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2 1Grundlegendes Geltungsbereich Gültigkeit des Regelwerks Ligaleitung Teilnehmer Regeländerungen Zeitzone Saison Spielwoche Adminstruktur Strafpunkte Vereinbarungen zwischen Teilnehmern Verhaltenskodex Beleidigungen Spamming Unsportliches Verhalten Wetten auf Ligaspiele Sonstige Täuschungen Kommunikation Spielerrat Internet Relay Chat (IRC) Briefgeheimnis Altersbeschränkung Nationalität Team Games Wohnort/Spielort Solo Games Spiel-Übertragungen...8 2Ligasystem ESL Pro Series CS:GO, LoL Hauptrunde Playoffs EPS Relegation StarCraft II Cups...9 Die besten zwölf der EPS Rangliste qualifizieren sich am Ende für die kommende EPS Saison und sind damit für jeden Cup der nachfolgenden Saison bereits eingeladen Playoffs Rangliste am Ende der Hauptrunde bei Punktgleichheit Lizenzen Lizenzhalter Lizenzvergabe Änderung des Lizenzhalters Lizenz unter Auflagen Mehrheitslineup Preisgeldsystem ESL Pro Series Basispreisgelder Basispreisgelder StarCraft II Cups Reisekosten Preisgeld aus dem Strafpunkte-Topf Accounts Spieleraccounts Persönliche Daten Spielerfoto Gameaccounts Premium Account Trusted Account Teamaccounts Besitzrechte Teamaccounts Teamname / Sponsorenzusätze...14 Inhaltsverzeichnis Seite 2 von Teaminfos Homepage Saisonablauf Teilnahmebestätigung Relegation Absage Relegation Teilnahmebestätigung Neue Saison Absage Neue Saison Spielernennung Spielerwechsel / Neue Spieler Ausstieg aus einer laufenden Saison Anspruch auf Preisgelder Löschung von Strafpunkten Löschung von Matches Rückerstattung von Wildcards Nachrücker ESL Pro Series Nachrückerliste Matchablauf allgemein Livematches Interviews Wildcard Nutzung einer Wildcard Matchverschiebung Matchstatements Matchbeginn Matchergebnis Ergebnisfälschung Matchmedia Gefälschte Matchmedia Aufbewahrung von Matchmedia Protestrichtlinien Protestfrist für SC2 Cups Supportrichtlinien Verbot von Alkohol und Drogen Spamming im Spiel Kick von Spielern im Spiel Einsatz nicht spielberechtigter Spieler Ringer/Faker Cheaten Wiederholungsspiele Sonderregeln für Offline Veranstaltungen Studio Event Teilnahme Änderungen der Teilnehmer Lineupmeldung Beginn Einspielzeit Interview Kleidungsordnung Equipment Studio und Bühnenmatches Wechselmedien Verhalten auf der Bühne/Gaming Bereiche Prüfung der Einstellungen Demos und Replays Counter-Strike: Global Offensive Spieltermine Teamwechsel aus der EPS in die A-Series Mappool Mapwahl Overtime Lineup Spieleranzahl...24

3 ESL Wire Anti-Cheat & Linesman Spielersettings Nicht erlaubte Scripts Spielersettings - 32 bit Configänderungen - Grafikkartentreiber oder ähnliche Tools Customdateien Nicknamepflicht Ingame Spielersettings bei Offline Matches Server Serverwahl GoTV Serversettings Serverplugins Verlassen des Servers Veränderte/Falsche Servereinstellungen Nicht relevante Servereinstellungen Spielentscheidende Servereinstellungen Spielerdrops Auswechslungen Spielunterbrechungen Timeouts bei Offline Matches Bugusing Matchmedia Screenshots Demopflicht Demouploadpflicht Demoforderung StarCraft II Spielmodus Spieltermine Matchbeginn Gameaccount Farbwahl bei Livematches Telefoninterview Mappool Mapwahl Replays Spielerdrops Unentschieden Bugusing Rangliste am Ende der Saison League of Legends Spielmodus Spieltermine Wildcard - neuer Termin Server Spieleranzahl Lineup Gameaccount Tournament Code Skins Matchbeginn Bans und Picks Telefoninterview Observer Matchmedia Chatspamming Bugusing Rangliste am Ende der Saison...33 Seite 3 von 34

4 1 Grundlegendes 1.1 Geltungsbereich Als Teil der Electronic Sports League (im Folgenden ESL ) wird die ESL Pro Series (im Folgenden EPS ) von der Turtle Entertainment GmbH (im Folgenden Ligaleitung ) ausgerichtet. Nur dieses Regelwerk ist, unabhängig von anderen Regelwerken der ESL, gültig für die EPS, ihre Teilnehmer und alle Spiele die im Rahmen der EPS gespielt werden. Mit seiner Teilnahme erklärt der Teilnehmer, dass er sich mit dem Regelwerk einverstanden erklärt und die Regeln akzeptiert. Sollten allgemeine und spielspezifische Regeln sich in einzelnen Punkten überschneiden/widersprechen, gilt zuerst die spielspezifische Regel. 1.2 Gültigkeit des Regelwerks Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der Zielsetzung am nächsten kommen, die mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt wurde. Die vorstehenden Bestimmungen gelten entsprechend für den Fall, dass sich das Regelwerk als lückenhaft erweist. 1.3 Ligaleitung Die Ligaleitung der EPS wird gebildet durch die Turtle Entertainment GmbH. Turtle Entertainment GmbH Siegburger Str Köln Deutschland Teilnehmer Ein Teilnehmer kann entweder ein Team oder ein Spieler sein. Jedes gemeldete Mitglied eines Teams, unabhängig davon, ob es eingesetzt wird oder nicht, ist ein Teilnehmer. Als Teilnehmer bezeichnet dieses Regelwerk jeden, der entweder selbst Einzelspieler oder Mitglied eines Teams ist, das im Rahmen der EPS aktiv ist. Es ist einem Teilnehmer nicht gestattet, in derselben Disziplin in zwei oder mehr verschiedenen Ländern an sich überschneidenden ESL Pro Series Saisons teilzunehmen. Weiterhin darf jeder Teilnehmer nur für eine Organisation tätig sein, die an der EPS, den Intel Extreme Masters oder der A-Series teilnimmt. 1.5 Regeländerungen Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern oder zu erweitern. Die jeweils aktuelle Version findet sich hier: In speziellen Fällen können auch Entscheidungen getroffen werden, die nicht vom Regelwerk abgedeckt werden, um den Geist des fairen Wettbewerbs sowie die Sportlichkeit zu erhalten. Kurzfristige Änderungen werden im jeweiligen Spielerrat bekannt gegeben und gelten gegebenenfalls schon, bevor sie in dieses Regelwerk aufgenommen werden. Im Zweifelsfall gelten zuerst die aktuelleren Regeln aus dem Spielerrat. 1.6 Zeitzone Alle Zeiten entsprechen der mitteleuropäischen Zeit/mitteleuropäischen Sommerzeit (MEZ/MESZ). 1.7 Saison Eine Saison beginnt mit der Deadline zur Spielernennung und endet unmittelbar mit dem Ende der Relegation. Einen Aufbau der Saison ist zu finden unter Punkt 2 Ligasystem. Seite 4 von 34

5 1.8 Spielwoche Es wird unterschieden zwischen Spielwochen der Hauptrunde und Runden in den Playoffs und der Relegation. Eine Spielwoche besteht in der Regel aus 2 Spieltagen der Hauptrunde und beginnt am Montag um 0:00 Uhr und endet am Sonntag um 23:59 Uhr derselben Woche. In den Playoffs und der Relegation ist ein Spieltag eine Runde des Turniers. Start- und Endzeit einer Runde variieren und werden den Teilnehmern gesondert mitgeteilt. 1.9 Adminstruktur Name Carsten 'Storch' Kramer Daniel 'taube' Schulte Alexander 'crtmn' Nehr David 'Shawn' Kugelmann Mario 'LaUltima' Dennis 'ReCo' Bussek Fabian 'Basert' Gruber Patrick 'FireStar' Tim 'Timophe' Detlef 'dartdiddl' Marcel 'Martek' Wlotzka Pascal 'DerDevil' Nadine 'naddl' Marian 'Cyberonic' David 'NachtkindFX' Birr Bastian 'kr4id' Wießner Timo 'TieKey' Klein Funktion Director League Operations Vice Director League Operations Tournament Director Tournament Director CS:GO Admin CS:GO Admin CS:GO Admin CS:GO Admin CS:GO Admin CS:GO Admin CS:GO Admin CS:GO Admin StarCraft II Admin StarCraft II Admin LoL Head Admin LoL Admin LoL Admin Seite 5 von 34

6 1.10 Strafpunkte Strafpunkte werden aufgrund von Regelverstößen vergeben. Dabei wird unterschieden zwischen Minor Strafpunkten und Major Strafpunkten. Ein Minor Strafpunkt reduziert das Preisgeld des Teilnehmers am Saisonende um 1%. Ein Major hat 10% Preisgeldabzug zur Folge. Sollte ein Teilnehmer innerhalb der EPS so viele Strafpunkte sammeln, dass es einen Preisgeldabzug von 25% in Solospielen bzw. 30% in Teamspielen zur Folge hat, so wird er mit allen dazugehörigen Konsequenzen von der laufenden Saison ausgeschlossen. Strafpunkte die in den Playoffs oder der Relegation vergeben werden, können unabhängig vom gesamten Abzug nicht zum Ausschluss führen. Strafpunkte, die innerhalb der EPS vergeben werden, zählen auch nur für diese Bereiche. Strafpunkte oder Sperren des normalen ESL Betriebs zählen nicht für die EPS. Strafen wegen schwerer Vergehen wie Cheating, Beleidigungen, Betrug u.ä. in der EPS ziehen aber in der Regel entsprechende Strafen in der ESL nach sich und umgekehrt. Strafpunkte sind Saison-bezogen, d.h. sie sind nur für die Saison gültig, für die sie vergeben wurden. Die Ligaleitung behält sich jedoch das Recht vor, Saisonübergreifende Spieltagssperren zu verhängen Vereinbarungen zwischen Teilnehmern Die Admins sind nicht für zusätzliche Vereinbarungen zwischen Spielern und Teams verantwortlich (z.b. Verträge) und diese Vereinbarungen sind auch nur erlaubt, wenn sie gegen keine Regel verstoßen Verhaltenskodex Alle Teilnehmer haben sich in einer passenden Weise und respektvoll gegenüber Vertretern der Electronic Sports League, ESL TV, Presse, Zuschauern und anderen Spielern zu verhalten. In ihrer Vorbildfunktion sind die Teilnehmer angehalten, den esport, die ESL und deren Sponsoren in der Öffentlichkeit würdig zu vertreten. Die Missachtung des Regelwerks hat je nach Schwere des Vergehens unterschiedliche Folgen. Über Strafen entscheiden im Einzelfall die Admins/die Ligaleitung. Die bearbeitenden Admins entscheiden auch, ob ein Vergehen den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und wiederholt werden muss. Ein Verstoß gegen den Verhaltenskodex kann neben Strafpunkten/Sperre für die EPS auch Konsequenzen für andere Pro-Ligen nach sich ziehen (z.b.: Intel Extreme Masters, ESL Major Series) Beleidigungen Alle Beleidigungen, die im Zusammenhang mit der EPS vorkommen, werden geahndet. Dazu gehören im wesentlichen Beleidigungen im Match aber auch auf der ESL Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Supports und Proteste, etc.). Auch Beleidigungen über IRC, ICQ, oder andere Medien werden geahndet, sofern ein Zusammenhang mit der EPS erkennbar und die Beweislage klar ist. Besonders schwere Beleidigungen, Fälle mit radikalen Äußerungen oder auch Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zum Ausschluss oder mit Account-Löschung geahndet werden. Je nach Art und Schwere der Beleidigung werden entsprechende Strafpunkte an den Spieler bzw. an das Team in Teamligen vergeben. In Teamligen können zusätzlich Spieler für einen oder mehrere Spieltage gesperrt werden Spamming Das exzessive Posten sinnloser, belästigender oder anstößiger Beiträge gilt als Spamming. Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird je nach Art und Schwere mit Strafpunkten für den Spieler und ggf. das jeweilige Team geahndet Unsportliches Verhalten Um einen geregelten und angenehmen Spielablauf zu ermöglichen, ist es unumgänglich, dass sich alle Spieler sportlich und fair verhalten. Verstöße gegen diese Regel werden mit drei (3) bis sechs (6) Minor Strafpunkten geahndet. Seite 6 von 34

7 Wetten auf Ligaspiele Das Wetten auf Spiele/Resultate in einer Liga an der man selbst teilnimmt ist untersagt. Verstöße werden mit einem Major Strafpunkt für das Team/den Spieler bestraft. Bei absichtlicher Manipulation drohen Spielsperren für einzelne Spieler bis hin zum Ausschluss eines Teilnehmers Sonstige Täuschungen Jeder Versuch, Admins oder andere Spieler mit Hilfe falscher oder erfundener Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen, der auf keinen der im Regelwerk genannten Fälle zutrifft, wird je nach Schwere des Einzelfalles im Ermessen des bearbeitenden Admins geahndet Kommunikation Offizielles Kommunikationsmittel der ESL ist unter anderem die Kommunikation per . Hierbei werden die angegebenen Adressen der Teilnehmer aus ihrem ESL Profil benutzt. Der Teilnehmer hat daher Sorge zu tragen, dass immer seine aktuelle Adresse im ESL Profil eingetragen ist. Weiterhin hat er seine angegebene Adresse regelmäßig zu prüfen, damit er keine wichtigen Informationen der ESL versäumt Spielerrat Bei Teamligen kann jedes Team bis zu drei Personen ernennen, die ihr Team im Spielerratsforum vertreten. Bei Sololigen hat nur der jeweilige Spieler Zugriff auf das Spielerratsforum, sowie, falls gewünscht und vorhanden, ein Orga seines Clans. Sind jedoch mehrere Spieler eines Clans in einer Sololiga, so haben sich diese auf höchstens einen Orga zu einigen. Im Spielerrat werden neue Regelerweiterungen vorgestellt, um die Meinung der Teilnehmer einzuholen und eventuelle Änderungen zu besprechen, bevor diese offiziell werden. Der Spielerrat ist die einzig offizielle Kommunikationsplattform. Sollte es zu Streitfällen kommen, sind einzig und allein Inhalte aus dem Spielerratsforum ausschlaggebend. Sämtliche Informationen innerhalb dieses Forums sind dabei nur für die Teilnehmer des Spielerrates und deren Teams bestimmt. Sollten Informationen oder Zitate von solchen Diskussionen von Teilnehmern ohne Absprache mit der Ligaleitung publik gemacht werden (News, öffentliche Foren, etc.), so kann dies je nach Art der Inhalte und Form mit Strafpunkten oder einer direkten Disqualifikation aus der Liga bestraft werden Internet Relay Chat (IRC) Zusätzlich zum Spielerrat gibt es im IRC (Internet Relay Chat) im QuakeNet offizielle interne Channel. Um eine schnelle Kommunikation zu ermöglichen werden die Teilnehmer dazu aufgefordert sich in dem für sie relevanten IRC Channel aufzuhalten. Die Details (Name und Password) des internen IRC Channels können im Spielerrat gefunden werden Briefgeheimnis Sämtliche Inhalte von Protest-, Supporttickets oder Gesprächen mit Admins oder der Ligaleitung sind streng vertraulich. Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne schriftliche Genehmigung seitens der Ligaleitung nicht gestattet Altersbeschränkung Zur Teilnahme ist nur berechtigt, wer bei Anbruch des ersten Spieltages mindestens das 16. Lebensjahr vollendet hat Nationalität Team Games In jedem Match müssen mehr als die Hälfte der eingesetzten Spieler pro Team ihren Erstwohnsitz in Deutschland, Österreich, Schweiz oder Liechtenstein haben. Verstöße werden nach 7.12 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler geahndet. Seite 7 von 34

8 1.16 Wohnort/Spielort Solo Games Zur Teilnahme ist nur berechtigt, wer seinen Hauptwohnsitz in Deutschland, Österreich, Schweiz oder Liechtenstein hat und seine Spiele in der Regel aus einem dieser Länder bestreitet. Sollte man sich während der Saison in einem anderen Land aufhalten, so sollten die Matches in dieser Zeit per Wildcard verlegt werden. In einzelnen Ausnahmefällen kann aber bei rechtzeitiger Anmeldung von der Ligaleitung eine Sondergenehmigung erteilt werden, das Spiel aus einem anderen Land zu bestreiten, wobei die Ligaleitung bewerten muss, ob dies für den Gegner zumutbar ist. Sollte sich jemand für längere Zeit in einem anderen Land aufhalten, so ist dies so früh wie möglich, spätestens aber vier (4) Wochen vorher, den Admins im Spielerrat mitzuteilen, um eine gemeinsame Lösung erarbeiten zu können Spiel-Übertragungen Sämtliche Übertragungsrechte für alle Begegnungen liegen, unabhängig vom Übertragungszeitpunkt, ausschließlich bei der Electronic Sports League. Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung und Spielaufzeichnung, wie z.b. IRC Bots, Shoutcast-Streams, GoTV, Replays oder TV Übertragungen. Die Electronic Sports League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Ligaleitung abgesprochen werden. Seite 8 von 34

9 2 Ligasystem 2.1 ESL Pro Series CS:GO, LoL Hauptrunde In der Hauptrunde der Team Spiele werden die 12 Teilnehmer der EPS nach einem festen Spielplan gegen jeden anderen Teilnehmer einmal antreten. Für einen Sieg erhält der Teilnehmer drei Punkte, bei Unentschieden erhalten beide Matchteilnehmer einen Punkt Playoffs Nach Abschluss der Hauptrunde ziehen die ersten beiden Plätze ins Halbfinale ein und die Plätze drei bis sechs ziehen ins Viertelfinale ein. Alle Playoff-Teilnehmer sind für die nächste Saison qualifiziert EPS Relegation Die Plätze acht bis elf müssen in die Relegation, um sich über diese erneut für die kommende Saison zu qualifizieren. Neben den EPS Teilnehmern werden noch acht Teams der A-Series an der Relegation teilnehmen. Die EPS Teilnehmer erhalten das Seeding 1-4, je nach Position im Abschlussranking der ESL Pro Series Hauptrunde. A-Series Teilnehmer erhalten das Seeding 5-12, je nach Position im Abschlussranking. Die Seedings sind Freilose. Gespielt wird in einem Double Elimination Bracket im Best-of-Three Modus (LoL im Best-of-One Modus) StarCraft II Cups Die EPS in StarCraft II besteht aus sechs einzelnen Cups, zu welchen die zwölf EPS Spieler als auch die 20 besten A-Series Spieler eingeladen sind, um Punkte für die EPS Rangliste zu erspielen. Falls Spieler sich nicht rechtzeitig zum Cup anmelden, so wird dieser mit weiteren A-Series Teilnehmern gefüllt. Die Punktevergabe ist dabei wie folgt geregelt: Platzierung Punkte 1. Platz 100 Punkte 2. Platz 75 Punkte 3. Platz 60 Punkte 4. Platz 40 Punkte Platz 25 Punkte Platz 10 Punkte Platz 5 Punkte* Die besten zwölf der EPS Rangliste qualifizieren sich am Ende für die kommende EPS Saison und sind damit für jeden Cup der nachfolgenden Saison bereits eingeladen. * Bei einem default Loss in der ersten Runde erhält der Spieler keine Punkte Playoffs Die ersten acht Teilnehmer der EPS Rangliste ziehen in die Playoffs ein, welche im Single Elimination Modus ausgespielt werden. Das Seeding wird durch die EPS Rangliste bestimmt. Seite 9 von 34

10 2.2 Rangliste am Ende der Hauptrunde bei Punktgleichheit Diese Regel gilt nur, sofern es keine eigene, spielspezifische Regel dazu gibt. 1. Punkte aus den Spielen der punktgleichen Teilnehmer untereinander 2. Runden-/Mapdifferenz ( Score Diff. ) aus den Spielen der punktgleichen Teilnehmer untereinander 3. Gewonnene Runden/Maps aus den Spielen der punktgleichen Teilnehmer untereinander 4. Runden/Mapdifferenz ( Score Diff. ) aus allen Gruppenspielen 5. Anzahl der gewonnenen Runden/Maps aus allen Gruppenspielen Sollte sich nach einem Kriterium die Anzahl der gleichstehenden Teilnehmer geändert haben, beginnt man erneut bei Punkt 1. Seite 10 von 34

11 3 Lizenzen Lizenzhalter Ein Lizenzhalter ist bei Solospielen immer der Teilnehmer selbst. Bei Teamspielen wird zwischen vollwertigen Lizenzen und Lizenzen unter Auflagen unterschieden. Vollwertige Lizenzen werden nur an juristische Personen (e.v., GmbH, etc.) vergeben. Teams ohne juristische Person erhalten eine Lizenz nur unter Auflagen. Bei Teams ohne vollwertige Lizenz bestimmt das Team oder die Ligaleitung einen verantwortlichen Vertreter, der gewisse Entscheidungen im Namen des Teams treffen kann. Dies ist üblicherweise ein Manager oder Clanleader. Ein Lizenzhalter kann innerhalb der EPS pro Saison nur eine Lizenz pro Disziplin halten Lizenzvergabe Die Ligaleitung vergibt vor jeder Saison Lizenzen die zur Teilnahme an der jeweiligen Saison berechtigen. Eine Lizenz erhalten im Regelfall alle Teams, die in der vorangegangenen Saison teilgenommen haben und nicht abgestiegen sind, alle Direktaufsteiger, sowie alle Teams, die sich über die Relegation qualifiziert haben. Die Ligaleitung hat das Recht, Lizenzen bei Missachtung von Auflagen, fahrlässigem oder vorsätzlichem Fehlverhalten und bei Schädigung der Liga z.b. im Sinne von nachteiligen öffentlichen Äußerungen zu entziehen Änderung des Lizenzhalters Ein Lizenzhalter kann seine Lizenz nicht selbstständig weitergeben. In Absprache mit der Ligaleitung kann dieser nach Prüfung des Einzelfalls jedoch im laufenden Ligabetrieb eine Lizenz an einen anderen Lizenzhalter (z.b. ein Team ohne juristische Person) übertragen. Wechselt ein Team ohne juristische Person zu einem Verein/einer Firma o.ä., so geht die Lizenz - zunächst unter Auflage des Mehrheitslineup der Vorsaison für mehr als die Hälfte der Spieltage - an die neue Organisation. Wandelt sich ein lizenzhaltender Clan ohne Rechtsform (z.b. durch Vereinsgründung) in eine geeignete Firma/Verein um, so verbleibt die Lizenz bei dem Clan mit der neuen Rechtsform und die Auflage entfällt sofort (Ausnahme: Sollte eine Auflage durch einen Lizenzwechsel entstanden sein, so gilt diese Auflage weiterhin) Lizenz unter Auflagen Die Ligaleitung behält sich vor Auflagen für eine Lizenz auszusprechen, sollten Teams beispielsweise durch krasses Fehlverhalten, Regelverstöße o.ä. aufgefallen sein. Teilnehmer eines Teamspiels, die keine geeignete Rechtsform besitzen, unterliegen starken Einschränkungen bei Veränderungen des Spielerkaders, da sichergestellt werden muss, dass für den Zeitraum der Auflage in jedem Match ein sogenanntes Mehrheitslineup zum Einsatz kommt Mehrheitslineup Grundlage für die Berechnung des Mehrheitslineups sind immer alle Spieltage der letzten Saison, bzw. der aktuellen Saison, falls diese zu mehr als 50% fortgeschritten ist. In der EPS gilt also das Ende des 6. Spieltages als Stichtag. Ein Mehrheitslineup besteht aus Spielern, die zusammen im zurückliegenden Betrachtungszeitraum mehr als 50% der Einsatzpunkte für dieses Team gesammelt haben. Jeder Spieler erhält für ein vollständig absolviertes Match einen Einsatzpunkt. Die nötige Summe an Einsatzpunkten um ein Mehrheitslineup bilden zu können, errechnet sich wie folgt: (Anzahl Matches * Anzahl Spieler pro Team) / 2 + 0,1 Beispiel: (15 Saisonspiele * 5 Spieler pro Match) / 2 + 0,1 = 37,6 4 Preisgeldsystem 4.1 ESL Pro Series Das Gesamt-Preisgeld der EPS verteilt sich auf zunächst auf die einzelnen Disziplinen und innerhalb einer Disziplin auf Basispreisgeld und Reisekosten. In StarCraft II gibt es zusätzlich für jeden einzelnen Cup ein Seite 11 von 34

12 bestimmtes Basispreisgeld. Das Basispreisgeld wird als EPS Preisgeld nach der Saison mit einem Verrechnungsscheck an die Teilnehmer gezahlt. Bei Nichterhalten des Schecks, Fehlern im Scheck oder sonstigen Problemen, die die Einlösung verhindern, ist eine Kontakaufnahme mit der Ligaleitung über die Adresse nötig. Sollte ein Teilnehmer innerhalb von einem (1) Jahr nach Versand des Schecks diesen nicht eingelöst haben und auch keine Kontaktaufnahme über die Adresse erfolgt sein, so verfällt jeglicher Anspruch auf das Preisgeld. Angestrebter Auszahlungstermin des Preisgeldes ist 90 Tage nach Abschluss der Playoffs der jeweiligen Saison, spätestens jedoch 180 Tage nach Abschluss der jeweiligen Saison. Bis zur Auszahlung der Preisgelder behält sich die Ligaleitung das Recht vor, Teile oder das gesamte Preisgeld zu streichen, sollte einem Teilnehmer Betrug oder Ähnliches nachgewiesen werden Basispreisgelder Das gewonnene Basispreisgeld wird anhand der Abschlussplatzierung inklusive Playoffs ermittelt. CS:GO SC2 LoL 1. Platz Platz Platz Platz Platz Platz Platz Platz Basispreisgelder StarCraft II Cups Platzierung Preisgeld 1. Platz Platz Platz Platz Platz Reisekosten Für die Teilnahme an einem Studio Event und den ESL Pro Series Finals gibt es eine Pauschale zur Reisekostenunterstützung. Bei verspäteter Ankunft werden 50% dieser Prämie einbehalten, bei Nichtantritt entfällt die Prämie komplett. CS:GO SC2 LoL 800 pro Team 200 pro Spieler 800 pro Team Preisgeld aus dem Strafpunkte-Topf Preisgeldabzüge durch Strafpunkte gehen in den Strafpunkte-Topf, der unter den Teilnehmern basierend auf dem in der Saison gewonnenen Preisgeld aufgeteilt wird. Hat beispielsweise ein Spieler 20% des gesamten Preisgeldtopfes gewonnen, so erhält er auch 20% des Strafpunkt-Topfes, abzüglich dessen, was er selbst durch Strafpunkte eingezahlt hat. Seite 12 von 34

13 5 Accounts 5.1 Spieleraccounts Entspricht ein Spieleraccount nicht den unten stehenden Anforderungen, so können für jeden angebrochenen Spieltag bis zu zwei Minor Strafpunkte vergeben werden. Sollte dies bei einem Mitglied eines Teams der Fall sein, so erhält das Team pro Spieler einen, maximal jedoch drei Minor Strafpunkte. Besitzt ein Spieler mehr als einen ESL Account, kann dies zu Strafen für das Team dieses Spielers führen. Einem Teilnehmer ist es nicht erlaubt, während einer Saison in mehreren Clans zu sein, die an zeitlich überlappenden Saisons einer EPS, der Intel Extreme Masters, der ESL Major Series, oder der A-Series teilnehmen Persönliche Daten Jeder teilnehmende Spieler muss in seinem ESL Profil neben seinem Nickname auch seinen vollständigen realen Namen, sein Geburtsdatum und seinen Wohnort angeben und diese Daten auch einblenden. Änderungen des Nicknames, ob ingame oder auf der ESL Seite müssen von einem Admin genehmigt werden. Nicknames dürfen auf der ESL Seite keine Sponsorenzusätze enthalten Spielerfoto Jeder Spieler muss in seinem ESL Profil ein Foto von sich hochladen. Das Foto muss eindeutig das Gesicht des Spielers zeigen und muss aktuell sein (kein Kinderfoto). Die Manipulation des Erscheinungsbildes auf dem Foto ist verboten Gameaccounts Jeder Spieler muss den für sein Spiel gültigen und korrekten Gameaccount in seinem ESL-Profil angegeben haben. Spielen mit einem anderen als dem im Profil angegebenen Gameaccount wird in der Regel mit Rematch und Strafpunkten bestraft. Sollte ein Teilnehmer ein Match mit einem falschen Gameaccount bestritten, jedoch nachweislich die richtige Person gespielt haben, so erhält der Teilnehmer für das Vergehen nur Strafpunkte Premium Account Jeder Spieler der muss für die gesamte Saison Premium Mitglied sein. Informationen zum Premium Account der Electronic Sports League finden sich unter: Sollte ein Teilnehmer über keinen Premium Account verfügen, so erhält der Teilnehmer pro angebrochenem Spieltag drei Minor Strafpunkte. Sollte dies bei einem Mitglied eines Teams der Fall sein, so erhält das Team pro Spieler zwei, maximal jedoch 4 Minor Strafpunkte pro Woche Trusted Account Jeder Teilnehmer mit deutschem Wohnsitz muss spätestens 2 Monate nach dem Erreichen des 18. Lebensjahr über den TrustedPro Status verfügen. Teilnehmer die noch nicht das 18. Lebensjahr erreicht haben oder über keinen Wohnsitz in Deutschland verfügen, müssen Trusted Member mit dem Level 3 der ESL sein ( Sollte ein Teilnehmer über keinen aktiven Trusted Status (Trusted Level 3 oder TrustedPro) verfügen, so erhält der Teilnehmer pro angebrochenem Spieltag drei Minor Strafpunkte. Sollte dies bei einem Mitglied eines Teams der Fall sein, so erhält das Team pro Spieler zwei, maximal jedoch vier Minor Strafpunkte pro Woche. Sollte ein Teilnehmer über keinen TrustedPro verfügen, jedoch Trusted Level 3 oder 4 besitzen, so erhält der Teilnehmer pro angebrochenem Spieltag zwei Minor Strafpunktr. Sollte dies bei einem Mitglied eines Teams der Fall sein, so erhält das Team pro Spieler ein, maximal jedoch zwei Minor Strafpunkte pro Woche. Sollte ein Teilnehmer noch nie ein Trusted Member (Level 3 oder TrustedPro) gewesen sein, so ist er nicht spielberechtigt! 5.2 Teamaccounts Entspricht ein Teamaccount nicht den unten stehenden Anforderungen, so können für jeden angebrochenen Spieltag bis zu zwei Minor Strafpunkte vergeben werden Besitzrechte Teamaccounts Für die EPS muss jede Organisation einen eigenen Teamaccount erstellen. Dieser Teamaccount darf nur für diese Liga verwendet werden. Jeder Clan darf nur einen Teamaccount pro Spiel besitzen. Ein solcher Account unterliegt der Kontrolle des Lizenzhalters. Sollte ein Team den Clan wechseln, so müssen sie für Seite 13 von 34

14 den neuen Clan einen neuen ESL Teamaccount eröffnen, falls der Clan noch keinen entsprechenden Account besitzt. EPS Teamaccounts, die in der kommenden Saison nicht mehr in der EPS verwendet werden, werden unter die Kontrolle der Ligaleitung gestellt, bis der Clan erneut in der EPS vertreten ist Teamname / Sponsorenzusätze Der Teamname darf nur aus dem tatsächlichen Teamnamen und einem Sponsorenzusatz bestehen. Der Sponsorenzusatz darf nur den Namen oder das Kürzel des Sponsors beinhalten und aus einem Wort bestehen, Produktbeschreibungen sind nicht zulässig. Weitere Erweiterungen des Namens sind nicht erlaubt. Ein Team-, oder Sponsorenname darf innerhalb der EPS lediglich einmal auftauchen. Einzelfälle sind mit der Ligaleitung abzustimmen. Änderungen am Teamnamen ohne das Einverständnis der Ligaleitung sind nicht gestattet Teaminfos Das Team muss über ein Teamlogo verfügen. Ein Hauptsitz (die Stadt aus der das Team/Management kommt) muss angegeben werden. Ein Team Captain muss im Team auf der entsprechenden Postion im Account angegeben werden. Die Positionen "Owner", "Trial", "Honorary" oder "Inactive" sind in einem Teamaccount nicht zulässig Homepage Jedes Team muss eine Homepage vorweisen können, die anhand von Teamnamen und/oder -logos eindeutig dem Team zugeordnet werden kann und auf der die gemeldeten Mitglieder des Teams aufgeführt sind. Ein vollständiges Impressum muss ebenfalls vorhanden sein. Entspricht die Homepage nicht diesen Anforderungen, so kann für jeden angebrochenen Spieltag ein Minor Strafpunkt vergeben werden. Seite 14 von 34

15 6 Saisonablauf 6.1 Teilnahmebestätigung Relegation Alle Teilnehmer, die in die Relegation müssen, müssen innerhalb einer Woche nach den Playdowns/der regulären Saison die Teilname an der Relegation bestätigen. Sollte in dieser Zeit keine Zusage vorliegen, geht die Ligaleitung davon aus, dass der Teilnehmer an der Relegation nicht teilnimmt. Der Teilnehmer wird in diesem Fall nicht zur Relegation zugelassen. Ausgenommen von diesen Fristen sind Nachrücker, die kurzfristig informiert werden Absage Relegation Sagt ein Teilnehmer seine Teilnahme an der Relegation innerhalb der o.g. Bestätigungsfrist ab, steigt der Teilnehmer in die darunter liegende Liga ab und ist in der aktuellen Liga für die nächste Saison gesperrt. Lässt ein Teilnehmer die o.g. Frist verstreichen, erhält der Teilnehmer eine Sperre für die nächste Saison der EPS. 6.2 Teilnahmebestätigung Neue Saison Alle Teilnehmer, die nicht abgestiegen sind, aus der Amateur Series direkt aufsteigen, oder sich über die Relegation qualifiziert haben, müssen innerhalb von zwei Wochen nach der Saison ihre Teilname an der nächsten Saison bestätigen oder absagen. Sollte ein Teilnehmer absagen, oder sich nicht innerhalb dieser Frist melden kann Regel Absage Neue Saison angewendet werden. Ausgenommen von diesen Fristen sind Nachrücker, die kurzfristig informiert werden Absage Neue Saison Um die Teilnahme an der nächsten Saison abzusagen, gibt es zwei Fristen in denen eine Absage unterschiedliche Konsequenzen hat: (a) Sagt ein Teilnehmer seine Teilnahme an der nächsten Saison innerhalb von zwei Wochen nach der letzten Saison ab, steigt der Teilnehmer in die darunter liegende Liga ab und ist in der aktuellen Liga für die nächste Saison gesperrt. (b) Sagt ein Teilnehmer seine Teilnahme später oder gar nicht ab, steigt der Teilnehmer in die darunter liegende Liga ab und ist in der aktuellen Liga für die kommende Saison gesperrt. Außerdem startet er in der aktuellen Liga in der übernächsten Saison mit einem Punktabzug von drei Punkten, sofern er sich für diese qualifiziert. (c) Sagt ein Teilnehmer seine Teilnahme nach Saisonbeginn ab, gilt Regel 6.5 Ausstieg aus einer laufenden Saison. 6.3 Spielernennung Zwischen zwei Saisons kann ein Team beliebig viele neue Spieler aufnehmen. Vor dem Saisonstart müssen der Ligaleitung alle Mitglieder des Teams, inklusive Manager u.ä. via Lineupsheet genannt werden. Nur gemeldete Personen sind für ein Team spiel-, und vertretungsberechtigt. Die Vorlage des Lineupsheets (Excelfile) kann im Spielerrat gefunden werden. Seite 15 von 34

16 6.4 Spielerwechsel / Neue Spieler Innerhalb einer Saison darf ein Team bis zu 3 (bis 6on6) bzw. 4 (7on7 oder höher) neue Spieler aufnehmen. Neue Spieler sind nur spielberechtigt, wenn sie ordnungsgemäß gemeldet und von einem Admin bestätigt wurden. Um einen neuen Spieler zu melden, ist ein Support Ticket zu öffnen und ein aktualisiertes Lineupsheet einzureichen. Verstöße werden mit bis zu zwei Minors geahndet. Anschließend sollte ein neuer Spieler im Spielerrat im dafür vorgesehenen Thread angekündigt werden. Ein neuer Spieler ist grundsätzlich genau sieben Tage nachdem er im Spielerrat gemeldet wurde, spielberechtigt. Wurde der Spieler zuerst im Spielerrat und dann erst via Support Ticket gemeldet, oder wurde er im Spielerrat gar nicht gemeldet, ist er erst sieben Tage nach Teamjoin spielberechtigt. Sobald der Spieler im Spielerrat gemeldet wird, wird er vom Wechselkontingent des Teams abgezogen, unabhängig vom Verlauf des Support Tickets. Wird der Spieler nicht im Spielerrat gemeldet, wird der Wechsel erst beim Teamjoin abgezogen. Im den EPS Playoffs oder der Relegation darf der Gegner einen neuen Spieler zulassen, auch wenn er noch gesperrt ist. Dies gilt jedoch nicht für die Hauptrunde. Spieler, die in einer laufenden Saison bereits Mitglied in einem anderen Team in dergleichen Liga und derselben Disziplin waren, sind für den Rest der laufenden Saison gesperrt. 6.5 Ausstieg aus einer laufenden Saison Ein Teilnehmer, Lizenzhalter, Clan oder sonstige Organisation, die aus einer laufenden Saison aussteigt, erhält für die laufende und die nächste Saison eine Sperre in der aktuellen Liga und jeweiligen Disziplin. Dies gilt nicht für Einzelspieler eines Teams, betrifft jedoch jegliche Art des Ausscheidens, egal ob aus eigener Entscheidung oder aufgrund einer Disqualifikation, z.b. wegen zu vieler Strafpunkte. Die unter den Punkten 6.5.2, und aufgeführten Konsequenzen zählen bei einem Ausstieg nur für die Hauptrunde. In den Playoffs oder der Relegation erhält der Aussteiger einen default Loss in der kommenden Runde, Matches sowie Wildcards und Strafpunkte aus früheren Matches innerhalb dieser Phase der Liga bleiben unberührt Anspruch auf Preisgelder Teilnehmer die aus einer laufenden Saison aussteigen, haben keinerlei Anspruch auf Preisgelder, die im Rahmen der jeweiligen Saison gewonnen wurden. Dies gilt für jegliche Art des Ausscheidens egal ob aus eigener Entscheidung oder aufgrund einer Disqualifikation, z.b. wegen zu vieler Strafpunkte. Davon ausgenommen sind Reisekostenerstattungen, die dem Teilnehmer zur Teilnahme an einer Veranstaltung zugesichert, oder bereits ausbezahlt wurden Löschung von Strafpunkten Beim Ausscheiden eines Teilnehmers werden Strafpunkte, die ein Gegner in Spielen gegen den ausscheidenden Teilnehmer erhalten hat, gelöscht. Hiervon nicht betroffen sind Strafpunkte aufgrund eines Betruges oder Beleidigungen Löschung von Matches Beim Ausscheiden eines Teilnehmers werden alle Matches des Teilnehmers gelöscht. Darunter fallen alle bisher gespielten Matches und zukünftige Spiele. Nach dem Löschen der Matches wird die Rangliste neu berechnet Rückerstattung von Wildcards Beim Ausscheiden eines Teilnehmers werden Wildcards, die ein Gegner in Spielen gegen den ausscheidenden Teilnehmer erhalten hat, zurückerstattet. Seite 16 von 34

17 6.6 Nachrücker ESL Pro Series Hauptrunde: Sollte ein Teilnehmer vor Ende der ersten Spielwoche ausscheiden, so rückt der nächste Spieler/Team der Nachrückerliste nach. Die verpassten Saisonspiele sind in Absprache mit den Admins und dem jeweiligen Gegner schnellstmöglich nachzuholen. Playoffs: Sollte ein Teilnehmer der Playoffs spätestens 72 Stunden vor Beginn der Playoffs seine Teilnahme an diesen Absagen, so wird das nächste Team aus der Hauptrunde den Platz einnehmen, solange die zweite Runde der Playoffs noch nicht angefangen hat. Relegation: Sagt ein Relegationsteilnehmer ab, so wird er durch den nächsten Spieler/Team der gleichen Liga ersetzt. Bis sieben Tage vor der Relegation kann das Seeding des Turniers sich dadurch ändern. Danach ersetzt der Nachrücker den anderen Teilnehmer im Turnierbaum Nachrückerliste Die Nachrückerliste wird aus den Teilnehmern der Relegation gebildet, die sich nicht für die entsprechende Liga qualifizieren konnten, sowie den Spielern/Teams der darunterliegenden Liga. Die Reihenfolge wird bestimmt durch die Abschlussplatzierung der letzten Saison beziehungsweise durch das Ranking zum Zeitpunkt des Laddershots. Seite 17 von 34

18 7 Matchablauf allgemein 7.1 Livematches Als Livematches gelten alle Matches im Rahmen einer Veranstaltung der Turtle Entertainment GmbH (z.b. Intel Friday Night Game, Finals), alle Matches die im ESL TV Studio ausgetragen werden, sowie jedes Match, ob online oder offline, das von ESL TV live oder als Sendungsaufzeichnung übertragen wird Interviews Für jedes Livematch muss jedes Team ein im Teamsheet eingetragenes Mitglied als Interviewpartner vor und nach dem Match zur Verfügung stellen. Für Einzelspieler gilt, dass sie ebenfalls Interviews geben müssen. 7.2 Wildcard Zu Anfang einer Saison werden alle Spiele der Hauptrunde terminiert. Die Spieltermine und Spielzeiten sind Pflicht und können nur mit einer Wildcard verschoben werden. Jeder Teilnehmer hat für die komplette Saison in der EPS zwei Wildcards (bei englischen Wochen) bzw. drei Wildcards (bei Doppelspieltagen). Ein Spiel kann ohne Einsatz einer Wildcard um höchstens eine Stunde verschoben werden, wenn beide Matchteilnehmer zustimmen und die Verschiebung rechtzeitig bei einem Admin beantragt und von diesem genehmigt wird. Sollte ein Teilnehmer keine Wildcard mehr besitzen, wird im Falle einer Wildcardziehung oder eines Wildcardabzugs ein Major Strafpunkt vergeben, der die Wildcard ersetzt. Im Pokal ist dies jedoch nicht zulässig. Spiele des letzten Spieltages der Gruppenphase/Hauptrunde können nicht verschoben werden. Spiele der Playoffs, Playdowns oder Relegation können nicht verschoben werden Nutzung einer Wildcard Eine Wildcard kann bis 30 Minuten nach offiziellem Matchbeginn gezogen werden. Grundsätzlich ist die Benutzung einer Wildcard kostenlos und straffrei. Ab einem bestimmten Zeitpunkt fallen für eine Wildcardziehung jedoch Strafpunkte für den Teilnehmer an, die wie folgt gestaffelt sind: (a) weniger als zwei Wochen vor Matchbeginn: 3 Minor Strafpunkte (b) weniger als 48 Stunden vor Matchbeginn: 6 Minor Strafpunkte (c) weniger als 24 Stunden vor Matchbeginn: 8 Minor Strafpunkte (d) weniger als zwei Stunden vor Matchbeginn: 1 Major Strafpunkt (e) nach Matchbeginn: 1 Major Strafpunkt und 2 Minor Strafpunkte (f) 30 Minuten nach Matchbeginn / keine Wildcardziehung: 1 Major Strafpunkt und 3 Minor Strafpunkte Zusatz: Hätte das verschobene Match von ESL TV übertragen werden sollen, fallen zusätzlich 3 Minor Strafpunkte an. Wird ein Match verschoben, können die Matchteilnehmer sich auf einen neuen Termin einigen. Das Spiel muss jedoch bis zum Ende der nachfolgenden Spielwoche abgeschlossen sein. Alle Spiele von vorherigen Spieltagen müssen zudem vor dem letzten Spieltag beider Matchteilnehmer nachgeholt werden. Können die Matchteilnehmer sich nicht einigen, kann ein Admin einen neuen Termin für das Spiel festlegen. In der Regel ist dies ein Standardtermin, der dem spielspezifischen Regelwerk zu entnehmen ist Matchverschiebung Aufgrund besonderer Umstände oder für eine Übertragung durch ESL TV kann die Ligaleitung bis zu 48 Stunden vor einem Match den Spieltermin ohne vorherige Absprache mit den Teams ändern. Auch Teams können nach Absprache mit ESL TV und der Ligaleitung Termine ändern, ohne eine Wildcard zu nutzen oder Strafpunkte zu erhalten, sofern das Match am neuen Spieltermin durch ESLTV übertragen wird. Seite 18 von 34

19 7.3 Matchstatements Jeder Matchteilnehmer hat für jedes Match frühestens sieben Tage und spätestens 24 Stunden vor offiziellem Matchbeginn ein Statement zur Begegnung abzugeben. Diese Statements können in schriftlicher Form, oder als Videostatement veröffentlicht werden. Schriftliche Statements sollten mindestens 50 Worte, Videostatements 30 Sekunden lang sein. Ein schriftliches Statement ist direkt als Matchreport einzutragen, ein Videostatement muss im Matchreport verlinkt sein. Ist ein Statement deutlich zu kurz, wird dies mit jeweils einem Minor Strafpunkt bestraft, je ein weitere Minor Strafpunkt fällt an, wenn das Statement inhaltlich unangemessen, zu spät oder zu früh ist. Sollte ein Teilnehmer ein Statement komplett vergessen, so wird dies mit drei Minor Strafpunkten geahndet. 7.4 Matchbeginn Alle Matches in der Saison beginnen entsprechend den auf der Webseite eingetragenen Zeiten. Kurzfristige Änderungen bei Offline-Veranstaltungen sind vorbehalten. Matches haben grundsätzlich pünktlich zu den angegebenen Zeiten zu beginnen. Um einen reibungslosen Ablauf sicherzustellen, müssen die Matchteilnehmer bereits 10 Minuten vor dem eigentlichen Matchtermin vollzählig und spielbereit im Spiel sein (vgl. spielspezifische Regeln für Details). Für Verspätungen werden zwei Minor Strafpunkte vergeben. Ist der Matchteilnehmer 15 Minuten nach Matchbeginn noch immer nicht spielbereit, bekommt dieser drei Minor Strafpunkte. Sollte es sich um ein Livematch handeln, erhöhen sich die oben genannten Strafen um zwei weitere Minor Strafpunkte. Bei Livematches kann der Start auf Anfrage von ESL TV um einige Minuten verzögert werden. 7.5 Matchergebnis Sofern nicht verschoben, muss das Ergebnis eines Matches innerhalb von 1 Stunden nach Matchbeginn eingetragen und von beiden Matchteilnehmern bestätigt werden. Dies gilt auch im Protestfall. Ein Protest kann auch bei einem bestätigten Ergebnis noch eingelegt werden Ergebnisfälschung Vier Minor Strafpunkte gibt es für das Eintragen eines so nicht erspielten Ergebnisses, z.b. bei Spielabbruch durch den Gegner oder wenn einer der Spieler das Spiel nicht spielen will. Bei Unklarheiten, die die Spieler nicht unter sich regeln können, muss immer Protest eingelegt werden. 7.6 Matchmedia Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.b. Demos, Screenshots oder Logs, die zu einem Match gehören. Sofern nicht verschoben, müssen sämtliche erforderliche Matchmedia zum jeweiligen Match innerhalb von 24 Stunden nach Matchbeginn in den Matchdetails hochgeladen werden. Welche Matchmedia im jeweiligen Spiel erforderlich ist, ist den spielspezifischen Regeln zu entnehmen. Fehlende Matchmedia werden gemäß dem spielspezifischen Regelwerk geahndet Gefälschte Matchmedia Das Fälschen oder Verändern von Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit einem bis vier Minor Strafpunkten geahndet. Mit sechs Minor Strafpunkten ist zu rechnen, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht Aufbewahrung von Matchmedia Sämtliche Matchmedia, ob hochgeladen oder nicht, müssen bis mindestens zwei Wochen nach Ende der Saison aufbewahrt werden. Auf Verlangen eines Admins sind alle Matchmedia auf der ESL Seite hochzuladen, oder einem Admin vorzulegen. Seite 19 von 34

20 7.7 Protestrichtlinien Ein Protest kann maximal bis 72 Stunden nach offiziellem Matchbeginn über das Protestformular eingelegt werden. Spätere Beanstandungen werden im Regelfall nicht berücksichtigt. Nachträglich eingereichte Proteste die z.b. falsche Servereinstellungen betreffen, werden grundsätzlich abgelehnt. Bei Offline-Matches muss der Protest direkt im Anschluss an das betreffende Match eingelegt werden. Proteste nach Ende des Offline Events werden im Regelfall nicht berücksichtigt. Ein Protest dient der Kommunikation zwischen beiden Teams und einem Admin, es sollte sich daher immer nur ein Vertreter pro Team äußern sowie eventuell beschuldigte Spieler. Der Protest muss genaue Infos darüber enthalten, warum der Protest eingelegt wird, z.b. reicht ein "die haben gecheatet" nicht aus. Es wird eine verständliche und vernünftige Formulierung der Beiträge erwartet Protestfrist für SC2 Cups In StarCraft II muss ein Protest direkt nach dem Ende einer Runde des jeweiligen Cups eingelegt werden, sobald die nachfolgende Runde des Cups gestartet ist, kann kein Protest mehr eingelegt werden. 7.8 Supportrichtlinien Supporttickets zu fehlenden Accountinformationen (unvollständige Spieler-/Teamaccounts) oder falsch benannter bzw. fehlender Matchmedia (nicht manipulierter!) werden grundsätzlich abgelehnt. Die Kontrolle und Ahndung obliegt alleine den Admins. 7.9 Verbot von Alkohol und Drogen Es ist nicht gestattet, Matches unter dem Einfluss von Alkohol oder Drogen zu bestreiten. Sei es offline oder online. Bei Missachtung können Strafen bis hin zum Ausschluss aus der entsprechenden Liga vergeben werden Spamming im Spiel Bis zu 1 Major Strafpunkt gibt es bei Missbrauch der Ingame Chatfunktionen für exzessives Spamming, um den Gegner zu irritieren oder den Spielverlauf zu stören. Diese Funktionen sind ausschließlich für die Kommunikation mit dem Gegner und dem Matchadmin gedacht Kick von Spielern im Spiel Vier Minor Strafpunkte. Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken. Der bearbeitende Admin entscheidet, ob der Kick den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und einzelne Teile bzw. das ganze Spiel wiederholt werden muss Einsatz nicht spielberechtigter Spieler Der Einsatz eines nicht spielberechtigten Spielers wird grundsätzlich mit einem Major Strafpunkt, dem Abzug einer Wildcard sowie einer Sperre des betroffenen Spielers für zwei Spieltage geahndet. Außerdem hat der Gegner das Recht, ein Rematch zu verlangen Ringer/Faker Ein Major Strafpunkt und zwei Spieltage Sperre für den oder die betroffenen Spieler werden verhängt, wenn ein Spieler unter Vorspiegelung einer anderen Identität zum Einsatz kommt. Zudem wird eine Wildcard abgezogen und der Gegner hat das Recht, ein Rematch zu verlangen. Wurde zugleich gegen Regelpunkt 7.12 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler verstoßen, wird nur einmal eine Wildcard abgezogen Cheaten Sollte ein Spieler, der Teilnehmer ist, des Cheatens überführt werden, so wird er für die Dauer seiner ESL Cheatsperre gesperrt. Fand das Cheaten in einem EPS Match und im Teambereich statt, so wird das Team mit allen Konsequenzen aus der laufenden Saison ausgeschlossen. Falls ein Teilnehmer eines Teams innerhalb der normalen ESL Sektion des Cheatens überführt wird, so wird das Team nur dann aus der ausgeschlossen, wenn der Spieler bereits aktiv an einem EPS Match teilgenommen hat. Sollte er nicht aktiv an einem EPS Match teilgenommen haben, so wird das Team nur mit sechs Minor Strafpunkten bestraft. Seite 20 von 34

21 7.15 Wiederholungsspiele Sollten die Regeln ein Wiederholungsspiel vorsehen entscheidet der Geschädigte, ob das Match wiederholt wird, oder das alte Ergebnis zählt. Im Falle einer Matchwiederholung zählt immer das neuere Ergebnis, auch wenn dieses für den Geschädigten schlechter ausfällt. Seite 21 von 34

22 8 Sonderregeln für Offline Veranstaltungen Offline Veranstaltungen schließen Intel Friday Night Games, die Finals, die Relegation und sonstige Veranstaltungen ein. Für Matches die bei einer solchen Veranstaltung gespielt werden, gelten zusätzlich oder abweichend vom normalen Regelwerk folgende Punkte. 8.1 Studio Event Studio Events sind Veranstaltungen im Rahmen der EPS. Bei einem Studio Event spielen eingeladene Teilnehmer der EPS offline im ESL TV Studio. Es obliegt der Ligaleitung festzulegen, welche Spiele bei einem Studio Event gespielt werden und wer daran teilnimmt. Auch Playoff-Matches können Teil eines Studio Events sein. In dem Fall entscheidet ebenfalls die Ligaleitung, welche Matches auf dem Studio Event gespielt und gezeigt werden Teilnahme Die Teilnahme an einem Studio Event ist grundsätzlich Pflicht. Wird die Teilnahme an einem Studio Event abgesagt, erhält der Teilnehmer einen Major Strafpunkt und ihm wird eine Wildcard abgezogen. Wird die Teilnahme weniger als zwei Wochen vor der Veranstaltung abgesagt, erhält der Teilnehmer zwei Major Strafpunkte und verliert eine Wildcard. 8.2 Änderungen der Teilnehmer Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, Paarungen eines Studio Events bis zu vier Wochen vor Matchbeginn ohne Angabe von Gründen zu ändern, auch wenn keine Absage eines Teilnehmers vorliegt. Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, Teilnehmer der Playoffs bis 24 Stunden vor Beginn des Viertelfinales auszutauschen, falls Betrugsfälle oder Ähnliches aus der Hauptrunde bis dahin aufgedeckt werden sollten und diese eine Änderung des Rankings zur Folge hätten, oder falls ein Teilnehmer die Teilnahme an den Playoffs absagt. 8.3 Lineupmeldung Vor Offline-Veranstaltungen (z.b. Intel Friday Night Game) muss der Teilnehmer den Admins spätestens eine Woche vor Matchbeginn das Lineup, das im Rahmen der Veranstaltung zum Einsatz kommen soll, bekannt geben. Verspätungen werden je angefangene 24 Stunden mit zwei Minor Strafpunkten geahndet. 8.4 Beginn Für alle Matches eines Abends gilt der in der jeweiligen Matchmail angegebene Zeitpunkt als spätester Termin, um noch im Rahmen der geforderten Pünktlichkeit zu sein. Bei Verspätungen werden für jede angebrochene halbe Stunde drei Minor Strafpunkte an den Teilnehmer vergeben. 8.5 Einspielzeit Es ist vorgesehen, dass jeder Teilnehmer vor seinem Spiel mindestens 30 Minuten hat um sich warm zuspielen. Diese so genannte Einspielzeit kann jedoch nicht garantiert werden. 8.6 Interview Jedes Team muss ein im Teamsheet eingetragenes Mitglied als Interviewpartner vor und nach dem Match zur Verfügung stellen. Für Einzelspieler gilt, dass sie ebenfalls Interviews geben müssen. 8.7 Kleidungsordnung Die Spieler haben dafür Sorge zu tragen, dass sie auf Veranstaltungen in einheitlicher und gleichfarbiger Clanbekleidung erscheinen. Fehlen einem oder mehreren Spielern Shirts, erhält das Team Shirts von der ESL, die vom Vorinterview bis nach dem Nachinterview getragen werden müssen. Außerdem werden diese am Ende der Saison verrechnet und vom Preisgeld abgezogen. 8.8 Equipment Die ESL stellt den Teilnehmern vor Ort Rechner sowie Monitore. Weiteres benötigtes Equipment wie z.b. Tastatur, Maus, Gamepad, Mauspad, In-Ears oder Headset muss der Teilnehmer selbst mitbringen. Seite 22 von 34

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