Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT. HOPSCOTCH Bewegung fördern, Lernen erleichtern
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- Ilse Esser
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1 Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT HOPSCOTCH Bewegung fördern, Lernen erleichtern
2 Suchen Sie nach einer Therapieergänzung, die Patienten zur Bewegung animiert und gleichzeitig die geistige Fitness fördert? HOPSCOTCH nutzt das vorhandene Wissen von Kindern und Erwachsenen auf spielerische Weise und motiviert so zur Bewegung. Wie funktioniert HOPSCOTCH? HOPSCOTCH besteht aus einer Software und einer Sensormatte, die in neun Felder unterteilt und ähnlich einer Handytastaur gestaltet ist. Bei HOPSCOTCH werden die Nutzer animiert, Aufgaben wie z. B. Englisch-Vokabeln, Rechenaufgaben oder Gesundheitsfragen durch das Tippen auf die entsprechenden Felder der Matte zu lösen. Die Lösungseingabe erfolgt durch das Tippen der korrekten Buchstaben oder Zahlen in der richtigen Reihenfolge analog zum Schreiben einer SMS.
3 Die Vorteile von HOPSCOTCH Motivationsunterstützung im Therapiealltag Für eine erfolgreiche Therapie spielt die Motivation des Patienten eine entscheidende Rolle. Bei HOPSCOTCH beantworten die Nutzer Wissensfragen oder Aufgaben mit ihren Füßen über eine Sensormatte. Zügiges und korrektes Tippen wird dabei mit einer hohen Punktzahl belohnt. Das motiviert zur Bewegung und erweitert nebenbei spielerisch das Wissen. Förderung von geistiger und körperlicher Aktivität im Alter Integriert in eine entsprechende Therapie kann HOPSCOTCH auch ältere Menschen in Therapieeinrichtungen oder Seniorenheimen motivieren, im Alter geistig und körperlich aktiv zu bleiben. Vielfältige Anpassungs- und Einsatzmöglichkeiten Ob Computer oder Spielkonsole HOPSCOTCH kann auf verschiedenen digitalen Medien angewandt und für unterschiedliche Wissensgebiete umgesetzt werden. Bisher wurden beispielhaft die Themengebiete Englisch, Mathematik, Gesundheitswissen und Deutsch in Anwendungen umgesetzt.
4 Attraktive Erweiterung von Bewegungsprogrammen Bewegung gehört bei der Behandlung von adipösen Kindern und Jugendlichen ganz selbstverständlich zur Therapie. Erfolgserlebnisse stellen sich aber häufig erst nach einiger Zeit ein. HOPSCOTCH kann Kindern und Jugendlichen den Einstieg erleichtern. Hohe Punktzahlen geben Bestätigung und lassen sich nur über ein zügiges Beantworten der Fragen über die Sensormatte erreichen. Die Bewegung wird von den Nutzern ganz selbstverständlich als Mittel zum Zweck in Kauf genommen. Empirisch geprüfte Qualität HOPSCOTCH wurde von einem interdisziplinären Forscherteam entwickelt, um den Zusammenhang zwischen Lernen und Bewegen zu untersuchen. Heute wird das Konzept HOPSCOTCH fortlaufend in verschiedenen Nutzerstudien überprüft und anhand der daraus gewonnen Ergebnisse optimiert. Im Rahmen einer Studie wurde HOPSCOTCH u. a. als Therapieform in Kurkliniken eingesetzt. Basis dafür war die These:»Wissen motiviert zu Bewegung«. Es zeigte sich, dass adipöse Kinder und Jugendliche das Konzept in Abhängigkeit zum Spielinhalt positiv bewerten.
5 Bewegung und Lernen Eigenschaften Kompatibel mit allen Betriebssystemen Robuste Sensormatte Große Bedienfelder Eingabe via Hand, Fuß oder Gehstock möglich Single- oder Multiplayer-Modus möglich Große Auswahl an schnellen und langsamen Bewegungsaufgaben Eingabe von eigenen Aufgabenstellungen möglich Motiviert zu geistiger und körperlicher Aktivität
6 Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT Ehrenbergstr Ilmenau Ansprechpartner Dr. Martina Lucht Telefon Bildnachweis: istockphoto.com: monkaybusinessimages (Titel), Anthony Mayatt/Ulrike Neumann, Fraunhofer IDMT
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