Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze
|
|
- Charlotte Simen
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze Die Sicht der Games-Branche Tobias Haar, BIU Vorstandssprecher Garmisch-Partenkirchen, Breitband-Symposium,
2 Wer ich bin Mitglied der Geschäftsleitung der Gameforge-Gruppe Seit 2014 im Vorstand des BIU Seit 2016 Vorstandssprecher des BIU Seite 2
3 Wer wir sind Seite 3
4 Verband der deutschen Computer- und Videospielindustrie Seite 4
5 Einige unserer Aktivitäten Seite 5
6 Was digitale Spiele heute bedeuten Seite 6
7 Mehr als Spiele denken Sie Medium! Erstes originär digitales Medium Gestaltet und nutzt Ästhetik und Möglichkeiten der Digitalisierung Innovations- und Technologiemotor u.a. für Industrie 4.0 Impulsgeber bei der Digitalisierung anderer Branchen (bspw. Gamification) Seite 7
8 Was digitale Spiele können Konvergenz, Intermedialität Interaktivität Intuitive Steuerung Immersion Spielen = älteste Kulturtechnik des Menschen Spiel, Gamification, Motivation, Konzentration Zusammenarbeit Seite 8
9 Jugend- und Massenkultur Computer- und Videospiele: Prägen Inhalte und Ästhetik anderer Medien (Westworld) Haben Event-Charakter (esports, gamescom) Schaffen Celebrities (Let s Player, esportler Rockstars von heute) Seite 9
10 Hier spielt die Zukunft Seite 10
11 Medienbranche der Zukunft Umsatz Games-Branche 2015 in D: 2,81 Milliarden Euro (+ 4,5 Prozent) PwC 2016 Seite 11
12 Medienbranche der Zukunft Innovationskraft der Games-Branche: Neues Monetarisierungsmodell Free-to-Play passt zum digitalen Medienkonsum Wichtige Umsatzsäule nach wenigen Jahren Andere Medienbranchen noch auf der Suche nach neuen Geschäftsmodellen in der digitalen Medienwelt Weitere Schritte in Richtung Games as a Service Seite 12
13 Kauf digitaler Spiele per Download Seite 13
14 Beschäftigte in der Games-Branche 2016 Beschäftigte in der deutschen Spielebranche Unternehmen Seite 14
15 Warum wir Gigabit-Netze brauchen Seite 15
16 Spiele-Entwickler I: Games-Branche als Katalysator Games-Branche ist Katalysator für die Weiterentwicklung wichtiger Technologien, die auch für Industrie 4.0 wichtig sind Software: 3D- und Physik-Engines, VR, AR, MR, Netzwerk, AI Hardware: CPU, GPU, Displays (Head-Mounted-Devices) Nutzung: Mensch-Maschine-Interaktion Seite 16
17 Spiele-Entwickler I: Games-Branche als Katalysator Seite 17
18 Beispiel: Smartphones Boom von mobilen Spielen prägt: No. 1 Content auf Smartphones Leistung von Smartphone-Prozessoren & Grafik-Chips Auflösung von Screens Innovative Konzepte, Beispiel Pokémon Go: AR + GPS + 3D-Grafik + mobiles Internet Seite 18
19 Spiele-Entwickler II: Games werden weltweit entwickelt Besonders starke Arbeitsteilung im Entwicklungsprozess Zusammenarbeit mit Teams/Freelancern überall auf der Welt wichtig Ubisoft-Vertretungen weltweit Seite 19
20 Digitale Distribution I Client-based Gaming Cloud Gaming I (seit 2000) Zugriff auf Spielinhalte über das Internet Browser Gaming Zugriff auf Spielinhalte per Web-Browser Massively Multiplayer Online (MMO) Gaming Interaktion von Tausenden Nutzern per Server in einer Spielwelt (synchron und asynchron) Seite 20
21 Digitale Distribution II Cloud Gaming II Spiel läuft nicht auf Endgerät des Nutzers, sondern in der Cloud Nutzereingaben am Endgerät werden zu Server geschickt, der passend Video- und Tonausgaben zurückschickt Fordert stabilen und symmetrischen Hin- und Rückkanal Schnell und konstant Seite 21
22 Vorteile für digitale Spiele durch Streaming in der Cloud Neue Geschäftsmodelle Unabhängigkeit von Endgeräten/Speicherplatz Keine Kompatibilitätsprobleme von Hardund Software Umfangreiche Content-Bibliotheken Anti-Piraterie Seite 22
23 Wofür Spieler Breitbandverbindungen benötigen Kauf per Download, Zusatzinhalte Spiele heute meist Online (Nutzungsdauer auch von Singleplayer Games werden durch Events etc. verlängert) User-generated Content Modifikation von Nutzern für die Community; Live-Streaming Multiplayer/eSports Spiele-Server sind der heutige Bolzplatz: Freunde verabreden sich zum gemeinsamen Spielen Seite 23
24 Games & Breitband Höhere Bandbreite durch Gigabit-Verbindungen Zentrale Ressource für Entwicklung von Games Innovationen (Cloud-Gaming), neue Konzepte (mobiles Online-Spielen) Neue Nutzung des interaktiven Mediums (Gamer wird Gestalter, esports) Seite 24
25 Was wir fordern Seite 25
26 Anforderungen an die Netzinfrastruktur Digitale Distribution und Services von Spielen erfordern: Stabiles Internet, immer und überall Geringe und konstante Latenzzeit Geschwindigkeiten jenseits von 100 Mbit/s Gewährleistung von Best Effort Seite 26
27 Deutschland: Gigabit-Anschlüsse gesucht Glasfaserverbreitung 1,1% Weit abgeschlagen in der Statistik der OECD Viele Standorte wie Berlin sind ein Flickenteppich: Schnelle Breitbandverbindungen nicht überall verfügbar Download-Plattformen wie Steam oder neue Modelle wie Cloud Gaming: Vielerorts kaum nutzbar Seite 27
28 Digitale Agenda: unzureichend Definierte Ziele der Bundesregierung: 50 Mbit/s bis 2018 Ungenügend für Technologieführer wie Deutschland Hindernis für Cloud Gaming/Online-Geschäftsmodelle Bremst gesamte Entwicklung des Mediums in Deutschland aus Seite 28
29 Der BIU fordert In seiner Agenda 2020: Flächendeckende Versorgung mit Internetanschlüssen mit Geschwindigkeiten von mindestens 200 Mbit/s bis zum Jahr 2017 In seinen 10 Forderungen zur Bundestagswahl 2017: Bis zum Jahr 2020 sollten latenzarme Gigabit-Netze flächendeckend verfügbar sein Seite 29
30 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Seite 30
Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent
Pressemitteilung BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.v. Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent Knapp 18 Millionen Menschen in Deutschland spielen
MehrAutor von Fachbüchern Senior-Berater seit 1993 Kommunikations-Architekt Tätig in 5 Verbänden Digitalisierer der ersten Stunde
Autor von Fachbüchern Senior-Berater seit 1993 Kommunikations-Architekt Tätig in 5 Verbänden Digitalisierer der ersten Stunde Mai bis Juli 2017. 10 Veranstaltungen an 10 Orten. Beratung Fachbücher Publikationen
MehrAufnahmeantrag. game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße Berlin Telefon:
Aufnahmeantrag game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße 62 10117 Berlin email: info@game.de Telefon: +49 30 240 8779 17 Hiermit wird die Mitgliedschaft im game Verband der deutschen
MehrThe Augmented Reality Company
The Augmented Reality Company The Augmented Reality Company Augmented Reality in Printmedien: glocale Beispiele Christine Funke & Marcel Thiesen metaio Confidential AR Anzeige von digitalen Informationen
MehrVielfalt der Verteilwege
18. Symposium am 29. April 2009 Vielfalt der Verteilwege Alle Wege führen zum Kunden Dr. Helmut Stein ISDM, Düsseldorf Vielfalt der Verteilwege Worüber sprechen wir? Terrestrik TV Kabel Telefonkabel Satellit
Mehrgamescom 2017 stellt das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt
Pressemitteilung BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.v. gamescom 2017 stellt das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt Einfach zusammen spielen lautet das Leitthema der gamescom 2017
MehrMaximale Power mit der neuen ERAZER Gaming Notebook-Linie von MEDION
Maximale Power mit der neuen ERAZER Gaming Notebook-Linie von MEDION ERAZER Gaming-Notebooks mit 15 - oder 17 -Displays überzeugen mit Intel Core Prozessoren, NVIDIA GeForce Grafik und mechanischem Keyboard
MehrJulian Dömer Head of Innovation 23. Oktober Das Netz der Zukunft
Julian Dömer Head of Innovation. Oktober 08 Das Netz der Zukunft Für Video hier klicken 5G Wo stehen wir heute? Ersten Erfolgen bei Kunden folgt der baldige Launch in der Schweiz! Erste erfolgreiche Anwendung
MehrBreitband in Deutschland Wie viel Breitband brauchen wir wann und wofür?
Breitband in Deutschland Wie viel Breitband brauchen wir wann und wofür? Robert A. Wieland Geschäftsführer GmbH Vizepräsident Initiative D21 e.v. Berlin, 5. November 2013 Agenda Internetnutzung in Deutschland
MehrFachtagung. Mobile. CMS. Ausgabekanäle. Trends. Responsive Design. Namics. Johannes Waibel. Senior Consultant.
Fachtagung. Mobile. CMS. Ausgabekanäle. Trends. Responsive Design. Johannes Waibel. Senior Consultant. 1 Optimale Auslieferung der CMS-Inhalte für mobile Endgeräte. http://www.flickr.com/photos/rkottonau/571288490/
MehrAPPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS
APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS Susanne Braun Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Fraunhoferstraße 5 64283 Darmstadt Tel +49 6151 155 405 Fax 444 susanne.braun@igd.fraunhofer.de
MehrVirtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros
Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User
MehrWAS IST DIGITAL SIGNAGE?
WAS IST DIGITAL SIGNAGE? Die schnellste und einfachste Art, Menschen über Netzwerke von digitalen Displays mit diversen Nachrichten zu erreichen Content Management und Steuerung direkt vom Arbeitsplatz
MehrDeutschland erobert den weltweiten Markt der Computerspiele-Industrie
Hände mit SmartPhone TommL / istockphoto.com Gaming Industrie Deutschland erobert den weltweiten Markt der Computerspiele-Industrie Deutschland ist nicht nur ein bevorzugter Standort für innovative Start-up
MehrPotentiale der Digitalisierung Herausforderungen gestalten. Prof. Dr. Christoph Meinel Dekan, Institutsdirektor und CEO Hasso-Plattner-Institut
Herausforderungen gestalten Prof. Dr. Christoph Meinel Dekan, Institutsdirektor und CEO Hasso-Plattner-Institut Herzlich Willkommen zur skonferenz Brandenburg 2018! Die Digitale Transformation ist, nach
MehrDigitale Spiele in Öffentlichen Bibliotheken. Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach. Bibliotheken
Digitale Spiele in Öffentlichen Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach 1 1 Digitale Gaming in öffentlichen Wer sind eigentlich Gamer? Warum Gaming in Der Status Quo Ziel, Strategie und Maßnahme Gesellschaftliche
MehrIT Innovationen im Bauwesen. Prof. Dr.-Ing. Joaquin Diaz Bundesverband Bausoftware e.v.
IT Innovationen im Bauwesen Prof. Dr.-Ing. Joaquin Diaz Bundesverband Bausoftware e.v. Innovationen Nur ein Auszug! Status Quo in der Branche Vernetztes Arbeiten Mobilität Standards Hardware IT im Bauwesen
MehrBreitbandversorgung im IHK-Bezirk Leipzig
STANDORTPOLITIK Breitbandversorgung im IHK-Bezirk Leipzig Ergebnisse einer IHK-Unternehmensbefragung im Herbst 2016 Aktuelle Unternehmensbefragung zur Breitbandversorgung im IHK-Bezirk Leipzig im Herbst
Mehreasescreen HTML5 Client Stand 10/2018
easescreen HTML5 Client Stand 10/2018 Über uns easescreen seit 1999 international tätig Headquarter in Graz, Österreich Vertriebsbüro in Wien, Österreich Attraktives Partner-Vertriebsmodell Unabhängige
MehrGames-Aktivitäten in Hessen. Christian Flory, Hessen Trade & Invest GmbH Darmstadt,
Games-Aktivitäten in Hessen Christian Flory, Hessen Trade & Invest GmbH Darmstadt, 09.06.2017 Strategie Digitales Hessen Die Strategie Digitales Hessen zielt darauf ab, die Potenziale der Digitalisierung
MehrZukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen
Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen 16. Juni 2010 Deutsche Telekom Group Markttreiber Schnell veränderliches Ökosystem Das mobile Internet durchbricht die Marktbarrieren. Neue Marktteilnehmer
MehrDonnerstag, 9. März 2017 um 13:00 Uhr
GamifyCon 2017 Donnerstag, 9. März 2017 um 13:00 Uhr hbw Haus der Bayerischen Wirtschaft, ConferenceArea, Europasaal Max-Joseph-Straße 5, 80333 München Begrüßung Bertram Brossardt Hauptgeschäftsführer
MehrKunst der Spieleprogrammierung. The END. Playful Design. (c) 2013, Peter Sturm, Universität Trier
The END Playful Design 1 Gamification bzw. Playful Design Motivation Bedienungsfreundlichkeit ZENTRALES Element der Spieleentwicklung Software wird meist freiwillig genutzt J Spiele waren immer wichtig
MehrConnected TV: Neue Spielwiese für Unternehmen und Nutzer. Wirtschaftliches Potenzial und Geschäftsmodelle. Lars Friedrichs Leiter Teletext & Hybrid TV
Connected TV: Neue Spielwiese für Unternehmen und Nutzer Wirtschaftliches Potenzial und Geschäftsmodelle Lars Friedrichs Leiter Teletext & Hybrid TV Ideale Voraussetzungen für schnelle Marktdurchdringung
MehrMarketing, das bewegt.
Marketing, das bewegt. Ist YouTube genug? xtendx AG, Charles A. Fraefel, CEO 1 xtendx AG, Charles A. Fraefel, CEO 2 xtendx AG, Charles A. Fraefel, CEO 2 xtendx AG, Charles A. Fraefel, CEO 2 xtendx AG,
MehrDIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN
DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.
MehrWindows 10 - Überblick
Tech Data - Microsoft Windows 10 - Überblick MS FY15 2HY Tech Data Microsoft Windows Server 2012 R2 Kontakt: Microsoft @ Tech Data Kistlerhofstr. 75 81379 München microsoft-sales@techdata.de +49 (0) 89
MehrDie Kultur- und Kreativwirtschaft und der digitale Wandel ein Überblick
Die Kultur- und Kreativwirtschaft und der digitale Wandel ein Überblick Irene Bertschek ZEW Mannheim 14. Juni 2016 Zukunftswerkstatt Künstlersozialversicherung Bundesministerium für Arbeit und Soziales,
MehrCOMPUTER BILD spielt im esports-special
COMPUTER BILD spielt im esports-special Zahlen, esports: Daten Warum? Fakten! Darum! 2 Zahlen, & Daten Fakten Fakten! 11,74 Mio. beschäftigen sich häufig/gelegentlich mit Computer- oder Videospielen* 17,33
Mehrwerden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das
Pressemitteilung CeBIT 2017 (Montag, 20., bis Freitag, 24. März): 8. November 2016 CeBIT wird Treffpunkt für das Business der Virtuellen Welten Einer der größten IT-Trends ist die Verschmelzung von realer
MehrAnforderungen und Technische Möglichkeiten zu TheraPlus
Anforderungen und Technische Möglichkeiten zu TheraPlus Stand: 05-2017 Inhaltsverzeichnis I. Technische Voraussetzungen... 2 Hardware-Voraussetzungen... 2 Netzwerk... 2 Empfohlener Internetanschluss...
MehrDigitalisierung mit welchen Netzen?
Digitalisierung mit welchen Netzen? Session III: Regionen Kongress Ländlicher Raum 2016, Donaueschingen Prof. Dr. Jürgen Anders, Hochschule Furtwangen Trends Neue Trends im Privatbereich zeichnen sich
MehrP R E S S E M I T T E I L U N G
Pressemitteilung BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.v. Spende an GuckmichTV Videoplattform erhält Tombola- Erlös der gamescom-branchenparty gamescom und deutsche Games-Branche unterstützen
MehrBreitband-Symposium Open House März 2017
Breitband-Symposium Open House 15. + 16. März 2017 RÜCKBLICK 6. BREITBAND-SYMPOSIUM + OPEN HOUSE VIELEN DANK AN UNSERE PARTNER Sehr geehrte Gäste, das sechste Langmatz Breitband-Symposium und Open House
MehrMehr Power mit MEDION ERAZER : Neue High-End-Notebooks mit NVIDIA GeForce RTX Grafik vorgestellt
Mehr Power mit MEDION ERAZER : Neue High-End-Notebooks mit NVIDIA GeForce RTX Grafik vorgestellt MEDION ERAZER X15803 und X15805 überzeugen mit Intel Core Prozessoren der 8. Generation, NVIDIA GeForce
MehrT-DMB als Lösung für Mobile-Multimedia in Deutschland
T-DMB als Lösung für in Deutschland Diplomverteidigung: Toni Harzer Fachhochschule für Technik und Wirtschaft Dresden Studiengang: Medieninformatik Dresden, 03.08.2005 Gliederung Lösungsansätze Diplomverteidigung
MehrHerausgegeben von Christian Werner. mitherausgegeben von Claudius Schikora. Handbuch Medienmanagement
Herausgegeben von Christian Werner mitherausgegeben von Claudius Schikora Handbuch Medienmanagement Geschäftsrnodelle im TV, Hörfunk, Print und Internet UTZ Herbert Utz Verlag München Inhaltsverzeichnis
MehrLandtag Brandenburg 11. (öffentliche) Sitzung der Enquete- Kommission 6/1
Landtag Brandenburg 11. (öffentliche) Sitzung der Enquete- Kommission 6/1 TOP 3.3: Stand des Ausbaus der digitalen Infrastruktur im ländlichen Raum im Kontext vorhandener Rahmenbedingungen (Handlungsbedarfe)
MehrAktuelle Entwicklungen im Mobile Marketing - Herausforderungen für mittelständische Unternehmen
Aktuelle Entwicklungen im Mobile Marketing - Herausforderungen für mittelständische Unternehmen Vortrag IHK Paderborn Prof. Dr. Uwe Kern Leistungsspektrum Apps Native Lösungen für alle Plattformen Shops
MehrINTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER.
INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER. ERSTES iphone MARKTEINFÜHRUNG IN 2007 3,5 DISPLAY 5 TOUCH-PUNKTE 1 USER MULTITOUCH TECHNOLOGIE
MehrM-Library. von Stephan Holländer
M-Library von Stephan Holländer Eine Bibliothek in jeder Tasche Die vernetzte Gesellschaft Mittlerweile besitzen weltweit 4,6 Milliarden Menschen einen Mobiltelefonvertrag (Angaben ITU 2009). In der Schweiz
MehrPage 1. Das World Wide Web: Wie erstellen wir integrierte Anwendungen fürs neue Lernen?
Das World Wide Web mit integrierten Anwendungen - neue Wege zum Lernen? Wie erstellen wir integrierte Anwendungen fürs neue Lernen? Beispiele http://www.smc.univie.ac.at/~neuwirth/edmed96 mit integrierten
MehrMobile Marketing. Zielgruppenspezifische Mehrwerte schaffen! indialogo Hoepner GbR
Mobile Marketing Zielgruppenspezifische Mehrwerte schaffen! 1 Vortragsziele Was ist unbedingt zu tun? Welche Chancen bietet das Mobile-Marketing? Dazu ist es notwendig, Zu erkennen, was die Treiber für
MehrMitteilung zur Kenntnisnahme
17. Wahlperiode Drucksache 17/3127 31.08.2016 Mitteilung zur Kenntnisnahme Studie zur Videospielbranche in Berlin Drucksachen 17/2777 und 17/3045 Abgeordnetenhaus von Berlin 17. Wahlperiode Seite 2 Drucksache
MehrHerzlich Willkommen. Veranstaltung Südwestmetall , Remshalden
Herzlich Willkommen Veranstaltung Südwestmetall 14.11.2018, Remshalden Die 2 Alternativen eines Unternehmens Rendite Die Wahl heißt also Aldi oder Red Bull Kostenführer Nutzenführer Sumpf der Vergleich-
MehrEIN NEUER SMARTPHONE-BASIERTER ANSATZ ZUM LEHREN VON JAVA MIT EINEM LERNSPIEL. 14. Oktober 2016, Tobias Jordine
EIN NEUER SMARTPHONE-BASIERTER ANSATZ ZUM LEHREN VON JAVA MIT EINEM LERNSPIEL 14. Oktober 2016, Tobias Jordine AGENDA Einführung Existierende Ansätze Initiale Umfrage Ein neuer Ansatz Ergebnisse 2 EINFÜHRUNG
MehrHightechSummit 2016 Telekommunikation als Grundlage der Digitalen Transformation Irene Erbe, Leiterin Infrastrukturvertrieb Region Südwest und Region
HightechSummit 2016 Telekommunikation als Grundlage der Digitalen Transformation Irene Erbe, Leiterin Infrastrukturvertrieb Region Südwest und Region Mitte ÜBERBLICK 01 Deutsche Telekom: Profil 02 Strategie
MehrTim Kaufhold equeo GmbH, Berlin. Mobile Learning. 09.September 2010 Helmut-Schmidt-Universität/ Universität der Bundeswehr Hamburg
Tim Kaufhold equeo GmbH, Berlin Mobile Learning 09.September 2010 Helmut-Schmidt-Universität/ Universität der Bundeswehr Hamburg Die Welt wird mobil. Informieren und Lernen auch! Wie sieht das Informations-
MehrMobiler Zugriff auf Präsentationsunterlagen. Cloud
Mobiler Zugriff auf Präsentationsunterlagen Cloud 1 Agenda Ausgangslage Motivation, ein Experiment für den Vertrieb, hinsichtlich Messe drupa2012, Düsseldorf Das Pilotprojekt Initialphase: November 2011
MehrDer Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller)
Macht Spiele Partizipative-Local- Based-Gaming Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller) Wer bin ich? Jahrgang
MehrNephophobie. ist die Angst vor Wolken. (aus dem Griechischen: nepho= Wolke und phobia= Angst )
Nephophobie ist die Angst vor Wolken (aus dem Griechischen: nepho= Wolke und phobia= Angst ) Risiken! Die Daten liegen beim Cloud-Anbieter eventuell im Ausland! Die Verarbeitung wird an ihn ausgelagert!
MehrICIS-User-Group 26. und 27. Oktober 2011
ICIS-User-Group 26. und 27. Oktober 2011 Megatrends App-Entwicklung bei der WGV Die Kunst das Richtige zu tun Olaf Bechtold Agenda Megatrend Digitalisierung Internet und Mobilität in Deutschland Wo stehen
MehrLeben in der SmartCity. Mobilitätskongress 2017 Stephan Marty, Vorsitzender der Geschäftsleitung
Leben in der SmartCity Mobilitätskongress 2017 Stephan Marty, Vorsitzender der Geschäftsleitung 1 Megatrend Digitalisierung Revolution mobile Revolution Augmented Reality Revolution Mobilität und Flexibilität
MehrDIGITAL SIGNAGE EINE ALTERNATIVE?
DIGITAL SIGNAGE EINE ALTERNATIVE? Begrüßung & Vorstellung Digital Signage Grundlagen Markt und Trends Einsatzgebiete Projektentwicklung Projekte & Bespiele easescreen Q & A Agenda Begriff Digital Signage
MehrErfolg mit Virtual Reality im Tourismus
Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets
Mehrherzlich willkommen zu unserem Conference Call, mit dem wir Ihnen die Entwicklung im ersten Quartal 2016 vorstellen wollen.
Es gilt das gesprochene Wort Conference Call Bericht zum 1. Quartal 2016 4. Mai 2016 Timotheus Höttges Vorstandsvorsitzender Deutsche Telekom AG Meine Damen und Herren, herzlich willkommen zu unserem Conference
MehrImmersive Journalism: Ganz nah dran statt nur dabei
Immersive Journalism: Ganz nah dran statt nur dabei Keyfacts über Medienbranche - AR und VR werden für die Medienbranche immer wichtiger - Tatsächliches Potenzial ist längst noch nicht ausgeschöpft - Konkrete
MehrTrends im B2B-Veranstaltungsgeschäft warum Events und Fachmedienunternehmen so gut zusammenpassen!
Trends im B2B-Veranstaltungsgeschäft warum Events und Fachmedienunternehmen so gut zusammenpassen! Dr. Dominik Wagemann, Geschäftsbereichsleiter Events & marconomy Vogel Business Media GmbH & Co. KG Kongress
MehrDigital Customer Engagement im Marketing
Digital Customer Engagement im Marketing You are what you share! Digital Customer Engagement im Marketing. Prof. Dalla Vecchia, FHNW Digitale Transformation Digital Customer Engagement im Marketing. Prof.
MehrKonsumentenakzeptanz hybrider Unterhaltungselektronik unterwegs und zu Hause 20. Symposium der Deutschen TV-Plattform. Berlin, Oktober 2011.
Konsumentenakzeptanz hybrider Unterhaltungselektronik unterwegs und zu Hause 20. Symposium der Deutschen TV-Plattform Berlin, Oktober 2011 Smart TV Agenda 1 Die Idee 2 Marktentwicklung hybrider Endgeräte
MehrWILLKOMMEN ZUM ADOBE CUSTOMER EXPERIENCE FORUM IN FRANKFURT
WILLKOMMEN ZUM ADOBE CUSTOMER EXPERIENCE FORUM IN FRANKFURT Wir danken unseren Sponsoren Agenda 09:30 Begrüßung Hartmut König, Adobe 09:40 Technology meets Strategy Digitale Trends 2017 Hartmut König,
MehrFeel Good Komplettpakete ohne monatliche Kosten. Stand:
Feel Good Komplettpakete ohne monatliche Kosten Stand: 17.4.2019 Inhaltsverzeichnis Vorteile auf einen Blick 3 Empfohlenes Vorgehen 4 1. Hardware Statische Kameras 6 Mini Schwenk-Neige Kameras 7 Schwenk-Neige
MehrNeue Verbreitungswege des Bewegtbildes Möglichkeiten und Risiken
Neue Verbreitungswege des Bewegtbildes Möglichkeiten und Risiken Gießhaus der Universität Kassel, 24.11.2015 Carine Chardon Leiterin Medienpolitik / Medienrecht ZVEI Geschäftsführerin Deutsche TV-Plattform
MehrLage der IT-Sicherheit im Mittelstand
Lage der IT-Sicherheit im Mittelstand Prof. Dr. Norbert Pohlmann Institut für Internet-Sicherheit if(is) Fachhochschule Gelsenkirchen http://www.internet-sicherheit.de Inhalt Motivation Die Situation heute:
MehrContent-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen
Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen Motivation und Überblick Vorlesung im Sommersemester an der Technischen Universität Ilmenau von Privatdozent Dr.-Ing. habil. Jürgen Nützel,
MehrCROSS MEDIA UND CROSS DEVICE NUTZUNG
CROSS MEDIA UND CROSS DEVICE NUTZUNG Chancen und Herausforderungen für Research, Media und Marketing Thomas Bachl GfK Consumer Panels 1 Haben Sie sich jemals gefragt, wie oft Sie Ihr Smartphone täglich
MehrWelche Daten entstehen beim Self- Tracking? Wie können diese zum Wohle der Patienten genutzt werden?
Public Health Schweiz Symposium Self-Tracking Welche Daten entstehen beim Self- Tracking? Wie können diese zum Wohle der Patienten genutzt werden? 26. Oktober 2016 Mischa Stamm Mitglied der Geschäftsleitung,
MehrSNACK CONTENT KURZ UND BÜNDIG! EIN AUSWEG AUS DER INFORMATIONSÜBERFLUTUNG Aldo Gnocchi Gnocchi GmbH
SNACK CONTENT KURZ UND BÜNDIG! EIN AUSWEG AUS DER INFORMATIONSÜBERFLUTUNG 28.06.2018 Aldo Gnocchi Gnocchi GmbH Aldo Gnocchi Geschäftsführer Gnocchi / Digital Marketing M.A. HSG Berater für strategisches
MehrService Portal Die komplette IT auf einen Blick an jedem Ort, auf jedem Device, in Echtzeit. Network Visibility
Service Portal Die komplette IT auf einen Blick an jedem Ort, auf jedem Device, in Echtzeit. Network Visibility Situation Industrieunternehmen mit verteilten Standorten und gewachsenen IT-Strukturen Fehlender
MehrMobile Apps Software as a Service. Mobile Lösungen für die öffentliche Verwaltung am Beispiel der StreetApp365 Plattform
Mobile Apps Software as a Service Mobile Lösungen für die öffentliche Verwaltung am Beispiel der StreetApp365 Plattform Software as a Service Mieten statt kaufen Service wächst mit der Nutzung Ready to
MehrDigitalisierung Herausforderung für neue Geschäftsmodelle und Veränderung der Märkte
Digitalisierung Herausforderung für neue Geschäftsmodelle und Veränderung der Märkte Thomas Heyer 23. Juni 2015 TLM / FKTG 1. AKTUELLE HERAUSFORDERUNGEN DER (TECHNISCHEN) REGULIERUNG Verbreitungswege des
MehrWILLKOMMEN INDUSTRIE 4.0
WILLKOMMEN INDUSTRIE 4.0 22. Februar 2017 INHALT 1 PROFI AG 2 Die vierte Industrielle Revolution 3 Anwendungsfälle 4 Ausblick & Zusammenfassung 2 DIE PROFI AG Firmenzentrale: Darmstadt Standorte: 15 Mitarbeiter:
MehrAccelerating Digital Leadership. Big-Data-Architekturansätze für IoT Plattformen. Christian J. Pereira. Juni Q-loud member of QSC group
Accelerating Digital Leadership Juni 2016 Big-Data-Architekturansätze für IoT Plattformen Christian J. Pereira member of QSC group ist Mitglied der QSC-Gruppe Die QSC AG ist der Digitalisierer für den
Mehr6. VDE/ZVEI Symposium Mikroelektronik 2016
6. VDE/ZVEI Symposium Mikroelektronik 2016 Mikroelektronik: Schlüsseltechnologie für automatisiertes Fahren Helmut Matschi Auf dem Weg zum Hochautomatisierten Fahren - intelligent und vernetzt 20. September
MehrDVB-T FELDVERSUCH IN GRAZ
DVB-T FELDVERSUCH IN GRAZ Otto Koudelka, B.Josseck Institut für Angewandte Systemtechnik Joanneum Research Institut für Nachrichtentechnik und Wellenausbreitung TU Graz ISO 9001 zertifiziert Seite 1 Stand:
MehrDIGITAL SIGNAGE DAS MEDIUM DER ZUKUNFT?
DIGITAL SIGNAGE DAS MEDIUM DER ZUKUNFT? THEORIE UND PRAXIS EINES NEUEN KOMMUNIKATIONS- INSTRUMENTES IN DER ZEIT MEDIALER UMBRÜCHE Stefan Knoke, SEEN MEDIA GmbH zum Pan-European Technology Summit, 19.04.2012
MehrNEUE HERAUSFORDERUNGEN IM UNTERNEHMEN
NEUE HERAUSFORDERUNGEN IM UNTERNEHMEN Mr. Clever von der CleverCompany möchte sein Unternehmen auf neue und veränderte Prozesse vorbereiten und sucht dafür nach einer geeigneten Lösung. Zum Glück trifft
MehrCOMPUTER BILD spielt im esports-special
COMPUTER BILD spielt im esports-special Zahlen, esports: Daten Warum? Fakten! Darum! esports rollt derzeit im Expresstempo in den Mainstream. Noch vor Monaten als Nische für wenige Hardcore-Gamer unterschätzt,
MehrNEUE HERAUSFORDERUNGEN IM UNTERNEHMEN
NEUE HERAUSFORDERUNGEN IM UNTERNEHMEN Mr. Clever von der CleverCompany möchte sein Unternehmen auf neue und veränderte Prozesse vorbereiten und sucht dafür nach einer geeigneten Lösung. Zum Glück trifft
MehrCyberlink eine Firma erfindet sich neu
Cyberlink eine Firma erfindet sich neu 6. Prozessfux Tagung Innovation 9. Juni 2015, Thomas Knüsel, Head of Operation & Engineering 1 eine Firma erfindet sich neu 1995 2000 2005 2010 2015. 2 Innovation
MehrBusiness Chancen im Reporting nutzen. Ingo Diekmann Leiter Kooperationen & Business Development IDL GmbH Mitte
Business Chancen im Reporting nutzen Ingo Diekmann Leiter Kooperationen & Business Development IDL GmbH Mitte Thema im Überblick Technik verändert den Markt für Hersteller und Berater o Business o Projekte/Applikationen
MehrONELAN Reserva Room Signage. Raumbuchungs Lösungen in Verbindung mit Digital Signage Inhalten
ONELAN Reserva Room Signage Raumbuchungs Lösungen in Verbindung mit Digital Signage Inhalten Über ONELAN Digital Signage ONELAN konzipiert und entwickelt qualitative hochwertige und innovative Lösungen
MehrSmartes Radio. IRT Digitalradio-Tag auf der 27.Tonmeistertagung in Köln. Susanne Rath. Smartes Radio IRT Radiotag, 27.TMT,
Smartes Radio IRT Digitalradio-Tag auf der 27.Tonmeistertagung in Köln Susanne Rath Smartes Radio IRT Radiotag, 27.TMT, 22.11.2013 IRT Rath Smart ist jung, dynamisch, sexy! Seite 2 Ist das Digitale Radio
MehrHigh Definition Geräte Anspruch und Wirklichkeit
Zentrum für Informationsdienste und Hochleistungsrechnen (ZIH) High Definition Geräte Anspruch und Wirklichkeit High Definition Geräte Fokussierung, Anspruch und Wirklichkeit Kameras, Rauschen, Überstrahlung,
MehrBranchenmonitor Games 2017
Bilder immer einfärben in: Blue, Accent color 1 Branchenmonitor Games 2017 Statista Expertenbefragung - Report Dezember 2017 Deutsche Game-Start-Ups stehen vor finanziellen Herausforderungen, Förderungen
MehrWeb-based Engineering. SPS-Programmierung in der Cloud
Web-based Engineering SPS-Programmierung in der Cloud Dortmund, 15.02.2017 Einleitung Seite 2 Zeitreise: Back to the Future - 1992 Was wissen Sie noch aus diesem Jahr? Persönlich, Politk, Sport, etc Technik
MehrMULTITOUCH-APPSTORE.com ERSTE INTERACTIVE SIGNAGE APP PLATTFORM
MULTITOUCH-APPSTORE.com ERSTE INTERACTIVE SIGNAGE APP PLATTFORM GREATER APPS. FOR GREATER TOUCH SOLUTIONS. Die erste spezialisierte App-Plattform für große Interactive Signage Touchscreens. INTERACTIVE
Mehr3 Wochenenden Strohwitwer
3 Wochenenden Strohwitwer Christof Kaller MT AG Ratingen Schlüsselworte ADF Mobile, Hybrid, Web, Native, Android, ios, IRC, Legacy, Sokets, RFC, Prozesse Schwerpunkt Vortragstyp Ziellevel enthält Demo
Mehresports etabliert sich weltweit Der globale Markt für digitale Games boomt
Quelle: ESL esports etabliert sich weltweit Der globale Markt für digitale Games boomt 2.2 Mia. Menschen spielen digitale Spiele. 60 Mio. Menschen sahen 2017 die League of Legends World Championship Finals.
MehrUntersuchung bibliothekarischer Applikationen für Mobiltelefone hinsichtlich der technischen Realisierung und des Nutzens
Untersuchung bibliothekarischer Applikationen für Mobiltelefone hinsichtlich der technischen Realisierung und des Nutzens - Stadtbibliothek Amberg - Stadtbibliothek - Amberg Apps? kleine Programme Alternativen:
MehrPROCON-WEB IoT. Software für Industrie 4.0
PROCON-WEB IoT Software für Industrie 4.0 Mit PROCON-WEB-IoT stellt die GTI eine Variante des HMI/SCADA-Systems PROCON-WEB zur Verfügung, die auf kompakter und kostengünstiger Hardware mit unterschiedlichen
MehrP R E S S E M I T T E I L U N G
P R E S S E M I T T E I L U N G Pressemitteilung BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. Veranstalter erwarten für 2014 weiter positive Entwicklung der gamescom Spielend neue Welten entdecken
MehrCorporate Streaming mit Cloud-Infrastruktur
Gründe-Chancen-Risiken-Erfahrungen Charles A. Fraefel - CEO xtendx AG xtendx AG, Charles A. Fraefel, CEO 1 xtendx AG, Charles A. Fraefel, CEO 2 xtendx AG, Charles A. Fraefel, CEO 3 «Cloud-Computing ist
MehrImmersive Interaktion in der Spieleindustrie
Immersive Interaktion in der Spieleindustrie Prof. Dr. Paul Grimm Computer Graphics Applied Computer Science Erfurt University of Applied Sciences Eröffnung des Interaktionsloabors Fraunhofer IAO Über
MehrVirtual & Augmented Reality at CeBIT
Virtual & Augmented Reality at CeBIT Connecting Developer, Communities and Business Professionals CeBIT Hannover, 20. 24. März 2017 V/A R Zone at CeBIT 2017 2 Inhalt 1. CeBIT allgemein 2. Virtual und Augmented
MehrAndreas Habicht Jonathan Habicht
1 Andreas Habicht Jonathan Habicht Digitale Transformation wie sich die Kommunikation verändert und wie wir davon profitieren können warum? 30 Jahre Internet, 10 Jahre Smartphone, wie verändert sich Kommunikation?
MehrGerman Entertainment and Media Outlook 2012-2016
www.pwc.com German Entertainment and Media Outlook 2012-2016 Wo die Reise hingeht. Trends in der Medienbranche und Mediennutzung German Entertainment and Media Outlook: 2012-2016 Internetzugang Onlinewerbung
MehrKonvergenz der Medien. Kommunikations- Lösungen mit T- Systems.
Konvergenz der Medien. Kommunikations- Lösungen mit T- Systems. Hans-Jörg Wehner T-Systems Media Broadcast Leiter Streaming Media München, 17. Oktober 2002 MediaBroadcast. Bahn TV - Konvergenz von TV und
MehrHbbTV. Ihr Nutzen durch interaktives TV der Zukunft IP.NETCOM GmbH 1
HbbTV Ihr Nutzen durch interaktives TV der Zukunft 29.12.2014 IP.NETCOM GmbH 1 Inhalt Ausgangslage - Trends am TV Markt HbbTV und seine Vorteile HbbTV als Chance für regionale Netzbetreiber Referenzprojekte
MehrCRM aus der Cloud Schnell. Einfach. Günstig. Und für alle.
CRM aus der Cloud Schnell. Einfach. Günstig. Und für alle. CRM Carsten Starck Leiter Sales Service CAS Software AG 20. Juni 2011 Agenda Kurze Vorstellung CAS Software AG Warum CRM aus der Cloud? Häufige
Mehr