DSA-Charakterbogen* Tragkraft: Unzen Attacke-Basiswert: Parade-Basiswert: Last: Unzen Fernkampf-Basiswert: Ausweichen:

Ähnliche Dokumente
Mögliche Startzauber der Heldentypen

DSA4 Charakterbogen*

Das Schwarze Auge. Heldendokument. Wappen/Porträt. Vorteile & Nachteile. Eigenschaften & Basiswerte

Dolch Dolche/-1 H 1W+1 12/5 0 0/ W+1 2. Mittelländerin. Horasreich. Einbrecherin

Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright 2007 by Ulisses-Spiele GmbH, alle Rechte vorbehalten.

Geode: Diener Sumus. Xorasch, Sohn von Grimmax. männlich. Zwerg Hügelzwerge Phex 1003 BF dunkelblond dunkelbraun

Charakterdokumente Version 5.0

Janus Bohm GP: 110 Mittelländer

DSA - Drakensang. KÃ mpfer - Magier - Schurken - Tulamidische Magier - Elfen - Zwerge - Amazonen - Thorwaler

Codex Cantiones Die Sprüche und ihre Gesten - Mit Salamander Errata Seite 1 von 11 Erklärung der Abkürzungen

schwarz Dorf im Bornland Gewicht: schwarz

DSA Heldendokument. Ausdauer. Astralenergie. Karmaenergie. Magieresistenz. INI-Basiswert. AT-Basiswert. PA-Basiswert. FK-Basiswert.

Weltliche Professionen

BM Panik überkomme euch MU/CH/WS+MR 2W20 Sichtw. 6sec. 2W20SR alle die es sehen=panische Angst M Respordami Veritar KL/CH/WS+MR 5 3m 3sec.

Die Zauberformeln in Doriath

Eine inoffizielle Spielhilfe zu Verbreitungen aventurischer Zauber

Eine inoffizielle Spielhilfe zu aventurischen Alchimisten

Auswahl von Talenten, Fertigkeiten anderer Systeme

Eine inoffizielle Spielhilfe zu Verbreitungen aventurischer Zauber

Das Schwarze Auge Version 1.6

Der Rheia-Priester. Vorteile:

Kultur: Mitteländische Hafenstädte. Wappen / Porträt

präsentiert CODEX HEROICUS 8 bisher unentdeckte Zaubersprüche

Archetypen und Professionen zu Goldene Ketten Festenländischer Adelsspross

Dsa - Regelerweiterung Ein Taschendrache als Spieler-Charakter Version 1.0 vom von killangel für orkenspalter.de

Die Nordlandtrilogie. Teil 1 Die Schicksalsklinge Ein Kleines Handbuch. Es handelt sich um ein Fanprojekt von Spieler für Spieler

Eine inoffizielle Spielhilfe zu magischen Lehrmeistern

Magierakademien und ihre Ausbildung

Einige inoffizielle vorgefertigte Helden für das Spiel in Meridiana

Das Schwarze Auge Version 1.2

Abhandlung über die Differenzen bezüglich Formel - und Ritualmagie

PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Erfahrung. Ruhm. Arkane Macht

~ Eigenschaften und Erfahrung ~ Erfahrung. Ruhm. Arkane Macht

Wesira doch als eine Menschenschinderin. Bei Phex und Hesinde, dass geniales Schurkenstück werden.

Änderungsliste des Liber Cantiones Deluxe

Rassen HOBBITS. Generierungskosten: 3 GP. Haarfarbe: 1 2 schwarz 3 7 dunkelbraun 8 13 mittelbraun hellbraun 20 blond

Offizielle Errata zu 'Wege der Helden' S. 12, Doppelte Vor- und Nachteile: S. 13, Tabelle: S. 14, Tabelle: S. 14, Tabelle: M (ZHV) S.

01. Blind. Du hast die Kraft zu glauben, ich habe die Kraft zu vergessen. Etwas in mir ist schon tot, aber du kannst mit mir sterben.

Spielfertig: Eine ilshitische Guerai. von Arne Gniech und Marcus Jürgens

Seelenhirten 2: Rondras Recken. Schild & Wehr des Zwölfgötterglaubens. Inhalt. Impressum. Autor. Lektorat. Layout & Cover.

Rasse Elf (13 GP) Haarfarbe Auelfen: Augenfarbe Auelfen: Körpergröße Auelfen: Haarfarbe Firnelfen: Augenfarbe Firnelfen: Körpergröße Firnelfen:

Die Bruderschwesternschaft der schönen Welt Vorwort

Kultur- und Professionsvarianten zu»unter dem Westwind«

Kleine Neuordnung der DSA4-Talente von Carsten Fritz mit Anregungen aus dem dsa4forum.de

Spielfertig: Zinrit, ein ilshitischer Guerai

Nachtjaeger - Charakterbogen

Tipps für Eigenschaften und Fertigkeiten der Kampf- und Magieschulen

Geld verdienen als Gildenmagier

Nicht magie begabte Helden

Karten und Lagepläne für den Spielleiter zu Runenklingen - Wolfswinter. Morvill und die weitere Umgebung

Kultur- und Professionsvarianten zu»unter dem Westwind«

Die Anrufungen der Elemente Torbjoern Galonikum

Spielfertig: Eine Tharunische Runenherrin

Helden erschaffen. Name Berufungen

Auf der Spur des Wolfes: Selflanatil, die Silberklinge

Das grosse Herr der Ringe RPG

StoryDSA. Version 0.12 Datum: 19. Juli 2009

Celeblas Charakterbogen

GOING WITH THE WIND - Gila Antara 01. Strong Winds / Starke Winde

Heldengrad. Größenklasse Geschwindigkeit Initiative Lebenspunkte Fokus Verteidigung Geistiger Widerstand Körperl. Widerstand

BERSERKER. Die rohen Berserker steigern sich in eine Kampfeswut, können gut einstecken und richten unter ihren Feinden verheerenden Schaden an.

Weil der Himmel uns braucht...

AVF Hausregelwerk. Basierend auf den DSA 4 Regeln Einleitung:

Kampf-Sonderfertigkeiten. (4) Niederwerfen. (4) Binden (Pfad A) IN & GE 12 (3) Entwaffnen. (4) Defensiver Kampfstil GE 12. (4) Gezielter Stich

Kreative Dichtungen der Studenten aus dem Kurs 188

Die Fünfte Edition: Schneller! Schlanker! Besser!

Die Fünfte Edition: Schneller! Schlanker! Besser!

Jakobus 3,2: Wir alle lassen uns ja oft und in vieler Hinsicht etwas zuschulden kommen, am meisten jedoch bei dem, was wir sagen.

Insel Verlag. Leseprobe. Reiner, Matthias»Und noch fünfzehn Minuten bis Buffalo« Deutsche Balladen Mit farbigen Illustrationen von Burkhard Neie

Krieger des Lichts. Амелия Хайруллова (Amelia Khairullova) 8. Klasse Samarskaja Waldorfskaja Schkola

~ sulamithmama ~ ~ sulamithmama ~

Licht im Widerschein Gedichte 3

E i n e S t i l l e N a c h t

Stufen der Demenz. 6 BILDER: 80/80 cm, acryl

Chakren-Affirmationen - Ich lasse los

Der Wal. Kanada Grönland

Gott, Heiliger Geist. Gott, Heiliger Geist, du bist gegenwärtig in der Schöpfung, zu allen Zeiten und unter allen Völkern. Aus deiner Kraft leben wir.

NOMEN PLURAL. das Blatt - die Blätter. 1.1 Umlaut von a nach ä

Morgengebete. 1. Gottes Segen. Ein neuer Morgen, Herr! Ein neuer Tag, dein Lob zu singen! Lass ihn in deiner Güte und Wahrheit gelingen!

Klagegebet. Gott, mein Gott, warum hast du uns verlassen?

DSA 4. Sonderfertigkeiten und Kampfsituationen, Referenz

Villa Kunterbunt Stefan Mann

I. Beschwörungen. A. Dämonen

Kompendium Arkanum. inoffizielle Spielhilfe

Gebete und Segnungen des Meret- Kultes

Hausregeln Juli 2018

Amazone. Gegensätze. Wofür brauchst du einen Mann? Kannst du dich nicht selbst beschützen? Herrin Rondra, sieh mich an! Ich bin deine treue Tochter!

Sichtkontakt Geste. Die Komponente Trommelspiel kann nicht ignoriert werden.

Das Sankt-Martin-Spiel

Stefanie Göhner Letzte Reise. Unbemerkbar beginnt sie Deine lange letzte Reise. Begleitet von den Engeln Deiner ewigen Träume

Version Regeln und Hintergrundinfos zu Runenmagie

Albrecht Haushofer Moabiter Sonette. Unverkäufliche Leseprobe. 143 Seiten, Klappenbroschur ISBN:

die Allee, Alleen der Apfel, die Äpfel April

Into the Forest. von Snow online unter: Möglich gemacht durch

Transkript:

DSA-Charakterbogen* Name: Geschlecht: Geburtstag: n. BF Typus: Augenfarbe: Größe: Finger Herkunft: Haarfarbe: Gewicht: Gottheit: Sterne: Beruf: Titel: Mut: Aberglaube: Lebensenergie: Klugheit: Höhenangst: Ausdauer: Intuition: Raumangst: Astralenergie: Charisma: Totenangst: Karmaenergie: Fingerfertigkeit: Neugier: Magieresistenz: Gewandtheit: Goldgier: Abenteuerpunkte: Körperkraft: Jähzorn: Stufe: Tragkraft: Attacke-Basiswert: Parade-Basiswert: Last: Fernkampf-Basiswert: Ausweichen: Waffentyp AT PA TP TP+ KK-Zuschlag Gewicht Länge BF WV W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / Schußwaffe FkW TP Gewicht Reichweite Gew. Geschosse Anzahl (Pfeile/Bolzen/Steine) W6+ Schritt ca. Pfeile/Bolzen/Steine W6+ Schritt ca. Pfeile/Bolzen/Steine W6+ Schritt ca. Pfeile/Bolzen/Steine Kampftechnik TaW AT PA BE-X Äxte und Beile BE-3 Boxen BE-0 Hiebwaffen, scharf BE-2 Hiebwaffen, stumpf BE-3 Hruruzat BE-0 Infanteriewaffen BE-3 Kettenwaffen BE-2 Linkshändig (Malus) - Messer und Dolche BE-1 Peitsche BE-0 Raufen BE-0 Ringen BE-0 Schwerter BE-2 Speere und Stäbe BE-2 Rüstungsstück RS BE Gewicht komplett _ Schild WV BF BE Gewicht / / / Kampftechnik TaW AT PA BE-X Stichwaffen BE-1 Zweihänder BE-2 persönliche Waffe BE-_ Fernkampftechnik TaW FkBw FkW Blasrohr Bogen, Armbrust Schleuder Wurfbeil, -axt Wurfdolch, - messer Wurfspeer persönliche Waffe TaW AtBw LrW Lanzenreiten Mutter: Vater: Geschwister: Ehepartner: Kinder: sonstige: *designed by [cd]hexe

DSA-Charakterbogen* MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Abrichten 2 MU/IN/CH Akrobatik 2 MU/GE/KK Alchimie 3 MU/KL/FF Äxte und Beile 1 AT/PA Bekehren/Überzeugen 2 KL/IN/CH Betören 2 IN/CH/CH Blasrohr 1 FkW Bogen, Armbrust 1 FkW Boote fahren 2 FF/GE/KK Boxen 1 AT/PA Etikette 2 KL/CH/GE Fährtensuchen 2 KL/IN/GE Fahrzeug lenken 2 IN/CH/FF Fallenstellen 2 KL/FF/KK Falschspiel 2 MU/CH/FF Feilschen 2 MU/KL/CH Fesseln/Entfesseln 2 FF/GE/KK Fischen/Angeln 2 IN/FF/KK Fliegen 2 MU/KL/GE Gassenwissen 2 KL/IN/CH Gaukeleien 2 CH/FF/GE Gefahreninstinkt 1 KL/IN/IN Geographie 3 KL/KL/IN Geschichtswissen 3 KL/KL/IN Glücksspiel 1 MU/IN/IN Götter und Kulte 3 KL/IN/CH Heilkunde, Gift 2 MU/KL/IN Heilkunde, Krankheiten 2 MU/KL/CH Heilkunde, Seele 2 IN/CH/CH Heilkunde, Wunden 2 KL/CH/FF Hiebwaffen, scharf 1 AT/PA Hiebwaffen, stumpf 1 AT/PA Holzbearbeitung 2 KL/FF/KK Hruruzat 1 AT/PA Infanteriewaffen 1 AT/PA Kettenwaffen 1 AT/PA Klettern 2 MU/GE/KK Kochen 2 IN/KL/FF Körperbeherrschung 2 MU/IN/GE Kriegskunst 3 MU/KL/CH Lanzenreiten 1 LrW Lederarbeiten 2 KL/FF/FF Lehren 2 KL/IN/CH Lesen/Schreiben 3 KL/KL/FF Linkshändig 2 AT/PA Lügen 2 MU/IN/CH Magiekunde 3 KL/KL/IN Malen/Zeichnen 2 KL/IN/FF Mechanik 3 KL/KL/FF Menschenkenntnis 2 KL/IN/CH Messer und Dolche 1 AT/PA Musizieren 2 KL/IN/FF Orientierung 2 KL/IN/IN Peitsche 1 AT/PA Pflanzenkunde 2 KL/IN/FF Prophezeien 1 IN/IN/CH Raufen 1 AT/PA Rechnen 3 KL/KL/IN Rechtskunde 3 KL/IN/CH Reiten 2 CH/GE/KK Ringen 1 AT/PA Schätzen 2 KL/IN/IN Schleichen 2 MU/IN/GE Schleuder 1 FkW Schlösser knacken 2 IN/FF/FF Schneidern 2 KL/FF/FF Schwerter 1 AT/PA Schwimmen 2 MU/GE/KK Selbstbeherrschung 2 MU/IN/KK Singen 2 KL/IN/CH Sinnenschärfe 1 KL/IN/IN Speere und Stäbe 1 AT/PA Sprachen 3 KL/IN/CH Sprachen, alt 3 KL/KL/IN Staatskunst 3 KL/IN/CH Sternkunde 3 KL/KL/IN Stichwaffen 1 AT/PA Stimmen imitieren 1 KL/IN/CH Tanzen 2 CH/GE/GE Taschendiebstahl 2 MU/IN/FF Tierkunde 2 MU/KL/IN Töpfern 2 KL/FF/FF Verkleiden 2 MU/FF/GE Verstecken 2 MU/IN/GE Wettervorhersage 2 KL/IN/IN Wildnisleben 2 IN/FF/GE Wurfbeil, -axt 1 FkW Wurfdolch, -messer 1 FkW Wurfspeer 1 FkW Zechen 2 KL/IN/KK Zweihänder 1 AT/PA Berufsfertigkeit( ) 2 / / Berufsfertigkeit( ) 2 / / persönliche Waffe( ) 1 AT/PA/FkW persönliche Waffe( ) 1 AT/PA/FkW / / / / Alaanii 6 Atak 3 Füchsisch 1 Drachisch 5 Garethi 4 Goblinisch 1 Güldenländisch 4 Isdria 5 Koboldisch 4 Mohisch 2 Nanduria 2 Nujuka 6 Orkisch 1 Puka-Puka 1 Rabensprache 2 Rogolan 3 Rssah 6 Thorwalsch 4 Trollisch 3 Tulamidya 4 Zelemja 6 Zhayad 4 Alt-Güldenländisch 4/1 Alt-Isdria 7/3 Angram 4/1 Bosparano 5/2 Ur-Tulamidya 5/3 Yash'Hualay 7/3 *designed by [cd]hexe

DSA-Ausrüstungsbogen* Name: Geschlecht: Typus: Am Körper getragene Dinge wo genau Gewicht komplett 1 getragende Kleidung komplett 2 Gewicht Dinge in einem Beutel/Tasche/Rucksack/etc. 1 komplett 3 Gewicht Dinge in einem Beutel/Tasche/Rucksack/etc. 2 komplett 4 Gewicht Währung Wert in ST Anzahl Dukate 10 Silbertaler 1 Heller 1/10 Kreuzer 1/100 Marawedi 20 Zechine 2 Muwlat 1/20 Dublone 20 Oreal 2 kleiner Oreal 1/2 Dirham 1/100 Waffen wo getragen Gewicht komplett 5 am Körper getragene Dinge Kleidung Dinge in einem Beutel/Tasche/Ruchsack/etc. 1 Dinge in einem Beutel/Tasche/Rucksack/etc. 2 Waffen Tragkraft: Last: * designed by "hexe

MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Antimagie Beherrschung brechen D KL/IN/CH Bewegung stören M KL/CH/FF Destructibo Arcanitas M KL/KL/FF Gardianum Paradei M IN/CH/KK Hellsicht trüben D KL/IN/CH Illusion zerstören M KL/IN/CH Invercarno Spielgeltrick M MU/MU/IN Kampfzauber stören A MU/IN/CH Pentagramma Drudenfuß M MU/MU/CH Beherrschung Band und Fessel Dich umringt W KL/CH/KK Bannbaladin A IN/CH/CH Böser Blick D MU/CH/CH Eigne Ängest quälen Dich! B MU/IN/CH Erinnerung verlasse Dich! B MU/IN/CH Große Gier H KL/IN/CH Große Verwirrung D KL/KL/CH Halluzination D KL/IN/CH Herr über das Tierreich D MU/MU/CH Horriphobus Schreckenspein M MU/IN/CH Imperavi Animus M KL/CH/CH Karnifilo Raserei M MU/CH/KK Lachkrampf S CH/CH/FF Memorabia Falsifir M KL/IN/CH Panik überkomme Euch! B MU/CH/CH Die Sieben Formeln der Zeit Chrononautos Zeitenfahrt M/E MU/CH/CH Blick in die Vergangenheit D KL/KL/CH Immortalis Iuvenir M MU/CH/KK Infintitum Immerdar M KL/CH/KK Beschwörung Elementarer Kräfte Auge des Limbus M MU/CH/KK Dschinn des (Elements) eil herbei M MU/KL/CH Flammenring D MU/KL/CH Manifesto, Kraft der Sechse M KL/IN/CH Meister der Elemente D MU/KL/CH Meister minderer Geister S MU/CH/CH Nihilatio Gravitas M KL/KK/KK Planastrale Anderwelt M MU/MU/CH DSA-Zauberbogen* Name: Geschlecht: Typus: Beschwörung Dämonischer Mächte Furor, Blut und Sulphurdampf M MU/MU/CH Geister austreiben D MU/MU/CH Geister beschwören D MU/MU/CH Heptagon und Krötenei M MU/MU/CH Komm Kobold Komm S MU/CH/CH Krabbelnder Schrecken H MU/MU/CH Krähenruf H MU/CH/CH Kröte, Natter, Schuppenleib M MU/IN/CH Mutabili Hybridil M KL/FF/KK Antimagie Protectionis sich'rer Spruch M KL/KL/CH Schleier der Unwissenheit H KL/KL/FF Verständigung stören F KL/CH/FF Verwandlung beenden H MU/KL/CH Wider Hellsicht und Befehle M MU/KL/CH Beherrschung Respondami Varitar M KL/IN/CH Sanftmut H MU/CH/CH Schabernack S KL/IN/CH Schelmenrausch S IN/CH/CH Schwarzer Schrecken plage Dich! B MU/IN/CH Seidenzeuge, Elfenwort W KL/IN/CH Sommigravis Tausendschaf W KL/CH/CH Zauberzwang H MU/CH/CH Zunge lähmen D MU/CH/FF Zwingtanz D MU/KL/CH Beschwörung Dämonischer Mächte Pandaemonium H MU/MU/CH Skelettarius Kryptaduft M MU/MU/CH Spinne, Egel, Kriechgetier M MU/IN/CH Steine wandle, Totes handel! B MU/CH/KK Tlalucs Odem, siech und krank M MU/MU/KK Weiße Mähn und goldner Huf A KL/IN/CH Die Sieben Formeln der Zeit Ritual des Chr'Szess'Aich????/??/?? Tempus Stasis, Zeit verhaare M MU/KL/KK Zeiten Last und Zeiten Pein M MU/KL/KK Beschwörung Elementarer Kräfte Solidirid Farbenspiel F IN/GE/KK Verschwindibus S IN/CH/GE Wand aus (Element), erhebe dich M/D MU/KL/CH Zorn der Elemente D MU/CH/KK * designed by "[cd]hexe

Bewegung Aufgeblasen, Abgehoben S CH/KK/KK Axxeleratus Biltzgeschwind W KL/GE/KK Durch Fels und Erz, trotz Ach W MU/KK/KK Durch Marmorstein und Eisenwand S KL/GE/KK Foramen Foraminor M KL/KL/FF Hexenholz H KL/FF/KK In Gult und Lohe ohne Weh A MU/GE/KK Klickeradomms S KL/FF/KK Lockruf und Feenfüße S IN/CH/FF Materalia Animat M KL/FF/GE Mit dem Wind in Sternenhöh F MU/GE/KK Heilung Ängest lindern H MU/INCH Balsam Salabunde A KL/IN/CH Hexenspeichel H IN/CH/FF Klarum, Purum, Kräutersud M KL/KL/CH Lach' dich gesund S IN/CH/CH Levthans Feuer H IN/CH/CH Hellsicht Adleraug und Luchsenohr W KL/IN/FF Analüs Arcanstruktur M KL/KL/IN Blick durch fremde Augen D MU/IN/CH Eigenschaften seid gelesen A KL/IN/CH Eternia Memorabilis M KL/KL/GE Exposami Creatur W KL/KL/IN In dein Trachten, Fühlen, Denken F KL/KL/CH Katzenaugen H KL/FF/KK Illusion Aureolus Güldenglanz M KL/CH/FF Auris, Nasus, Oculus M KL/CH/FF Blendwerk S IN/CH/FF Chammaelioni Mimikry W IN/CH/GE Delicioso Gaumenschmaus M KL/IN/FF Duplicatus Doppelpein M KL/CH/GE Harmlose Gestalt H KL/CH/GE Hexenknoten H KL/IN/CH Ignorantia Ungesehen M IN/CH/GE Impostoris Imagotin M KL/IN/FF Koboldgeschenk S IN/CH/FF Luciferi Lichtertanz M IN/CH/FF Kampf Blitz Dich find W KL/IN/GE Corpofrgo Kälteschock M CH/GE/KK Ecliptifactus Dunkle Macht M MU/KL/KK Eisenrost und grüner Spann M KL/CH/GE Fulminictus Donnerkeil A KL/GE/KK Gliederschmerzen, Nadelstich M CH/KK/KK Herzschlag ruhe, Atem stocke! B MU/CH/KK Höllenpein zerreiße Dich! B KL/CH/KK Ignifaxius Flammenstrahl M KL/GE/FF Ignisphaero Feuerball M MU/GE/KK DSA-Zauberbogen* MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Bewegung Motoricus Motilitich M KL/FF/KK Movimento Dauerlauf A IN/GE/KK Nackedei S KL/GE/KK Spurlos, Trittlos, Fährtenlos W IN/GE/GE Transversalis Teleport M KL/KL/KK Über Eis und Schnee F KL/GE/KK Über Strom und Über See A IN/GE/GE Über Wipfel, über Klee W KL/GE/KK Heilung Ruhe Körper. Ruhe Geist F KL/CH/KK Sumus Elixiere D IN/CH/FF Tiere besprechen H MU/IN/CH Von Frost und Hunger unberührt F MU/KK/KK Hellsicht Mishkharas Macht erspüren D KL/IN/CH Oculus Astralis, Auge der Sphären M KL/IN/CH Odem Arcanum Senserei A KL/IN/CH Penetrizzel Holz und Stein M KL/KL/KK Senibar - Wahr und Klar A KL/IN/CH Was verschwunden, wird gefunden S KL/IN/GE Xenographus Clarvoyant M KL/KL/IN Illusion Menetekel Flammenzeichen M KL/CH/FF Reflectimago Spielgelschein M KL/CH/FF Schelmenmaske S IN/CH/GE Seidenweich, Schuppengleich S IN/FF/FF Sigillus Neglectibor M KL/IN/FF Vocolimbo Hohler Klang M KL/CH/FF Vogelzwitschern, Glockenspiel M KL/CH/FF Weihrauch, Rose, Wohlgeruch M IN/CH/FF Widerwille, Ungemach M MU/IN/CH Kampf Kalt wie Stein das Kämpferherz W MU/IN/KK Kulminatio Kugelblitz M MU/IN/FF Plumbumbarum und Naaretei M CH/GE/KK Radau H MU/CH/GE Saft, Kraft, Monstermacht M MU/IN/CH Scharfes Auge, sich're Hand W IN/GE/FF Sensattacco Meisterstrich M MU/IN/GE Treue Klinge, sich'rer Stand F IN/GE/FF * designed by "[cd]hexe

Verständigung Cryptographo Zauberschrift M KL/KL/IN Das Sinnen fremder Wesen W MU/IN/CH Elfen, Freunde, hört den Ruf F KL/IN/CH Elfenstimme, Flötenton F IN/CH/KK Hexenblick H IN/IN/CH Immaterialis Phantomar M MU/IN/CH Koboldvision S IN/IN/CH Magischer Raub D M/KL/KK Verwandlung von Lebewesen Alder, Wolf und Hammerhai W MU/IN/GE Arcano Psychostabilis M MU/KL/CH Armatrutz A IN/GE/KK Atemnot D MU/CH/KK Charisma, Persönlichkeit M KL/CH/CH Druidenrache D MU/MU/KK Eins mit der Natur D IN/GE/KK Empathie und Sechster Sinn H KL/IN/CH Feuerbann H MU/MU/KK Fingerspiel und schnelle Hand A KL/CH/FF Fluch der Pestilenz D MU/KL/CH Gewandtheit und Geschicklichkeit M KL/CH/GE Granit und Marmor sollst Du sein M MU/CH/KK Haselbusch und Ginsterkraut W CH/FF/KK Imago Transmutabile M CH/GE/KK In See und Fluß, auf Meeresgrund A MU/KL/KK Verwandlung von Unbelebten Abvenum Pest und Galle W KL/KL/FF Aeolitus Windgebraus F KL/CH/KK Aerofugo Vakuum M MU/KK/KK Aerogeleo Atemqual M MU/IN/KK Anvilarium Schwermetal M KL/FF/KK Applicatus Argelist M KL/FF/FF Arcanovi Zauberding M KL/KL/FF Brenne, toter Stoff! B MU/KL/KK Caldofrigo Drachenblut M IN/CH/KK Claudibus Clavistibor M KL/FF/KK Desintegartus Pulverstaub M KL/CH/KK Dunkelheit D KL/KL/FF Flimm Flamm Funkel F KL/KL/FF Fortifex Invisibil M IN/CH/KK Hartes schmelze, Starres fließe! B MU/KL/KK Kraft des Erzes D KL/KK/KK Mahlstrom D MU/IN/KK Metamorpho Gletscherkalt F KL/FF/KK DSA-Zauberbogen* MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Verständigung Nekropathia modernd Leich M MU/KL/CH Objectum stumm, Objectum still M KL/IN/CH Reise durch die Spähren D MU/KL/IN Seelenwanderung D MU/CH/CH Traumgestalt H IN/CH/CH Unitatio Geistesbund F IN/CH/KK Verwandlung von Lebewesen Klugheit, Wissen, Intellekt M KL/KL/CH Last des Alters beuge Dich! B IN/CH/KK Langer Lulatsch - Kleiner Dotz S CH/GE/KK Muskelstärkte, Körperkraft F KL/CH/KK Nebelleib D MU/IN/KK Ohne Kamm und ohne Schere M KL/CH/FF Paralü - Paralein M IN/CH/KK Salander Mutander M KL/CH/KK Schwarz und Rot M MU/CH/CH Spinnenlauf und Krötensprung H IN/GE/KK Visibili Vanitar A KL/KL/GE Wagemut, Entschlossenheit F MU/KL/IN Weisheit der Bämue D IN/GE/KK Verwandlung von Unbelebten Objectum Disperatec M KL/FF/KK Objectum fix, Objectum fest M KL/KL/KK Ohne Seife, Bürste, Bad M KL/CH/FF Ohne Ahle, Faden, Nadel M KL/CH/FF Reversalis Revidum M KL/IN/CH Schelmenkleister S IN/GE/FF Sigillus Custodis Zaubresiegel M KL/FF/FF Silentium Silentille A KL/KL/CH Sturmgebrüll besänft'ge dich F KL/KL/CH Unberührt von Satinav M KL/FF/KK Wehe, walle, Nebula W KL/FF/KK Weiches erstarre! B MU/KL/KK Wettermeisterschaft D MU/CH/GE Windhose D MU/CH/KK Zagibu - Ubigaz S IN/CH/FF Magier: Haussprüche: 3 pro Stufe; Spezialgebiet, M, B: 2 pro Stufe; A, D, F, H, S, W: 1 pro Sufe Scharlatane: Haussprüche und Illusionszauber: 3 pro Stufe; A, B, D, F, H, M, S, W: 1 pro Stufe Hexen: H: 3 pro Stufe; mögliches Spezailgebiet (auch H): 2 pro Stufe; A, B, D, F, M, S, W: 1 pro Stufe Druiden: D: 3 pro Stufe; mögliches Spezailgebiet (auch D): 2 pro Stufe; A, B, F, H, M, S, W: 1 pro Stufe Schelme: S: 3 pro Stufe; A, B, D, F, H, M, W: 1 pro Stufe Elfen und Halbelfen: A, F, W: 2 pro Stufe; B, D, H, M, S: 1 pro Stufe Geoden: eigene Schule: 3 pro Stufe; andere Schule + Element: 2 pro Stufe; A, B, D, F, H, M, S, W: 1 pro Stufe A: auelfisch, B: borbardianisch, D: druidisch, F: firnelfisch, H: hexisch, M: gildenmagisch, S: schelmisch, W: waldelfisch * designed by "[cd]hexe