VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY"

Transkript

1 VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY Wirtschaftliche, organisationale und didaktische Potentiale (Aus)Bildungskongress der Bundeswehr 2015 Markus Herkersdorf GF TriCAT TriCAT GmbH 1

2 UNTERNEHMEN Trainings- und Simulationsspezialist seit 2002 Führender Anbieter von virtuellen 3D Welten für Lernen Training Meeting Kollaboration TriCAT PUBLIC TriCAT ENTERPRISE TriCAT SPACES Lösungen für die öffentliche Hand Unternehmenslösungen SaaS Mietangebot KUNDEN Bundeswehr Airbus Helicopters Polizei Baden-Württemberg UniCredit Bank SBB Hochschulen u.a TriCAT GmbH 2

3 PORTFOLIO Virtuelle Welten 3D Classroom Simulation Serious Games CBT / WBT TriCAT GmbH 3

4 AGENDA Grundsätzliche Relevanz zukünftiger VR/AR Umgebungen. Wir stehen an der Schwelle zum Mixed Reality Zeitalter. Zum Verständnis Virtual 3D Classroom / Academy Virtual 3D Classroom Virtual Classroom Welche Potenziale eröffnen sich mit 3D VCs? Didaktisch, organisational, wirtschaftlich Diskussion der Konsequenzen TriCAT GmbH 4

5 MIXED REALITY PRÄSENZ AR VR Physische Präsenz Virtuelle Präsenz TriCAT GmbH 5

6 MEGA TREND VR/AR» Virtual Reality das Medium von Morgen! VR Market worth $15,89 Billion by 2020 AR/VR Market worth $150 Billion by 2020 «Marc Zuckerberg, CEO Facebook Research Report MarketsandMarkets Digi-Capital Report Q TriCAT GmbH 6

7 MEGA TREND VR/AR Apple / Metaio Epson Moverio Google / Magic Leap Microsoft HoloLens Microsoft HoloLens Facebook / Oculus Rift Google Cardboard VR HTC / Valve Vive Samsung Gear ZEISS VR ONE Sony Morpheus ZEISS VR ONE TriCAT GmbH 7

8 EINGANGSTHESE (Aus)Bildung in Präsenz hat ihre unbedingte Berechtigung! Aber: Sie ist nicht mehr unersetzlich. Denn: (Aus)Bildung in Präsenz ist teuer, wenig flexibel und schränkt ein. (Aus)Bildung in virtueller 3D Präsenz gewinnt an Berechtigung! Denn: Sie bildet wesentliche Elemente von Präsenz(aus)bildung hinreichend ab und bietet Vorteile hinsichtlich Flexibilität, Wirtschaftlichkeit und Didaktik TriCAT GmbH 8

9 VIRTUAL 3D ACADEMY - DEMO TriCAT GmbH 9

10 VIRTUAL 3D ACADEMY - HANDLUNGSUMGEBUNG TriCAT GmbH 10

11 VIRTUELLE 3D HANDLUNGSUMGEBUNG 3D Welt als realitätsnahe Handlungsumgebung Generisches oder tatsächliches Abbild unserer realen Welt (Ausschnitt) Umgebung mit quasi-natürlichen Kommunikations- und Handlungsmöglichkeiten Situatives Setting Situativ-authentische Handlungsumgebungen Herstellen der Realweltbezüge Adaptierbarkeit der virtuellen 3D Umgebung Zentrales und enorm vorteilhaftes Unterschiedsmerkmal zur Präsenzumgebung. Nahezu beliebige Manipulationsmöglichkeiten TriCAT GmbH 11

12 RÄUMLICHE UND SOZIALE PRÄSENZ TriCAT GmbH 12

13 RÄUMLICHE UND SOZIALE PRÄSENZ Zentrale Wesenselemente unserer Präsenz in der physischen Realität Räumliche Präsenz Soziale Präsenz Virtuelle 3D Welten erlauben ein räumliches Präsenzempfinden Verortung und Positionierung in einem räumlichen Kontext. Orientierung und Navigation in gewohnter, natürlicher Art und Weise. Virtuelle 3D Welten erlauben ein soziales Präsenzempfinden Ich bin da. Die anderen auch. Wir interagieren miteinander als soziale Wesen. Eine situative Rollenidentifikation sowie authentisches Handeln finden statt TriCAT GmbH 13

14 INTEGRATIVE (AUS)BILDUNGSUMGEBUNG Bilder / Videos Präsentationen 3D Modelle Internet-Browser Live Streams WBT Shared Applications Remote Desktop TriCAT GmbH 14

15 INTEGRATIVE (AUS)BILDUNGSUMGEBUNG Medienvielfalt 2D Medien (Bild, Video, Präsentationen, ) 3D Medien (3D Modelle visualisiert, animiert, interaktiv) Internet / Intranet Zugriff (Webinhalte, Web-Dienste, Shared Applications) Remote Desktop Medienintegration Integrationsraum für unterschiedlichste (Aus)Bildungsmedien Wahlfreier on-demand Zugriff je nach Zielgruppe / Ausbildungssituation / Zielen Verzahnung der (Aus)Bildungsmedien TriCAT GmbH 15

16 DIDAKTISCHES POTENZIAL Der ideale Klassenraum Erhält die Vorteile von Lernen in Präsenz. Überwindet die Limitierungen von Lernen in Präsenz. Unterstützung zentraler didaktischer Paradigmen Kontext- und situationsgebundenes Lernen. Reflektion von Trial & Error Erfahrung sowie von Perspektivenwechsel. Neue Formen der Didaktik Flipped / inverted Classroom. Probehandeln in realitätsnahen Simulationsumgebungen (einzeln oder im Team) TriCAT GmbH 16

17 ORGANISATIONALES POTENZIAL Schafft Flexibilität (Aus)Bildungsplanung gewinnt an Flexibilität (etwa in Bezug auf Skalierbarkeit). Neue Konzepte zur Präsenzausbildung werden möglich. Optimiert Ressourceneinsatz Ausbildungsgerät / - infrastruktur Ausbildungspersonal Erhöht Vereinbarkeit von Beruf und Familie (Attraktivität) (Virtuelle) Präsenzausbildung ohne Abwesenheit vom Standort. Für Auszubildende und Ausbilder (gerade Engpass- und Schlüsselpersonal) TriCAT GmbH 17

18 WIRTSCHAFTLICHES POTENZIAL Produktivität Reduzierte Abwesenheitszeiten. Engere Verknüpfung von Arbeiten und Lernen (auch am Arbeitsplatz). Virtualisierte (Aus)Bildungsinfrastruktur Reduzierte Kosten im Vergleich zu realen Strukturen. Skalierbarkeit und Redundanz. Erhöhte Verfügbarkeit von (Aus)Bildung Weltweit. On demand TriCAT GmbH 18

19 GRENZEN UND LIMITIERUNGEN Technik und Wirtschaftlichkeit Hardware Performance Bandbreiten IT Sicherheit (Firewalls, nicht Echtzeit-fähige IT Infrastruktur) Aufwand-Nutzen-Verhältnis Delta zu physischem Präsenzhandeln Mimik, Gestik, Emotionalität Physiologische Einwirkfaktoren (Wärme, Kälte, Anstrengung, ) Haptik / Force Feedback TriCAT GmbH 19

20 BEISPIELE ZU GÄNGIGEN VIRTUELLEN 3D WELTEN Offene 3D Welten Beispiel: SecondLife Geschlossene 3D Welten Beispiel: AvayaLive, TriCAT Spaces, Venuegen Entwicklungsumgebungen Beispiel: OpenSimulator TriCAT GmbH 20

21 FAZIT Es bestehen überzeugende Indikatoren, dass Virtual 3D Classroom / Academy - bei allen (derzeit) gegebenen Einschränkungen - in ihrem Nutzen und Mehrwert schon heute überzeugen und über das Potential verfügen, zukünftig ein zentrales Ausbildungsformat zu werden TriCAT GmbH 21

22 KONTAKT Markus Herkersdorf TriCAT GmbH Science Park II Lise-Meitner-Str 13 D Ulm TriCAT GmbH 22

VIRTUELL-INTERAKTIVES TRAINING (ViPOL) - eine bundesweit einmalige Lösung der Polizei BW

VIRTUELL-INTERAKTIVES TRAINING (ViPOL) - eine bundesweit einmalige Lösung der Polizei BW VIRTUELL-INTERAKTIVES TRAINING (ViPOL) - eine bundesweit einmalige Lösung der Polizei BW Markus Herkersdorf Geschäftsführer 15.10.2013 2013 TriCAT GmbH 1 AGENDA Unternehmen TriCAT Virtuelle 3D Welten ViPOL

Mehr

Polizisten spielen nicht Serious Games im Einsatz

Polizisten spielen nicht Serious Games im Einsatz Polizisten spielen nicht Serious Games im Einsatz Markus Herkersdorf Geschäftsführer TriCAT TriCAT GmbH 2011 1 Markus Herkersdorf Jahrgang 1966 Dipl. Ing. Luft und Raumfahrttechnik Laufbahn als Offizier

Mehr

Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017

Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Über Smartfactory Smartfactory entwickelt mit Herzblut und Sachverstand Individualsoftware.

Mehr

Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training -

Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training - Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training - 1 / 33 Agenda für die 15:30 15:45 Begrüßung und Vorstellungsrunde (CITEC Raum 1.204) 15:45 16:30 Vortrag Virtuelle Realität für Weiterbildung

Mehr

Sexualität und Medien SoSe 2017, Modul MG: Medien und Gesellscha= Referen?n: Vladlena Fenina. VR Porn

Sexualität und Medien SoSe 2017, Modul MG: Medien und Gesellscha= Referen?n: Vladlena Fenina. VR Porn Sexualität und Medien SoSe 2017, Modul MG: Medien und Gesellscha= Referen?n: Vladlena Fenina VR Porn König, Wolfgang: Kleine Geschichte der Konsumgesellscha=. Konsum als Lebensform der Moderne Zukun=svisionen

Mehr

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User

Mehr

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von VR/AR in Museen Beispiele aus aktuellen Projekten und Ausblick

Mehr

Worldwide Distribution

Worldwide Distribution Worldwide Distribution OneButton wurde 2007 als Projekt- und Vertriebsgesellschaft gegründet um Nischen- und Premiumprodukte nachhaltig im Markt zu positionieren. Das Unternehmen OneButton Worldwide Distribution

Mehr

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das Pressemitteilung CeBIT 2017 (Montag, 20., bis Freitag, 24. März): 8. November 2016 CeBIT wird Treffpunkt für das Business der Virtuellen Welten Einer der größten IT-Trends ist die Verschmelzung von realer

Mehr

Didaktische Stulle: Immersive Lehre

Didaktische Stulle: Immersive Lehre Didaktische Stulle: e Lehre G. Göbel 28.06.2017 1. Chart 1 e Hochschule Themen 1. Wozu VR (in der Lehre)? 2. Was kann VR aktuell? 3. Was passiert in der HTW? 4. Was brauche ich dafür? 1. Chart 2 Wozu VR?

Mehr

EMPATHIE DIGITAL. Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten

EMPATHIE DIGITAL. Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten EMPATHIE DIGITAL Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten Markus Herkersdorf TriCAT Dominik Bachmair Consulting Impact DBVC Kongress 2018 UND WAS IST DAS

Mehr

Augmented und Virtual Reality in der Industrie

Augmented und Virtual Reality in der Industrie RE FLEKT Augmented und Virtual Reality in der Industrie Jannik Hol IBM Maximo Anwendertreffen 18.05.2017 1 RE FLEKT AUF EINEN BLICK GEGRÜNDET 2012 GLOBALES TEAM 60 PROJEKTE 200+ PRODUKTE 4 3 LOCATION -

Mehr

Lehren und Lernen mit Virtual und Augmented Reality

Lehren und Lernen mit Virtual und Augmented Reality Lehren und Lernen mit Virtual und Augmented Reality Ulrike Lucke 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 1 Was ist Virtual Reality? Virtuelle Welt + spezielle Hardware + Interaktion Gefühl der Anwesenheit

Mehr

Star Trek oder Orwells 1984?

Star Trek oder Orwells 1984? Star Trek oder Orwells 1984? Smart Glasses in Produktions- und Serviceanwendungen oculavis GmbH Dr. Markus Große Böckmann, Geschäftsführer, oculavis GmbH oculavis GmbH (Aachen) 1. Platz 1. Platz 1. Platz

Mehr

ZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale

ZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale Virtual Reality Brille ohne Schale Lade eine der vielen en VR Apps aus dem Google Play oder dem Apple App Store Videos ist alles dabei. Einfach in den App Stores nach dem Begriff Cardboard suchen und ZEISS

Mehr

DIGITALE WEGE DES LERNENS DR. LEILA MEKACHER

DIGITALE WEGE DES LERNENS DR. LEILA MEKACHER DIGITALE WEGE DES LERNENS DR. LEILA MEKACHER BERLIN, 18.12.2018 06. 18.12.2018 NOVEMBER 1 1 2018 INHALT MOTIVATION DIGITALES LERNEN: TRENDS 2018 DIGITALE BERUFLICHE AUS- UND WEITERBILDUNG: - EINSATZSZENARIEN

Mehr

Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck

Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben Berndt Hamböck Stellen Sie sich vor wir könnten genau so arbeiten AR, VR, MR? Reality Virtuality Milgram, Paul; H. Takemura;

Mehr

DIENSTLEISTUNGEN. Über uns

DIENSTLEISTUNGEN. Über uns DIENSTLEISTUNGEN real estate marketing training education entertainment Über uns Novazona ist ein schweizer Technologie Unternehmen welches sich auf die virtuelle Darstellung von Firmen Produkten und VR-Simulatoren

Mehr

360 -Videos, VR und AR.

360 -Videos, VR und AR. 360 -Videos, VR und AR. Immersive Inhalte im Werbekontext. Tag der Online-Werbung 2017 Mittwoch, 15. November Über mich. Urs Langenegger 21/9/2015 Zürich Wiedikon Wir kreieren Inhalte, in die man eintauchen

Mehr

Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH

Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH s.barnewitz@blue-silver.com 2 08/03/2018 VR: Einsatzzwecke Welche Hardware Motion Sickness real gedrehter Content digital erstellte Inhalte Aufwand zwischen Kreativität

Mehr

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets

Mehr

Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden. Noxum Tech Summit 2018

Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden. Noxum Tech Summit 2018 Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden Noxum Tech Summit 2018 3D-Modelle (Browser) 3D-Modelle ermöglichen es dem Betrachter, ein Objekt vollständig, in allen Details und aus allen Blickwinkeln

Mehr

Augmented Reality basierte Unterstützung für das Lernen im Sanitär-Heizung-Klima-Handwerk

Augmented Reality basierte Unterstützung für das Lernen im Sanitär-Heizung-Klima-Handwerk Augmented Reality basierte Unterstützung für das Lernen im Sanitär-Heizung-Klima-Handwerk Martina Braun, Fabian Bendig Hochschule Niederrhein Jörg Dreikauß, Hochschule Ruhr West Projektsteckbrief Zielbranche:

Mehr

You. Das Unsichtbare sichtbar machen

You. Das Unsichtbare sichtbar machen You & IaaS Das Unsichtbare sichtbar machen EINE REVOLUTION IN FORSCHUNG UND LEHRE Die Softwarefirma Interactive Scientific in Bristol hat sich nicht weniger als die Neugestaltung der naturwissenschaftlichen

Mehr

VIRTUELLE VERBINDUNG REALE GEGENWART: VR TRAINING UND AUSBILDUNG IM AFTER SALES

VIRTUELLE VERBINDUNG REALE GEGENWART: VR TRAINING UND AUSBILDUNG IM AFTER SALES VIRTUELLE VERBINDUNG REALE GEGENWART: VR TRAINING UND AUSBILDUNG IM AFTER SALES GEORG KRÜGER www.star-cooperation.com MEDIEN LOGISTIK CONSULTING IT ENGINEERING ELEKTRONIK AGENDA 1. Virtual Reality und

Mehr

Digital Boardroom und SAP BusinessObjects Cloud. Meetings effizient gestalten mit Ad-hoc Analysen in Echtzeit

Digital Boardroom und SAP BusinessObjects Cloud. Meetings effizient gestalten mit Ad-hoc Analysen in Echtzeit Digital Boardroom und SAP BusinessObjects Cloud Meetings effizient gestalten mit Ad-hoc Analysen in Echtzeit Referent Timmy Shumate Senior Business Intelligence Consultant Mobil +49 1522 6210 756 Email

Mehr

VIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR

VIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR VIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR DR. THIES PFEIFFER THIES.PFEIFFER@UNI-BIELEFELD.DE WEITERE INFORMATIONEN DEMNÄCHST UNTER WWW.VIRTUALSKILLSLAB.DE VIRTUAL SKILLSLAB - KOOPERATIONSPARTNER

Mehr

Entwicklung des Lehrens und Lernens mit digitalen Medien im Betrieb. Wolfgang Reichelt (DEKRA Media GmbH)

Entwicklung des Lehrens und Lernens mit digitalen Medien im Betrieb. Wolfgang Reichelt (DEKRA Media GmbH) Entwicklung des Lehrens und Lernens mit digitalen Medien im Betrieb Wolfgang Reichelt (DEKRA Media GmbH) Forum II Lernorte mit Zukunft: kooperativ und digital Entwicklung des E-Learning aus persönlicher

Mehr

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.

Mehr

VR-Technologien GESTERN

VR-Technologien GESTERN VR-Technologien GESTERN.wir sind dabei! [ Durch Smarte Bildung im Cyber-Classroom Martin Zimmermann Bildquelle: christiedigital.co.uk VR-Technologien gestern und heute VR-Technologien GESTERN The Eye Phone

Mehr

Virtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen

Virtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen Virtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen Keyfacts - VR-Brillen könnten eine Technik-Revolution auslösen - Untersuchung analysiert 250 Beispiele für konkrete Anwendungen - Durchbruch der

Mehr

Was hat Ihr Software-Zoo mit dem. modernen Arbeitsplatz zu tun?

Was hat Ihr Software-Zoo mit dem. modernen Arbeitsplatz zu tun? Was hat Ihr Software-Zoo mit dem Oana Moldovan Solution Sales Modern Workplace modernen Arbeitsplatz zu tun? Anne Riedel Solution Sales Modern Workplace Was hat Ihr Software-Zoo mit dem modernen Arbeitsplatz

Mehr

Samstag, 21. Juli Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel. Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach

Samstag, 21. Juli Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel. Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Vorwort Der virtuelle Gang durch einen Shop ist längst keine Fantasie mehr. Die Grenzen zwischen

Mehr

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality Wir glauben an Ihre Idee Apps, Virtual- und Augmented-Reality ÜBER UNS Seit unserer Gründung im Jahr 2012 sind wir als Full-Service Werbeagentur für alle Bereiche der Unternehmenskommunikation bekannt.

Mehr

Virtual und Augmented Reality

Virtual und Augmented Reality Virtual und Augmented Reality Virtual Reality (virtuelle Realität) und Augmented Reality (erweitere Realität) sind derzeit die Trends unserer Zeit. Doch was genau verbirgt sich dahinter? Ob mit Hilfe von

Mehr

Virtuelle und Erweiterte Realität

Virtuelle und Erweiterte Realität Virtuelle und Erweiterte Realität Übersichtsvortrag mit Demos auf 'PC', Tablets und Smartphones für das Seniorennetz Erlangen am 11. Januar 2017 r.zumpe@me.com, 09132 4450 Vorbemerkungen Meine Vita (3D:

Mehr

Cloud Computing in SAP Umgebungen

Cloud Computing in SAP Umgebungen 1 Cloud Computing in SAP Umgebungen Agenda 2 The Cloud Aufbau und Nutzen VMware Architektur vsphere 4.0 IT-Management in virtuellen Umgebungen Abrechenbarkeit Aufbau der Cloud 4 Rechenzentrum/ Cloud Cloud-

Mehr

YOUR PRODUCT IN AR & VR

YOUR PRODUCT IN AR & VR YOUR PRODUCT IN AR & VR Creating real value by virtual technologies SCANBLUE.COM #MoreThanReality2018 DE 3 Intro 4 Ihr Weg in eine neue Realität Schritt #1 Digitalisieren Schritt #2 Organisieren & Bearbeiten

Mehr

VIRTUAL REALITY IN DER AUSBILDUNG VON GESUNDHEITSBERUFEN

VIRTUAL REALITY IN DER AUSBILDUNG VON GESUNDHEITSBERUFEN VIRTUAL REALITY IN DER AUSBILDUNG VON GESUNDHEITSBERUFEN DR. THIES PFEIFFER THIES.PFEIFFER@UNI-BIELEFELD.DE WEITERE INFORMATIONEN UNTER WWW.VIRTUALSKILLSLAB.DE VIRTUAL SKILLSLAB - KOOPERATIONSPARTNER CITEC

Mehr

Google Street View für Geschäfte. Mit Google Street View durch Ihr Geschäft.

Google Street View für Geschäfte. Mit Google Street View durch Ihr Geschäft. Google Street View für Geschäfte Mit Google Street View durch Ihr Geschäft. Google Street View für Geschäfte Ein 360 Grad Rundgang wirkt überzeugend. Für den virtuellen Rundgang sprechen die erhöhte Präsenz

Mehr

Claudia Bremer studiumdigitale, Universität Frankfurt

Claudia Bremer studiumdigitale, Universität Frankfurt Neue Medien in der Bildung Claudia Bremer studiumdigitale, Universität Frankfurt 1 (ARD/ZDF Online Studie 2013) 2 3 (ARD/ZDF Online Studie 2013) Neue Medien in Schulen 2003 Quelle: Medienpädagogischer

Mehr

POWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings. / 12/2016

POWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings.  / 12/2016 VIRTUAL REALITY für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings www.hashplay.tv / 12/2016 Bringen Sie Ihr Unternehmen in die Virtuelle Realität! 1 Wir sind Ihr Innovationspartner für die digitale Transformation,

Mehr

Der Mix macht s Blended Learning: Neue Vielfalt der Trainingsformate durch digitale Elemente. Thomas Seidel CDO

Der Mix macht s Blended Learning: Neue Vielfalt der Trainingsformate durch digitale Elemente. Thomas Seidel CDO Der Mix macht s Blended Learning: Neue Vielfalt der Trainingsformate durch digitale Elemente Thomas Seidel CDO TÜV SÜD Akademie GmbH 23.05.2017 Digit ale Transformation -Digitale SeidelTransformation -

Mehr

PRESSEINFORMATION. Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best

PRESSEINFORMATION. Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best PRESSEINFORMATION Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best Die imsimity GmbH, Experte für Virtual Reality ( VR ) und Augmented Reality ( AR )-Softwarelösungen, stellt das neue Release

Mehr

Das Cyber Herz auf der Frankfurter Buchmesse Medizinische Fakultät der Universität Ulm und imsimity präsentieren Virtual Reality in der Medizinlehre

Das Cyber Herz auf der Frankfurter Buchmesse Medizinische Fakultät der Universität Ulm und imsimity präsentieren Virtual Reality in der Medizinlehre PRESSEINFORMATION Das Cyber Herz auf der Frankfurter Buchmesse Medizinische Fakultät der Universität Ulm und imsimity präsentieren Virtual Reality in der Medizinlehre Vertreter des Kompetenzzentrums elearning

Mehr

VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand

VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand Veröffentlicht April 2017 Themen Video, Werbung, mobile Werbung Die virtuelle Realität (VR) eröffnet unendliche Möglichkeiten für das Storytelling. Aber

Mehr

Skills 2020 Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern

Skills 2020 Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern 1 Skills 2020 Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern Kursleitung: Jussi Mori 2 Inhalt Vorstellungsrunde Skills 2020 Übersicht aktuelle IT Trends IoT Virtual Reality & Augmented Reality Gamification

Mehr

Testing Reality. Real users. Real devices. Real time.

Testing Reality. Real users. Real devices. Real time. 1 Testing Reality. Real users. Real devices. Real time. Erhalten Sie wertvolle Erkenntnisse über die Nutzung Ihres Produktes mit Crowdtesting und Device Cloud auf einer Plattform. Mithilfe veschiedener

Mehr

LEHREN UND LERNEN MIT VR UND AR

LEHREN UND LERNEN MIT VR UND AR VR/AR-Learning Gemeinsamer Arbeitskreis der GI-Fachgruppen E-Learning & VR/AR http://uni-potsdam.de/vrarl 1 LEHREN UND LERNEN MIT VR UND AR WAS WIRD ERWARTET? WAS FUNKTIONIERT? Raphael Zender, Matthias

Mehr

Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service. Remote Maintenance Assistance. Augmented Reality Assistance

Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service. Remote Maintenance Assistance. Augmented Reality Assistance Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service Remote Augmented Reality Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service Remote Kundenbindung Meistern Sie Herausforderungen in Wartung und

Mehr

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus»

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed- Reality für den Tourismus Martin Vollenweider Institut Multimedia

Mehr

Wie sehen Ärzte das Thema Augmented Reality in der Medizin?

Wie sehen Ärzte das Thema Augmented Reality in der Medizin? Wie sehen Ärzte das Thema Augmented Reality in der Medizin? MANAGEMENT SUMMARY Ziel der Studie: wie stehen Mediziner zum Thema Augmented Reality? Die Zuversicht, dass die Technologie in der Medizin helfen

Mehr

Potenziale digitalen Erlebens: Virtual Reality, Gaming & Co in der Bildung. Bildungskongress, Stuttgart im Oktober 2017, Mike Weber

Potenziale digitalen Erlebens: Virtual Reality, Gaming & Co in der Bildung. Bildungskongress, Stuttgart im Oktober 2017, Mike Weber Potenziale digitalen Erlebens: Virtual Reality, Gaming & Co in der Bildung Bildungskongress, Stuttgart im Oktober 2017, Mike Weber Agenda Von Gamification zu Gaming Von Gaming zu Virtueller Realität Digitales

Mehr

Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden

Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden Echtzeit 2016 Sebastian Thomeczek Fakultät für Informatik - Hochschule für angewandte Wissenschaften Landshut

Mehr

Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality

Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Seite 1/27 Komponenten von VR, AR, MR Zentralprojektion: 1420 Fillipo Brunelleschi Stereoskopie (Raumbild): 1838 Wheatstone

Mehr

Wie die virtuelle Realität die Arbeitswelt umkrempelt

Wie die virtuelle Realität die Arbeitswelt umkrempelt Wie die virtuelle Realität die Arbeitswelt umkrempelt M. Sc. Jan Grieser Projektingenieur Virtual Reality Kompetenzzentrum Virtual Engineering Rhein-Neckar Hochschule Mannheim Öffentliche, unabhängige

Mehr

E-Learning-Möglichkeiten: Lange Nacht der Hausarbeiten E-Learning-Center/ Stabsstelle E-Learning/ Ingrid Dethloff, 2.3.

E-Learning-Möglichkeiten: Lange Nacht der Hausarbeiten E-Learning-Center/ Stabsstelle E-Learning/ Ingrid Dethloff, 2.3. E-Learning-Möglichkeiten: Lange Nacht der Hausarbeiten 2017 E-Learning-Center/ Stabsstelle E-Learning/ Ingrid Dethloff, 2.3.2017 1 Für Dozenten und Studierende E-Learning-Center/ Stabsstelle E-Learning/

Mehr

Mobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017

Mobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017 Mobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017 Martin Börner Bitkom Präsidium Berlin, 17. August 2017 hbomuc fotolia.com Zahl der Gamer auf hohem Niveau mit weiter großem Potenzial Spielen Sie Video- oder

Mehr

Neueste Forschungsergebnisse zur Simulations, Robotik und Drohnentechnologie beim Virtual Fires Kongress 2016

Neueste Forschungsergebnisse zur Simulations, Robotik und Drohnentechnologie beim Virtual Fires Kongress 2016 PRESSEINFORMATION Neueste Forschungsergebnisse zur Simulations, Robotik und Drohnentechnologie beim Virtual Fires Kongress 2016 Vom 2. 4. Juni 2016 veranstaltet das Virtual Dimension Center (VDC) des Technologiezentrums

Mehr

Virtualisierung und Management am Desktop mit Citrix

Virtualisierung und Management am Desktop mit Citrix Virtualisierung und Management am Desktop mit Citrix XenDesktop, XenApp Wolfgang Traunfellner Senior Sales Manager Austria Citrix Systems GmbH Herkömmliches verteiltes Computing Management Endgeräte Sicherheit

Mehr

für die und in der beruflichen langen Lebens Erste Ergebnisse einer qualitativen Studie Dr. Evelyne Fischer, Dr. Sarina Keiser, Sylvia Sparschuh

für die und in der beruflichen langen Lebens Erste Ergebnisse einer qualitativen Studie Dr. Evelyne Fischer, Dr. Sarina Keiser, Sylvia Sparschuh Herausforderungen der Digitalisierung für die und in der beruflichen Weiterbildung in einer Gesellschaft langen Lebens Erste Ergebnisse einer qualitativen Studie Dr. Evelyne Fischer, Dr. Sarina Keiser,

Mehr

Blended Learning im Studiengang Gesundheit und Sozialraum der hsg:

Blended Learning im Studiengang Gesundheit und Sozialraum der hsg: Department of Community Health Prof. Dr. Heike Köckler Vortrag im Rahmen der Veranstaltung LE#RE DIGITAL: E-Learning-Konferenz 2018 der FH Bielefeld am 09.10.2018 Blended Learning im Studiengang Gesundheit

Mehr

DAS TRAUMBAD ÜBERALL DABEI NOCH BEVOR ES REALISIERT IST

DAS TRAUMBAD ÜBERALL DABEI NOCH BEVOR ES REALISIERT IST YEAH! IHR BAD IST JETZT MOBIL SO FUNKTIONIERT S DAS TRAUMBAD ÜBERALL DABEI NOCH BEVOR ES REALISIERT IST Richter+Frenzel stellt Ihnen exklusiv Badplanungen aus unseren Beratungsterminen im Bad-Center zur

Mehr

Einführung: Was ist AR?

Einführung: Was ist AR? Einführung: Was ist AR? Vorlesung Augmented Reality Prof. Dr. Andreas Butz, Martin Wagner 15.04.2005 LMU München Medieninformatik Butz/Wagner Vorlesung Augmented Reality SS2005 13.04.2005 Folie 1 Organisatorisches

Mehr

Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen?

Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen? Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen? Mag. DI Dr. Josef Wolfartsberger Center of Excellence for Smart Production, FHOÖ Campus Steyr Quelle:

Mehr

Bitte mobile Geräte aktivieren

Bitte mobile Geräte aktivieren Bitte mobile Geräte aktivieren Digitale Lehre,! arbeitslose Professoren? Thomas Tribelhorn Zentrum für universitäre Weiterbildung ZUW Hochschuldidaktik & Lehrentwicklung WER WIR SIND HOCHSCHULDIDAKTIK

Mehr

2015 Zürich. Willkommen!

2015 Zürich. Willkommen! 2015 Zürich Willkommen! Agenda Zeit Vortrag 3. März 2015 I Connection Days 2015 2 Wir befinden uns in einem neuen Computerzeitalter... PC-Zeitalter Internetzeitalter Server, PCs und Netzwerke werden miteinander

Mehr

Testing Reality. Real users. Real devices. Real time.

Testing Reality. Real users. Real devices. Real time. 1 Testing Reality. Real users. Real devices. Real time. Erhalten Sie wertvolle Erkenntnisse über die Nutzung Ihres Produkts mit Crowdtesting und Cloud Devices auf einer Plattform. Für die Optimierung von

Mehr

Profitieren Sie von einer offenen und flexiblen Clouddienstplattform

Profitieren Sie von einer offenen und flexiblen Clouddienstplattform Microsoft Azure Profitieren Sie von einer offenen und flexiblen Clouddienstplattform Microsoft Azure ist eine wachsende Sammlung integrierter Clouddienste für Analysen, Computing, Datenbanken, Mobilgeräte,

Mehr

Arbeiten in und mit der CLOUD

Arbeiten in und mit der CLOUD Arbeiten in und mit der CLOUD Unser Abend in der CLOUD Erklärung Vorstellung von verschiedenen Cloudlösungen Anmeldung und Installation Arbeiten in und mit der Cloud Allgemeine Fragen Erklärung: Cloud

Mehr

DIGITALE MESSEN FÜR VERANSTALTER DIGITALE MESSEN DIE INTERAKTIVE PLATTFORM FÜR VIRTUELLE MESSEN UND DIGITALE EVENTS

DIGITALE MESSEN FÜR VERANSTALTER DIGITALE MESSEN DIE INTERAKTIVE PLATTFORM FÜR VIRTUELLE MESSEN UND DIGITALE EVENTS DIGITALE MESSEN FÜR VERANSTALTER DIGITALE MESSEN Ihr digitales Event ohne Reisezeiten und -kosten Je nach Anlass gestalten Sie Ihre Online Messe im individuellen CI Top Instrument für Direktkommunikation

Mehr

Wer wir sind. Microsoft Student Partner sind technologiebegeisterte. Potentials aus ganz Deutschland. Großes Netzwerk an gleichgesinnten

Wer wir sind. Microsoft Student Partner sind technologiebegeisterte. Potentials aus ganz Deutschland. Großes Netzwerk an gleichgesinnten Wer wir sind Schwerpunkte auf Software und App Entwicklung, IT- Infrastruktur und Netzwerke, sowie professionelle Informationsverarbeitung Ca. 180 Studierende in ganz Deutschland Großes Netzwerk an gleichgesinnten

Mehr

SBCS Speeddating - Shorttrack am Morgen 25. September Tech Data Azlan

SBCS Speeddating - Shorttrack am Morgen 25. September Tech Data Azlan SBCS Speeddating - Shorttrack am Morgen 25. September 2017 @ Tech Data Azlan Frank Siepmann Pre Sales Engineer Teilnahme am PC oder Telefon, Einwahl über das Telefon: +49-(0)69 244 321 26 Zugriffscode:

Mehr

Caterpillar Energy Solutions Referent: M. Sauter 24. November Page 1

Caterpillar Energy Solutions Referent: M. Sauter 24. November Page 1 Lernbegleitung durch E -Learnings Caterpillar Energy Solutions Referent: M. Sauter 24. November 2016 Page 1 AGENDA Einsatz Entwicklung Wer sind Wir Ausgangssituation Page 2 W E R S I N D W I R C a t e

Mehr

HPE Hyper Converged Systems. Eine Komplettlösung für Virtualisierung, VDI und Cloud-optimierte Workloads

HPE Hyper Converged Systems. Eine Komplettlösung für Virtualisierung, VDI und Cloud-optimierte Workloads HPE Hyper Converged Systems Eine Komplettlösung für Virtualisierung, VDI und Cloud-optimierte Workloads Evolution of Convergence Legacy Stack Integrated Systems Other Hyperconverged Solutions SimpliVity

Mehr

Wir machen Werbung, die sich nicht wie Werbung anfühlt. Sondern wie gute Unterhaltung. equipe.agency 2

Wir machen Werbung, die sich nicht wie Werbung anfühlt. Sondern wie gute Unterhaltung. equipe.agency 2 equipe.agency 1 Wir machen Werbung, die sich nicht wie Werbung anfühlt. Sondern wie gute Unterhaltung. equipe.agency 2 Equipe steht für Markenführung im digitalen Zeitalter. Als Team von Spezialisten entwickeln

Mehr

Optionen im TIA Portal

Optionen im TIA Portal Optionen im TIA Portal OPC UA Server und Cloud Connector www.siemens.de/industrie-tag Automated Digital Workflow OPC UA und Cloud Connector Generieren statt Programmieren Data Exchange Simulation Cloud

Mehr

The Lounge. Virtual Reality hautnah erleben. Willkommen in der nächsten Dimension.

The Lounge. Virtual Reality hautnah erleben. Willkommen in der nächsten Dimension. . Virtual Reality hautnah erleben. Willkommen in der nächsten Dimension. / Herausforderung Fehlendes räumliches Vorstellungsvermögen Ihrer Kunden? Uninspirierende 2D-Pläne ohne Raumwirkung? Hohe Anschaffungskosten

Mehr

Home Shopping verkauft sich in Europa hervorragend

Home Shopping verkauft sich in Europa hervorragend P r e s s e m e l d u n g Home Shopping verkauft sich in Europa hervorragend Neue Studie zur Home-Shopping-Branche in Europa von ERA Europe und Goldmedia Berlin, Venedig, Brüssel, 21. Juni 2017. Europaweit

Mehr

Studie - Einsparpotenziale durch Virtual und Augmented Reality in deutschen Unternehmen

Studie - Einsparpotenziale durch Virtual und Augmented Reality in deutschen Unternehmen Icons by Noun Project Studie - Einsparpotenziale durch Virtual und Augmented Reality in deutschen Unternehmen Eine Studie von Jan Scholten und Prof. Dr. Kai Buehler im Rahmen einer Master Thesis an der

Mehr

FACHTAGUNG ZUKUNFT JUGENDINFORMATION ( )

FACHTAGUNG ZUKUNFT JUGENDINFORMATION ( ) FACHTAGUNG ZUKUNFT JUGENDINFORMATION (25.-27.9.2017) Outputs Arbeitsgruppen zum Thema Digitale (Jugend-)Informationsprodukte Zusammenfassung beider Gruppen Zunächst wurde erhoben und diskutiert, welche

Mehr

Storage Virtualisierung 2.0. Highway to Cloud?!

Storage Virtualisierung 2.0. Highway to Cloud?! Storage Virtualisierung 2.0 Highway to Cloud?! Ziel dieses Vortrags Überblick über die Anforderungen von Change IT an die Storage-Infrastruktur Die Gründe für rasantes Datenwachstum Storage Virtualisierung

Mehr

Virtual Reality. Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017

Virtual Reality. Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017 Virtual Reality Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017 Status Quo Mit Virtual Reality etabliert sich eine völlig neue Gerätekategorie 10% der Deutschen haben bereits Virtual Reality ausprobiert

Mehr

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic 1 VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April 2018 Was ist VR? 2 Schaffung einer scheinbaren Welt in die Betrachter eintauchen, sich in ihr Bewegen und seine Fantasien und Vorstellungen

Mehr

Lernskript 1. Training im virtuellen Klassenzimmer. Zertifizierte/r Live Online Trainer/in

Lernskript 1. Training im virtuellen Klassenzimmer. Zertifizierte/r Live Online Trainer/in Zertifizierte/r Live Online Trainer/in Lernskript 1 Autoren: Konrad Fassnacht und Dr. Katja Bett Training im virtuellen Klassenzimmer Das Training im virtuellen Klassenraum unterscheidet sich in vielen

Mehr

OSL Technologietage Virtualization Clustering

OSL Technologietage Virtualization Clustering OSL Technologietage 2015 Virtualization Clustering OSL-Technologietage Berlin, September 2015 Cloud!? Worüber reden wir überhaupt? Verlagerung von Speicherplatz, Rechenkapazität oder Software-Anwendungen

Mehr

Günter Kraemer. Adobe Acrobat Connect Die Plattform für Kollaboration und Rapid Training. Business Development Manager Adobe Systems

Günter Kraemer. Adobe Acrobat Connect Die Plattform für Kollaboration und Rapid Training. Business Development Manager Adobe Systems Adobe Acrobat Connect Die Plattform für Kollaboration und Rapid Training Günter Kraemer Business Development Manager Adobe Systems 1 Austausch von hochwertigen Informationen Besprechungen 2D/3D Modelle

Mehr

WILLKOMMEN ZUR ERÖFFNUNG DES LEUPHANA DIGITAL LEADERSHIP LABS

WILLKOMMEN ZUR ERÖFFNUNG DES LEUPHANA DIGITAL LEADERSHIP LABS WILLKOMMEN ZUR ERÖFFNUNG DES LEUPHANA DIGITAL LEADERSHIP LABS 01.11.2018 Foto: Vergossen/Leuphana Foto- und Filmhinweis für die Veranstaltung Bitte beachten Sie: Während der Veranstaltung werden von der

Mehr

Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey

Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey 3. November 2016, Sonja Betschart, Matthew Butcher, Lukas Zimmerli, Stéphane Mingot Agenda 1 Was kommt nach Pokémon Go? 2 Use Case

Mehr

e-learning: Zentrales Instrument auf dem Weg zum e-government Gunter Schlageter FernUniversität Hagen

e-learning: Zentrales Instrument auf dem Weg zum e-government Gunter Schlageter FernUniversität Hagen e-learning: Zentrales Instrument auf dem Weg zum e-government Gunter Schlageter FernUniversität Hagen gunter.schlageter@fernuni-hagen.de Oder: Warum spielt e-learning gerade bei e-government eine so besondere

Mehr

INFORMATIONS- UND VERKAUFSMESSE ONLINE IHRE VORTEILE

INFORMATIONS- UND VERKAUFSMESSE ONLINE IHRE VORTEILE INFORMATIONS- UND VERKAUFSMESSE ONLINE IHRE VORTEILE Kunden und Interessenten nehmen Sie plötzlich aus einer anderen Perspektive wahr Sie stellen einzig Ihr Unternehmen und Ihre Angebote in den Vordergrund

Mehr

APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS

APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS Susanne Braun Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Fraunhoferstraße 5 64283 Darmstadt Tel +49 6151 155 405 Fax 444 susanne.braun@igd.fraunhofer.de

Mehr

TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING

TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING Dr. Fabian Ganster, 28.06.2017 UNTERNEHMENSPRÄSENTATION Agenda 1 Vorstellung 2 Chatbots / Live Chat und KI 3 Virtual / Augmented Reality 4 Livestreaming / Videos 5

Mehr

Die Workplace Cloud Evolution oder Revolution der virtuellen Workplace Services?

Die Workplace Cloud Evolution oder Revolution der virtuellen Workplace Services? Heiko Nass heiko.nass@centracon.com Die Workplace Cloud Evolution oder Revolution der virtuellen Workplace Services? Centracon AG» IT-Beratung und Projektpartner» > 25 Jahre Fokus auf den Workplace» Pionier

Mehr

Auf einer Welle mit dem Kunden

Auf einer Welle mit dem Kunden Auf einer Welle mit dem Kunden Digitales Marketing Von Tobias Pütter, Marketingberater bei der HWK Dortmund Handwerkskammer Dortmund Ardeystraße 93 44139 Dortmund 29.06.2018 1 Überblick Was heißt digitales

Mehr

DEKRA Akademie GmbH Arbeitsprozessorientierte Weiterbildung. BOW-Forum: Lern- und Arbeitswelten von morgen

DEKRA Akademie GmbH Arbeitsprozessorientierte Weiterbildung. BOW-Forum: Lern- und Arbeitswelten von morgen DEKRA Akademie GmbH Arbeitsprozessorientierte Weiterbildung DEKRA Akademie. Wir bilden Qualität. Unser Unternehmen zählt zu den größten privatwirtschaftlichen Bildungsanbietern in Deutschland. Wir sind

Mehr

toplink GmbH communication by cloud toplink GmbH Unternehmenspräsentation Darmstadt, Seite

toplink GmbH communication by cloud toplink GmbH Unternehmenspräsentation Darmstadt, Seite toplink GmbH communication by cloud toplink GmbH Unternehmenspräsentation 25.06.2018 Darmstadt, Seite 2018 1 Wie stellen Sie sich den digitalen Arbeitsplatz in Ihrem Unternehmen vor? toplink GmbH Unternehmenspräsentation

Mehr

Virtuelle Realität für KMUs Mittwoch 04. März 2015

Virtuelle Realität für KMUs Mittwoch 04. März 2015 Virtuelle Realität für KMUs Mittwoch 04. März 2015 1 Virtuelle Realität Computergenerierte Wirklichkeit Interaktiv Echtzeit Visuelle Darstellung (2D/3D) Entscheidend ist die Wahrnehmung! Immersion als

Mehr