2 Baue nun den Somawürfel nur aus fünf, vier oder drei Seitenansichten.

Ähnliche Dokumente
Dreiecke, Quadrate, Rechtecke, Kreise beschreiben S. 92 Würfel, Quader, Kugeln beschreiben S. 94

Winkelsteine. Klasse 1 bis 4. Lösungen. von Heinrich Bauersfeld und Knut Rickmeyer

Dreiecke, Quadrate, Rechtecke, Kreise erkennen und benennen Würfel, Quader, Kugeln erkennen und benennen

Station Von Zuckerwürfeln und Schwimmbecken Teil 1

Rechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?

Baue mit dem Material so, dass andere dein Bauwerk nach einem Foto nachbauen können.

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel

Sequenz 1: Schauen und Bauen

Aufgabe 5: Gebiete, geometrische Körper

Das Arbeitsblatt Fehlende Hinweise? ergänzt die Kartierung mit den Grundlagen einer gebräuchlichen Karte, also Maßstab, Nordpfeil, Legende und Titel.

Das Deutschland-Spiel

Bauteile. Quelle: Wirth, Bernhard: Hundertwasser: DieHoelzerSiebeN, PowerPoint- Präsentation unveröffentlicht

Mein Tipp: Das stimmt.

Stationstraining. Trage hier ein, wenn du eine Station abgeschlossen hast. Wenn du mit einem Partner gearbeitet hast, trage seinen Vornamen ein.

Aufgaben zu Merkmalen und Eigenschaften von Körpern 1. 1 Allgemeine Merkmale vergleichen und beschreiben

Schule. Klasse. Station Figurierte Zahlen Teil 3. Tischnummer. Arbeitsheft. Teilnehmercode

Das Labyrinth meines Lebens?

Aufgaben 1. a) Male die Seite (Skala) des Geodreiecks, mit der Strecken gemessen werden, rot an. b) Markiere den Nullpunkt des Geodreiecks gelb.

Schule. Klasse. Station Figurierte Zahlen Teil 1. Tischnummer. Arbeitsheft. Teilnehmercode

Schauen und Bauen. - ein geometrisches Spiel zum koopera ven Lernen

A Von der Pflanze zum Zucker

MB 10. Seiten im Materialblock: Wissensspeicher ab Seite MB 11 Methodenspeicher Seite MB 14 Arbeitsmaterial ab Seite MB 15 Checkliste Seite MB 23

SINUS an Grundschulen Saarland Offene Aufgaben zur Leitidee Raum und Form

Funktionaler Zusammenhang Beitrag 17 Lineare Funktionen trainieren 1 von 20

Kompetenzorientiert unterrichten: -Argumentieren -Kommunizieren -Problemlösen -Modellieren -Darstellen

(Version: kooperativ arbeiten) S. 2. (Version: einzeln arbeiten) S. 3 M 3 Bildmaterial S. 4

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Probleme und Möglichkeiten zur Entwicklung des räumlichen Vorstellungsvermögens (RVV)

Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen?

Beschreibung der Fähigkeitsniveaus Mathematik VERA 2009

Station 2 Die Teile einer Getreidepflanze

Station 1. In mir werden oft Eiskugeln versteckt. Eine Tischplatte hat meine Form. In Ägypten stehen ganz große Verwandte von mir. Viele Becher haben

Planen/Zeichnen Schattenbaukasten Zyklus 3

Lege mit dem Tangram Figuren, die du schön findest.

Arbeitsanweisungen. Am Ende spielst du / spielt ihr das Lied. Arbeite jetzt wieder in deiner Gruppe.

Station Von Zuckerwürfeln und Schwimmbecken Teil 1

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!

Thema Geometrie Räumliche Vorstellung

Verschiedene Quader mit gleichem Rauminhalt

Das weiß ich schon! Das will ich wissen?

2.2 Stundenbild 2: Körper werfen Schatten

Zur Tausenderwerkstatt

C2 Befehlen ist gar nicht einfach!

Projekt Unsere Schule DENKT UM

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

Geometrische Körper. Übungen: 1 2. Wer bin ich? Übung mit den 10 Steckbriefen Zunächst einen Satz der Steckbriefe

Wahrscheinlichkeitsrechnung

Schule. Station Figurierte Zahlen Teil 3. Klasse. Arbeitsheft. Tischnummer. Teilnehmercode

Das Körper-Spiel. Das Körper-Spiel. Vorbereitung für die Lehrer: Vorbereitung. Spielanleitung. Spielverlauf:

Form und Raum Beitrag 27 Geometrisch knobeln 1 von 22. Geometrisch Knobeln Stationenzirkel zum Aufbau räumlicher Vorstellungskraft

Ablauf für heute: Was machen wir? Warum machen wir das? Wie machen wir das?

Bildkonstruktion an Konvexlinsen (Artikelnr.: P )

Körper kennen lernen Station 1

Name: Klasse: Datum:.. Mein ICH-Buch. Gestalte die Vorder- und Rückseite deines Ich-Buches.

Kapitel im Fokus. Ich kann / kenne. 5. Klasse Stand Juni **Anzahl der KA: 6 pro Schuljahr** Daten und Zufall. Größen messen

Illustrierende Aufgaben zum LehrplanPLUS. Mittelschule, Mathematik, Jahrgangsstufe 5. Flächen vergleichen. Stand:

Mathematik 7. Walter Feigl, Karin Lindauer, Ulrike Rieger, Annette Waldner-Henzler. Herausgeber: Walter Feigl, Birgit Werner. 1.

Im Bewusstsein von Lehrerinnen und Lehrern scheint schulischen Leistungen. Verschiedene jüngere Studien 1 belegen

Serie 1 Klasse 9 RS. 3. 4% von ,5 h = min. 1 und Stelle die Formel nach der Größe in der Klammer um. V = A G h (h)

1 Vektorrechnung als Teil der Linearen Algebra - Einleitung

VORSCHAU. zur Vollversion. Inhalt. Muster und Strukturen. Zahl und Operation. Raum und Form. Größen. Daten und Zufall

Deutsche Kinderuni im Koffer Fakultät Natur Luftdruck. Otto von Guericke FAKULTÄT NATUR LUFTDRUCK. OTTO VON GUERICKE

7 Beziehungen im Raum

4 Lerntheke: Würfliges/Für Würfeldetektive Modul 2: Entdecken, Erforschen, Erklären

Stationenarbeit Dezimalbrüche

Achsensymmetrie / Spiegelung. Achsensymmetrie. Leerseite. Spiegelung

Würfel. Eigenschaften Würfelgebäude Würfelnetze - Farbwürfel

Was sind Dinosaurier?

Werkstatt zur Übung und Festigung der vier Fälle des Nomens - Neuauflage

Rätseln, zielen, Schätze gewinnen

Arbeitsanweisungen. Band 1. N Nimm! Augen auf! Augen zu! O Ordne (die Bilder). Ordne (die Geschichte). B Beantworte (die Fragen). R Richtig?

denken sie schon? Projekt der kreativen Mathematik

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel

4.4 Zu ausgewählten Inhalten des Geometrieunterrichts in der Grundschule

Raum und Form Körpernetze erkennen und zeichnen, Körpernetze von Würfeln und

Einleitung. Spielmaterial

Steckbrief Mein Lieblingsgetränk

Aufgabe 1: Vier Pizzas werden an sechs Kinder verteilt. Welchen Bruchteil der Pizza bekommt jedes Kind, wenn gerecht geteilt wird?

8 Geometrische Begriffe Weißt du das noch? 46

Körper erkennen und beschreiben

Fingerterme. Welche. passen?

II* III* IV* Niveau das kann ich das kann er/sie. Mein Bericht, Kommentar (Einsatz, Schwierigkeiten, Fortschritte, Zusammenarbeit) Name:... Datum:...

Unterrichtsvorschlag Spiegelbild

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

Aufgaben für den Mathematikunterricht. Inhaltsbereich 1: Raum und Form. 1.2 elementare geometrische Figuren kennen und herstellen

Geometrische Körper. Hinweise. zu diesem. Freiarbeitsmaterial. Kurzinformation

Wie schütze ich mich vor Regen?

Flüchtlinge schützen Lehrerinformationen

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder

Mit Google Earth durch die Welt

Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass eine Stange entsteht, wie das untere Bild zeigt.

Spaghettitürme. Luisa baut einen Turm aus Spaghetti und Marshmallows. Das ist nicht so einfach, denn Spaghetti sind sehr dünn und brechen leicht.

Schule. Klasse. Station Mathematik und Kunst Teil 3. Tischnummer. Arbeitsheft. Teilnehmercode

Abfolge in 5 Prozessbezogene Kompetenzen Inhaltsbezogene Kompetenzen

Wir entdecken wichtige Eigenschaften des Würfels Unterrichtsplanung Einheit 1

Deutsche Digitale Kinderuniversität Fakultät Technik Vorlesung Lichtelefant

Schnapp dir die Würfel! Tippe auf ein bestimmtes Ergebnis und versuch dein Glück! Gelingt der Wurf, bekommst du dafür Punkte je riskanter dein Tipp,

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

Download. Mathe an Stationen Umgang mit Zirkel. Einführung mit Zirkel. Marco Bettner, Erik Dinges. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Transkript:

Würfel bauen Spielziel würfel mit Hilfe von Seitenansichten bauen. Seitenansichten aufgrund des würfels zeichnen. Lernziel Seitenansichten interpretieren und in Bezug zueinander setzen. Spielverlauf 1 Nimm eine Aufgabenkarte «Würfel bauen» (Nr. 1 24). Sie zeigt die sechs Seitenansichten eines zusammengesetzten würfels. 2 Baue den würfel aufgrund der sechs Seitenansichten zusammen. 3 Vergleiche die sechs Seitenansichten des zusammengesetzten Würfels mit den Seitenansichten, die auf der Aufgabenkarte vorgegeben sind. 4 Wenn du anders zusammengesetzte würfel findest, kannst du die sechs Seitenansichten auf eine Blankovorlage «Würfel bauen» zeichnen. Dadurch entstehen weitere Aufgabenkarten (vgl. Variante II). Beschreibe, wie du vorgegangen bist. Beschreibe das Anspruchsvolle dieser Aufgabe. Gib deinen Mitschülerinnen und Mitschülern Tipps. Aufgabenkarten «Würfel bauen» Blankovorlage «Würfel bauen» Farbstifte Gruppengröße: 1 Variante I 1 Decke auf der Aufgabenkarte eine, zwei oder drei Seitenansichten ab. 2 Baue nun den würfel nur aus fünf, vier oder drei Seitenansichten. Variante II 1 Zeichne auf eine Blankovorlage «Würfel bauen» nur fünf (oder vier) Seitenansichten. 2 Solche Vorlagen können als Karten mit der folgenden Aufgabe verwendet werden: Zeichne die sechste (oder die fünfte und die sechste) Seitenansicht aufgrund der vorhandenen Seitenansichten. 3 Kontrolliere die gezeichneten Seitenansichten, indem du den Würfel zusammensetzest.

Körper aus teilen I Spielziel Körper mit vier (und mehr) teilen aufgrund der Seitenansichten aufstellen. Lernziel Körper nach Seitenansichten bauen. Körperansicht mit der Vogelschau vergleichen. Spielverlauf 1 Setzt euch je auf eine Seite des Tisches. Legt den Gitterplan und die teile auf den Tisch. 2 Wählt ein Set Aufgabenkarten «Vier teile» und nehmt die fünf zusammengehörenden Karten heraus. 3 Dreht die Vogelschaukarte um oder legt sie unter den Gitterplan. Schaut sie jedenfalls nicht an. 4 Verteilt die vier Seitenkarten entsprechend den Himmelsrichtungen, die auf dem Gitterplan angegeben sind. 5 Stellt die teile so auf den Gitterplan, dass die Ansicht eurer Seitenkarte mit eurer Ansicht des Körpers übereinstimmt. 6 Nehmt nun die Vogelschaukarte hervor: Stimmt die Ansicht der Vogelschaukarte mit der Ansicht des Körpers überein? 7 Verändert allenfalls den Körper so, dass seine Ansicht mit der Ansicht der Vogelschaukarte übereinstimmt. Variante Spielt das gleiche Spiel mit Karten aus einem der Sets Aufgabenkarten «Fünf teile». Der Schwierigkeitsgrad wird dadurch erhöht. Notiere die Fähigkeiten, die du bei diesem Spiel gebraucht hast. Beschreibe das Verhalten deiner Mitschülerinnen und Mitschüler in der Gruppe und tausche das Beschriebene mit ihnen aus. Vergleiche deine Beschreibungen mit deiner bei «Körper aus teilen II» und schreibe auf, was du feststellst. Gitterplan «Vier teile» Gruppengröße: 4 «Fünf teile»

Körper aus teilen II Spielziel Körper mit vier (und mehr) teilen aufgrund der Vogelschau aufstellen. Lernziel Körper aufgrund der Vogelschau bauen. Die Seitenansicht auf der Aufgabenkarte mit der Körperansicht vergleichen. Sich in der Gruppe verständigen und das soziale Lernen fördern. Spielverlauf 1 Setzt euch je auf eine Seite des Tisches. Legt den Gitterplan und die teile auf den Tisch. 2 Wählt ein Set Aufgabenkarten «Vier teile» und nehmt die fünf zusammengehörenden Karten heraus. 3 Dreht die vier Karten mit den Seitenansichten um und legt die Vogelschaukarte auf den Tisch. 4 Stellt gemeinsam die teile auf dem Gitterplan so auf, dass der gebaute Körper mit der Vogelschaukarte übereinstimmt. 5 Verteilt die vier Seitenansichten zufällig. 6 Überprüft, ob die Ansicht eurer Seitenkarte mit eurer Ansicht des Körpers auf dem Gitterplan übereinstimmt. 7 Tauscht die Seitenkarten aus, so dass für alle die Ansicht der Seitenkarte mit der Ansicht des Körpers auf dem Gitterplan übereinstimmt. Variante Spielt das gleiche Spiel mit Karten aus einem der Sets Aufgabenkarten «Fünf teile». Der Schwierigkeitsgrad wird dadurch erhöht. Notiere die Fähigkeiten, die du bei diesem Spiel gebraucht hast. Beschreibe das Verhalten deiner Mitschülerinnen und Mitschüler in der Gruppe und tausche das Beschriebene mit ihnen aus. Vergleiche deine Beschreibungen mit deiner bei «Körper aus teilen I» und schreibe auf, was du feststellst. Gitterplan «Vier teile» Gruppengröße: 4 «Fünf teile»

Stadt bauen Spielziel Eine Stadt aus den sieben teilen aufgrund von Koordinatenangaben nachbauen. Lernziel Geometrische Körper mit Koordinatenangaben beschreiben. Koordinatenangaben befolgen und so einen Körper rekonstruieren. Spielverlauf 1 Legt beide je einen Gitterplan vor euch hin und erstellt einen Sichtschutz. 2 Baut je auf dem Gitterplan mit den sieben teilen ein Gebäude. Die einzelnen Gebäude dürfen höchstens drei Stockwerke haben. 3 Wer die Stadt gebaut hat, gibt nun mit den Koordinaten die Lage der einzelnen teile bekannt. Zum Beispiel: teil schwarz; 1. Stock A1, A2, B2; 2. Stock A1. 4 Wenn ihr die Stadt gebaut und aufgrund der Angaben nachgebaut habt, vergleicht ihr die Bauwerke miteinander. 5 Wechselt ab mit Bauen und Nachbauen. Beschreibe das Anspruchsvolle dieser Aufgabe. Beschreibe deine Lernfortschritte nach mehrmaligem Spielen. 2 würfel 2 Gitterpläne Sichtschutz Gruppengröße: 2 Variante I Variante II Variante III Dasjenige Kind, das die Stadt baut, nennt die Lage der teile, während es die Stadt baut, so dass ihr beide gleichzeitig eure Stadt fertig gebaut habt. Spielt das Spiel ohne Angabe der Farbe der teile. Nennt nur die Koordinaten. Zum Beispiel: Der teil liegt auf C3, C4, C5, D4. Schreibt eine Bauanleitung mit Angabe der Koordinaten der teile (mit oder ohne Angabe der Farbe).

tangram Spielziel gebilde aufgrund des Schrägbildes nachbauen. Lernziel Schrägbild der teile erkennen. Eigenschaften der teile beim Zusammensetzen geschickt nutzen. Spielverlauf 1 Nimm eine Aufgabenkarte «tangram». 2 Baue mit den teilen einen auf der Aufgabenkarte abgebildeten Körper. Dabei müssen nicht immer alle teile verwendet werden. 3 Vergleiche den gebauten Körper mit dem Lösungsblatt. In einigen Fällen gibt es verschiedene Lösungen. Beschreibe, worauf du beim Zusammensetzen der gebäude achten musstest. Beschreibe deine Gedanken und Gefühle, wenn du das vorgegebene gebäude nicht nachbauen konntest. Aufgabenkarte «tangram» Lösungsblatt «tangram» Variante Experimentiere mit den teilen, so dass mit mehreren teilen ein Modell (evtl. eines realen Gegenstandes) entsteht. Nimm eine Blankovorlage «tangram» und zeichne auf eine Karte die Umrisse des Modells. Gib dem Modell einen Namen. Zeichne auf eine Blankovorlage «tangram/lösung» dein Modell so, dass ersichtlich ist, mit welchen teilen es zusammengesetzt ist. Lege deine Aufgaben- und Lösungskarte zu den bestehenden. Gruppengröße: 1 oder 2 oder Blanko-Vorlage «tangram» Blanko-Vorlage «tangram/lösung» Geodreieck Farbstifte