Die Bestie. Hinweis. Reloaded HÖLLE AUF ERDEN
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- Calvin Roth
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 HÖLLE AUF ERDEN Reloaded 1 Die Bestie Die folgende Geschichte spielt in einer möglichen postapokalyptischen Zukunft des Weird-West- Settings von Deadlands: Reloaded der Welt von Hell on Earth: Reloaded. Wenn Du mit dem Hintergrund dieses Endzeit-Rollenspiels von Pinnacle Entertainment Group nicht vertraut bist, macht das nichts! Dieses Kurzabenteuer funktioniert vor jedem generischen Nach dem großen Knall -Hintergrund. Das Abenteuer spielt in und um den Ort Helena in Montana, USA, kann aber fast überall platziert werden, solange die Gegend Berge oder zumindest größere Hügel aufweist. Was bisher geschah... Die Interstate 15 (I15) ist eine Autobahn, die vom großen weißen Norden kommend über Great Falls und Helena bis nach Butte und noch ein ganzes Stück weiter gen Süden führt. Viel Verkehr gibt es hier natürlich nicht mehr, seitdem die Welt zur Hölle gegangen ist. Aber ein paar Jäger und Fallensteller von Great Falls bringen manchmal Wagenladungen Felle und frisch erlegtes Wild nach Butte. Ein Handelsposten wurde im alten Copper King Mansion in Helena eingerichtet, und das Leben ist für die Menschen, die hier leben, so gut wie es heutzutage überhaupt nur sein kann, oder besser gesagt: so war es! Vor ein paar Wochen verärgerten ein paar en, die sonst Reisende überfallen, etwas Bösartiges irgendwo nördlich von Helena, nahe eines schönen Canyons, den die Entdecker Lewis und Clark einst die Pforten der Rocky Mountains nannten. Die en wurden von der Kreatur aus den Wäldern vertrieben und sind nun in der Nähe von Helena aktiv. Hier kommen die Helden ins Spiel. Vorbereitung Es gibt grundsätzlich zwei Wege, Deine Helden des Verstrahlten Westens ins Abenteuer zu bringen. Beim ersten arbeiten sie im Auftrag der Stadt-Oberen von Helena, um die en auszuräuchern, die in der Nähe ihr Unwesen treiben. Beim zweiten reisen sie mehr oder weniger zufällig zusammen als Reisegefährten auf der Inter- Hinweis Dieses Abenteuer entstammt einer alten Test Drive -Ausgabe für Savage Worlds aus dem Jahre 2004, in welcher es unter dem Titel The Beast erschien. Damals gab es das Settingbuch Hell on Earth: Reloaded noch nicht. Die in diesem Abenteuer aufgeführten Spielwerte wurden vollständig überarbeitet, fehlerbereinigt und ergänzt. Außerdem wurden sie auf den aktuellen Regelstand der deutschen Savage-Worlds-Grundregeln der Gentlemen s Edition Revised von Prometheus Games gebracht sowie für die bei Hell on Earth: Reloaded geltenden Settingregeln angepasst. Savage Worlds, Deadlands, One Sheets, Pinnacle Entertainment Group, Great White Games and alle verwandten Marken und Logos sind eingetragene Markenzeichen von Great White Games Dieses Produkt bezieht sich auf das Savage-Worlds-System, erhältlich beim Prometheus Games Verlag (Prometheus Games). Savage Worlds ist ein Copyright der Pinnacle Entertainment Group. Die deutschen Texte und Logos sind Copyright der Prometheus Games/Assert Publishing GmbH. Verwendung unter Genehmigung. Prometheus Games übernimmt keine Verantwortung für die Qualität, Nutzbarkeit oder Angemessenheit dieses Produkts.
2 Die Bestie Deadlands: Hölle auf Erden Reloaded 2 Szene EIns Hinterhalt an der I15 Furchtstufe* 2 auf und rund um den Highway Einer der en versteckt sich als vorgeschobener Ausguck irgendwo an einem hohen Geländepunkt, etwas abseits des beschädigten Highways. Sobald er sieht, dass sich jemand die Straße hinaufquält, funkt er die anderen en an, die ihr Lager weiter unten im Wald, etwa einen Kilometer vom Highway entfernt, aufgeschlagen haben. Die Schurken begeben sich dann in ihre Positionen im Hinterhalt und warten ab. Die Position der en ist auf der Karte Der Hinterhalt jeweils mit einem state 15, wobei sie in den von den en gelegten Hinterhalt geraten und so in die Geschichte verstrickt werden. Wenn sie in Helena angeheuert werden, bietet ihnen die Stadt 100$ Tauschwaren pro ausgeschalteten en, ein Viertel des Marktpreises in Tauschwaren für eventuell erbeutete Waffen, sowie 1$ Tauschwaren pro Schuss erbeuteter Munition an. Wenn Du Deine Helden lieber in den Hinterhalt locken willst und, hey, wer würde das nicht wollen? dann überspringe den Teil mit der aktiven Suche einfach und fange gleich mit dem Angriff der en an! Sind die Helden aktiv auf der Suche nach den en, so können sie diese leicht finden (oder von ihnen gefunden werden), indem sie einfach die Straße entlang reisen. Mit ausreichend Waren auf dem Rücken könnten sie so ein viel zu verlockendes Ziel bieten, als dass es sich die en entgehen lassen würden. Es ist gut möglich (und auch sehr sinnvoll), dass die Heldengruppe einen doppelten Hinterhalt legen wird, bei welchem ein Teil der Gruppe voraus geschickt wird, während der Rest nachfolgt, oder bei welchem sie die höheren Lagen der Region auskundschaften, um einen taktischen Vorteil gegen die en zu haben. In jedem Fall sollte man den Hinterhalt der en so aufziehen wie unten beschrieben. Die Helden sollten damit dann so verfahren, wie sie es für richtig halten. markiert. Jene auf der linken Seite sind einfach nur im Wald versteckt, aber die auf der rechten, jenseits der Straße, lauern in kleinen Gruben, die sie ausgehoben und mit Ästen und Geröll getarnt haben. Diese Gruben bieten ihnen neben Tarnung auch Deckung. Ein quergelegter Baumstamm versperrt Fahrzeugen die einfache Weiterfahrt, kann aber vorsichtig und langsam umfahren oder aus dem Weg geräumt werden. Der am weitesten nördlich stehende hat ein Maschinengewehr und beginnt mit dem Angriff. Die anderen kommen en (8) Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W4, Willenskraft W6 Fertigkeiten: Einschüchtern W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Schießen W6, Wahrnehmung W6, Werfen W6 Charisma: 4 Bewegungsweite: 6 Parade: 5 Robustheit: 5 Handicaps: Blutrünstig, Gierig Ausrüstung: Alle en haben Messer (Reichweite 3/6/12, Schaden Stä+W4). Ansonsten sind sie wie folgt ausgerüstet: 1 x Nord-Allianz SAW-Maschinengewehr (5,56mm) (Reichweite 30/60/120; Schaden 2W8; Feuerrate 5; PB 2; 3er-Salve; Schnellfeuerabzug; 60 Schuss, aber nur 50 Schuss 5,56mm-Munition geladen; Mindeststärke W6; Gewicht 29 Pfund; eingebautes Zweibein, reduziert den Abzug für automatisches Feuer auf -1 statt -2 ohne Zweibein, braucht aber eine Aktion zum Aufstellen) 4 x Jagdgewehr (Reichweite 24/48/96; Schaden 2W8; Feuerrate 1; PB 2; 8 Schuss; Gewicht 10 Pfund) 3 x Pistole (Reichweite 12/24/48; Schaden 2W6; Feuerrate 1; PB 2; Halbautomatik; 7 Schuss; Gewicht 4 Pfund) dann auch zum Vorschein, um beim Gemetzel zu helfen. Die en schießen um zu töten und nehmen für gewöhnlich keine Gefangenen sie wollen nicht, dass jemand davonkommt und verrät, wo sie ihren Hinterhalt legen. Hübschen Frauen mag es bei diesen Kerlen fürs Erste anders ergehen. Fürs Erste! Karte: Der Hinterhalt Furchtstufe* 2 auf und rund um den Highway I15 mit Maschinengewehr en im Wald en in Grubenversteck O Sobald der letzte zu Boden geht, wird noch (wenigstens) einer von ihnen, Fred Moore, am Leben sein (eventuell fällt es erst beim Filzen der Leichen der en auf, dass noch einer lebt und was zu sagen hat). Er tischt den Helden die folgende Geschichte auf: Hey Mann, nich mehr schießen! Ich geb doch schon auf! Wir, wir wollten Euch nicht so fies in einen Hinterhalt locken, wir waren nur am Verhungern. Vor n paar Wochen hatten wir einen alten Versorgungsbunker der Armee gefunden, irgendwo oben in den Bergen. Diese alten versteckten Löcher sind randvoll mit Muni und Rationen und allem Möglichem, was man sich sonst vorstellen kann. Aber dieses Loch war schon besetzt. Da war ein Riesending von Monster drin. Es war über und über verkabelt und steckte unter einem halben Berg von Metall und so n Zeugs.
3 Deadlands: Hölle auf Erden Reloaded Die Bestie 3 Es stürmte voll wütend heraus und riss als Erstes gleich Jackson in kleine Stücke. Wie die Hasen sind wir davon gerannt! Wir kamen später wieder, um s aus sicherer Entfernung abzuknallen, doch stattdessen hat das Ding uns aufgelauert und hat einen nach dem anderen von uns geholt. Wir haben s nie wieder gesehen, wir hörten immer nur, wie einer unserer Jungs irgendwo im Wald schrie und fanden die Überreste seiner Leiche später in kleinen Fetzen rumliegen. Wir sind dann wieder gerannt, bis wir uns sicher waren, dass uns die Bestie nicht mehr folgt. Da fanden wir diesen kleinen, günstig gelegenen Platz an der Straße... Charaktere, die sich heldenhaft einer großen Gefahr entgegen zu stellen trauen, oder Charaktere, die in dieser Welt auch nur halbwegs materielle Not kennen, sollten hier so langsam hellhörig werden. Doch Fred Moore, der, wird der Gruppe nicht freiwillig den Standort des Bunkers verraten. Die Helden sollten ihre jeweilige Rolle schon etwas ausspielen und eventuell mit einem Einschüchtern-Wurf einen Erfolg vorweisen können, bis er was ausspuckt. Androhung von Schlägen und dergleichen funktioniert bei solch einem harten Burschen wohl am Besten. Fred glaubt nicht an die kooperative Tour, dass man ihm einen Anteil der Beute aus dem Lager abgeben würde, nachdem er ja immerhin versucht hatte die Charaktere hinterrücks zu töten. Ob Fred nun im Guten bereit ist die Helden zum Lager zu führen, oder ob er ein wenig Ermunterung braucht, ist egal die Helden sollten begierig darauf sein, in die Berge zu ziehen und den Versorgungsbunker zwecks Plünderung aufzusuchen. Falls Fred Moore als Führer mitkommen sollte, wird er mit der Zeit immer nervöser und behaupten, sich verlaufen zu haben. Tatsächlich erinnert er sich so nach und nach wieder genauer an das Grauen, das er mitangesehen hatte, und daran, wie bösartig die Bestie wirklich ist. Er will diesem Ding unter keinen Umständen näher kommen, als er es jetzt schon ist. Freds Verhalten ist auch eine Folge der steigenden Furchtstufe. Wenn die Gruppe herausfindet, dass er trödelt, können sie ihn mit ein paar guten Argumenten und einer Steigerung bei einem Einschüchtern-Wurf wieder auf den richtigen Weg zwingen. Ein Fehlschlag dabei bewirkt, dass er sich scheinbar geschlagen gibt, die Gruppe jedoch eine weitere Stunde planlos durch die Gegend führt. Spiele am besten etwas von der gespenstischen Seite dieser Wanderung in der einsamen Bergeinöde aus, um etwas Atmosphäre aufgrund der steigenden Furchtstufe aufzubauen. Die Vögel hören ab und zu komplett auf zu zwitschern ( Es ist still. Zu still. ), hohe Felsvorsprünge sehen immer bedrohlicher aus und erfordern gar kurze Klettereinlagen usw. Das Lager Furchtstufe* 3 oben im Lager Letzten Endes erreicht die Gruppe das alte Lager der en. Der Bunker ist nicht viel mehr als ein Paar vormals halb im Boden verborgener Stahltüren, die einen Weg hinunter in die Finsternis eröffnen. Falls sich einer der Helden etwas umschaut, findet er eine alte Kette und ein Vorhängeschloss nicht weit von den Türen entfernt im Gras liegen. Ein Wahrnehmungs-Wurf lässt erkennen, dass das Schloss wohl einfach auseinander gerissen wurde etwas wirklich enorm Starkes muss diese Türen geöffnet haben. Unten, jenseits der Stahltüren, herrscht nahezu völlige Dunkelheit. Wenn die Gruppe nicht irgendwo Licht auftreiben kann, erhalten alle unten im Dunklen tappenden Charaktere einen 4-Abzug auf alle Eigenschafts-Würfe, die mit Sicht zu tun haben. Furchtstufe* 4 im Inneren des Bunkers Im Inneren des ehemaligen Bunkers können die Helden acht Metallspinde, drei Fässer und einen Tisch entdecken (siehe die Karte Der Bunker). Die Spinde wurden allesamt bereits geöffnet und geplündert, doch kann man noch ein paar nützliche Dinge finden, die auf dem Boden verstreut rumliegen: 1W20 x 5 Patronen (passend für NA- SAW-Maschinengewehr), 1W20 x 2 Patronen (passend für Sturmgewehr), sowie 1W20 x 2 Patronen (passend für Pistole). (Die tatsächlichen Kaliber können in diesem Kurzabenteuer ignoriert werden. Sagen wir einfach, sie passen zufälligerweise in die Schusswaffentypen, welche die Spielercharaktere mitführen.). Die drei Fässer enthalten genug haltbare, versiegelte Nahrungsvorräte, um insgesamt 10 Personen für 3 Wochen ernähren zu können. Szene Zwei Die Höhle des Löwen Furchtstufe* steigt von 2 auf 3 während der Reise. Die Reise zum Versorgungsbunker ist eine lange und schwere Angelegenheit fast 30 Kilometer schwere Kletterei über Berge und vergessene Pfade. Lass die gesamte Gruppe einen Konstitutions-Wurf machen! Bei einem Fehlschlag erhalten die Charaktere eine Stufe Erschöpfung, was einen 1-Abzug auf alle Eigenschafts-Würfe bedeutet. Diese Erschöpfungsstufe verschwindet wieder nach einer Nacht guten Schlafs (wenigstens 6 Stunden). Karte: Der bunker Furchtstufe* 4 im Inneren des Bunkers unbeleuchtet: 4 auf alle Eigenschafts-Würfe, die mit Sicht zu tun haben Eingang
4 Die Bestie Liebling, ich bin zuhause! Furchtstufe* 4 mit Auftauchen der Bestie auch oben im Lager Wie die Spieler sicher gemerkt haben, ist die Bestie weit und breit nicht zu sehen. Natürlich kehrt die Bestie ein paar Minuten, nachdem die Spieler damit begonnen haben Beute zu raffen, in ihren Bau zurück. Die Bestie ist in Wirklichkeit ein halbwahnsinniger Cyborg-Soldat! Die künstliche Intelligenz dieses Blechkameraden hat die Führung übernommen und geht von selbst in den Jagd-Modus, sobald sie bewaffnete oder anderweitig gefährliche Gegner sieht. Sobald die Helden sich halbwegs im Bunker verteilt haben, greift der Cyborg an! Er versucht zuerst einen brutalen Frontalangriff durchzuführen. Stellt sich nach ein paar Runden kein sichtbarer Erfolg ein, dann flieht er nach draußen. Dort versucht er dann, die Mitglieder der Gruppe einzeln zu erwischen, entfernt sich aber nicht weiter als etwa drei Kilometer rund um seinen Bunker-Bau. 4 Deadlands: Hölle auf Erden Reloaded Cyborg-Soldat (Auch genannt: Die Bestie) Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W12, Stärke W12+2, Verstand W6, Willenskraft W10 Fertigkeiten: Einschüchtern W10, Heimlichkeit W12, Kämpfen W10, Schießen W10, Wahrnehmung W10, Werfen W10 Charisma: 4; Bewegungsweite: 6; Parade: 7; Robustheit: 10 Talente: Hart im Nehmen, Kampfreflexe Ausrüstung: Sturmgewehr (Reichweite 24/48/96; Schaden 2W8+1; PB2; Feuerrate 3; 3er-Salve; 30 Schuss), drei Ersatzmagazine mit je 30 Schuss, Kettenschwert (Schaden Stä+2W6) Spezielle Fähigkeiten: Furcht: Beim ersten Anblick dieses mit Technik überladenen, wahnsinnigen Monstrums ist eine Furcht-Probe (auf Willenskraft) fällig. (Nicht vergessen, die Furchtstufen-Abzüge darauf anzuwenden!) Stealth-Paket: Diese Cyberware gibt dem Cyborg +2 auf alle Heimlichkeits-Würfe. Untot: Bei Hell on Earth: Reloaded sind Cyborgs, nunja, vercyberte Untote. Untote erhalten +2 auf ihre Robustheit (schon eingerechnet) und einen +2-Bonus zum Erholen aus dem Angeschlagen-Zustand (ja, in Verbindung mit Kampfreflexen gibt dies dem Cyborg +4 auf seine Erholungsprobe), dafür spürt ein Cyborg aber noch eventuelle Wundabzüge. Wenigstens etwas. Regelanmerkungen: *Die jeweilige Furchtstufe wird von allen Furcht-Proben (siehe SW-GER Furcht) in der angegebenen Region abgezogen. Gib mir mehr! Für mehr von Savage Worlds schau dir am besten gleich mal die Savage WorldsProbefahrt an! Mit einem One-Sheet, der Probefahrt und einer Handvoll Charaktere kannst du Savage Worlds schnell in all seiner beeindruckenden Pracht kennenlernen! Wir glauben, dass es dir gefallen wird! Und vergiss nicht, für weitere One-Sheets wieder mal hier reinzuschauen. Übersetzung: Frank Falkenberg Überarbeitung und Regelangleichung: Frank Falkenberg Lektorat: Birger Lambrecht Layout: Birger Lambrecht Originaltexte: Shane Lacy Hensley Illustrationen: Cheyenne Wright, Carmen Cianelli
5 Deadlands: Hölle auf Erden Reloaded Die Bestie Revolverheld Für jemanden, der mit Pistolen umgehen kann, gibt es immer Arbeit. Messerkämpferin Pistolen sind nett, aber Kugeln sind teuer und Messern geht nie die Munition aus. Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6 Fertigkeiten: Einschüchtern W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Provozieren W6, Schießen W10, Wahrnehmung W6 Charisma: -2; Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 5 Handicaps: Heldenhaft, Gemein, Gierig. Talente: Beidhändig, Beidhändiger Kampf Ausrüstung: Zwei automatische Polizeipistolen (.45) (Reichweite 12/24/48; Schaden 2W6+1; Feuerrate 1; 7 Schuss; Halbautomatisch; Gewicht 4 Pfund), 21 Schuss.45er-Ersatzmunition lose. Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6 Fertigkeiten: Einschüchtern W4, Heilen W6, Heimlichkeit W8, Kämpfen W10, Wahrnehmung W6, Werfen W6 Charisma: 0; Bewegungsweite: 6; Parade: 8; Robustheit: 5 Handicaps: Übermütig, Loyal, Stur. Talente: Akrobat, Beidhändiger Kampf Ausrüstung: Zwei große Messer (Reichweite 3/6/12; Schaden Stä+W4; Gewicht 1 Pfund), Erste-Hilfe-Ausrüstung. 5 Wilde Nicht jeder ist noch in der alten, heilen Welt groß geworden. Manche waren Kinder, als die Bomben fielen. Wilde sind nicht dumm sie sind nur ohne Technologie aufgewachsen, gingen niemals zur Schule und wurden nie der Popkultur ausgesetzt. Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6 Fertigkeiten: Einschüchtern W6, Heilung W4, Heimlichkeit W6, Kämpfen W8, Spurenlesen W8, Wahrnehmung W6, Überleben W4 Charisma: 0; Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 6(1) Handicaps: Ahnungslos, Loyal, Zwei linke Hände. Talente: Berserker, Mutig Ausrüstung: Lederrüstung (+1 Panzerung; Torso, Arme, Beine; Gewicht 15 Pfund), Handaxt (Schaden Stä+W6; Gewicht 2 Pfund), Messer (Schaden Stä+W4, Gewicht 1 Pfund). Alter Soldat Der Krieg ist längst vorüber, doch das, was du gesehen hast, wirst du niemals vergessen. Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W8, Verstand W6, Willenskraft W6 Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Kämpfen W6, Schießen W6, Schleichen W6, Überleben W4, Wahrnehmung W6, Werfen W4, Wissen (Kriegführung) W4 Charisma: 0; Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 7(2); Handicaps: Heldenhaft, Loyal, Schwur (Die Vereinigten Staaten wiederherstellen) Talente: Sechster Sinn Ausrüstung: Nord-Allianz-Sturmgewehr M-21 (5,56mm) (Reichweite 24/48/96; Schaden 2W8; PB2; Feuerrate 4; 3er- Salve; Gewicht 14 Pfund; 30 Schuss; Mindeststärke W8); ein zusätzliches Magazin mit 30 Schuss; Wiederladepresse und -werkzeug für 5,56-Patronenhülsen (Gewicht 5 Pfund); Kampfmesser (Reichweite 3/6/12, Schaden Stä+W4, Gewicht 1 Pfund), Improvisierte Panzerung (+2; Torso; Gewicht 5 Pfund), Helm (+2 Panzerung für 50% der Kopftreffer; Gewicht 5 Pfund).
6 Die Bestie Deadlands: Hölle auf Erden Reloaded Faltfiguren für Die Bestie Drucke diese Seite aus (am besten auf dünner Pappe) und, nachdem Du die Figuren ausgeschnitten hast, falte sie dreimal. Etwas Klebstoff dazu und man erhält sofort einsetzbare Minaturen. Man kann sie natürlich auch als zweiseitige Figuren nutzen, wenn man die passenden Kunststoff-Standfüße dafür hat. 6 Ex-Soldier Alter Soldat Primitive Wilde Messerkämpferin Knife Fighter Gunslinger Revolverheld The Die Beast Bestie
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