Spielregeln kompakt für SR. wfv-auslegung

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Transkript:

Spielregeln kompakt für SR wfv-auslegung 1

1. Spielfeldaufbau, Ball, Ausrüstung Auswechselzone Auswechselzone kippsichere Tore: 3 m breit 2 m hoch 2

1. Spielfeldaufbau, Ball, Ausrüstung Futsal-Ball: sprungreduziert, aus Leder oder einem anderen bewilligten Material gefertigt Umfang: 62 bis 64 cm Gewicht: 400 max. 440 g Luftdruck: 0,6 max. 0,9 bar Ausrüstung: Schienbeinschützer sind Pflicht!!! 3

2. Ein- und Auswechselvorgang Fliegender Wechsel Spieler verlässt zuerst das Spielfeld vollständig durch seine Auswechselzone und übernimmt das Überziehleibchen (Ausnahme: Verletzung) erst danach darf der Auswechselspieler das Spielfeld durch seine Auswechselzone betreten Vergehen beim fliegenden Wechsel Spieler zu viel > Verwarnung (Spieler, der zu früh reinkommt) indirekter Freistoß am Ballort 4

3. Disziplinarstrafen Alle Spieler auf dem Mannschaftsbogen unterliegen während der Spiele ihrer Mannschaft der Strafgewalt der amtierenden Schiedsrichter vom Betreten bis zum Verlassen des Spielfeldes. Gelbe Karte Gelb / Rote Karte Rote Karte gilt für alle Altersklassen, Frauen und Männer Zeitstrafe nicht möglich!!! (Ausnahme: E-Junioren/-innen) 5

3. Disziplinarstrafen Ein Spieler erhält Gelb / Rot oder Rot > Mannschaft spielt in Unterzahl > darf sich nach spätestens 2 Minuten vervollständigen Achtung Ausnahme! Mannschaft in Unterzahl bekommt in dieser Zeit ein Gegentor Spieler darf sofort ersetzt werden! 6

4. Spielfortsetzungen Anstoß Abstand 3 m, nach vorne, keine direkte Torerzielung! Eckstoß Abstand 5 m, Ausführung innerhalb von 4 Sekunden, sonst Torabwurf. 7

4. Spielfortsetzungen Freistöße Es gibt direkte (zählen als kumulierte Fouls) und indirekte Freistöße. Ausführung innerhalb von 4 Sekunden, sonst indirekter Freistoß für den Gegner. Alle Freistöße werden nur laut angezählt (nicht offen angezeigt, da Verwechslungsgefahr mit indirektem Freistoß!) 8

4. Spielfortsetzungen Alle Vergehen, die mit direktem Freistoß (Regel 12) geahndet werden, gelten als kumulierte Fouls. Zusätzlich: Direkte Freistöße > kumulierte Fouls Versucht ein Spieler, durch Hineingleiten von der Seite oder von hinten den Ball zu spielen, wenn ein Gegner ihn spielt oder versucht zu spielen (Hineingrätschen, Sliding Tackling) > direkter Freistoß Gilt nicht für den Torwart in seinem Strafraum (= Torraum), sofern die Aktion nicht fahrlässig, rücksichtslos oder brutal erfolgt. 9

10 Meter-Freistoß 4. Spielfortsetzungen (ab dem vierten kumulierten Foul) Achtung Wahlmöglichkeit! am Ort des Vergehens oder 10 Meter-Freistoß 5 m 10 m Pflichtpfiff > keine indirekte Ausführung möglich > keine Mauerstellung Torwart > innerhalb seines Strafraums > mindestens 5 m vom Ball entfernt alle Spieler > hinter dem Ball > mindestens 5 m vom Ball entfernt muss trotz abgelaufener Spielzeit ausgeführt werden 10

4. Spielfortsetzungen Vergehen / Sanktionen beim 10 Meter-Freistoß Ergebnis Vergehen Tor kein Tor Angreifer indirekte Ausführung falscher Schütze Verteidiger beide Teams Wiederholung indirekter Freistoß (für gegnerische Mannschaft) indirekter Freistoß + Vw (für gegnerische Mannschaft) Tor Wiederholung indirekter Freistoß (für gegnerische Mannschaft) indirekter Freistoß (für gegnerische Mannschaft) indirekter Freistoß + Vw (für gegnerische Mannschaft) Wiederholung Wiederholung 11

4. Spielfortsetzungen Strafstoß Pflichtpfiff, indirekte Ausführung möglich Vergehen, das zum Strafstoß führte, zählt als kumuliertes Foul Torwart muss auf der Torlinie bleiben, bis der Ball im Spiel ist 12

4. Spielfortsetzungen Vergehen / Sanktionen beim Strafstoß Ergebnis Vergehen Tor kein Tor Angreifer Schuss nach hinten falscher Schütze Verteidiger beide Teams Wiederholung indirekter Freistoß (für gegnerische Mannschaft) indirekter Freistoß + Vw (für gegnerische Mannschaft) Tor Wiederholung indirekter Freistoß (für gegnerische Mannschaft) indirekter Freistoß (für gegnerische Mannschaft) indirekter Freistoß + Vw (für gegnerische Mannschaft) Wiederholung Wiederholung 13

4. Spielfortsetzungen Einkick Ball über Seitenlinie oder Deckenberührung: Einkick von Seitenlinie, die dieser Stelle am nächsten liegt Ballruhe an dieser Stelle oder höchstens 25 cm dahinter, sonst Einkick für den Gegner Ausführung mit dem Fuß innerhalb von vier Sekunden, sonst Einkick für den Gegner. Erst anzählen, > wenn der Spieler in Ballbesitz ist und > Gegenspieler 5 m entfernt sind 14

4. Spielfortsetzungen Torabwurf Torwart bringt den Ball mit den Händen ins Spiel, er darf dabei den Ball über die Mittellinie werfen Ausführung innerhalb von 4 Sekunden, sonst indirekter Freistoß (Torraumlinie) Ball ist im Spiel, wenn er den Strafraum verlassen hat, sonst > Wiederholung Direkte Torerzielung ist nicht möglich Torwart darf den Ball erst wieder berühren, > wenn ein Gegenspieler am Ball war oder > der Ball erst die Mittellinie überquert hat und ihm danach von einem Mitspieler zugespielt wurde 15

5. Sonderbestimmungen für den Torwart Zuspiel zum Torwart Torwart darf von einem Mitspieler nur angespielt werden, > wenn zuvor ein Gegenspieler am Ball war oder > der Ball zuvor erst die Mittellinie überquert hat Torwart darf den Ball max. 4 Sekunden kontrollieren (egal ob mit der Hand oder dem Fuß) Verstoß > indirekter Freistoß (bei Verstoß im Strafraum > auf Strafraumlinie) Gilt nicht, wenn Torwart in gegnerischer Spielfeldhälfte 16

5. Sonderbestimmungen für den Torwart Flying Goalkeeper = fünfter Feldspieler Nimmt ein Feldspieler den Platz des Torwarts ein, muss er sich in seiner Spielkleidung (Überziehleibchen) > von den Mitspielern und Auswechselspielern > von den Gegenspielern farblich unterscheiden (da er den Ball mit der Hand spielen darf). Flying Goalkeeper in der gegnerischen Hälfte > kann beliebig angespielt werden > Vier-Sekunden-Regel greift nicht In der eigenen Hälfte gilt die Zuspielregel! 17

6. Vier Sekunden Regel 4 Sekunden (Ballkontrolle) werden nur angezeigt bei: Einkick, Eckstoß, Torabwurf (Ball war im Toraus) Torhüter ist bei laufendem Spiel und in seiner Hälfte in Ballbesitz Das Anzählen durch den Schiedsrichter, der am nächsten zum Geschehen steht (er beginnt mit der geballten Faust für die Null und zählt dann mit den Fingern die vier Sekunden), ist die wichtige und ultimative Information an den Spieler, dass die Zeit abläuft. 18

7. Vorgehensweise zur Ermittlung eines Siegers 6 Meter Schießen Je 3 Spieler vom Mannschaftsbogen schießen bis zur Entscheidung. Torwarttausch ist mit jedem Spieler auf dem Mannschaftsbogen möglich. Fehlender Schütze (zu Beginn des Schießens) > zählt in jedem Durchgang als verschossen Auswechslung eines Schützen ist nicht möglich. Reduzierung durch FaD oder Verletzung: > Auffüllen durch Spieler vom Mannschaftsbogen > sonst Fehlschussregelung 19

8. Schiedsrichterzeichen Anstoß direkter Freistoß indirekter Freistoß Eckstoß Einkick Torabwurf Auszeit 20

8. Schiedsrichterzeichen Vorteil (bei kumuliertem Foul) kumuliertes Foul nach Vorteil Information hier: ein kumuliertes Foul nach Vorteil und drittes kumuliertes Foulspiel 21

Empfohlener Entscheidungsbereich von SR 1 und SR 2 Schiedsrichter 1 Schiedsrichter 1 und Schiedsrichter 2 Schiedsrichter 2 22

9. Stellungsspiel Feldposition Ein SR steht immer neben der Spielfortsetzung und zählt dort an. Monitoring-Position Der SR auf der anderen Seite läuft in die Richtung, in die gespielt wird. Auf ihn kommt das Spiel zu, er geht dann ggf. auf die Torlinie. Wechsel der Positionen Sobald auf der anderen Seite eine Spielfortsetzung ist (z. B. Einkick) und die Angriffsrichtung wechselt, drehen beide Schiedsrichter ihre Positionen. So lässt einer immer das Spiel auf sich zukommen und der andere sieht das Spiel von hinten. 23

9. Stellungsspiel 9.1 Standardsituation: Anstoß SR 1 Anstoß: SR 1 pfeift an...sr 2 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers SR 2 24

9. Stellungsspiel 9.2 Standardsituation: Eckstoß Eckstoß: Der näherstehende SR 1 geht in Position, überwacht die Ausführung und zählt mit offenen Zeichen an SR 1 SR 2 geht zur Torlinie (Torüberwachung) SR 2 25

9. Stellungsspiel 9.3 Standardsituation: Einkick (hier bei SR 2) SR 1...SR 1 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers Einkick: SR 2 überwacht die Ausführung, steht rechts vom Schützen und zählt mit offenen Zeichen an SR 2 26

9. Stellungsspiel 9.3 Standardsituation: Einkick (hier bei SR 2)..SR 1 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers SR 1 SR 2 Einkick: SR 2 überwacht die Ausführung, steht links vom Schützen und zählt mit offenen Zeichen an 27

9. Stellungsspiel 9.3 Standardsituation: Einkick (hier bei SR 1) Einkick: Hier überwacht SR 1 die Ausführung, steht rechts vom Schützen und zählt mit offenen Zeichen an SR 1 SR 2 geht zur Torlinie (Torüberwachung) SR 2 28

9. Stellungsspiel 9.4 Standardsituation: Strafstoß SR 1 Strafstoß: Der SR, der das Vergehen pfeift (hier SR 1), überwacht die Ausführung und pfeift an SR 2 SR 2 geht in Position auf die Torlinie / Schnittpunkt Strafraumlinie (Torüberwachung) 29

9. Stellungsspiel 9.5 Standardsituation: 10m-Freistoß SR 1 10m: Der SR, der das Vergehen pfeift (hier SR 1), überwacht die Ausführung und pfeift an.. SR 2 SR 2 geht in Position auf die Torlinie / Schnittpunkt Strafraumlinie (Torüberwachung) 30

9. Stellungsspiel 9.6 Standardsituation: Freistoß SR 1 Freistoß: SR 1, der näher zur Ausführung steht, überwacht die Ausführung und zählt laut an (keine offenen Zeichen!)...SR 2 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers SR 2 31

9. Stellungsspiel 9.6 Standardsituation: Freistoß SR 1 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers SR 1 Freistoß: SR 2, der näher zur Ausführung steht, überwacht die Ausführung und zählt laut an (keine offenen Zeichen!) SR 2 32

9. Stellungsspiel 9.6 Standardsituation: Freistoß Freistoß: SR 1, der näher zum Ausführungsort steht, überwacht die Ausführung und zählt laut an (keine offenen Zeichen!) SR 1 SR 2 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers SR 2 33

9. Stellungsspiel 9.6 Standardsituation: Freistoß SR 1 SR 1 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers Freistoß: SR 2, der näher zum Ausführungsort steht, überwacht die Ausführung und zählt laut an (keine offenen Zeichen!) SR 2 34

9. Stellungsspiel 9.7 Laufendes Spiel SR 1..SR 1 geht auf Höhe des vorletzten Gegenspielers SR 2 Torabwurf: Der SR, der näher zur Ausführung steht, überwacht die Ausführung und zählt mit offener Zeichengebung an (hier SR 2) 35

10. Dauer des Spiels Auszeit (Time-out): nur in wfv-futsal-liga jede Mannschaft pro Halbzeit eine Auszeit (1 Min.) beim Zeitnehmer Gewährung, wenn Mannschaft in Ballbesitz Signal des Zeitnehmers, wenn Ball aus dem Spiel ist Auswechslungen erst nach Ende der Auszeit möglich kein Übertrag der Auszeit auf 2. Halbzeit möglich 36