Grundzüge der Programmierung. Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) VERERBUNG
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- Alfred Weiss
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1 Grundzüge der Programmierung Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) VERERBUNG
2 Inhalt dieser Einheit Vererbung Generalisierung Spezialisierung Klassenhierarchie Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
3 Vererbung Vererbung (engl.: Inheritance) bedeutet das Weitergeben (Vererben) von Variablen und Methoden an eine Subklasse, bzw. das Erben von Variablen und Methoden von einer Superklasse. Lebewesen ist Superklasse von Person Person ist Subklasse von Lebewesen Lebewesen Person Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
4 Vererbung gleiche Eigenschaften werden in einer Superklasse zusammengefasst, spezielle Methoden und Variablen in einer Subklasse. Die Subklasse erweitert (spezialisiert) die Superklasse, z.b. Klasse Lebewesen - Eigenschaften: Geburtsdatum,Name Subklasse 1: Person - Erweiterung: Eigenschaft: Beruf, Subklasse 2: Hund - Erweiterung: Eigenschaft: Rasse. Jede Subklasse erbt die Variablen- und Methodendeklarationen von ihrer Superklasse. Subklassen können die geerbten Methoden und Variablen auch erweitern und spezialisiertere Methoden und Variablen implementieren. Je weiter unten in der Hierarchie eine Klasse aufscheint, desto spezieller ist sie. Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
5 Superklasse - Klasse - Instanz Lebewesen Superklasse -name -alter Klasse Person +beruf +sprechen() +radfahren() Hund +rasse +fressen() +bellen() Instanzen der Klasse Person Willi : Person name = Willi alter = 44 beruf Otto : Person name = Otto alter = 20 beruf Pluto : Hund name = Pluto alter = 3 rasse Bello : Hund name = Bello alter = 4 rasse Instanzen der Klasse Hund Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
6 Beispiel: WU-Verwaltung Personen an der WU: Student: Variablen: name, gebdatum, matrnr, studium Methoden: inskribieren, lvbesuchen, spondieren Assistent: Variablen: name, gebdatum, svnr, eintrittdatum, abteilung, lv Methoden: lehren, prüfen, publizieren, verdienen, promovieren ProfessorIn: Variablen: name, gebdatum, svnr, eintrittdatum, abteilung, lv Methoden: leiten, lehren, prüfen, publizieren, verdienen Nicht wissenschaftlicher Mitarbeiter: Variablen: name, gebdatum, svnr, eintrittdatum, abteilung Methoden: verwalten, berichten, kopieren, verdienen Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
7 Beispiel: WU-Verwaltung Vererbung Person WU +name +gebdatum Student -matrnr -studium +inskribieren() +lvbesuchen() +spondieren() Mitarbeiter -svnr -eintrittsdatum -abteilung +verdienen() wissenschaftlich -lv +lehren() +prüfen() +publizieren() nicht wissenschaftlich +verwalten() +berichten() +kopieren() Professor Assistent +leiten() +promovieren() Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
8 Vererbung Superklasse: Person an der WU Person WU +name +gebdatum Generalisierung Subklassen: Student, Mitarbeiter Student -matrnr -studium +inskribieren() +lvbesuchen() +spondieren() Mitarbeiter -svnr -eintrittsdatum -abteilung +verdienen() Spezialisierung Klassen mit gemeinsamen und teilweise unterschiedlichen Eigenschaften und Verhalten müssen nicht zur Gänze neu definiert werden. Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
9 Vererbung Bsp. Tiere Klassen- Hierarchie -alter Tier +atmen() +schlafen() Objekt Schirkan : Löwe alter = 10 gattung Fleischfresser -gattung +fressen() Löwe +jagen() Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
10 Vererbung Bsp. Tiere 2 Klassen- Hierarchie -alter Tier +atmen() +schlafen() Objekte Schirkan : Löwe alter = 10 gattung Fleischfresser -gattung +fressen() Miezi : Katze alter = 2 gattung Löwe Katze +jagen() +fressen() +schnurren() Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
11 Die Klasse Object JAVA ist vom Sprachkonzept her vollständig objektorientiert. Außer primitiven Datentypen (Zahlen, usw.) gibt es keine Elemente, die nicht von der Klasse Object abgeleitet sind. Die Klasse Object ist die Wurzelklasse in Java. Object +clone() +equals(object obj) Tier Person... Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
12 Übungsbeispiel Überlegen Sie sich eine Klassenhierarchie und die zugehörigen Variablen und Methoden für die Erfassung von Personen in einem Sportverein einem Theater Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
13 Nach dieser Einheit sollten Sie wissen,... dass Eigenschaften einer Klasse vererbt werden können, was Generalisierung und Spezialisierung bedeuten, wie eine Klassenhierarchie aufgebaut ist. Grundzüge der Programmierung - Vererbung Guth, Hahsler, Kaukal, Klimesch
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