Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass eine Stange entsteht, wie das untere Bild zeigt.
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- Eleonora Böhm
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Transkript
1 01 Cublex Problemstellung 1 Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass eine Stange entsteht, wie das untere Bild zeigt.
2 01 Cublex Problemstellung 2 Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass das weisse Band im Würfel verschwindet.
3 01 Cublex Problemstellung 3 Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass ein weisses Band durchgehend über den Würfel führt.
4 01 Spiel & Trick Cublex US MS OS Material: Würfelmodell Cublex Problemstellungen 1-3 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Unterstufe: Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse die Probleme. Mittel- / Löse die drei Problemstellungen der Oberstufe: Reihe nach. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
5 02 Spiel & Trick Bulldozer US MS OS Material: Computer (PC) Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Setz dich an einen Computer (PC). Starte mit einem Doppelklick das Programm Bulldozer. Du musst mit einem Bulldozer Steine in die vorgesehene Parkzone verschieben. Mit den Pfeiltasten verschiebst du den Bulldozer. Hinweis: Wenn du nicht zurechtkommst, wendest du dich an deine Lehrperson oder an einen Lernberater.
6 03 Soma-Würfel - Problemstellung 1 Baue aus den sieben Teilen einen Würfel.
7 03 Soma-Würfel - Problemstellung 2 Baue aus den sieben Teilen ein Bett, einen Tunnel, einen Turm oder einen Stuhl. Unter den folgenden Links findest du Beispiele von weiteren Körpern, die du zusammenbauen kannst.
8 03 Spiel & Trick Soma-Würfel US MS OS Material: Problemstellungen 1und 2 Soma-Würfel Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse die Probleme. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
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10 04 Happy Cube Problemstellung 1 Nimm die blaue Matte und decke die Zahlen mit Klebepunkten ab. Breche die sechs Teile aus der Matte, mische sie und setze sie wieder in die Matte ein. Wenn du willst, kannst du dasselbe mit den anderen Matten probieren.
11 04 Happy Cube Problemstellung 2 Nimm die blaue Matte und decke die Zahlen mit Klebepunkten ab. Breche die sechs Teile aus der Matte, mische sie und setze sie zu einem Würfel zusammen. Wenn du willst, kannst du dasselbe mit den anderen Matten probieren.
12 04 Happy Cube Problemstellung 3 Steigere den Schwierigkeitsgrad der vorangehenden Problemstellungen, indem du eine andersfarbige Matte auswählst. (Schwierigkeitsgrad: blau < grün < gelb < orange < rot < violett) Im Internet findest du weitere Problemstellungen und Lösungsvorschläge zum Happy Cube unter: Wähle für dich eine Problemstellung aus.
13 04 Spiel & Trick Happy Cube US MS OS Material: 6 farbige Matten Klebepunkte Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Unterstufe: Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse die Probleme. Mittel- / Bearbeite die drei Problem- Oberstufe: stellungen der Reihe nach. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
14 05 Spiel & Trick 20 Nägel US MS OS Material: Holzständer mit Nagel 20 Nägel Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Alle 20 Nägel sollen auf dem Nagelkopf liegen. Wie kriegst du sie dahin? Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
15 06 Streichholzprobleme 1 Problemstellung 1 Die Figur enthält vier Dreiecke und drei Vierecke. Wie viele Hölzchen müssen umgelegt werden, damit eine ausschliesslich aus Dreiecken bestehende Figur entsteht?
16 06 Streichholzprobleme 1 Problemstellung 2 a) Lege zwei Hölzchen um, damit du drei Dreiecke erhältst. b) Bewege drei Hölzchen, so dass zwei Dreiecke entstehen. c) Lege vier Hölzchen so um, dass du fünf Dreiecke erhältst. Unter folgenden Links findest du weitere Streichholzprobleme:
17 06 Spiel & Trick Streichholzprobleme 1 US MS OS Material: Streichhölzer Problemstellungen 1und 2 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse die Probleme. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du deine Lehrperson oder einen Lernberater um Hilfe fragen.
18 07 Streichholzprobleme 2 Problemstellung 1 Lege ein Streichholz um, damit die Gleichung stimmt.
19 07 Streichholzprobleme 2 Problemstellung 2 Lege zwei Streichhölzer um, damit die Gleichung stimmt. Unter folgenden Links findest du weitere Streichholzprobleme:
20 07 Spiel & Trick Streichholzprobleme 2 US MS OS Material: Streichhölzer Problemstellungen 1 und 2 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse die Probleme. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du deine Lehrperson oder einen Lernberater um Hilfe fragen.
21 08 Spitze nach unten Problemstellung 1 Lege 10 Plättchen so hin: Kippe die Figur durch Umlegen von drei Plättchen.
22 08 Spitze nach unten Problemstellung 2 Lege 15 Plättchen so hin: Kippe die Figur durch Umlegen von fünf Plättchen.
23 08 Spiel & Trick Spitze nach unten US MS OS Material: 15 Plättchen Problemstellungen 1 und 2 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Nimm das Blatt mit den Problemstellungen und löse die Probleme. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
24 09 Spiel & Trick Der verflixte Würfel 1 US MS OS Material: 15 Teile eines Würfels Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Setze die 15 Teile (vier Quader und elf kleine Würfel) zu einem grossen Würfel zusammen. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
25 10 Spiel & Trick Der verflixte Würfel 2 US MS OS Material: 9 Teile eines Würfels Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Setze die 9 Teile (drei kleine Würfel und sechs Quader) zu einem Würfel zusammen. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
26 11 7er-Spiel Problemstellung Eine Person legt rote Spielsteine, die andere weisse. Zwei Personen legen abwechslungsweise immer einen oder zwei Spielsteine. Wer das siebte Feld belegen muss, hat verloren. Finde die Strategie, mit der du gewinnst.
27 11 Spiel & Trick 7er-Spiel US MS OS Material: 12 Spielsteine (6 rote und 6 weisse) Problemstellung Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Nehmt das Blatt mit der Problemstellung und löst das Problem. Führt ein Lösungsprotokoll. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
28 12 Der letzte Zug Spielplan mit Spielregeln Gegeben ist ein Streifen mit 8 Feldern. Je ein Spielstein liegt im Feld 4, 6 und 8. Regeln: 1. Beide Spielpartner bewegen abwechselnd einen Stein. 2. Die Spielsteine dürfen nur in Richtung auf Feld 1 bewegt werden. 3. Du darfst über beliebig viele Felder vorrücken, auch über besetzte. 4. Du darfst nur auf freie Felder vorrücken. Es gewinnt, wer Feld 1 nicht besetzen muss. Findet eine Strategie heraus, mit der man immer gewinnt. Führt ein Lösungsprotokoll
29 12 Spiel & Trick Der letzte Zug US MS OS Material: Spielplan mit Spielregeln 3 Spielsteine Öffnet euer persönliches Journal, damit ihr Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten könnt. Problemstellung: Hinweis: Gegeben ist ein Streifen mit 8 Feldern. Je ein Spielstein liegt im Feld 4, 6 und 8. Regeln: 1. Beide Spielpartner bewegen abwechselnd einen Stein. 2. Die Spielsteine dürfen nur in Richtung auf Feld 1 bewegt werden. 3. Ihr dürft beliebig viele Felder vorrücken, auch über besetzte. 4. Ihr dürft nur auf freie Felder vorrücken. Es gewinnt, wer Feld 1 nicht besetzen muss. Führt ein Lösungsprotokoll. Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
30 13 Spielsteine verschieben Problemstellung 1 Zu Beginn werden die Spielsteine auf die andersfarbigen Felder gelegt, d.h. die 5 roten Steine auf die blauen Felder und die 5 blauen Steine auf die roten Felder. Am Ende müssen die roten Steine auf den roten Feldern liegen und die blauen Steine auf den blauen Feldern. Schiebe immer auf ein freies Nachbarfeld. Über Eck schieben ist verboten.
31 13 Spielsteine verschieben Problemstellung 2 Zu Beginn werden die Spielsteine auf die andersfarbigen Felder gelegt, d.h. die 4 roten Steine auf die blauen Felder und die 4 blauen Steine auf die roten Felder. Am Ende müssen die roten Steine auf den roten Feldern liegen und die blauen Steine auf den blauen Feldern. Schiebe immer auf ein freies Nachbarfeld. Über Eck schieben ist verboten.
32 13 Spiel & Trick Spielsteine verschieben US MS OS Material: Problemstellungen 1 und 2 10 Spielsteine (5 rote, 5 blaue) Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Zu Beginn werden die Spielsteine auf die andersfarbigen Felder gelegt, d.h. rote Steine auf blaue Felder und umgekehrt. Am Ende müssen die roten Steine auf den roten Feldern liegen und die blauen Steine auf den blauen Feldern. Schiebe immer auf ein freies Nachbarfeld. Über Eck schieben ist verboten. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen.
33 14 Lunar Lockout 1 Spielplan und Spielregeln Spielregeln: 1) Stelle die Spielsteine auf, wie es bei der gewählten Problemkarte angezeigt ist. Der rote Spielstein ist die Raumkapsel. 2) Du darfst pro Spielzug einen Stein beliebig viele Felder nach vorne, hinten, rechts und links bewegen, bis er an einen andern Spielstein stösst. Stösst der Spielstein nicht an einen anderen Stein, fliegt er von der Plattform und verschwindet im Universum. Du hast gewonnen, wenn die Raumkapsel den Eingang des Raumschiffs in der Mitte der Plattform erreicht hat.
34 14 Spiel & Trick Lunar Lockout 1 US MS OS Material: Spiel Lunar Lockout Spielplan mit Spielregeln Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Lies die Spielregeln sorgfältig durch. Spiele die ersten vier Problemkarten des Spiels Lunar Lockout. Spiele auch die fünfte Problemkarte und begründe anschliessend, welche Figur du als erste bewegen musst und warum. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen. Das Spiel kann im Spielwarenhandel bezogen oder selber gebaut werden.
35 15 Lunar Lockout 2 Spielregeln Spielregeln: 1) Stelle die Spielsteine auf, wie es bei der gewählten Problemkarte angezeigt ist. Der rote Spielstein ist die Raumkapsel. 2) Du darfst pro Spielzug einen Stein beliebig viele Felder nach vorne, hinten, rechts und links bewegen, bis er an einen andern Spielstein stösst. Stösst der Spielstein nicht an einen anderen Stein, fliegt er von der Plattform und verschwindet im Universum. Du hast gewonnen, wenn die Raumkapsel den Eingang des Raumschiffs in der Mitte der Plattform erreicht hat. Die Problemkarten findest du in der grauen Plattform. Die Auftragskarten sind nach Schwierigkeitsstufen eingeordnet. Je höher die Zahl, desto schwieriger das Spiel.
36 15 Spiel & Trick Lunar Lockout 2 US MS OS Material: Spiel Lunar Lockout Spielregeln Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problemstellung: Lies die Spielregeln sorgfältig durch. Spiele einige Problemkarten des Spiels Lunar Lockout, bis du das Spiel verstanden hast. Erfinde eine eigene Problemkarte, für die es nur eine Lösung gibt. Zeichne/notiere deine Problemkarte und notiere die Lösung. Hinweis: Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner den Tipp 1 lesen. Das Spiel kann im Spielwarenhandel bezogen oder selber gebaut werden. Das Spiel kann auch auf dem Hellraumprojektor gespielt werden.
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