UNGLAUBLICH, aber W AHR! Text: Valentin Verthé Illustrationen: Thérèse Bonté. das quiz

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1 UNGLAUBLICH, aber W AHR! das quiz Text: Vaentin Verthé Iustrationen: Thérèse Bonté

2 Ungaubich, aber wahr das Quiz besteht aus 100 Karten. Auf jeder steht eine Frage und die Seite in diesem Buch, auf der du die richtige Antwort findest. Die Karten sind in 7 Kategorien eingeteit: Verrückte Fakten Wissenschaft und Technik Unser Panet Die Wet des Sports Unterhatung Kunst und Geschichte Ungaubiche Rekorde In diesem Buch findest du die Spieregen und die Antworten auf die Quizfragen sowie eine Unmenge interessanter Informationen. 4

3 Inhat Spieregen S. 6 Verrückte Fakten Antworten auf die Karten 1 bis S. 13 Wissenschaft und Technik Antworten auf die Karten 16 bis S. 31 Unser Panet Antworten auf die Karten 30 bis S. 47 Die Wet des Sports Antworten auf die Karten 45 bis S. 65 Unterhatung Antworten auf die Karten 59 bis S. 81 Kunst und Geschichte Antworten auf die Karten 73 bis S. 97 Ungaubiche Rekorde Antworten auf die Karten 87 bis S

4 Spieregen Anzah der Spieer: 2 bis 5 Ater: ab 8 Jahren Zie des Spies Werdet ae eure Karten os und sammet dabei mögichst viee Punkte! Das Spie Jeder von euch zieht je eine Karte aus den sieben Kategorien und egt sie verdeckt vor sich ab. Der Jüngste fängt an. Danach spiet ihr reihum im Uhrzeigersinn. Bist du an der Reihe, deckst du eine beiebige deiner Karten auf, gibst an, ob es sich um eine SOLO- oder um eine CHANCE-Karte handet, und iest die Frage aut vor. Bei einer SOLO-KARTE darfst nur du antworten. Anschießend gibst du an, auf wecher Seite im Buch die richtige Antwort steht. Einer deiner Mitspieer kontroiert die Antwort. 6

5 Ist die Antwort richtig, egst du die Karte offen vor dich auf einen Stape. Das ist dein Jackpot. Ist die Antwort fasch, egst du die Karte auf einen gemeinsamen Stape in der Tischmitte, den»müeimer«. Dann ziehst du eine neue Karte aus derseben Kategorie (fas vorhanden, sonst aus einer anderen) und egst diese zu deinen anderen Karten verdeckt vor dir ab. Anschießend ist dein inker Nachbar an der Reihe. 7

6 Deckst du eine CHANCE-Karte auf, dürft ihr ae antworten. Aber nur der Schneste von euch kann die Karte gewinnen. Achtung! Ihr dürft erst antwor- ten, nachdem die Frage voständig vorgeesen wurde. Wer vorschne antwortet, muss eine weitere Karte aus derseben Kategorie ziehen. Weiß der Schneste von euch die richtige Antwort, gewinnt er die CHANCE-Karte und egt sie in seinen Jackpot. Ist die Antwort aber fasch, egt er die Karte in den»müeimer«und zieht eine neue Karte, die er verdeckt vor sich abegt. 8

7 In beiden Fäen ist danach der Spieer inks von demjenigen, der die CHANCE-Karte aufgedeckt hatte, an der Reihe. Was passiert, wenn mehrere von euch geichzeitig antworten? Wenn mehrere von euch richtig antworten, bekommt keiner von euch die Karte; sie wandert stattdessen in den»müeimer«. Ae Spieer, deren Antwort fasch war, müssen eine neue Karte aus derseben Kategorie ziehen. Anschießend ist dein inker Nachbar an der Reihe. 9

8 Spieende Das Spie endet, sobad einer von euch keine verdeckten Karten mehr vor sich iegen hat. Nun zäht jeder von euch die Punkte in seinem Jackpot: SOLO-Karten zähen je 1 Punkt, CHANCE-Karten je 2 Punkte. Wenn derjenige von euch, der ae verdeckten Karten osgeworden ist, auch die meisten Punkte hat, ist er der Sieger! Hat er nicht die höchste Punktzah, darf er einma versuchen, weitere Punkte zu machen, indem er auf ae noch nicht aufgedeckten Karten (SOLO- und CHANCE-Karten) eines Spieers seiner Wah antwortet. Der ausgewähte Spieer iest ihm ae Fragen nacheinander vor. 10

9 Achtung! Der Spieer, der ae Karten osgeworden ist, darf in dieser Runde as Einziger antworten, auch wenn es sich um CHANCE-Karten handet! Ae richtig beantworteten Karten egt er in seinen Jackpot, die fasch beantworteten kommen in den»müeimer«. Abschießend zäht er seine Punkte neu zusammen und vergeicht das Ergebnis mit dem der anderen Spieer. Wer jetzt die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Geichstand teit ihr euch den Sieg. 11

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