Multitouch & Tangible Interaction
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- Katharina Engel
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 Multitouch & Tangible Interaction Tangible Interfaces für IGD-TouchTable Exploration verschiedener physischer Objekte, als anfassbare Schnittstelle digitale Informationen Controler-Elemente digit./tangible Data-Container Virtuelle Verknüpfung digitaler Geräte Kontakt: Jens Keil Page 1
2 Haptical VR Interaction mit iphone // Wii-Mote (M+) iphone als Remote-Control für Kamera-Steuerung & Navigation in VR Steuerung & Feedback via Vibrabation & Acceleormeter Wii-Mote & Motion-Plus für VR Anbinden der Zusatzfunktionen des MotionPlus AddOns Entwicklung einer generalisierten Steuerung Evaluation der möglichen Interaktionsmetaphern Integration der Devices in bestehende VR-Apps Kontakt: Jens Keil Page 2
3 Snapshot Augmented Reality iphone / Android Erweiterte Fotografie: Foto wird mit kontextsensitiven Informationen überlagert Entwicklung Client: Photo schiessen An Server schicken Kamerapose und Überlagerungen darstellen Entwicklung Server: Anbindung von InstantVision Trackingdatenbank Entwicklung Tracking: Derzeit via Randomized Trees Implementierung von SIFT / SURF Kontakt: Michael Zöllner Michael.Zoellner@igd.fraunhofer.de Page 3
4 iphone Tracking AR on iphone Feature Tracking unter iphone SDK Snapshot und Video SIFT / SURF Mögl. Implementierungen InstantVision OpenCV (static Library) Eigene Problemstellungen: Limitierung des SDK (direkter Zugriff auf Kamera) Akkulaufzeit Kontakt: Michael Zöllner Michael.Zoellner@igd.fraunhofer.de Page 4
5 Alternative 3D Visualisierung Alternative Darstellung von Punktwolken Mapping von Punkten Datenakquise 3D Modell / Laserscan Photogrammetry (MS Photosynth) Live 3D Rekonstruktion (Time of Flight, CV) Ermöglicht Bewegung in unbekannten Szenen Kontakt: Svenja Kahn Svenja.Kahn@igd.fraunhofer.de Kontakt: Michael Zöllner Michael.Zoellner@igd.fraunhofer.de Page 5
6 3D-Abgleich zwischen realen Szenen und virtuellen Modellen Berechnung der Differenzen (Modellabgleich) Visuelle Darstellung Automatische Anpassung des virtuellen Modells an die reale Szene Kontakt: Svenja Kahn Page 6
7 Time-of-Flight unterstützte Interaktion mit der HEyewall Erfassung des Benutzers mit einer 3D Kamera Interaktion mit virtuellen Szenen anhand der erfassten 3D Position des Benutzers Kontakt: Svenja Kahn Page 7
8 Superresolution Jean Leary: Take better pictures than your camera can Verbesserung der Bildqualität durch Mehrere Bilder Zusätzliche Bilder, z.b. von Farbkameras Kontakt: Svenja Kahn Page 8
9 Multitouch Presentation Terminal Entwicklung eines Multitouch- Präsentationsframeworks für die Außendarstellung der Abteilung / des Instituts Integration von 2D/3D Content Generierung Integration Visualisierung Konzeption des HCI zur Interaktion mit der Applikation auf dem Table Kontakt: Sabine Webel - Sabine.Webel@igd.fraunhofer.de Page 9
10 Explizite Modellierung Mesostruktur von BTF Samples Bidirectional Texture Function (BTF) Reflexionsverhalten einer Fläche unter variierenden Beleuchtungs- und Beobachtungsrichtungen Subtile Shadowing und Masking- Effekte, die von der Mesostruktur der Fläche herrühren. Einige Verfahren beschäftigen sich mit der expliziten Modellierung dieser Mesostruktur. Normal- und Height-Maps erzeugen Kontakt: Karsten Schwenk Page 10
11 Structure From Motion für Kamera basiertes Tracking Voraussetzung zur Bestimmung der Position und Orientierung der Kamera: 3D-Modell + Beziehung zu 2D-Punkten im Bild. Problemstellungen: Erstellung eines speziell zum Kamera- Tracking geeigneten Modells aus einer Sequenz von 2D-Bildern. Ziel 1: Dünnbesetzte Rekonstruktion einer 3D-Punktwolke, d.h. nur für markante Punkte in Bildsequenz. Ziel 2: Effiziente Repräsentierung der Ansichten der Punkte aus Bildmaterial, um sie blickrichtungsunabhängig wiederfinden zu können. (Anwendung von Machine Learning Ansätzen) Kontakt: Folker Wientapper Folker.Wientapper@igd.fraunhofer.de
12 iphone 3D Rendering VR-System auf mobilen Geräten Visualisierung von 3D Modellen X3D/VRML Standard URL Support zum Laden von externen Modellen Implementierung von Texturierung auf Basis von OpenGL ES 2 Plattform iphone (3G, 3GS) OpenGL ES 2.0 Shader support InstantReality Player Kontakt: Patrick Rieß Patrick.Riess@igd.fraunhofer.de Page 12
13 Funny Games for Elder People Description: Development of EyeToy-like game for elder people using Vision based 2D/3D Tracking of helper objects. Using X3D and the InstantReality Framework. Requirements: C++ Python basics Java-Script Motivation Kontakt: Timo Engelke
14 Funny Games for Elder People Basic Idea ColorSegmentation Feature Extraction Tracking X3D-Application Kontakt: Timo Engelke
15 Bring standard content onto the HEyeWall Description Bring several types of static and dynamic content interactively onto the high resolution wall using X3D and InstantReality. Requirements Some WEB-Knowledge Python basics X3D Motivation Kontakt: Timo Engelke
16 HEyeWall content integration Documents High Resolution Images Animations and Videos Content Converter Deploy to InstantReality Application Server via Web Interface Kontakt: Timo Engelke Present Content On HEyeWall
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