M I C H A E L E N G E L. Das Spielebuch für Regentage. Viele Ideen für Kinder und Jugendliche. Kein Spielmaterial notwendig

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Transkript:

M I C H A E L E N G E L Das Spielebuch für Regentage Viele Ideen für Kinder und Jugendliche Kein Spielmaterial notwendig

5 Inhalt Vorwort........................................... 8 Teil 1 Spiele Wort-Quadrat........................................ 9 Atlas............................................... 10 Endloser Satz......................................... 11 Ostfriesisches Deichwandern............................. 13 Die Leber ist von einem Hecht und nicht von............. 15 Chinesisch für Anfänger................................ 16 Persönlichkeitsalphabet................................. 17 Weltraumspiel........................................ 18 Musik, Musik......................................... 21 Onkel Fritz sitzt in der Badewanne......................... 22 Wenn er ein Autowäre, dann............................. 24 Ecarté.............................................. 26 Sieben bumm....................................... 29 Kuhschwanz-Nim-Spiel................................. 30 Kim-Spiele........................................... 31 Assoziationsspiel...................................... 32 Advokatenspiel....................................... 33 Pantomime.......................................... 34 Vergleichsspiel........................................ 35 Theater............................................. 37 Rückwärtssprechen.................................... 38 Spy................................................ 39 Quiz............................................... 41 Gedächtnis-Zwilling-Spiel............................... 42 Gemeinsame Geschichte................................ 43

6 Inhalt Lexikonspiel......................................... 44 Teilmengen.......................................... 46 Anmauern........................................... 48 Hand oder Fuß....................................... 49 Schere, Stein, Papier Gerade oder ungerade................. 50 Bongo.............................................. 52 Keep smiling (and you ll lose)............................ 54 Ja, nein, schwarz, weiß................................. 55 Das Letzte muss auch das Erste sein........................ 56 Permutation......................................... 57 Schule aus........................................... 58 Stille Post.......................................... 60 Mini-Single-Spiel...................................... 61 Mörderspiel.......................................... 63 Es liegt auf der Hand................................... 64 Was bin ich? Wer bin ich?............................... 65 Teil 2 Andere Freizeitideen Mnemotechnik....................................... 68 I am.............................................. 73 Persönlichkeit........................................ 74 Soziogramm......................................... 76 Glücksspiel.......................................... 78 Blöde Fragen gibt s nicht!................................ 82 Schnellrechnen....................................... 85 Stichwort Witz...................................... 90 Aufsitzertricks........................................ 94 Zahlen darstellen...................................... 95 Das Paradoxon........................................ 96

Inhalt 7 Optische Täuschung................................... 103 Zungenbrecher....................................... 110 Geheimsprache....................................... 111 Spiegelschrift........................................ 113 Papierflugzeug........................................ 115 Tierbuch der Rekorde.................................. 118 Ambivalente Präventivsuffizienz.......................... 125 26-Buchstaben-Kreuzworträtsel.......................... 126 Singing in the rain................................... 128 Kreis-Sitz............................................ 129 Zaubertricks......................................... 130 Interessante Rätsel..................................... 140 Schüttelreime........................................ 143 Palindrome.......................................... 146 Anagramme.......................................... 148 Turnübungen......................................... 150 Was stört mich am meisten.............................. 151 Kreis Quadrat Dreieck (Psychotest)..................... 152 Diskussionsrunde..................................... 154 Geheimschrift erfinden................................. 155 Scherzfragen......................................... 157 IQ-Test............................................. 160 Satz mit Namensanfangsbuchstaben....................... 165 Ernährung........................................... 167 Step by step.......................................... 168 Logo............................................... 170 Morsetabelle......................................... 173

9 Teil 1 Spiele Allein oder zu mehreren, ich selbst spiele es gern, um Wartezeiten sinnvoll zu nutzen. Wort-Quadrat Wer in der Runde schafft es zuerst, acht verschiedene Wörter mit je vier Buchstaben zu finden, die in ein Raster der folgenden Form eingetragen werden können? Ein Beispiel dafür ist: A B E R L E D A L I E B E L L E Ob deutsche(!) Vornamen verwendet werden dürfen, muss vorher ausgemacht werden, geographische Begriffe empfehle ich nicht zuzulassen. Die besondere Herausforderung ist es, 10 verschiedene Wörter zu je fünf Buchstaben in ein 5 x 5-Raster einzutragen.

10 Teil 1 Spiele Dass dieses Spiel funktionieren kann, habe ich, als es mir Schüler erklärten, nicht geglaubt, bis ich es ausprobiert habe. Atlas Ein Spieler nennt einen Ortsnamen, den er auf irgendeiner Karte im Schulatlas entdeckt hat. Aufgabe der anderen Spieler ist es nun, diesen Ort zu finden. Nach einer vereinbarten Zeit, etwa drei Minuten, nennt der Aufgabensteller entweder das Land, in dem sich der Ort befindet, oder die Seite im Atlas, auf der es verzeichnet ist. Nach weiteren zwei Minuten endet das Spiel und der Nächste kommt dran. Der Aufgabensteller erhält fünf Punkte, wenn die Stadt nicht gefunden wurde, oder nur drei, wenn sie erst nach dem Tipp, also nicht innerhalb der ersten drei Minuten, gefunden wurde, sonst (also, wenn sie schnell gefunden wurde) 0 Punkte.

Endloser Satz 11 Ein Spiel bei Autofahrten, zu Hause, in der Klasse, für zwei Personen oder auch für bis zu dreißig ist das folgende: Endloser Satz Ein Spieler sagt ein Wort, der nächste wiederholt das Wort und fügt eines dazu, der nächste wiederholt beide und fügt ein weiteres dazu und so fort. Insgesamt muss ein korrekter deutscher Satz entstehen. Beispiel: Anton: Ich Berta: Ich lese Cäcilia: Ich lese momentan Dora: Ich lese momentan ein Emil: Ich lese momentan ein Buch Friedrich: Ich lese momentan ein Buch, das Anmerkung: Bei dieser Gelegenheit fällt mir ein weiteres nettes Spiel ein, das eine Art Verkleinerungsform darstellt, nämlich: Jeder Spieler schreibt einen Buchstaben, und gemeinsam wird auf diese Weise ein Wort gebildet, doch wer zuerst ein deutsches Wort fertig geschrieben hat, bekommt einen Minuspunkt! Beispiel: A AL

12 Teil 1 Spiele Jetzt darf der nächste Spieler kein T anhängen auch wenn er an das Wort ALTERTUM denkt, weil ALT bereits ein deutsches Wort ist und er verloren hätte. ALR Gibt es überhaupt ein Wort, das mit ALR beginnt, besser gesagt, kennt der Spieler, der das R angehängt hat, ein solches? Der nächste Spieler kann das nämlich bezweifeln und nachfragen. Falls der Spieler, der das R geschrieben hat, keines nennen kann, erhält er einen Minuspunkt, und es geht von vorne los; falls es aber schon eines gibt, erhält der Zweifler den Minuspunkt, und es wird neu gestartet.

Ostfriesisches Deichwandern 13 Sicherlich eines der beliebtesten Spiele quer durch alle Altersklassen ist das folgende: Ostfriesisches Deichwandern Unbedingt notwendig ist hier entweder eine Schultafel oder ein Flipchart oder zumindest ein großes Stück weißes Packpapier, das an einer Wand oder Tür befestigt wird. Jeder Teilnehmer benötigt des Weiteren ein Blatt Papier und einen Stift. Jeder Spieler besitzt am Anfang des Spieles 500 Punkte. Das Ziel jedes Spielers besteht darin, als Letzter noch Punkte zu haben und so Gesamtsieger zu sein. Von seinen 500 Punkten setzt jeder Spieler eine beliebige Menge, z. B. 67 Punkte, die ihm von seinem Vorrat abgezogen werden, so dass er nur noch 433 Punkte besitzt. Da alle gleichzeitig setzen, funktioniert der Ablauf so, dass jeder seine gesetzten Punkte auf seinem Blatt notiert und dann den Stift auf die Seite legt; und sobald alle fertig sind, wird reihum vorgelesen. Der Spielleiter trägt die Punkte auf der Tafel ein. Für jeden Spieler gibt es eine eigene Spalte, wo immer das aktuelle Guthaben zu erkennen ist. Das Besondere ist nun, dass der Spieler, der am wenigsten gesetzt hat, ausscheidet, jener aber, der am meisten gesetzt hat, einen Bonus von 50 Punkten erhält.