Premium League Script Version 8

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1 Premium League Script Version 8 STABLE Allgemein 1.1 Vorwort 1.2 Systemvorrausetzungen 1.3 Installation 1.4 Update des Ligascripts 1.5 Konfiguration 1.6 Gästebuch 1.7 Erläuterungen zur Tabelle 1.8 Das Punktesystem 2. Das Benutzerinterface 2.1 Profil Bereich 2.2 Team Bereich 2.3 Liga Bereich 2.4 Match Bereich 2.5 Private Nachrichten 2.6 Bewertungen 3. ews 3.1 News schreiben 3.2 Neue News Kategorie anlegen 3.3 News Kategorie entfernen 4. Das Administratorinterface 4.1 Spiele erstellen 4.2 Spiele editieren 4.3 Liga erstellen 4.4 Liga editieren 4.5 Neues Turnier 4.6 Turnier editieren 4.7 Strafpunkte 4.8 Game Accounts 4.9 Spielplan Maps Shot Online Maps 4.11 Awards 4.12 Geburtstagsmodul 4.13 User und Gäste online Modul 4.14 Teamspeakviewer Support 4.15 Chat 4.16 Wer war auf meinem Profil?

2 5. Listen 5.1 User Liste 5.2 Team Liste 6. Layout 6.1 Eigene Seiten einbinden 6.2 Eigene Links einbinden 6.3 Eigenen Style definieren 7. Anti Hacker Modul 7.1 Hack Protokoll 8. Android App 8.1 Ultimate League App 9. Match Snap Tool 9.1 Was ist denn ein Match Snap Tool 9.2 Wofür kann ich es verwenden 9.3 Wie funktioniert das Tool 9.4 Mein Spiel wird nicht unterstützt! 9.5 Ist Werbung oder ein sichtbares copyright Verweis vorhanden? 9.6 Ist die Nutzung des Tools mit Gebühren gekoppelt? 10. Support 10.1 Allgemeine Support Anfragen 10.2 Kontakt Informationen 11. Lizenz/Rechtliches 11.1 Lizenzbestimmungen 11.2 Datenschutz 11.3 AGB

3 1. Allgemein 1.1 Vorwort Vielen Dank das du dich für das Premium League Script entschieden hast. Mit dem Ligaskript hast du ein Produkt gekauft, dass über viele Jahre entwickelt und stetig verbessert wurde. Ursprünglich wurde die erste Version geschrieben um eine kleine Fußball-Liga online zu verwalten. Mit dem Kauf hast du uns das Vertrauen geschenkt, welches unsere Arbeit verdient hat. Das möchten wir dir gerne zurück geben, in dem wir die Software häufig aktualisieren und mit neuen Funktionen/ Modulen ausstatten. Das Skript lebt von Innovationen! Solltest du tolle Ideen haben, dann teil sie uns doch einfach auf unserer Homepage mit. Jede eingereichte Idee wird von uns beantwortet und bewertet. Ein großer Dank gilt an dieser Stelle allen die an dem Script mitgearbeitet haben! 1.2 Systemvorrausetzungen Um das Premium League Script erfolgreich einrichten zu können sollte dein Webserver folgende Mindestanforderungen erfüllen: - mindestens PHP Version 5 - mindestens MYSQL Version 5 - mindestens 100 Megabyte Webspace - SMTP Unterstützung Zusätzlich sollte deine php.ini folgende Einstellungen gesetzt haben: - Register Globals OFF - allow_url_fopen ON - allow_url_include ON - curl support enabled - open_basedir no value - aktiviertes php mail() Apache RewriteEngine: on Die Einstellungen der php.ini können im ersten Installationsschritt eingesehen werden. Schau hierzu ins entsprechende Kapitel. Welche Browser werden unterstützt? Wir unterstützen den Internet Explorer ab Version 7 und den Firefox ab Version 2. Aufgrund des deutlichen Geschwindigkeitsvorteils empfehlen wir die Nutzung des aktuellen Firefox. Download: Desweiteren unterstützen wir den Playstation 3 Browser, so dass man auch auf der Playstation 3 das Premium League Script benutzen kann.

4 1.3 Installation Du hast eine.zip Datei mit allen notwendigen Dateien erhalten. Diese musst du zunächst auf deine lokale Festplatte entpacken. Im Anschluss musst du deine MYSQL Server Daten in die Datei config/databases.yml eintragen. Achte bitte beim editieren der.yml Datei darauf, dass kein Tabulator benutzt wird sondern die Leerzeichentaste(Space), da sonst das Dokument ungültig wird. Als guten Editor empfehlen wir: Notepad++ Im Anschluss kannst du das komplette Ligaskript Verzeichnis auf deinen Webspace hochladen. Dieser Vorgang kann etwas dauern, da das Ligaskript ca. 30 Megabyte schwer ist. Vergib danach noch den folgenden Ordner inklusive Unterordnern Schreibrechte (777): ligascript/web/uploads : Hier werden Bilder und Screenshots abgespeichert ligascript/cache : Hier werden Dateien gechached für einen schnelleren Zugriff ligascript/log : Hier werden Logfiles erstellt Als nächstes rufst du die Ligaskript Installation auf. Die Webadresse baut sich wie folgt zusammen: Befolge bitte die dort aufgeführten Anweisungen. Mit diesen Schritten wird deine Datenbank eingerichtet. Sobald dieser Schritt abgeschlossen ist kannst du deine Liga unter folgendem Link erreichen: Zum Abschluss muss sicher gestellt sein, dass nur der Ordner web über das Internet erreichbar ist! Hierfür richtest du dir am besten eine Subdomain ein oder änderst den Root Ordner deiner Domain. Du könntest also eine Domain erstellen welche beim Aufruf das Verzeichnis: aufruft. Dein Webserver ruft dann die index.php des web Ordners auf, damit sind die darunter liegenden Ordner vor dem öffentlichen Zugriff geschützt, was soweit wichtig ist, da dort die Zugangsdaten zur Datenbank liegen. Alternative kannst die anderen Ordner auch mit einer.htaccess Datei schützen (siehe auch Wir empfehlen aber ersteren Weg. Sobald du das fertig eingerichtete Premium League Script auf dem Server aufrufen kannst musst du noch ein paar Konfigurationen machen. Dazu logst du dich als Administrator auf der Webseite ein und klickst dann im rechten Menü auf Konfiguration. Der Administrator Account lautet: Username: admin Passwort: test

5 Hier musst du jetzt Adressen festlegen: Webmaster Adresse: Diese Adresse sollte eine allgemeine Liga Adresse sein. Sie wird als Absender in Status Mails benutzt. No reply Adresse: Diese Adresse wird verwendet für Antwort s, die kein Postfach besitzen. Support Adresse: Diese Adresse wird als Absender bei Support Anfragen benutzt. Contact Adresse: Diese Adresse wird bei Kontakt Anfragen als Absender verwendet. Desweiteren musst du den Pfad zu deiner Ligawebsite angeben. Ligascript Root Pfad: Die Adresse die zu deiner Ligascript Installation führt (Startseite). Zum Beispiel: - Bitte abschließenden Slash nicht vergessen. Jetzt ist das Premium League Script einsatzbereit! Solltest Du Probleme bei der Einrichtung haben kannst du unser kostenloses Support Forum nutzen: und die nachfolgenden Informationen zu Installationsproblemen durchlesen.

6 Häufige Installationsprobleme Fehler beim erzeugen der Datenbankverbindung! Überprüfe deine Eingabe! Vielleicht falscher Benutzername?! Passwort?! - Die eingegebenen Daten für die Datenbank sind richtig. Bitte überprüfe sie und kontaktiere ggf. deinen Webhoster um sie zu erfragen. Der Produktkey deines Premium League Script ist ungültig - Kontrolliere die Eingabe erneut und schau nach ob du evt. irgendwo ein nicht sichtbares Leerzeichen am Ende oder Anfang in das entsprechende Feld kopiert hast. - Überprüfe, dass die folgenden PHP Einstellungen vorhanden sind 1. allow_url_fopen ON 2. allow_url_include ON 3. curl support enabled 4. open_basedir no value Diese Ligascript Version wurde zu oft aktiviert! Die Meldung erscheint, wenn das Script zu oft aktiviert worden ist. In diesem Fall wende dich bitte an info@ligascript.net um weitere Aktivierungen freischalten zu lassen. MailAdvise Error 550 Die PHP mail() Funktion ist auf dem Webserver nicht verfügbar. Bitte kontaktiere deinen verantwortlichen Webspace Administrator um diese Funktion für PHP installieren zu lassen. Ich habe alles installiert und es ist kein Fehler aufgetreten. Sobald ich aber jetzt die Liga Seite aufrufen möchte erhalte ich eine Fehlermeldung: Oops! An Error Occurred The server returned a "500 Internal Server Error". - Vermutlich hast du die database.yml Datei noch nicht mit deinen Datenbank Informationen gefüllt. Ändere diese Daten jetzt nachträglich und leere danach das Premium League Script cache -Verzeichnis auf deinem Webserver, damit er die neuen Informationen neu laden kann.

7 1.4 Update des Ligascripts Update mit Wizard Sicherung der Datenbank Vor der Aktualisierung muss zunächst die Datenbank der aktuell laufenden Premium League Script Instanz gesichert werden. Dies ist am einfachsten über den phpmyadmin möglich. Rufe phpmyadmin auf und wähle deine Ligaskript Datenbank aus und klicke auf den Reiter Exportieren. Lasse alle Tabellen ausgewählt und aktiviere den Radio Button SQL. Klicke danach rechts unten auf OK, so dass eine SQL Datei erzeugt wird. In dieser Datei befinden sich alle Befehle um deine alte Datenbank erzeugen zu können. Speichere diese Datei deshalb als.txt File auf deine Festplatte, da wir sie später zum eintragen der Datensätze benutzen werden. Zusätzlich solltest du alle Dateien aus dem web/uploads Verzeichnis sichern, da sich hier alle hochgeladenen Medien deiner Benutzer befinden Upload der neuen League Script Version Jetzt kannst du die alte Version des Ligaskripts mit der neuen überschreiben. Dies machst du indem du einfach alle Dateien auf den Server kopierst Datenbank Update Nachdem nun alle Dateien ersetzt wurden muss auch die Datenbank angepasst werden. Im Ordner web/update/ rufst du deshalb jetzt die update.php Datei auf. Nun musst du noch den Update Button betätigen und das Update ist abgeschlossen.

8 Update mit Updatescript 1. PHPMyAdmin öffnen 2. SQL Tab öffnen 3. Nun sollte sich folgender Dialog öffnen

9 4. Sql Befehle aus dem aktuellen SQL Update Script kopieren. Dieses befindet sich im Ordner doc/sql/<ligascriptversion> 5. Jetzt auf OK klicken Das Update ist abgeschlossen!

10 1.5 Konfiguration Nachdem du die größte Hürde deiner eigenen Onlineliga gemeistert hast geht es auch schon los grundlegende Einstellungen zu machen. Damit du diese sehen kannst musst du dich als Administrator einloggen. Dann solltest du folgendes Menü auf der rechten Seite vorfinden:

11 Der Menüpunkt Konfiguration beinhaltet alle wesentlichen Funktionen für die Liga. Dort solltest du zuerst den Text deines Footers und deines Seitentitels einstellen. Desweiteren kannst du hier entscheiden, ob du das Gästebuch ein oder ausblenden möchtest. Es ist hier auch möglich einen neuen Banner für deine Ligaseite hochzuladen. Der Banner wird automatisch auf die Größe der Seite gestreckt. Damit du keine rechtlichen Probleme bekommst solltest du auch gleich ein Impressum einrichten. Beachte dabei aktuelle Rechtsvorschriften. Die weiteren Optionen sollten selbsterklärend sein: Startseite: Dieser Text wird über den News auf der Startseite angezeigt. Er bleibt immer an derselben Stelle. Der Text kann also für wichtige Informationen genutzt werden, die länger zu sehen sein sollen. Webseiten Title Text: Der Text wird im Titel der Webseite angezeigt. Webseiten Footer Text: Dieser Text wird im Webseiten Footer angezeigt. Allgemeine Regeln: Definiere allgemeine Liga Regeln, die für alle Ligen Gültigkeit haben. Es gibt in den Liga- Einstellungen zusätzlich noch die Möglichkeit Regeln spezifisch für eine Liga zu setzen. Adsenseblock rechts: Füge hier deinen Google Adsense Code ein. Er erscheint dann im rechten Menü Adsenseblock footer: Füge hier deinen Google Adsense Code ein. Er erscheint dann im Footer Gästebuch benutzen: Aktiviert das Gästebuch Shoutbox benutzen: Aktiviert die Shoutbox Chat benutzen: Aktiviert den Chat Race Modul benutzen: Aktiviert das Race Modul Shot Online Modus benutzen: Aktiviert den Shot Online Modus. In diesem Fall können Shot Online Level in den Team und User Profilen eingetragen werden und in den Golf Ligen wird ein Zufalls Shot Online Map Generator verwendet.

12 Teamspeak Viewer nutzen: Ist diese Option gesetzt, so wird der Code der im Teamspeak Viewer steht ausgeführt. Teamspeak Viewer Code: Der Teamspeak Viewer Code kann auf generiert werden. Er sorgt dafür, dass die Teamspeak Daten auf der Webseite angezeigt werden. Bild Breite/Größe/Höhe: Platzhalter. Hat noch keine Funktion. Ligascript Root Pfad: Der Pfad der zu deiner Ligascript Installation führt. Dieser ist sehr wichtig, da die Adresse bei der Registrierung aus diesem Root Pfad zusammengesetzt wird. Beispiel: Hacker Angriff Info Mail: Erhalte Informationen bei Hacker Angriffen. Webmaster Adresse: Adresse für den Webmaster und zugleich auch Absende Adresse der Liga Mails. o reply Adresse: Adresse die als Antwort Mail in s steht, auf die nicht geantwortet werden kann. Support Adresse: Adresse vom Liga Support Kontakt Adresse: Adresse für die Benachrichtigung vom Kontakt Formular. Theme ame: Hier kannst du der Liga einen neuen Anstrich verpassen. Wähle aus verschiedenen Themes aus oder nutze ein individuell gestaltetes.

13 1.6 Gästebuch Das Gästebuch lässt sich über die Konfiguration ein- und ausschalten. Die Besucher deiner Liga können hier einen Gruß und ihre Kontaktinformationen hinterlassen. Als Administrator ist es dir möglich einzelne Einträge zu löschen und die IP Adresse des eintragenden einzusehen.

14 1.7 Erläuterungen zur Tabelle Damit alle Informationen in der Tabelle Platz finden sind manche Informationen abgekürzt. Hier kannst du einsehen was die Spalten im Detail für Informationen enthalten. Platz: Der aktuelle Platz den ein Team in der Tabelle einnimmt. Team: Team welches in der Liga mitspielt Sp.: Anzahl der gespielten Matches S: Anzahl der Siege : Anzahl der Niederlagen U: Anzahl der Unentschieden Benutzerdefinierte Spalten Überschrift: Diese Spalte kann bei der Erstellung der Liga selbst benannt werden. Es handelt sich hierbei um die Errechnung der erzielten und kassierten Tore/Kills oder sonst was. Diese Spalte ist Spielabhängig und deshalb konfigurierbar. Diff.: Die Differenz aus den erzielten Toren/Kills mit den kassierten Toren/Kills.

15 Win %: Dieser Wert zeigt wie viele Spiele das Team prozentual gewonnen hat. Punkte: In dieser Spalte stehen die erzielten Punkte Fordern: Mit diesem Link können Teams zu einem Match gefordert werden. Für die Forderung wird ein Termin benötigt, an dem das Spiel stattfinden soll. Dieser Termin muss zwangsweise in der Zukunft liegen.

16 1.8 Das Punktesystem Derzeit wird das viel verwendete drei Punktesystem standardmäßig verwendet. Mit diesem Punktesystem erhält man für einen Sieg 3 Punkte, für ein Unentschieden 1 Punkt und für eine Niederlage keine Punkte. Die Anzahl der Punkte ist in der Konfiguration individuell anpassbar. Davon unabhängig kann man eine Liga auch zu einer Golfliga machen. In diesem Fall wird eine Niederlage zum Sieg, da es im Golf-Spiel wichtig ist ein möglichst kleines Handycap zu erreichen.

17 2. Das Benutzerinterface 2.1 Profil Bereich Im Profil Bereich kann ein User Informationen über sich selbst Preis geben. Hierfür klickt man auf Profil editieren und kann dann z.b. seine Messenger Daten bekannt machen. An dieser Stelle kann auch ein Benutzerfoto hochgeladen werden, welches automatisch in der Größe angepasst wird. Nachdem man alles eingegeben und gespeichert hat, kann man sich sein Profil mit Profil anzeigen anschauen und sehen ob noch etwas falsch ist. Zusätzlich hat jeder Benutzer hier die Möglichkeit sein Passwort zu ändern und vom Administrator angelegte Game Accounts mit Werten zu füllen (z.b. Steam für Counterstrike)

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20 2.2 Team Bereich Der Team Bereich ist sehr komplex. Hier finden alle Interaktionen rund ums Team statt. eues Team: Hier kann ein User ein eigenes Team erstellen. Andere User können diesem Team beitreten, wenn sie das Join Passwort erhalten. Team löschen: Teams in denen der User Administrator Rechte besitzt können hier gelöscht werden. Team beitreten: Hier kann man einem fremden Team als Mitglied beitreten. In der Regel benötigt man hierfür das Team Join Passwort. Team verlassen: Wer einem Team beitreten kann sollte es auch wieder verlassen können. Das kann er genau hier.

21 Team(s) verwalten: An diesem Menüpunkt können Einstellungen an Teams vorgenommen werden, wie auf dem Screenshot zu sehen ist. Team Profil ändern: Wie der ame schon sagt, kann man hier das Profil seines Team ändern, Informationen hinzufügen und ein Team Logo hochladen, welches automatisch auf die richtige Größe gestreckt wird. Admin Rechte vergeben: An dieser Stelle kann ein Team Administrator seinem Team Member zu einem Team Administrator machen. Team Member kicken: Hat ein Team Administrator die Schnauze voll von einem Team Member, so kann er ihn hier aus dem Team entfernen. Admin Rechte nehmen: Wer Team Adminstrator Rechte vergeben kann sollte sie auch wieder entziehen können und zwar an dieser Stelle.

22 2.3 Liga Bereich Im Ligabereich kann man 1on1 Ligen und Team Ligen beitreten und sie auch wieder verlassen. Für die Teilnahme an einer Team Liga ist es wichtig vorher ein Team anzulegen. Wie bei dem Beitritt eines Teams ist es auch hier möglich, dass ein Passwort für den Beitritt einer Liga abgefragt wird. Dieses muss bei der Erstellung der Liga ggf. mit angegeben werden.

23 2.4 Match Bereich Hier befindet sich das Herzstück des Ligaskripts. Herausforderungen: Hier werden alle Herausforderungen von anderen Usern/Teams angezeigt. Man hat hier die Möglichkeit eine Forderung zu akzeptieren oder abzulehnen. Offene Matches: Akzeptiert das herausgeforderte Team/User die Herausforderung, so können beide Teams/User hier ihr Match Ergebnis eintragen. Zusätzlich wird noch eine Bewertung des Gegners abgefragt. Diese Bewertung kann man anschließend im Team/User Profil einsehen. Ergebnis(e) bestätigen: Hat das erste Team sein Ergebnis eingetragen, so muss es noch vom anderen Team/User bestätigt werden. Man kann auch einen Protest einlegen, weil das Spiel z.b. so gar nicht stattgefunden hat oder sich nicht an die Regelen gehalten wurde. In diesem Fall muss ein Liga Administrator den weiteren Sachverhalt klären. Meine Matches: Hier werden alle gespielten Matches eines Teams/Users angezeigt und für die Ewigkeit aufbewahrt.

24 2.5 P Bereich In diesem Bereich kann ein User einem anderen User eine Nachricht schicken und Nachrichten von anderen Usern einsehen. Mit jeder versendeten Privaten Nachricht (PN) erhält der Empfänger zusätzlich eine wo er darauf aufmerksam gemacht wird, dass er eine neue PN hat.

25 2.6 Bewertungen Bewertungen können im User und Team Profil eingesehen werden. User Profil Team Profil

26 3. ews 3.1 ews schreiben Als erstes muss eine News Kategorie angelegt werden. Diese Kategorie kann dann beim erfassen der News verwendet werden. Zeilensprünge werden so wie sie bei der Eingabe auch auf der Startseite wieder ausgegeben. Man kann als Administrator News Einträge über einen Link von der Startseite wieder entfernen. Im News Inhalt ist die Benutzung von HML erlaubt. 3.2 eue ews Kategorie anlegen Eine News Kategorie anlegen ist ganz einfach. Man benötigt lediglich einen Namen und optional ein Bild, welches dann in der News als Kategorie angezeigt wird.

27 3.3 ews Kategorie editieren Ähnlich wie in den anderen Rubriken kann man hier eine News Kategorie ändern und nachträglich z.b. ein anderes Bild verwenden. 4. Das Administratorinterface 4.1 Spiele erstellen Bevor eine Liga erstellt werden kann benötigt man zunächst ein Spiel. Jedes Spiel welches du hier anlegst kann beliebig viele Ligen haben. Gib dem Spiel einen Namen, z.b. FIFA Soccer 2010, Counterstrike oder Battlefield. Optional kannst du noch den Hersteller, ein Bild und eine Beschreibung zum Spiel eintragen.

28 4.2 Spiele editieren Angelegte Spiele kann man editieren. Dies ist z.b. dann sinnvoll, wenn man vergessen hat bestimmte Informationen zum Spiel einzutragen. An dieser Stelle kann man ein Spiel auch komplett löschen. Doch an dieser Stelle ist Vorsicht geboten, denn mit dem gelöschten Spiel gehen auch die Ligen verloren die zu diesem Spiel gehören. Und die Matches die in diesen Ligen ausgetragen wurden werden mit den Ligen zusammen gelöscht! Bewertungen von vergangenen Spielen werden bleiben erhalten! Spätestens jetzt sollte man dann dennoch ein Backup der Datenbank besitzen.

29 4.3 Liga erstellen Eine Liga kann erstellt werden sobald ein Spiel erstellt wurde. Zugehöriges Spiel: Das Spiel was in der Liga gespielt wird. ame: ame der Liga Bild: Lade ein Bild zu deiner Liga hoch. Es wird in der Liga Übersicht sowie bei Match Herausforderungen angezeigt. Beschreibung: Hier kann eine Beschreibung zur Liga geschrieben werden. Regeln: Hier können Liga spezifische Regeln definiert werden. Join Passwort: Dieses Passwort muss ein User/Team eingeben, wenn er einer Liga beitreten will. Modus: Freitextfeld für den Modus (z.b. 1on1, 5on5) Status: Definiere den aktuellen Status der Liga (z.b. offen, geschlossen usw.) IRC: Gib einen IRC Liga Channel an ame für Punkte: Die Punkte sind in vielen Spielen anders benannt, beim Fußball sind es Tore und beim Golf z.b. HC (Handicap). Du hast hier die Möglichkeit selbst zu bestimmen wie die Punkte Punkte Sieg: Anzahl der Punkte pro Sieg Punkte iederlage: Anzahl der Punkte pro iederlage Punkte Unentschieden: Anzahl der Punkte pro Unentschieden Elo Punkte System: Ist aktuell nur ein Platzthalter. Zukünftig kann hier auch mit einem Elo Punkte System gespielt werden. Golf Punkte System: Durch die Auswahl des Golf Punkte Systems, wird die Punkteberechnung umgedreht. Der User/Team mit der niedrigeren Punktzahl gewinnt.

30 Map Pool benutzen: Hat man Maps erstellt, so kann man sie hier durch aktivieren der Checkbox bei einer Herausforderung auswählen. 1on1 Liga: Ist die Checkbox aktiviert können nur User der Liga beitreten andernfalls können nur Team der Liga beitreten. Ein Wechsel ist nach dem Start nicht mehr möglich! Sortierungsnummer: Hier kannst du bestimmen welche Liga nach welcher Liga im Liga Menu (links) angezeigt werden soll.

31 4.4 Liga editieren Ähnlich wie bei den Spielen kann man hier eine Liga editieren und löschen. Zusäzlich gibt es aber hier die Möglichkeit die Liga zurückzusetzen, so dass alle Matches gelöscht werden aber die Spiele und Ligen erhalten bleiben. Einsatz dieser Funktion könnte z.b. der Fall sein, dass nach ein paar Wochen die Liga aufgrund von Regeländerrungen neu gestartet werden muss. Bewertungen von vergangenen Spielen werden bleiben erhalten!

32 4.5 eues Turnier Wie der Name schon sagt kann man hier neue Turniere erstellen. Es werden Turniere mit 8, 16, 32, 64 und 128 Teilnehmern unterstützt.

33 4.6 Turnier editieren Hier kann man alle Einstellungen eines Turniers im Nachhinein noch mal ändern. Sinn macht es z.b. das Passwort zu ändern oder einen Preis einzutragen. Die Sortierung ID wird für die angezeigte Reihenfolge im Menü verwendet.

34 4.7 Strafpunkte Hier findest du was du erwartest: das Strafpunktesystem. Hier kannst du als Administrator Strafpunkte für User und Teams vergeben. Du bestimmst hier wie lange die Strafpunkte Gültigkeit haben und warum sie vergeben worden sind.

35 4.8 Game Account In dieser Rubrik kannst du eigene Game Accounts definieren. Für Halflife möchte man z.b. gerne die SteamId wissen oder für FIFA den Matchmaker Account. Hier kannst du einfach einen neuen Account anlegen und eine kleine Erklärung schreiben, wo man z.b. diesen Account im Spiel findet, so dass jeder Benutzer ihn in seinem Profil pflegen kann. Nachdem ein Account hier angelegt wurde hat ihn automatisch jeder User in seinem Profil. Er kann den Wert des Accounts lediglich einmal eintragen, damit Betrüger diesen Wert nicht nach jedem Spiel ändern. Du hast als Administrator jedoch jederzeit die Möglichkeit diesen Wert zu ändern (siehe User Liste 5.1).

36 4.9 Spielplan Der Spielplan kann auf 2 Möglichkeiten generiert werden. 1. Automatisch Lässt man einen Spielplan automatisch generieren, so muss man nur eine Liga auswählen und das Ligascript generiert den passenden Spielplan dazu (Hin und Rückrunde). 2. Manuel Hier entscheidet man selbst welche Partien gespielt werden. Damit ist es möglich einen völlig individuellen Spielplan zu erstellen. Nachdem der Spielplan erstellt wurde ist es optional noch möglich weitere Informationen an den Spielplan hinzuzufügen (Spieltagsdatum + weitere Informationen).

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38 Maps Die meisten Spiele im Bereich des Ego-Shooters benutzen bestimmte Maps. Jede Map besitzt bestimmte Eigenschaften, die wiederum spielentscheidend sein können. Deshalb ist es möglich im Map Bereich für jede angelegte Liga eigene Maps zu definieren. Was muss dafür getan werden und was sieht der User der Liga? Zunächst muss eine Liga existieren (Nennen wir sie mal CS-League1). Für diese CS-League1 Legen wir jetzt im Map Bereich ein paar Maps an.

39 Wie man auf dem Screenshot sehen kann muss man jede Map zu einer Liga zuordnen, so ist man immer flexibel und kann für jede Liga entsprechend eigene Maps definieren die gespielt werden sollen. Damit diese Maps nun auch bei der Forderung angezeigt werden muss ein Häkchen hierfür in der Liga Konfiguration gemacht werden. Anschließend wird in allen Forderungen eine Select Liste sichtbar, wo die erstellten Maps der Liga ausgewählt werden können.

40 Der Gegner sieht die in der Forderung sowie in den Match Details die zu spielende Map und kann die Forderung daraufhin annehmen oder ablehnen.

41 Shot Online Maps Speziell für das Spiel Shot Online ( von gamigo bietet das Ligascript die Möglichkeit eigene Shot Online Maps zu definieren, die dann in Forderungen per Zufall ausgewählt werden. Um dieses Feature zu nutzen musst du die folgenden Schritte machen: 1. Shot Online Modus in der Konfiguration aktivieren Hinweis: Sobald das Häkchen für den Shot Online Modus aktiviert wurde kann jedes Team/User seinen eigenen Shot Online Level definieren. Dieser ist maßgeblich dafür welcher Zufallkurs generiert wird. 2. Eine Liga in den Golf Modus versetzen

42 3. Shot Online Maps erstellen

43 3. Level im Team Profil setzen

44 4. ach der Herausforderung kann man sich im Matchdetail den Zufallkurs anschauen, sofern beide Teams einen Level angegeben haben

45 4.11 Awards Wie ihr schnell sehen könnt ist es hier möglich Preise/Auszeichnungen für Teams und User anzulegen. Diese werden im jeweiligen Profil angezeigt.

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47 4.12 Geburtstagsmodul User die angeben, wann sie Geburtstag haben werden im rechten Menü am Tage des Geburtstags angezeigt.

48 4.13 User und Gäste online Modul Registrierte und unregistrierte Gäste werden im linken Menü für jedermann angezeigt.

49 4.14 Teamspeakviewer Support Es ist dir ganz einfach möglich einen bestehenden Teamspeak Server auf der Ligaskript Seite anzuzeigen. Vorraussetzung ist ein Account bei Der dort generierte Code kann per copy and paste in der Konfiguration eingetragen werden. Danach muss noch der Hacken bei Teamspeak Viewer nutzen gesetzt werden und dein Teamspeak Server wird angezeigt.

50 4.15 Chat Der integrierte Chat ermöglicht es deiner Comunity sich zu spielen zu verabreden oder sich besser kennenzulernen. Der Chat muss in der Konfiguration aktiviert werden: Danach kann er hier betreten werden:

51 4.16 Wer war auf meinem Profil? Jeder User kann nachdem er sich eingeloggt hat einsehen, wer zuletzt auf seinem Profil gewesen ist.

52 5. Listen 5.1 User Liste In der User Liste hast du die Möglichkeit Benutzer manuell nach der Registrierung freizuschalten. Dies kann z.b. praktisch sein, wenn ein Benutzer eine Registrierungs- aufgrund von Spam nicht erhalten hat. Des Weiteren ist es dir hier möglich User zu bannen. In diesem Fall erhält der Benutzer beim nächsten Login Versuch den Hinweis, dass er in der Liga gesperrt worden ist und sich an einen Administrator wenden soll. Ansonsten ist es hier besonders wertvoll, dass man von allen Benutzern die Adresse vorfindet. Sehr praktisch ist die Funktion editieren. Damit hast du als Administrator die Möglichkeit das Profil eines Benutzers zu editieren, was z.b. mal der Fall sein könnte, wenn ein Benutzer in seinem Profil vulgäre Ausdrücke gespeichert hat. Es ist dir hier auch möglich Benutzern Administrator Rechte zu geben und zu nehmen. Schlussendlich hast du noch die Möglichkeit Game Accounts zu editieren oder zu löschen. Benutzer können ihren eingegebenen Account nach der ersten Speicherung nicht mehr editieren. Hier auch möglich als Administrator Passwörter von Usern neu zu setzen.

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54 5.2 Team Liste Die Team Liste bietet dir als Administrator die Möglichkeit alle Teams deiner Liga zu editieren und zu löschen. Dabei erhälst du die gleiche Ansicht wie der User, so dass du auch das Join Passwort eines Teams anschauen kannst. Für den Fall, dass du ein Team löschen möchtest ist Vorsicht geboten, denn mit dem löschen wird automatisch das Team aus allen Ligen entfernt, wo es bis dato teilgenommen hatte. Es werden auch alle Matches aus der Match Statistik entfernt, an dem dieses Team teilgenommen hat. Lediglich die Bewertungen des Teams bleiben erhalten.

55 6. Layout 6.1 Eigene Seiten einbinden Um eigene Seiten einzubinden musst du im Administrations-Menü den Punkt Eigene Seiten aufrufen. Dort solltest du zunächst einen Rubrik Namen vergeben, in dem deine eigenen Seiten aufgeführt werden sollen. Vergibst du keinen Namen, so wir dein Default Name vergeben. Danach kannst du eigene HTML Seiten definieren, ändern und löschen. Der Link Name ist der Name des Links, der im Menü in der Rubrik auftaucht. Mit Hilfe der Sortierungsnummer kannst du festlegen, welche Seite oben und unten angezeigt werden soll. 6.2 Eigene Links einbinden Du kannst auch manuell eigene zusätzliche Links hinzufügen. Individuelle Links für das linke Menü Datei: apps/frontend/modules/home/templates/_leftmenu.php Individuelle Links für das rechte Menü Datei: apps/frontend/modules/ home/templates/_rightmenu.php Die Links in den Dateien sind als Unordered List im HTML Markup gekennzeichnet. Alles was du tun musst ist einen weiteren Eintrag vornehmen. z.b.: <li><a href= target= blank >Meine Seite</a></li> Damit öffnet sich auch schon deine Seite in einem neuen Browserfenster. 6.3 Eigenen Style erstellen Es dir möglich einen eigenen Style zu definieren. Hierfür gibt es unterhalb des css Ordners einen Ordner template mit der CSS Datei yourtemplate.css. Alle Style Änderungen sollten über dieses eine File gemacht werden, damit lassen sich dann bei einem Ligascript Update alle Styles durch eine Datei backupen und wieder einspielen. Was benötige ich für Programme für meinen eigenen Style? Grundsätzlich keine. Allerdings empfehlen wir das ändern eines Styles mit dem Firefox Browser und dem Firebug Plugin. Das Plugin ist kostenlos und hilft bei der Anzeige des Styles in den Webseiten. Wie ändere ich z.b. eine Farbe? Zunächst solltest du mit dem Firebug Plugin und derm inspect Button das Element der Seite ausfindig machen, dessen Farbe du ändern willst. Dann zeigt dir Firbug an, welche Style dieses Element besitzt. Du kannst innerhalb von Firebug eigene Styles kuzzeitig hinzufügen um zu schauen wie es aussieht wenn du diesen Style hinzufügst. Anschließend solltest du den Style mit dem yourtemplate.css File überschreiben. Dabei gilt: Jede Regel sollte mit #usertemplate anfangen!

56 Ein konkretes Beispiel: Du möchtest die Farbe des rechten Menü s ändern Zunächst schauen wir uns an wie das Element des Menü s heißt : #optionalsubmenue. Dem Menü ist die css Regel background-color: #348ACA zugewiesen. Um diese Regel nun zu überschreiben und die Hintergrundfarbe schwarz zu setzen schreiben wir in das yourtemplate.css File: #usertemplate #optionalsubmenue { background-color: #000000; } Wollen wir die Schrift alle Links in dem Menü green machen so könnten wir noch diese Regel hinzufügen: #usertemplate #optionalsubmenue { background-color: #000000; color: green; } Von nun an bei Updates immer dieses eine File mitsichern und in die neue Installation übernehmen. Du hast Fragen? Keine Scheu in unserem Forum auf wird dir in der Regel innerhalb von einem Tag geholfen!

57 7. Anti Hack Modul 7.1 Hack Protokoll Jede Webseite hat mit Angriffen aus dem Netz zu kämpfen. Viele Sicherheitslücken entstehen durch SQL Injection oder XSS Attacken. Wir haben viel Wert in die Sicherheit unseres Ligascripts gelegt. Dennoch ist es zwingend Notwendig regelmäßige Sicherungen vorzunehmen. Keine Anwendung kann 100 % igen Schutz bieten! Existiert eine Sicherung kann man diese einfach zurück spielen und du kannst uns deinen Angriff melden, so dass wir die Sicherheitslücke schließen können. Halte Dein Ligascript deshalb stets aktuell, damit du von Updates mit schließenden Sicherheitslücken profitierst. Über die Präventionsmaßnahmen hinaus haben wir im Ligascript ein Anti Hacker Modul implementiert, was ein aussagekräftiges Protokoll anfertigt. Es informiert (sofern konfiguriert) via über den Angriff und kann genaue Informationen über den Angreifenden geben. Meist tastet ein Angreifer zuerst einige Schwachstellen ab um dann zuzuschlagen. Du bekommst schon kleine Abtaster mit und könntest z.b. durch sperren der IP dem Angreifer in die Schranken weisen.

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59 8. Android App 8.1 Ultimate League App Im linken Menü befindet sich ein Menü Mobil, welches den Link zur Android App Seite öffnet. Folgst du oder ein Spieler deiner Liga diesem Link, so kommt er auf die Android MArketplace Seite, wo er sich die Ultimate League App herunterladen kann.

60 Die Ultimate League App ermöglicht es deine Liga über diese App abzurufen. In der App existiert keine Werbung, sichtbarer copyright Hinweis. Deine Liga Mitglieder bekommen den Eindruck, dass es eine App ist, die speziell für dein Liga Portal entwickelt wurde. Vorteile: - Schneller Zugriff - Es werden nur wenig Daten übermittelt - Geringe mobile Internetkosten - Immer auf dem laufendem sein

61 9. Match Snap Tool 9.1 Was ist denn ein Match Snap Tool? Unser Match Snap Tool ist ein kleines Java Programm, welches jedem Benutzer einer Premium League Script Liga ermöglicht Screenshots in ein Match zu streamen. 9.2 Wofür kann ich es verwenden? Es gibt aus unserer Sicht zwei Einsatzzwecke für den Match Snap Tool Client. 1. Live Streams - Der Client sendet in gewissen Abständen einen Screenshot vom Spiel in die Matchdetails. Dadurch kann können auch Gäste mitbekommen, wie der aktuelle Spielstand ist. 2. Anti Cheat - Dadurch, dass ein Match Screenshot vollautomatisch an die Matchdetails gesendet werden, ist es im nachhinein ersichtlich ob jemand einen Cheat verwendet hat! 9.3 Wie funktioniert dieses Tool? Du kannst den aktuellen Client jederzeit von herunterladen. Aktuell auch ohne Registrierung. Diesen Client kannst du dann auf deiner Liga Seite einbinden. Sobald eine Spielpaarung feststeht, kann Spieler 1 bzw Spieler 2 den Match Snap Tool Client starten. Da es sich um ein Java Programm handelt ist es auch auf Linux Systemen funktionsfähig. Damit das Streamen beginnen kann müssen der Benutzername der Liga sowie das Passwort eingetragen werden. Damit wird verhindert, dass unbefugte Screenshots übermitteln können. Zusätzlich muss die Match Detail Adresse eingetragen werden. Das ist die Adresse, wo auch

62 der Matchstatus ersichtlich ist. Als nächstes musst du ein Spiel auswählen, dass gestreamt werden soll. Nun noch auf den Button "Match Snap Tool starten" drücken und das Match Snap Tool wartet bist du das Spiel gestartet hast. Es sendet dann regelmäßig Screenshot an die Liga. Es werden keine Screenshots mehr gestreamt, sobald das Spiel beendet wurde. Dann kannst du den Client auch beenden bzw. das Programm Fenster schliessen. 9.4 Mein Spiel wird nicht unterstützt! Sollte dein Spiel nicht als Auswahl zur Verfügung stehen, so kannst du uns gerne kontaktieren. Wir können weitere Spiele innerhalb von 1-2 Werktagen hinzufügen. Es reicht die Information über das Kontaktformular. 9.5 Ist Werbung oder ein sichtbarer copyright Verweis vorhanden? Wie in unserem Premium League Script ist auch hier kein sichtbarer Copyright hinweis vorhanden. Alles sieht aus wie dein Match Snap Tool! 9.6 Ist die utzung des Tools mit Gebühren gekoppelt? Nein. Du und deine Liga Benutzer können das Tool völlig kostenlos verwenden.

63 10. Support 10.1 Allgemeine Supportanfragen Du benötigst Hilfe bei der Einrichtung? Es erscheinen Fehler die du nicht deuten kannst? Es existieren Bugs? Das alles ist ein Fall für unseren Kundensupport. Du erreichst unser Support Forum auf folgender Webseite: Persönliche Beratung per ICQ: Support: Bug Report: Feature Request: Bitte halte bei Support Anfragen immer deinen Produktkey zur Hand. Nichts geht? Der Webhosting Anbieter ist einfach nur grauenhaft? Zögere nicht und nutze die Möglichkeit das Premium League Script 3 Monate kostenlos auf unserem Webserver zu hosten. Keine Verpflichtung! Du entscheidest nach Ablauf, ob du das League Script auf unserem Server weiter nutzen willst. In der Zwischenzeit kannst du auch Ausschau nach einem neuen Hoster halten. Unser eigener Webhosting Dienst ist unter zu finden Kontakt Informationen BM Script Solutions Inhaber Benjamin Meyer Saalfelderstr Köln Tel.: 0221/ Telefonischer Support nach Absprache unter: 0221/ Internet: info@ligascript.net

64 11. Lizenz/Rechtliches 11.1 Lizenzbestimmungen 1. Lizenzvereinbarung In dieser Lizenz werden die Rahmenbedingungen zwischen dem Käufer der kostenpflichtigen Scripts aus unserem Online Shop fortführend als Lizenznehmer bezeichnet und dem vetreibenden Unternehmen BM Script Solutions fortführend Lizenzgeber geregelt. 2. Berechtigungen durch den Erwerb der Software Mit dem Kauf der vom Lizenzgeber bereitgestellten Software ist der Lizenznehmer berechtigt diese beliebig oft auf einem Server zu installieren. Der Lizenznehmer hat das Recht auf eigenes Risiko die Software zu verändern und auf eigene Bedürfnisse anzupassen. Die Software darf in keinem Fall an Dritte weitergegeben werden. Mit dem Kauf und der anschliessenden Nutzung der Software hat der Lizenznehmer die Möglichkeit das Script ohne sichtbaren Copyright zu nutzen und zu verändern. Die copyright Vermerke in den Quelltexten, welche nicht für den Endbenutzer sichtbar sind müssen erhalten bleiben. Sollten vom Lizenznehmer Sicherheitslücken aufgedeckt werden, darf nur der Lizenzgeber informiert werden um eine schnelle Behebung dieser zu gewährleisten. Dem Lizenznehmer ist es nicht gestattet diese Informationen weiter zu publizieren. Bei Verstoß tritt automatisch der Abschnitt 5 in Kraft. 3. Kommerzielle utzung Die kommerzielle Nutzung in Verbindung mit unserer Software ist nicht gestattet. Dazu gehört der Einsatz der Software auf Firmenseiten, der Verkauf von fertig angepassten Templates/Designs oder sonstige Dinge, mit dem der Lizenznehmer Einnahmen/Gewinne erwirtschaften würde. Dem Lizenznehmer ist es als einzigstes gestattet Einnahmen mit Hilfe von Werbemitteln verschiedener Partnerprogramme (z.b. Google AdSense, LayerAds, Adbutler, etc) unter der Benutzung dieser Software zu erwirtschaften. 4. Lauffähigkeit Der Lizenzgeber kann aufgrund der unterschiedlichen Voraussetzungen bei Webhostern und Servern keine Garantie geben, das die Software bei jeglicher Konfiguration lauffähig ist. Der Lizenzgeber ist zu keinerlei Support verpflichtet. Das Ligascript soll sich nach dem 'User helfen User' - Prinzip im Forum unter gegenseitig unterstützen. 5. Lizenzverstöße

65 Bei Verstößen gegen den Lizenzvertrag ist der Lizenzgeber oder ein durch den Lizenzgeber Bevollmächtigter berechtigt, die Lizenz jederzeit zurückzuziehen und für nichtig zu erklären. In diesem Falle wäre die weitere Nutzung der Software strafbar. Bei Verstößen gegen diese Lizenz ist der Lizenzgeber berechtigt umgehend rechtliche Schritte einzuleiten. Der Lizenzgeber ist darüber hinaus befugt für entstandene Schäden einen Schadensersatz zu fordern. 6. Regelungen im Schadensfall Für eventuelle Schäden, die durch den Einsatz dieser Software entstehen, kann der Lizenzgeber nicht haftbar gemacht werden. Das Risiko für die Nutzung und den Einsatz der Software obligt einzig und allein dem Lizenznehmer. Für die Form und Inhalte der Seiten ist der jeweilige Lizenznehmer verantwortlich. Eine Kontrolle der Inhalte ist für den Lizenzgeber unzumutbar und wird daher abgelehnt. 7. Klausel Sollten Teile dieser Lizenz ungültig werden oder gegen geltende rechtliche Regelungen verstoßen, werden diese Regelungen durch die gängigen geltenden gesetzlichen Regelungen ersetzt, welche dem Ziel und Zweck des jeweiligen Lizenzpunktes am Nächsten kommt. Im Falle des unwirksam werden einzelner Teile der Lizenz bleiben die restlichen Bedingungen jedoch weiter bestehen. 8. Schutz Die Software ist durch internationales Recht geschützt. 9. Datenschutz Sie installieren Software aus unserem Online-Shop mit dem Wissen, dass wir Ihre IP Adresse mitloggen, um Raubkopien unseres Scripts ausfindig zu machen und rechtlich dagegen vorgehen zu können. Wir werden Ihre Daten nicht an Dritte weitergeben. 10. Gültigkeit dieser Lizenzvereinbarung Die Bestimmungungen zu dieser Lizenzvereinbarung haben Gültigkeit auf alle käuflich erworbenen Scripte aus dem BM Script Solutions Online Shop.

66 11.2 Datenschutz Bei jedem Zugriff auf unsere Server werden Daten für statistische und Sicherungszwecke gespeichert wie z.b. IP-Adresse, Datum und Uhrzeit der besuchten Seiten bzw. des Forums. Eine statistische Auswertung anonymisierter Datensätze wird vorgenommen, um unser Angebot analysieren und verbessern zu können. Dabei findet keine personenbezogene Verwertung statt. Wir behalten uns das Recht vor, im Falle von schweren Verstößen gegen unsere Nutzungsbedingungen und unzulässigen Zugriffen bzw. Zugriffsversuchen auf unsere Server unter Zuhilfenahme einzelner Datensätze eine Herleitung zu personenbezogenen Daten zu veranlassen. Auskunftsrecht Jeder Nutzer dieses Angebots hat ein umfassendes Recht auf Auskunft über die Daten, die wir über ihn speichern. Links zu anderen Angeboten Im Internetangebot von ligascript.net befinden sich Querverweise ("Links") zu anderen Internetangeboten. Durch den Querverweis vermittelt ligascript.net den Zugang zur Nutzung dieser Inhalte ( 9 Teledienstegesetz). Für diese "fremden" Inhalte und die Datenschutzbestimmungen der Betreiber ist ligascript.net nicht verantwortlich. Bei der erstmaligen Verknüpfung mit diesen Internetangeboten hat ligascript.net den fremden Inhalt jedoch daraufhin überprüft, ob durch ihn eine mögliche zivilrechtliche oder strafrechtliche Verantwortlichkeit ausgelöst wird AGB Die AGB entnimmst du bitte von unserer Webseite

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