DSA-Charakterbogen* Name: Geschlecht: Geburtstag: n. BF Typus: Augenfarbe: Größe: Finger Herkunft: Haarfarbe: Gewicht: Gottheit: Sterne: Beruf: Titel: Mut: Aberglaube: Lebensenergie: Klugheit: Höhenangst: Ausdauer: Intuition: Raumangst: Astralenergie: Charisma: Totenangst: Karmaenergie: Fingerfertigkeit: Neugier: Magieresistenz: Gewandtheit: Goldgier: Abenteuerpunkte: Körperkraft: Jähzorn: Stufe: Tragkraft: Attacke-Basiswert: Parade-Basiswert: Last: Fernkampf-Basiswert: Ausweichen: Waffentyp AT PA TP TP+ KK-Zuschlag Gewicht Länge BF WV W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / W6+ + KK Finger / Schußwaffe FkW TP Gewicht Reichweite Gew. Geschosse Anzahl (Pfeile/Bolzen/Steine) W6+ Schritt ca. Pfeile/Bolzen/Steine W6+ Schritt ca. Pfeile/Bolzen/Steine W6+ Schritt ca. Pfeile/Bolzen/Steine Kampftechnik TaW AT PA BE-X Äxte und Beile BE-3 Boxen BE-0 Hiebwaffen, scharf BE-2 Hiebwaffen, stumpf BE-3 Hruruzat BE-0 Infanteriewaffen BE-3 Kettenwaffen BE-2 Linkshändig (Malus) - Messer und Dolche BE-1 Peitsche BE-0 Raufen BE-0 Ringen BE-0 Schwerter BE-2 Speere und Stäbe BE-2 Rüstungsstück RS BE Gewicht komplett _ Schild WV BF BE Gewicht / / / Kampftechnik TaW AT PA BE-X Stichwaffen BE-1 Zweihänder BE-2 persönliche Waffe BE-_ Fernkampftechnik TaW FkBw FkW Blasrohr Bogen, Armbrust Schleuder Wurfbeil, -axt Wurfdolch, - messer Wurfspeer persönliche Waffe TaW AtBw LrW Lanzenreiten Mutter: Vater: Geschwister: Ehepartner: Kinder: sonstige: *designed by [cd]hexe
DSA-Charakterbogen* MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Abrichten 2 MU/IN/CH Akrobatik 2 MU/GE/KK Alchimie 3 MU/KL/FF Äxte und Beile 1 AT/PA Bekehren/Überzeugen 2 KL/IN/CH Betören 2 IN/CH/CH Blasrohr 1 FkW Bogen, Armbrust 1 FkW Boote fahren 2 FF/GE/KK Boxen 1 AT/PA Etikette 2 KL/CH/GE Fährtensuchen 2 KL/IN/GE Fahrzeug lenken 2 IN/CH/FF Fallenstellen 2 KL/FF/KK Falschspiel 2 MU/CH/FF Feilschen 2 MU/KL/CH Fesseln/Entfesseln 2 FF/GE/KK Fischen/Angeln 2 IN/FF/KK Fliegen 2 MU/KL/GE Gassenwissen 2 KL/IN/CH Gaukeleien 2 CH/FF/GE Gefahreninstinkt 1 KL/IN/IN Geographie 3 KL/KL/IN Geschichtswissen 3 KL/KL/IN Glücksspiel 1 MU/IN/IN Götter und Kulte 3 KL/IN/CH Heilkunde, Gift 2 MU/KL/IN Heilkunde, Krankheiten 2 MU/KL/CH Heilkunde, Seele 2 IN/CH/CH Heilkunde, Wunden 2 KL/CH/FF Hiebwaffen, scharf 1 AT/PA Hiebwaffen, stumpf 1 AT/PA Holzbearbeitung 2 KL/FF/KK Hruruzat 1 AT/PA Infanteriewaffen 1 AT/PA Kettenwaffen 1 AT/PA Klettern 2 MU/GE/KK Kochen 2 IN/KL/FF Körperbeherrschung 2 MU/IN/GE Kriegskunst 3 MU/KL/CH Lanzenreiten 1 LrW Lederarbeiten 2 KL/FF/FF Lehren 2 KL/IN/CH Lesen/Schreiben 3 KL/KL/FF Linkshändig 2 AT/PA Lügen 2 MU/IN/CH Magiekunde 3 KL/KL/IN Malen/Zeichnen 2 KL/IN/FF Mechanik 3 KL/KL/FF Menschenkenntnis 2 KL/IN/CH Messer und Dolche 1 AT/PA Musizieren 2 KL/IN/FF Orientierung 2 KL/IN/IN Peitsche 1 AT/PA Pflanzenkunde 2 KL/IN/FF Prophezeien 1 IN/IN/CH Raufen 1 AT/PA Rechnen 3 KL/KL/IN Rechtskunde 3 KL/IN/CH Reiten 2 CH/GE/KK Ringen 1 AT/PA Schätzen 2 KL/IN/IN Schleichen 2 MU/IN/GE Schleuder 1 FkW Schlösser knacken 2 IN/FF/FF Schneidern 2 KL/FF/FF Schwerter 1 AT/PA Schwimmen 2 MU/GE/KK Selbstbeherrschung 2 MU/IN/KK Singen 2 KL/IN/CH Sinnenschärfe 1 KL/IN/IN Speere und Stäbe 1 AT/PA Sprachen 3 KL/IN/CH Sprachen, alt 3 KL/KL/IN Staatskunst 3 KL/IN/CH Sternkunde 3 KL/KL/IN Stichwaffen 1 AT/PA Stimmen imitieren 1 KL/IN/CH Tanzen 2 CH/GE/GE Taschendiebstahl 2 MU/IN/FF Tierkunde 2 MU/KL/IN Töpfern 2 KL/FF/FF Verkleiden 2 MU/FF/GE Verstecken 2 MU/IN/GE Wettervorhersage 2 KL/IN/IN Wildnisleben 2 IN/FF/GE Wurfbeil, -axt 1 FkW Wurfdolch, -messer 1 FkW Wurfspeer 1 FkW Zechen 2 KL/IN/KK Zweihänder 1 AT/PA Berufsfertigkeit( ) 2 / / Berufsfertigkeit( ) 2 / / persönliche Waffe( ) 1 AT/PA/FkW persönliche Waffe( ) 1 AT/PA/FkW / / / / Alaanii 6 Atak 3 Füchsisch 1 Drachisch 5 Garethi 4 Goblinisch 1 Güldenländisch 4 Isdria 5 Koboldisch 4 Mohisch 2 Nanduria 2 Nujuka 6 Orkisch 1 Puka-Puka 1 Rabensprache 2 Rogolan 3 Rssah 6 Thorwalsch 4 Trollisch 3 Tulamidya 4 Zelemja 6 Zhayad 4 Alt-Güldenländisch 4/1 Alt-Isdria 7/3 Angram 4/1 Bosparano 5/2 Ur-Tulamidya 5/3 Yash'Hualay 7/3 *designed by [cd]hexe
DSA-Ausrüstungsbogen* Name: Geschlecht: Typus: Am Körper getragene Dinge wo genau Gewicht komplett 1 getragende Kleidung komplett 2 Gewicht Dinge in einem Beutel/Tasche/Rucksack/etc. 1 komplett 3 Gewicht Dinge in einem Beutel/Tasche/Rucksack/etc. 2 komplett 4 Gewicht Währung Wert in ST Anzahl Dukate 10 Silbertaler 1 Heller 1/10 Kreuzer 1/100 Marawedi 20 Zechine 2 Muwlat 1/20 Dublone 20 Oreal 2 kleiner Oreal 1/2 Dirham 1/100 Waffen wo getragen Gewicht komplett 5 am Körper getragene Dinge Kleidung Dinge in einem Beutel/Tasche/Ruchsack/etc. 1 Dinge in einem Beutel/Tasche/Rucksack/etc. 2 Waffen Tragkraft: Last: * designed by "hexe
MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Antimagie Beherrschung brechen D KL/IN/CH Bewegung stören M KL/CH/FF Destructibo Arcanitas M KL/KL/FF Gardianum Paradei M IN/CH/KK Hellsicht trüben D KL/IN/CH Illusion zerstören M KL/IN/CH Invercarno Spielgeltrick M MU/MU/IN Kampfzauber stören A MU/IN/CH Pentagramma Drudenfuß M MU/MU/CH Beherrschung Band und Fessel Dich umringt W KL/CH/KK Bannbaladin A IN/CH/CH Böser Blick D MU/CH/CH Eigne Ängest quälen Dich! B MU/IN/CH Erinnerung verlasse Dich! B MU/IN/CH Große Gier H KL/IN/CH Große Verwirrung D KL/KL/CH Halluzination D KL/IN/CH Herr über das Tierreich D MU/MU/CH Horriphobus Schreckenspein M MU/IN/CH Imperavi Animus M KL/CH/CH Karnifilo Raserei M MU/CH/KK Lachkrampf S CH/CH/FF Memorabia Falsifir M KL/IN/CH Panik überkomme Euch! B MU/CH/CH Die Sieben Formeln der Zeit Chrononautos Zeitenfahrt M/E MU/CH/CH Blick in die Vergangenheit D KL/KL/CH Immortalis Iuvenir M MU/CH/KK Infintitum Immerdar M KL/CH/KK Beschwörung Elementarer Kräfte Auge des Limbus M MU/CH/KK Dschinn des (Elements) eil herbei M MU/KL/CH Flammenring D MU/KL/CH Manifesto, Kraft der Sechse M KL/IN/CH Meister der Elemente D MU/KL/CH Meister minderer Geister S MU/CH/CH Nihilatio Gravitas M KL/KK/KK Planastrale Anderwelt M MU/MU/CH DSA-Zauberbogen* Name: Geschlecht: Typus: Beschwörung Dämonischer Mächte Furor, Blut und Sulphurdampf M MU/MU/CH Geister austreiben D MU/MU/CH Geister beschwören D MU/MU/CH Heptagon und Krötenei M MU/MU/CH Komm Kobold Komm S MU/CH/CH Krabbelnder Schrecken H MU/MU/CH Krähenruf H MU/CH/CH Kröte, Natter, Schuppenleib M MU/IN/CH Mutabili Hybridil M KL/FF/KK Antimagie Protectionis sich'rer Spruch M KL/KL/CH Schleier der Unwissenheit H KL/KL/FF Verständigung stören F KL/CH/FF Verwandlung beenden H MU/KL/CH Wider Hellsicht und Befehle M MU/KL/CH Beherrschung Respondami Varitar M KL/IN/CH Sanftmut H MU/CH/CH Schabernack S KL/IN/CH Schelmenrausch S IN/CH/CH Schwarzer Schrecken plage Dich! B MU/IN/CH Seidenzeuge, Elfenwort W KL/IN/CH Sommigravis Tausendschaf W KL/CH/CH Zauberzwang H MU/CH/CH Zunge lähmen D MU/CH/FF Zwingtanz D MU/KL/CH Beschwörung Dämonischer Mächte Pandaemonium H MU/MU/CH Skelettarius Kryptaduft M MU/MU/CH Spinne, Egel, Kriechgetier M MU/IN/CH Steine wandle, Totes handel! B MU/CH/KK Tlalucs Odem, siech und krank M MU/MU/KK Weiße Mähn und goldner Huf A KL/IN/CH Die Sieben Formeln der Zeit Ritual des Chr'Szess'Aich????/??/?? Tempus Stasis, Zeit verhaare M MU/KL/KK Zeiten Last und Zeiten Pein M MU/KL/KK Beschwörung Elementarer Kräfte Solidirid Farbenspiel F IN/GE/KK Verschwindibus S IN/CH/GE Wand aus (Element), erhebe dich M/D MU/KL/CH Zorn der Elemente D MU/CH/KK * designed by "[cd]hexe
Bewegung Aufgeblasen, Abgehoben S CH/KK/KK Axxeleratus Biltzgeschwind W KL/GE/KK Durch Fels und Erz, trotz Ach W MU/KK/KK Durch Marmorstein und Eisenwand S KL/GE/KK Foramen Foraminor M KL/KL/FF Hexenholz H KL/FF/KK In Gult und Lohe ohne Weh A MU/GE/KK Klickeradomms S KL/FF/KK Lockruf und Feenfüße S IN/CH/FF Materalia Animat M KL/FF/GE Mit dem Wind in Sternenhöh F MU/GE/KK Heilung Ängest lindern H MU/INCH Balsam Salabunde A KL/IN/CH Hexenspeichel H IN/CH/FF Klarum, Purum, Kräutersud M KL/KL/CH Lach' dich gesund S IN/CH/CH Levthans Feuer H IN/CH/CH Hellsicht Adleraug und Luchsenohr W KL/IN/FF Analüs Arcanstruktur M KL/KL/IN Blick durch fremde Augen D MU/IN/CH Eigenschaften seid gelesen A KL/IN/CH Eternia Memorabilis M KL/KL/GE Exposami Creatur W KL/KL/IN In dein Trachten, Fühlen, Denken F KL/KL/CH Katzenaugen H KL/FF/KK Illusion Aureolus Güldenglanz M KL/CH/FF Auris, Nasus, Oculus M KL/CH/FF Blendwerk S IN/CH/FF Chammaelioni Mimikry W IN/CH/GE Delicioso Gaumenschmaus M KL/IN/FF Duplicatus Doppelpein M KL/CH/GE Harmlose Gestalt H KL/CH/GE Hexenknoten H KL/IN/CH Ignorantia Ungesehen M IN/CH/GE Impostoris Imagotin M KL/IN/FF Koboldgeschenk S IN/CH/FF Luciferi Lichtertanz M IN/CH/FF Kampf Blitz Dich find W KL/IN/GE Corpofrgo Kälteschock M CH/GE/KK Ecliptifactus Dunkle Macht M MU/KL/KK Eisenrost und grüner Spann M KL/CH/GE Fulminictus Donnerkeil A KL/GE/KK Gliederschmerzen, Nadelstich M CH/KK/KK Herzschlag ruhe, Atem stocke! B MU/CH/KK Höllenpein zerreiße Dich! B KL/CH/KK Ignifaxius Flammenstrahl M KL/GE/FF Ignisphaero Feuerball M MU/GE/KK DSA-Zauberbogen* MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Bewegung Motoricus Motilitich M KL/FF/KK Movimento Dauerlauf A IN/GE/KK Nackedei S KL/GE/KK Spurlos, Trittlos, Fährtenlos W IN/GE/GE Transversalis Teleport M KL/KL/KK Über Eis und Schnee F KL/GE/KK Über Strom und Über See A IN/GE/GE Über Wipfel, über Klee W KL/GE/KK Heilung Ruhe Körper. Ruhe Geist F KL/CH/KK Sumus Elixiere D IN/CH/FF Tiere besprechen H MU/IN/CH Von Frost und Hunger unberührt F MU/KK/KK Hellsicht Mishkharas Macht erspüren D KL/IN/CH Oculus Astralis, Auge der Sphären M KL/IN/CH Odem Arcanum Senserei A KL/IN/CH Penetrizzel Holz und Stein M KL/KL/KK Senibar - Wahr und Klar A KL/IN/CH Was verschwunden, wird gefunden S KL/IN/GE Xenographus Clarvoyant M KL/KL/IN Illusion Menetekel Flammenzeichen M KL/CH/FF Reflectimago Spielgelschein M KL/CH/FF Schelmenmaske S IN/CH/GE Seidenweich, Schuppengleich S IN/FF/FF Sigillus Neglectibor M KL/IN/FF Vocolimbo Hohler Klang M KL/CH/FF Vogelzwitschern, Glockenspiel M KL/CH/FF Weihrauch, Rose, Wohlgeruch M IN/CH/FF Widerwille, Ungemach M MU/IN/CH Kampf Kalt wie Stein das Kämpferherz W MU/IN/KK Kulminatio Kugelblitz M MU/IN/FF Plumbumbarum und Naaretei M CH/GE/KK Radau H MU/CH/GE Saft, Kraft, Monstermacht M MU/IN/CH Scharfes Auge, sich're Hand W IN/GE/FF Sensattacco Meisterstrich M MU/IN/GE Treue Klinge, sich'rer Stand F IN/GE/FF * designed by "[cd]hexe
Verständigung Cryptographo Zauberschrift M KL/KL/IN Das Sinnen fremder Wesen W MU/IN/CH Elfen, Freunde, hört den Ruf F KL/IN/CH Elfenstimme, Flötenton F IN/CH/KK Hexenblick H IN/IN/CH Immaterialis Phantomar M MU/IN/CH Koboldvision S IN/IN/CH Magischer Raub D M/KL/KK Verwandlung von Lebewesen Alder, Wolf und Hammerhai W MU/IN/GE Arcano Psychostabilis M MU/KL/CH Armatrutz A IN/GE/KK Atemnot D MU/CH/KK Charisma, Persönlichkeit M KL/CH/CH Druidenrache D MU/MU/KK Eins mit der Natur D IN/GE/KK Empathie und Sechster Sinn H KL/IN/CH Feuerbann H MU/MU/KK Fingerspiel und schnelle Hand A KL/CH/FF Fluch der Pestilenz D MU/KL/CH Gewandtheit und Geschicklichkeit M KL/CH/GE Granit und Marmor sollst Du sein M MU/CH/KK Haselbusch und Ginsterkraut W CH/FF/KK Imago Transmutabile M CH/GE/KK In See und Fluß, auf Meeresgrund A MU/KL/KK Verwandlung von Unbelebten Abvenum Pest und Galle W KL/KL/FF Aeolitus Windgebraus F KL/CH/KK Aerofugo Vakuum M MU/KK/KK Aerogeleo Atemqual M MU/IN/KK Anvilarium Schwermetal M KL/FF/KK Applicatus Argelist M KL/FF/FF Arcanovi Zauberding M KL/KL/FF Brenne, toter Stoff! B MU/KL/KK Caldofrigo Drachenblut M IN/CH/KK Claudibus Clavistibor M KL/FF/KK Desintegartus Pulverstaub M KL/CH/KK Dunkelheit D KL/KL/FF Flimm Flamm Funkel F KL/KL/FF Fortifex Invisibil M IN/CH/KK Hartes schmelze, Starres fließe! B MU/KL/KK Kraft des Erzes D KL/KK/KK Mahlstrom D MU/IN/KK Metamorpho Gletscherkalt F KL/FF/KK DSA-Zauberbogen* MU: KL: IN: CH: FF: GE: KK: Verständigung Nekropathia modernd Leich M MU/KL/CH Objectum stumm, Objectum still M KL/IN/CH Reise durch die Spähren D MU/KL/IN Seelenwanderung D MU/CH/CH Traumgestalt H IN/CH/CH Unitatio Geistesbund F IN/CH/KK Verwandlung von Lebewesen Klugheit, Wissen, Intellekt M KL/KL/CH Last des Alters beuge Dich! B IN/CH/KK Langer Lulatsch - Kleiner Dotz S CH/GE/KK Muskelstärkte, Körperkraft F KL/CH/KK Nebelleib D MU/IN/KK Ohne Kamm und ohne Schere M KL/CH/FF Paralü - Paralein M IN/CH/KK Salander Mutander M KL/CH/KK Schwarz und Rot M MU/CH/CH Spinnenlauf und Krötensprung H IN/GE/KK Visibili Vanitar A KL/KL/GE Wagemut, Entschlossenheit F MU/KL/IN Weisheit der Bämue D IN/GE/KK Verwandlung von Unbelebten Objectum Disperatec M KL/FF/KK Objectum fix, Objectum fest M KL/KL/KK Ohne Seife, Bürste, Bad M KL/CH/FF Ohne Ahle, Faden, Nadel M KL/CH/FF Reversalis Revidum M KL/IN/CH Schelmenkleister S IN/GE/FF Sigillus Custodis Zaubresiegel M KL/FF/FF Silentium Silentille A KL/KL/CH Sturmgebrüll besänft'ge dich F KL/KL/CH Unberührt von Satinav M KL/FF/KK Wehe, walle, Nebula W KL/FF/KK Weiches erstarre! B MU/KL/KK Wettermeisterschaft D MU/CH/GE Windhose D MU/CH/KK Zagibu - Ubigaz S IN/CH/FF Magier: Haussprüche: 3 pro Stufe; Spezialgebiet, M, B: 2 pro Stufe; A, D, F, H, S, W: 1 pro Sufe Scharlatane: Haussprüche und Illusionszauber: 3 pro Stufe; A, B, D, F, H, M, S, W: 1 pro Stufe Hexen: H: 3 pro Stufe; mögliches Spezailgebiet (auch H): 2 pro Stufe; A, B, D, F, M, S, W: 1 pro Stufe Druiden: D: 3 pro Stufe; mögliches Spezailgebiet (auch D): 2 pro Stufe; A, B, F, H, M, S, W: 1 pro Stufe Schelme: S: 3 pro Stufe; A, B, D, F, H, M, W: 1 pro Stufe Elfen und Halbelfen: A, F, W: 2 pro Stufe; B, D, H, M, S: 1 pro Stufe Geoden: eigene Schule: 3 pro Stufe; andere Schule + Element: 2 pro Stufe; A, B, D, F, H, M, S, W: 1 pro Stufe A: auelfisch, B: borbardianisch, D: druidisch, F: firnelfisch, H: hexisch, M: gildenmagisch, S: schelmisch, W: waldelfisch * designed by "[cd]hexe