Fortgeschrittene Photonik Technische Nutzung von Licht

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12. April 2016 Fortgeschrittene Photonik Technische Nutzung von Licht Geometrische Optik

Lichtstrahlen

Lichtstrahlen Es gibt keine Lichtstrahlen! Lichtstrahlen sind ein sehr praktisches Hilfskonstrukt zur Veranschaulichung. Sie stellen den physikalisch wichtigen Grenzfall der ebenen Welle dar. Lichtstrahlen können gebraucht werden, wenn alle relevanten Maße des optischen Systems groß im Vergleich zur Wellenlänge des Lichts sind.

Lichtstrahlen Quelle: Zemax Corp. Sichtbares Licht hat eine Wellenlänge von 400nm bis fast 800nm. Beispiel für Lichtstrahlen: Kameraobjektiv Gegenbeispiel: CD in Reflexion betrachtet. Die Bits sind 1 bis 2 µm groß. Quelle: TU Clausthal

Fermat sches Prinzip und Snelliussches Brechungsgesetz

Fermat sches Prinzip Welchen Weg nehmen die Lichtstrahlen? Schon bei den alten Griechen bekannt: Licht nimmt bei Reflexion die kürzeste Strecke Das inspirierte Pierre de Fermat im 17. Jahrhundert zu der Formulierung des Prinzips: Licht nimmt immer den Weg, der am wenigsten Zeit benötigt.

Reflexionsgesetz Reflexionsgesetz: = Herleitung nach Fermat Einfallswinkel = Ausfallswinkel t = t 1 + t 2 = s 1 c + s 2 c ) d dx 0= 1 c d dx " = 1 c = 1 c h s1 c + s 2 c i! =0 appleq h 2 1 + x2 + q h 2 2 +(L x)2 # x L x p p h 2 1 + x 2 h 2 2 +(L x) 2 apple x s 1 L x s 2 Phytagoras ) x s 1 = L x s 2 ) sin( ) =sin( ) ) =

Lichtgeschwindigkeit in Medien In unterschiedlichen Materialien (Glas, Wasser) ändert sich die Lichtgeschwindigkeit: c 0 = n c M Die Proportionalitätskonstante n nennt man Brechungsindex Material Brechungsindex Luft 1.00 Wasser 1.33 Glas 1.52 Diamant 2.42 Medien mit hohem Brechungsindex nennt man optisch dicht.

Snellius sches Brechungsgesetz Veranschaulichung des Fermat schen Prinzips

Snellius sches Brechungsgesetz Veranschaulichung des Fermat schen Prinzips

Snellius sches Brechungsgesetz Veranschaulichung des Fermat schen Prinzips

Snellius sches Brechungsgesetz Veranschaulichung des Fermat schen Prinzips

Snellius sches Brechungsgesetz Veranschaulichung des Fermat schen Prinzips

Snellius sches Brechungsgesetz Veranschaulichung des Fermat schen Prinzips

Snellius sches Brechungsgesetz Lichtgeschwindigkeit in einem Medium ist langsamer als im Vakuum Herleitung nach Fermat Darum ist die schnellste Strecke nicht mehr eine Gerade Merkbeispiel: Rettungsschwimmer rettet ertrinkenden Schwimmer. Am Strand schneller als im Wasser. t = s 1 + s 2 = n 1 s 1 c/n 1 c/n 2 c d dx t = n 1 c x n 2 s 1 c L ) n 1 sin = n 2 sin + n 2 s 2 c x s 2! =0 n 1 sin = n 2 sin

Folgerungen Umkehrbarkeit des Weges: wenn der Weg von A nach B bereits derjenige mit der kürzesten Zeit ist muss dies auch für die Gegenrichtung gelten. Licht geht immer in beide Richtungen! Als optische Pfadlänge wird das Produkt aus geometrischer Länge und Brechungsindex des jeweiligen Mediums bezeichnet. Bei einem variablen Brechungsindex ist es das Integral des Produkts: Z OPL = n(x)dx C In der refraktiven Optik wird zum Vergleich zweier Pfade auch von der optischen Pfad-Differenz (Optical Path Difference, OPD) gesprochen.

Brechungsgesetz I Vom dünnen ins dichte Medium Snellius sches Brechungsgesetz: n 1 sin = n 2 sin Vom optisch dünnen ins optisch dichte Medium wird zum Lot hin gebrochen. n 1 n 2 Von dünn nach dicht zum Lot sich bricht. n 1 <n 2

Brechungsgesetz I Vom dünnen ins dichte Medium n 1 sin = n 2 sin Luft Glas 0 0 30 19.2 60 34.7 89.9 41.1 n 1 n 1 <n 2 n 2

Brechungsgesetz II Vom dichten ins dünne Medium Snellius sches Brechungsgesetz: n 1 sin = n 2 sin Vom optisch dichten ins optisch dünne Medium wird vom Lot weg gebrochen. n 1 n 1 >n 2 n 2

Brechungsgesetz II Vom dichten ins dünne Medium n 1 sin = n 2 sin Glas Luft 0 0 19.2 30 34.7 60 41.1 89.9 n 1 n 1 >n 2 n 2 Der Lichtweg ist immer umkehrbar!

Totalreflexion Ab einem Grenzwinkel kann der Lichtstrahl nicht nach außen brechen. n 1 sin G = n 2 sin 90 n2 G ) G = arcsin Alle Lichtstrahlen mit n 1 n 1 n 2 > G werden vollständig reflektiert. n 1 >n 2

Totalreflexion Ab einem Grenzwinkel kann der Lichtstrahl nicht nach außen brechen. n 1 sin G = n 2 sin 90 ) G = arcsin n2 Alle Lichtstrahlen mit > G werden vollständig reflektiert. n 1 Von Glas n = 1.52 Wasser n = 1.33 Glas n = 1.52 Nach G Luft n = 1.00 41.1 Luft n = 1.00 48.8 Wasser n = 1.33 61.0

Zusammenfassung Lichtstrahlen Fermat sches Prinzip: kürzeste Zeit Lichtweg ist umkehrbar Reflexionsgesetz: Brechungsgesetz: Totalreflexion: = n 1 sin = n 2 sin G = arcsin n2 n 1

Eigenschaften optischer Medien Dispersion: Brechungsindex des Materials hängt von der Frequenz des Lichtes ab. Absorption: Licht wird im Material absorbiert und i.a. in Wärme (d.h. Bewegungsenergie der Atome) umgewandelt.

Dispersion

Dispersion Lichtgeschwindigkeit im Medium hängt von der Wellenlänge des Lichts ab Analogie: Resonanz eines getriebenen harmonischen Oszillators (z.b. LC- Schwingkreis) Ursache: Schwingendes System Elektron - Kern mit Coulomb- Anziehung als Federkraft.

Dispersion Charakterisierung von technischen Gläsern mit Brechungsindex und Dispersion n d 2.05 2.00 1.95 95 ν d 90 Abbe-Diagram n d ν d Description of Symbols N- or P-glass 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 2.05 68 2.00 n d 1.95 Brechungsindex n d 1.90 Lead containing glass N-glass or lead containing glass Glass suitable for Precision Molding 31A LASF 46A 46B 67 66 1.90 Dispersion: Abbe-Zahl d = n d 1 n F n C Ein Maß wie stark sich der Brechungsindex ändert 1.85 1.80 1.75 1.70 1.65 1.60 1.55 1.50 1.45 95 90 51A 52 A FK 51 PK PSK 5 53 10 53A 3 7 BK 16 14 5 21 5 7 ZK7 LAK 7 4 60 SK BAK K 2 2 SSK 58A 57 4 1 4 11 KZFS2 2 5 10 34 14 9 22 12 8 33A 35 BALF KF 9 10 5 8 34 21 35 10 44 LLF 37 2 51 BAF 33 41 KZFS4 52 4 1 LF 51 50 47 43 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 33B LAF 64 KZFS5 KZFS11 5 BASF F 40 5 KZFS 8 2 2 45 7 2 9 5 15 8 10 69 1 56A 14 4 6 57 SF 11 1.85 1.80 1.75 1.70 1.65 1.60 1.55 1.50 1.45 July 2011 d, F und C beziehen sich auf die Fraunhofer-Linien ν d

Dispersion Abbe-Zahl nur eine Näherung Genauere Darstellung mit funktionalem Zusammenhang: Schottoder Sellmeier-Formel Insbesondere für Raytracing notwendig Quelle: refractiveindex.info

Sellmeier-Formel N-BK7 n 2 ( )=1+ B 1 2 + B 2 + B 3 2 C 2 1 C 2 2 2 2 C 3 Eine empirisch gefundene Formel zur Beschreibung des Brechungsindex über das sichtbare Spektrum 6 Konstanten als Parameter

Schott-Formel n 2 = A 0 + A 1 2 + A 2 2 + A 3 4 + A 4 6 + A 5 8 H-F4 von CDGM Empirischer polynominaler Zusammenhang 6 Konstanten als Parameter

Transmission und Absorption

Transmission und Absorption Absorption eines Photons und Umwandlung der Energie in Wärme Lambert-Beer sches Gesetz Genau wie der Brechungsindex abhängig von der Wellenlänge Gilt für alle Materialien (später: komplexer Brechungsindex) I(x) =I 0 e x Herleitung bei Chemgapedia Lambert-Beer sches Gesetz

Transmission und Absorption Transmission gibt an, wie viel Prozent der Strahlung durchgelassen wird. Absorption ist grad der Teil, der nicht transmittiert wurde. Lambert-Beer Transmission Absorption I(x) =I 0 e x T = I = e x I 0 A =1 T Im allgemeinen ist der Absorptionskoeffizient abhängig von der Wellenlänge I.a. = ( ) ) I(x, )=I 0 e T ( )=e ( )x ( )x

Transmission und Absorption http://pveducation.org/pvcdrom/pn-junction/absorption-coefficient

Transmission und Absorption Kristallines Silizium (c-si) Wellenlänge (nm) a (cm -1 ) Mittlere Eindringtiefe (µm) 500 10000 1 750 2000 5 1000 60 166

Transmission und Absorption Amorphes Silizium (a-si) Wellenlänge (nm) a (cm -1 ) Mittlere Eindringtiefe (µm) 500 100000 0,1 750 2000 5 1000 N/A Unendlich

Zusammenfassung: Eigenschaften optischer Medien Dispersion: Brechungsindex hängt von der Wellenlänge des Materials ab. 1. Beschreibung: Abbe-Zahl Genauer: Polynominale Darstellung nach Sellmeyer oder Schott Absorption: Licht wird im Material absorbiert und i.a. in Wärme (d.h. Bewegungsenergie der Atome) umgewandelt. Lambert-Beer sches Gesetzt: exponentieller Abfall der Intensität

Abbildung Ein zweidimensionales Bild der Welt erzeugen Räumliche Relation aller Objekte zueinander erhalten Auf eine Ebene abbilden

Camera Obscura Dunkle Kammer Bild ist punktgespiegelt Sehr lichtschwach Prinzip bereits bei den alten Griechen bekannt Mit Schirm als Zeichenhilfe im 17. Jahrhundert beliebt Mühlheim: Camera Obscura im Wasserturm

Abbildung Grundbegriffe G B g b

Abbildung Grundbegriffe Gegenstandsgröße Gegenstandsweite G g Bildgröße B Bildweite b Es gelten die Strahlensätze der Geometrie G B Abbildungsmaßstab: g b A = B G = b g

Camera Obscura Eigenschaften Bild ist punktgespiegelt Sehr lichtschwach Ohne geometrische Verzerrungen Mühlheim: Camera Obscura im Wasserturm

Kamera Ohne Obscura Erhöhung der Lichtstärke durch Vergrößerung der Öffnung Bildschärfe durch Öffnungsdurchmesser bestimmt Unscharfes Bild ist die Folge

Optisches Element Benötigt: optisches Element, dass die Strahlen eines Objektpunktes wieder auf einen Bildpunkt zusammenführen. Fermat sches Prinzip Alle Strahlen des selben Objektpunktes müssen die gleiche Zeit benötigen.

Linse Lichtwellen können nur verlangsamt werden, nicht beschleunigt Die kürzeste Strecke in der Mitte benötigt die größte Verlangsamung Zum Rand hin immer weniger Verlangsamung notwendig Alle Strecken müssen die gleiche optische Pfadlänge haben Fokussierung

Linsenform Asphärisch und sphärisch Nach Fermat schen Prinzip: 1. Parallele Strahlen, Linse: Ellipse 2. Divergente Strahlen, Linse: Hyperbel 3. Parallele Strahlen, Spiegel: Parabel Diese Flächenformen werden unter asphärisch zusammengefasst Es gibt keine Form, die gleichzeitig für alle Situationen perfekt funktioniert! In der Praxis werden (fast) immer Kugelflächen genommen, also sphärische Formen Sphärische Formen führen zu Abbildungsfehler Bilder mit freundlicher Genehmigung von R. Rodloff, geometrische-optik.de: Linsenform

Dünne Linse Brennweite Die Brechung an zwei Flächen wird auf eine einzige Brechung an der Hauptebene (engl. principal plane) reduziert. H Es gibt immer zwei Hauptebenen, dazu später mehr Lichtstrahlen parallel zur optischen Achse werden auf einen Brennpunkt F Punkt abgebildet (engl. focal point) Der Abstand zwischen der Hauptebene und dem Brennpunkt nennt man Brennweite (engl. focal length).

Dünne Linse Parallele Strahlen und Bildfeldwölbung Parallel Strahlen werden immer auf einen Punkt abgebildet. Unterschiedliche Einfallswinkel werden an unterschiedlichen Orten abgebildet. Im Allgemeinen liegen alle Abbildungspunkte auf einer gekrümmten Fläche. Diese Fläche bzw. die Abweichung der Fläche von einer Ebene nennt man Bildfeldwölbung (engl field curvature).

Dünne Linse Parallele Strahlen und Bildfeldwölbung Richtung / Winkel Ort Parallel Strahlen werden immer auf einen Punkt abgebildet. Die Richtung der Abbildung ist wie bei der Camera Obscura, d.h. der Strahl durch die Mitte der Apertur gibt die Richtung vor. Der Schnittpunkt mit den Randstrahlen bestimmt den Ort auf der Bildfeldwölbung.

Dünne Linse Abbildung eines beliebigen Strahls Ein Strahl kommt irgendwo in der Apertur unter irgendeinem Winkel an. Als Hilfsstrahl wird der dazu parallele Strahl konstruiert, der durch die Mitte der Apertur geht. Im Abstand der Brennweite liegt der Bildpunkt auf dem Hilfsstrahl. Alternativ kann der Schnittpunkt mit einer Bild-Ebene gebildet werden, die den Abstand f zur Linse hat. Lichtstrahl Hilfsstrahl f

Aufgabe Konstruieren Sie für einen beliebigen Lichtstrahl den Auftreffpunkt auf einem Bildsensor. Lichtstrahl Hilfsstrahl

Dünne Linse Bildkonstruktion bei endlicher Entfernung 1. Zentralstrahl vom Objektpunkt durch die Mitte der Linse Achsenparalleler Strahl 2. Achsenparalleler Strahl vom Objektpunkt parallel zur optischen Achse => durch den bildseitigen Brennpunkt 3. Brennpunktstrahl durch den objektseitigen Brennpunkt => bildseitig parallel zur optischen Achse 4. Schnittpunkt = Bildpunkt Brennpunktstrahl Zentraler Strahl

Linsengleichung Abbildungsmaßstab: A = B G = b g Strahlensatz: B G = b f f = b g G ) 1 f = 1 g + 1 b

Verkleinerung 2f f f 2f G > 2f Abbildung ist reell und verkleinert

1:1 Abbildung 2f f f 2f G = 2f Abbildung ist reell und genauso groß wie das Objekt

Vergrößerung 2f f f 2f 2f > G > f Abbildung ist reell und vergrößert

Kein Bild 2f f f 2f G = f Die Strahlen verlaufen parallel, es gibt kein Bild

Virtuelles Bild 2f f f 2f G < f Abbildung ist virtuell und vergrößert und aufrecht

Aufgabe Ihre Kamera hat eine Brennweite von 50 mm. Sie stellen erst auf eine Blume scharf, die eine Abstand von 10 cm hat. Danach nehmen Sie den ganzen Garten auf und stellen auf den Baum scharf, der 10 m entfernt ist. Vergleichen Sie die Bildweiten: welchen Weg muss das Objektiv dabei zurücklegen? ) 1 f = 1 g + 1 b

Abbildungsfehler

Abbildungsfehler Sphärische Aberration Ideale Form ist je nach Typ asphärisch Bei Linsen mit sphärischen Oberflächen werden deswegen nicht alle Strahlen auf den Brennpunkt fokussiert Je weiter die Strahlen von der optischen Achse sind desto größer ist die Abweichung Verursacht Unschärfe Gegenmaßnahmen: Linsenkombinationen oder asphärische Linsen Wikipedia

Abbildungsfehler Bildfeldwölbung Eigentlich kein Fehler sondern eine physikalische Eigenschaft Deswegen ist die Netzhaut im Auge auf einer gekrümmten Fläche. Verursacht Unschärfe Kann in Objektiven durch Linsenkombinationen verringert werden. Wikipedia

Abbildungsfehler Chromatische Aberration Farbquerfehler Der Brechungsindex hängt von der Wellenlänge des Lichts ab - Dispersion Dadurch ändert sich die Brechkraft Der Fokus ist für unterschiedliche Wellenlängen an unterschiedlichen Stellen. Farblängsfehler Verursacht Unschärfe und Farbsäume Man unterscheidet zwischen Farblängsfehlern und Farbquerfehlern Gegenmaßnahme: Kombination zweier Linsen mit unterschiedlicher Brechzahl (Achromat) Wikipedia

Abbildungsfehler Verzeichnung Rotationssymmetrische Fehler Änderung der Vergrößerung nimmt zum Rand hin zu Objektiv-Eigenschaft Verursacht geometrische Verzerrungen Kann numerisch teilweise durch Entzerrung kompensiert werden Wikipedia

Abbildungsfehler Astigmatismus Unterscheidung zwischen sogenannter Meridional- und Sagittal-Ebene. Bei schrägem Durchgang des Lichtes durch die Linse können sich die Brennpunkte für die meridionale und die sagittale Richtung an unterschiedlichen Stellen befinden. Verursacht Unschärfe Skizze Wikipedia