TIM-Expertentag. Produktentwicklung für Menschen mit Behinderung und Menschen im Alter

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1 TIM-Expertentag Produktentwicklung für Menschen mit Behinderung und Menschen im Alter

2 Gedanken zu unserer Gesellschaft und Menschen mit Behinderung die Bedienung von Computer & Internet ist neben lesen, schreiben und rechnen längst zu einer Kulturtechnik geworden 50 Millionen Menschen mit Behinderung in der EU erfahren Barrieren bei Zugang, Erwerb und Nutzung diese Barrieren können mit Assistierenden Technologien überwunden werden aus technischer Sicht gibt es keinen Grund, Menschen mit Behinderung von Computer & Internet auszuschließen die größten Barrieren existieren durch mangelndes Wissen! Nicht der Mensch muss sich an die Technik anpassen, die Technik muss sich dem Menschen anpassen

3

4 Forschung und Entwicklung Lern- und Trainings Software End-User Einbindung FE- Projektentwicklung & Management für Menschen mit Behinderung & Menschen im Alter LIFEtool gemeinnütziges Beratungsnetzwerk

5 LIFEtool gemeinnütziges Prag Beratungsnetzwerk Beratungsstelle mobile Beratungstage 26 MitarbeiterInnen im gesamten LifeTool Netzwerk Novi Sad

6 Frühförderung Ursache Wirkung Selbstwirksamkeit Einflussnahme (Mit-)Spielen Lernen Sprache entdecken und fördern

7 Spezielle Tastaturen farbliche Orientierung, große Tasten Tastaturen mit variabler Oberfläche Minitastaturen kontrastreich, mit großer Beschriftung Großfeldtastaturen Bildschirmtastaturen

8 Mausersatz Augensteuerung Touchscreen Tastenmaus Joystick Trackball Kopfmaus Mundmaus

9 Umfeldsteuerung

10 Elektronische Kommunikationshilfen statisch dynamisch natürliche Sprache synthetische Sprache symbolbasiert schriftbasiert

11 Internationaler Vertrieb von LIFEtool Entwicklungen durch LIFEtool Solutions GmbH

12 LIFEtool Forschung & Entwicklung

13 F&E-Projekte FFG nationale Kooperationsprojekte COIN: LifeACE Medizinproduktentwicklung IM+ RSA: ATLab Framework für AT-Apps Entwicklung COIN: fun.tast.tisch. - SUR 40-Tisch in Neuro-Reha AAL-Europäische Kooperationsprojekte MOBILE.OLD Erhaltung Mobilität von MiA EU-FP7 PROSPERITY4ALL einclusion Infrastruktur

14 wireless wireless, mouth operated Computer mouse comprehensive use it as Computer mouse, Joystick or Keyboard all-in-one left, right and double click, drag & drop usability free view to the screen plug & play installation without drivers or software multiplatform Windows, Apple, Linux certified as EU medical device class 1 longlife efficient Energy management system, strong Accu developed in coorporation with

15 Arbeitspakete IntegraMouse Plus AP0 Management Management, PM, Koordination, Meetings, Workshops, Reporting Fördergeber AP2 User-Centered-Design AP3 Systemspezifikation AP4 Entwicklung AP4 Design AP4 Herstellungsprozess AP1 Qualitätsmanagement Schnittstellen-Management, Benutzer- und Feld-Tests ROHS, Biokompatibilität, Elektromagnetische Verträglichkeit, CE-Kennzeichnung

16 User-Centered Design - Prozess User Requirements Mock-Up Tests (SW) Pre-Prototype Tests 1. Prototype Evaluierung 2. Prototype Evaluierung

17 UR Capturing Process

18 IntegraMouse Designentwürfe

19 IntegraMouse Versuchsaufbau Laborprototyp

20 IntegraMouse Erster Prototyp

21 IntegraMouse Fertige Komponenten

22 IntegraMouse Platinen IntegraMouse Plus besteht aus insgesamt 218 elektronischen Bauteilen, verteilt auf einer Fläche von 27 cm². Die Bauteile sind über 603 Lötstellen mit den 3 Platinen verbunden. Die 722 Verbindungen wechseln 445 Mal die Seite der Platine

23 IntegraMouse Spritzgußformen

24 IntegraMouse Usertests

25 IntegraMouse Labortest Gelenk 2 Mio Bewegungen

26 IntegraMouse Risikoanalyse

27 IntegraMouse Verpackung + Versand

28 IntegraMouse Prof. Sang-Mong Lee, Korea

29 IM+ Auszeichnungen Design Award GC Genius Award red dot award

30 IntegraMouse QM-technische Handhabung ISO Produktdokumentation

31 Normen Produktnormen Prozessnormen IntegraMouse EN (Elektrische MP) EN (MP EMV) EN 980 +A1 +A2 (MP Symbole) EN , -10, -12 (Biokompatibilität) EN (QM MP) EN (Risikomanagement) IntegraMouse PLUS Ende 2011 EN (Elektrische MP) EN (MP Systeme) EN (MP EMV) EN (Programmierbare MP) EN (MP Usability) EN 980 +A1 +A2 (MP Symbole) EN 1041 (Beigestellte Informationen MP) EN , -10, -12 (Biokompatibilität) EN (QM MP) EN (Risikomanagement) EN (Software-Lifecycle) EN (Usability Engineering, Gebrauchstauglichkeit) USA: FCC USA: FCC, Kanada: IC

32 Verantwortlichkeiten Übersicht

33 ATLab Assistive Technology Lab Assistierende Technologien für Menschen mit Beeinträchtigungen Laufzeit: Gefördertes F&E - Projekt RSA- Research Studios Austria Forschungsförderungsgesellschaft (FFG)

34 Kooperationspartner LIFEtool gemeinnützige GmbH FH-Hagenberg: Software Engineering Johannes Kepler Universität Linz Institut Integriert Studieren

35 Bisherige Aktivitäten Projektstart Oktober 2011 WP1: Analysis of user needs (Jän. 2012) WP2: Evaluation and Concept (Jän.2012) WP3: Design and Prototype (Sep. 2012) WP4: Assistive Technology (aktuell) WP5: Cloud Services (aktuell)

36 1. Prototyp Beim verwenden der SwitchTrainer App am Ipad konnte die Mutter von Isabella folgendes beobachten: Für Isabella ist es sehr schwierig, ihren Blick dorthin zu richten, wo auch ihre Hand ist. Die ihr ja bekannten Animationen direkt am ipad auszulösen mit der Hand, (halber Bildschirm startet, andere Hälfte klickt weiter zur nächsten Animation) hat sie offensichtlich so motiviert doch dort hinzu sehen, wo auch ihre Hand ist. Dh diese App ist für sie hervorragend geeignet, um ihre Hand-Auge-Koordination zu schulen u. hoffentlich zu verbessern, bzw. sie auch von ihren massiven Handstereotypien (zwanghaften Handbewegungen) abzulenken und somit ihre Handmotorik zu verbessern. Isabella und ich freuen uns schon auf die Vollversion!

37 Neuartige Entwicklung für den Einsatz von Microsoft PixelSense in der Neuro-Rehabilitation Gefördertes F&E- Kooperationsprojekt COIN-Kooperation und Netzwerke Forschungsförderungsgesellschaft (FFG)

38 Kombiniert innovative motivierende Trainingseinheiten (fun.) die Nutzung von Multitouch und die Verwendung von Objekten (tast.) auf einem Computertisch, der von mehreren Seiten bedienbar ist (tisch.).

39 fördert die kognitiven und motorischen Fähigkeiten von Menschen nach erworbenen Hirnschädigungen bietet dazu verschiedenste Module an, die Koordination, Aufmerksamkeit, Konzentration, räumlich-konstruktive Fähigkeiten oder Gedächtnis trainieren ist das Forschungsprojekt eines interdisziplinären Teams

40

41 Aufgaben ABLAUFPLAN

42 AAL Projekt MOBILE.OLD Ziel: Service (Apps)-Entwicklung für TV und mobile Endgeräte wie Smartphone und Tablet

43 AAL Projekt MOBILE.OLD AAL JP 4. Ausschreibung 2011 Schwerpunkt "ICT-based Solutions for Advancement of Older Persons' Mobility" Laufzeit: 1. Juni Mai Partner (Österreich, Deutschland, Holland, Spanien, Rumänien) Wissenschaftliche/Technische Partner, Business Partner, End-User Partner Pilot-Tests: Österreich, Holland, Rumänien, Spanien

44 Service (Apps): AAL Projekt MOBILE.OLD Meine Verkehrsnachrichten (TTS-Unterstützung, Personalisiert) Meine Aktivitäten (Aufzeichnung zurückgelegter Wege, Teilen, etc.) Mein Routenplaner (Reiseroute planen) Mein Training (Video Tutorials) Meine Erste Hilfe (bebilderte Anleitungen und Service Nummern) Meine Checkliste (Merkhilfe für Reise-, Einkaufsaktivitäten, etc.) Meine Karte (Navigieren mit Karte) Mein Quiz (Motivierendes Outdoor-Spiel: Schnitzeljagd mit POIs) Meine Sehenswürdigkeiten (Google Streetview) Meine Sicherheit (Geofencing Funktionalität)

45 Benutzeranforderungen (UR) I 33 User im Alter (64-83): Einfache und intuitive Bedienoberfläche* Selbsterklärende Buttons Hoher Kontrast, große Schrift, Anpassbarkeit,Personalisierung Wenige Menü-Punkte (reduzierte Auswahl)

46 Benutzeranforderungen (UR) II 5 Display-Größe bei Smartphones Einheitliches Look & Feel als ein Service/App benutzerfreundliches, bebildertes Handbuch Service-Hotline (Helpdesk) bei Problemen Verifizierte und qualitative Inhalte Ausgereifte Sicherheitseinstellungen bzgl. Datenschutz

47 AAL Projekte - Kritische Punkte Einheitliches Look & Feel aller Services auf TV und mobilen Endgeräten = Herausforderung Passwort vs. Kontoanmeldung Barriere? Infrastruktur Internet zu Hause fehlt z.b. Mobiles WiFi Modem (Probleme mit Empfang) Klare Rahmenbedingungen mit Service Provider (Anund Abmeldung der Test-User) vereinbaren Verwendung englischer Begriffe im Rahmen der IKT altersgerechter deutscher Sprache bei Apps Probleme bestehen jedoch bei restlicher Umgebung

48 AAL Projekte - Kritische Punkte Gründliche Aufklärung und Motivation der Test- Personen Einverständniserklärung (Informed Consent) User wird nicht getestet (!) der User testet, ob das System so arbeitet wie erwartet (+Zufriedenheit) Mitgestaltung des Produktes/Services Aufwandentschädigung (Anreise, Teilnahme) Vertrauensverhältnis schaffen

49 Wir mögen es, wenn Sie uns liken ;-) Ridinaro

50 Karl Kaser Leitung F&E T

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