Computer Graphics VL SS ECTS. Peter Rautek

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1 Computer Graphics on Mobile Devices VL SS ECTS Peter Rautek

2 Motivation Smartphonemarkt stark wachsend Integration ti von Kamera 3D Grafik Internet PC Telefon Anwendungen Spiele Augmented Reality Visualisierung (Google Earth, Maps, etc.) TV Peter Rautek 1

3 Vorlesungsteil 3 Einheiten Einheit it I Vorbesprechung der Laborübung Android Basics Einheit II Advanced Android Topics OpenGL ES Einheit III Plattformübergreifende Entwicklung Peter Rautek 2

4 Fähigkeiten für die VL Mobile Plattformen Android Computergraphik OpenGL ES 1.0 (und 2.0) Ev. Bildbearbeitung, Modellierung, etc. Software Engineering Version Control Eclipse oder andere Entwicklungsumgebung Java Peter Rautek 3

5 Laborübungsteil Ziele Entwicklung eines gemeinsamen Spieles Open Source Veröffentlichung Ev. Veröffentlichung am Android Market Gruppenarbeit (in 2er Gruppen) Implementieren eines Levels (zu Hause oder im VisLab) Zwischengespräch Abgabegespräch Präsentation Optional FAQ Event (vorraussichtlich 2 Events) Peter Rautek 4

6 FAQ Events Informelles Treffen (offen und ohne fixe Struktur) Kurzer Vortragsteil über häufige Probleme und Lösungen Kurz Probleme und Erfolge besprechen Level Entwürfe disskutieren Meinungen einholen Coding Session Ablauf: Probleme posten Code commit Laptop p mitbringen! Peter Rautek 5

7 Zwischengespräch Interne Präsentation der (vorläufigen) Ergebnisse Minuten pro Gruppe Statusbestimmung Feedback zu Status Gameplay Peter Rautek 6

8 The Big and Incredibly Funny (Inverse) Treasure Hunt Inverse Schatzsuche Herausforderung: Gold Verlieren Verstecken Ausgeben Individuelle Levels Originelle Umsetzung Game Play Ansprechende Graphik Peter Rautek 7

9 Laborübungsframework Menü Launcher für Spiel Help About Credits Enable/Disable Debugging Peter Rautek 8

10 Laborübungsframework Map Zufällige Zuordnung von Levels Launcher für Levels Spielerfortschritt Levelicons Peter Rautek 9

11 Laborübungsframework Debug Individuelle id Help Activity it Individuelle Level Activity Checkbox Automatischer Start des spezifizierten Levels Explizite Zuordnung der Levels Peter Rautek 10

12 Demo Peter Rautek 11

13 Spielentwurf Von Anfang an beachten Spielgeschichte Game play Abbildung von Game play auf Hardware Input/Output Einschränkungen Emulator ist nicht ident mit Hardware Inhalte Performance Peter Rautek 12

14 Inhalte Creative Commons 2D Graphik 3D Modelle Level editor Anleitung/Hilfe Tutorial Sound Peter Rautek 13

15 Laborübungsablauf 3 Phasen Phase I Alles ausprobieren und Level spezifizieren Aufsetzen der Entwicklungsumgebung Android Hello World VL Framework ausprobieren Eigenes Level Entwerfen Level Beschreibung (Hilfe) integrieren Level einchecken (=Anmeldung zur VL) Phase II Implementieren der Funktionalität Phase III Testen und Verschönern Peter Rautek 14

16 Laborübungsablauf Peter Rautek 15

17 Phase I Demo Voraussetzung Eclipse SVN Android Eclipse Level Integration AndroidManifest HelpActivity i Emulator Peter Rautek 16

18 Integration der Levels Zwei Möglichkeiten Direkt im trunk arbeiten (empfohlen) Eigenes Setup Level später integrieren Auf jeden Fall Namenskonflikte vermeiden Conventions (lxx_...) Layout Strings View Ids (User-interface) Music, Sounds, Textures, etc. Peter Rautek 17

19 Überblick Einleitung it zur VL Fragen? Android Peter Rautek 18

20 Android Software stack for mobile devices Peter Rautek 19

21 Android Framework SDK Java NDK C and C++ No native applications Emulator / Hardware Peter Rautek 20

22 Android Specific Concepts Activity A screen the user can see and interact with ContentProvider Exchanging g content Permissions Service User will have to grant permissions at install time A background process Broadcast Intent Events that might be of interest Late binding mechanism Peter Rautek 21

23 Demo Home Activity Manager Content Provider Notification Manager Location Manager Package Manager Camera Intents Market Permissions Peter Rautek 22

24 Activity Basic concept for user interaction Views & Layouts Started with intent Return result to calling activity Runs in its own thread Must be kept reactive Activity not responding (ANR) dialog Peter Rautek 23

25 Activity Lifecycle State changes Create Start Resume Pause Stop Destroy Multitasking Maintain continuous user interaction Peter Rautek 24

26 Activity Lifecycle Example User plays a game Answers a phone call Enters info into calendar Service syncs calendar, , etc. User continuous the conversation Ends the phone call Goes to toilet - phone enters sleep mode User continuous playing game Peter Rautek 25

27 Activity Lifecycle Activity might be Paused: Pause all running threads Store the state Resumed: Restore state Resume all threads Destroyed: Stop all threads Store persistent objects Peter Rautek 26

28 Persistence Xml File Name, value pairs E.g., store text, store user progress InstanceState E.g., store cursor position, music track, etc. onsaveinstancestate(bundle out) onrestoreinstacestate(bundle in) oncreate(bundle in) Database Plain text files Peter Rautek 27

29 Resources Resource (./res folder) Drawables Layouts Values Raw (sound, video, etc.) Automatically generated R file (./gen folder) Easy to reference Eclipse auto-completion Configuration dependent Changed automatically Peter Rautek 28

30 Emulator Android Virtual Device (AVD) Configuration AVD Manager Interaction with Eclipse Functionkeys F1-F12 F6: Trackball Ctrl F12: Landscape Portrait Mode OpenGL ES: no performance estimate Peter Rautek 29

31 Development with Eclipse Breakpoints Variables Perspectives LogCat Filters Callstack Subclipse Team item Browser Import Peter Rautek 30

32 Where to Start? Links! Download these slides and explore the links CGMD Homepage Google IO Videos: Android basics Real time games for Android Khronos OpenGL ES X/ p // o os o g/ope g es/ _ / Blogs about Android and OpenGL ES Robert Green p p g g Replica Island Per-Erik Bergman Peter Rautek 31

33 Danke für Ihre Aufmerksamkeit Fragen? Viel Spass beim Coden! Peter Rautek 32

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