Überblick. Aspekte technischer Systeme. Technikvermittlung. virtuelles Museum. museale Vermittlungsansätze

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Transkript:

Überblick Technikvermittlung in virtuellen und hybriden Ausstellungen Technikvermittlung virtuelle Museen und Ausstellungen Fallbeispiele hybride Ausstellungen Der virtuelle Schaukasten Zusammenfassung Mag. (FH) Leonhard Huber Wiener Neustadt, Österreich tsamedien.com Technikvermittlung Aspekte technischer Systeme Informations- und Wissensgesellschaft technologischer Fortschritt Informationsdefizit für Bürger Informationsbedürfnis: Recherche Informationsvermittlung Zielsetzung Funktionsprinzip Betrieb Technikfolgen gesellschaftliche Rahmenbedingungen museale Vermittlungsansätze virtuelles Museum fachwissenschaftlicher Ansatz Objekt vermittlungstheoretischer Ansatz Thema, Kontext Digitale Technologien Potential (z.b. neue Zielgruppen) technische Phantasien Begriffsdschungel Kontextualisierung: höhere Authentizität sowie Erleichterung des Wissenserwerbs tsamedien.com 1

virt. Museum: Charakteristika virtuelle Ausstellungen Samida, S. (2002) Anreicherung von digitalisierten Objekten durch Zusatzinformationen. E-Learning: Das virtuelle Museum als Ort zum Wissenserwerb. beliebige Erweiterbarkeit kooperative Ausstellungsprojekte Visualisierung: Möglichkeit zur Simulation, etwa mittels virtueller Modelle Erhöhung der Zugänglichkeit zu schützenswerten historischen Objekten Personalisierung des Rundgangs Kontextualisierung Fallbeispiel 1 Kontextualisierung Online -Museum des Istituto e Museodi Storia della Scienza digitalisierte Museums räumlichkeiten (~Objekt) virtueller (Ausstellungs)- Rundgang (~Kontext) durch klare Informationsarchitektur digitalisierte Ausstellung fi virtuelles Museum Objekte digitalisierte physische Artefakte multimediale Inhalte Dokumente Lexikon Biographien Themenführungen Ausstellung 2

Fallbeispiel 2 Personalisierung Web-Portal Ingenious Personalisierung Objekte und Referenzen Hyperlinking als Kontextualisierungsmethode personalisierter Ausstellungsesuch Fallbeispiel 3 persönlicher Bereich Hilfestellung Visualisierung online -Ausstellungen der SmithsonianInstitution 3

Collagen Diagramme (1/2) Diagramme (2/2) Fallbeispiel 4 Simulation medien.matrix Technisches Museum Wien historische Panoramen Animationen 4

mediale Vermittlung hybride Ausstellungen Verschmelzung von physischem und virtuellem Raum physische Präsentation Objekt inkl. Begleittext (u. Bilder) mechan. hands-ons digitale Medien Informationsterminals interaktive Installationen immersive Medienräume medien.welten Ausstellungsraum Dauerausstellung zur Informations- u. Kommunikationstechnik Virtual Showcase medien.matrix physisch 2.500 m² Ausstellungsfläche 800 Originalobjekte virtuell ( cyberspace ) medien.matrix Interaktiva Digitaler Raum hybride Präsentationen VR-Theater Virtual Showcase Schachtürke Virtual, Mixed und Augmented Reality Anwendungsbereiche: Installationen (digitale Kunst) Simulation (Architekturplanung, Produktion, ) Komponenten 3D-Präsentationstechnik aktiv/passiv-stereoskopie Input-Systeme Tracking-System Datenhandschuh, Zeigegerät Der Virtuelle Schaukasten EU-Projekt: IST-2000-28610 Virtual Showcases Presenting hybrid Exhibits Partner aus Deutschland, Portugal, Belgien und Österreich VS stellt physische und virtuelle Inhalte dar: parallel dreidimensional modifizierbar (bewegbar, aus-/einblendbar etc.) 5

Installation schachspielender Türke Komponenten der Installation Projektionsquelle headtracking-system VR-Brille hand tracker Interaktion berührungslose Interaktion virtuelle Schachfiguren bloße Hand Zusammenfassung (1/2) Übermittlung klarer PUS-Botschaft funktionale Aufteilung zwischen physischen und virtuellen Präsentationsebenen und - medien passende Inhaltsmenge (weder zuwenig noch zuviel) gezielter Medieneinsatz übersichtliche Informationsarchitektur und accessibility klarer und einfacher Interaktionsmodus attraktive Gestaltung für alle Benutzer und Besuchergruppen Zusammenfassung (2/2) Besondere Erfolgsfaktoren für Technikvermittlung in virtuellen und hybriden Ausstellungen: Kontextualisierung Visualisierung, Simulation Personalisierung 6