WEBSITE KONZEPTION. Erfolgreiche Websites planen, umsetzen und betreiben ADDISON-WESLEY

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Transkript:

Jens Jacobsen WEBSITE KONZEPTION Erfolgreiche Websites planen, umsetzen und betreiben ADDISON-WESLEY Ein Imprint von Pearson Education München Boston San Francisco Harlow, England Don Mills, Ontario Sydney Mexico City Madrid Amsterdam

Teil 1 PLANUNG Kapitel 1 Die Projektphasen 2 1.1 Begriffsklärung 3 1.2 Das typische Projekt 3 Kapitell Briefing: Was will der Auftraggeber? 8 2.1 Welche Fragen müssen geklärt werden? 10 2.2 Tipps zur Gesprächsführung 11 2.3 Projektbeispiel Techcom.de - Briefing 13 Kapitels Angebot und Kalkulation 18 3.1 Vorüberlegungen 19 3.2 Was gehört in das Angebot? 19 3.3 Ihre Referenzen 20 3.4 Die Projektbeschreibung 20 3.5 Die Kalkulation aufstellen 22 3.6 Das Team 26 3.7 Der Zeitplan 27 3.8 Kommunikationswege zwischen Auftraggeber und Auftragnehmer 30 3.9 Pflege und Wartung 30 3.10 Rechtsfragen 31 3.11 Angebot Projektbeispiel - Techcom.de 32 Kapitel 4 Grobkonzept 36 4.1 Verschaffen Sie sich einen Überblick 37 4.2 Re-Briefing 40 4.3 Besonderheiten beim Relaunch 41 4.4 Recherche zum Unternehmen 41 4.5 Recherche zur Branche 42 4.6 Konkurrenzanalyse 42 4.7 Ziele des Auftraggebers 42 4.8 Die Zielgruppe 44 4.9 Ziele definieren 47 4.10 Funktionen festlegen 49 4.11 Web 2.0-Funktionen 50 4.12 Ideenfindung 54

4.13 Domainnamen 56 4.14 Medien bestimmen 57 4.J 5 Zusatzangebote 64 4.16 Welche technische Basis brauchen Sie? 81 4.17 Das Schreiben des Grobkonzepts 90 4.18 Die Abnahme 91 4.19 Inhaltswunschliste 91 4.20. Projektbeispiel Techcom.de - Grobkonzept 92 Kapitel 5 Feinkonzept 94 5.1 Wozu dient das Feinkonzept? 95 5.2 Vorgehen bei einem Relaunch 95 5.3 Wie entsteht das Feinkonzept? 96 5.4 Informationen sammeln 97 5.5 Informations- Architektur 98 5.6 Sitestruktur festlegen 105 5.7 Querverlinkungen 115 5.8 Umgang mit großen Datenmengen 116 5.9 Sinnvolle Kategorien festlegen 119 5.10 Schleichwege anlegen: Erleichterungen für den Nutzer 124 5.11 Medien einsetzen 136 5.12 Die Startseite 138 5.13 Benutzergerechte Gestaltung 144 5.14 Das Schreiben des Feinkonzepts 166 5.15 Inhaltswunschliste 167 5.16 Projektbeispiel Techcom.de - Feinkonzept 167 Kapitel6 Designkonzept 170 6.1 Design für Nicht-Designer 171 6.2 Entwurf des Designkonzepts 200 6.3 Zusammenarbeit im Team 206 6.4 Die Abnahme 207 6.5 Projektbeispiel Techcom.de - Designkonzept./:.; 208 Kapitel 7 Usability-Tests 214 7.1 Was genau ist Usability? 215 7.2 Warum ist Usability wichtig? 215 7.3 Wie sichere ich die Usability? 215 7.4 Wann sind Usability-Tests sinnvoll? 216 7.5 Vorgehen 217 7.6 Grenzen von Usability-Tests 227 7.7 Gefahren von Usability-Tests 228 7.8 Ergänzende Methoden zu Usability-Tests 229 7.9 Usability-Normen 233 7.10 Wann Sie Usability besser ignorieren 238 7.11 Projektbeispiel Techcom.de- Usability-Tests 239 7.12 Projektbeispiel taz.de 243

Kapitel 8 Produktion Text 248 8.1 Die Bedeutung von gutem Text 249 8.2 Texten für den Bildschirm 251 8.3 Ankündigungen 265 8.4 Suchmaschinen und Metadaten 266 8.5 Rechtliche Verantwortung für Links, Foren & Gästebücher 271 8.6 Impressum 274 Kapitel 9 Produktion Grafik, HTML & Code 278 9.1 Barrierefreiheit - Accessibility 279 9.2 Webseiten für Mobilgeräte 291 9.3 Projektmanagement 293 9.4 Projektbeispiel Techcom.de - Umsetzung 305 Kapitel 10 Launch 308 10.1 Qualitätssicherung 309 10.2 Provider-Suche 311 10.3 Der eigentliche Launch 313 10.4 Dokumentation 313 10.5 Abschlussbesprechung 315 Kapiteln PR, Inhaltspflege, Newsletter 316 11.1 Die Site bekannt machen 317 11.2 Pflege der Inhalte und Wartung 319 11.3 Benutzer-Feedback 320 11.4 Newsletter 323 Kapitel 12 Besuchsstatistiken auswerten 328 12.1 Google Analytics 330 12.2 Umfragen 332 12.3 Projektbeispiel Techcom.de - Launch 333 Kapitel 13 Soziale Netzwerke nutzen 334 13.1 Wis sind Soziale Netzwerke? 335 13.2 ßlogs 335 13.3 Lesezeichendienste 335 13.4 Nutzergenerierte Inhalte, Soziale Medien 336 13.5 Soziale Netzwerke im engeren Sinn 339 13.6 Wikis 340 13.7 Microblogging 340

Kapitel 14 Unternehmensrepräsentation 348 14.1 Anforderungen 349 14.2 Vorbildliche Beispiele 350 Kapitel 15 Information 354 15.1 Anforderungen 355 15.2 Vorbildliche Beispiele 356 Kapitel 16 Unternehmensblogs ( Corporate Blogs") 360 16.1 Konzeption des Blogs 360 16.2 Technikkonzept für ein Blog 363 16.3 Das Blog betreiben 366 Kapitel 17 Einkaufen/Webshops 368 17.1 Anforderungen 368 17.2 Vertrauen 370 17.3 Originalität- eine starke Marke 371 17.4 Gute Produkte 371 17.5 Ansprechende Beschreibungen 373 17.6 Übersichtlichkeit 374 17.7 Gute Suchfunktion 374 17.8 Nachvollziehbare Kategorien 374 17.9 Hilfe bei der Auswahl 374 17.10 Cross-Selling 374 17.11 Aktualisierungen 375 17.12 Hilfe 375 17.13 Austausch und Kommunikation 376 17.14 Guter Service 376 17.15 Preis 377 17.16 Einbeziehung von anderen Experten bei der Konzeption 377 17.17 Rechtliche Rahmenbedingungen 378 17.18 Grundregeln bei der Online-Bestellung 378 17.19 Vorbildliche Beispiele 380 Kapitel 18 Unterhaltung 384 18.1 Anforderungen 384 18.2 Vorbildliche Beispiele 385 Kapitel 19 Vereinswebsites 388 19.1 Anforderungen 389 19.2 Verantwortlichkeiten klären 389 19.3 Oberstes Gebot: Aktualität 389 19.4 Ziele bestimmen 390 19.5 Zielgruppen festlegen 390 19.6 Bedürfnisse der Zielgruppen herausfinden 390 19.7 Gesetzliche Vorschriften 391 19.8 Pflichtinfos für Interessenten 392 19.9 Vorbildliche Beispiele 392

Kapitel 20 E-Learning 396 20.1 Anforderungen 397 20.2 Vorbildliche Beispiele 397 Teil», ANHANG j Anhang A: Tipps für Auftraggeber 406 Anhang B: Link- und Literaturtipps 415 Anhang C: Inhalt der CD-ROM 425 Glossar 426 Stichwortverzeichnis 435 Offline-Anwendungen - CD/DVD 443 Ein typisches Projekt 443 Konzeption und Gestaltung 446 Beispiele 451 Anwendungen im öffentlichen Raum -Terminals 454 Ein typisches Projekt 454 Konzeption und Gestaltung 456 Beispiele 470