Geld für Games - wenn Computerspiel zum Glücksspiel wird

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1 Geld für Games - wenn Computerspiel zum Glücksspiel wird Ergebnisse einer Befragung von Kindern und Jugendlichen im Alter von 1 bis Jahren 5. März 0 31/Q51 Mü, Hr/Bü

2 Daten zur Untersuchung Untersuchungszeitraum: 1. bis. Oktober 0 Stichprobe: Kinder und Jugendliche zwischen 1 und Jahren in der Bundesrepublik Deutschland Erhebungsmethode: Computergestützte Telefoninterviews (CATI) Gewichtung: Gewichtung nach Alter, Geschlecht und Region (Gewichtungsgrundlage: Statistisches Bundesamt, Bevölkerungsfortschreibung per )

3 Häufigkeit der Nutzung von Computerspielen Es spielen in der Woche normalerweise Spiele am Computer, Tablet, der Spielekonsole oder am Smartphone gar nicht seltener als einmal pro Woche an 1 bis Tagen an 3 bis Tagen an 5 bis Tagen an Tagen Mittel- Wert [Tage] 3 3, ,3-1- und -Jährige 1 1 3, - 1- und -Jährige ,5-1- und -Jährige 1 3, Mädchen ,1-1- und -Jährige 5 1 1, - 1- und -Jährige 1 1 1, - 1- und -Jährige 3 1 1, weiß nicht 3

4 Nutzungsdauer Computerspiele - unterhalb der Woche Es verbringen an einem durchschnittlichen Spieltag in der Woche - alles zusammengerechnet - durchschnittlich pro Tag mit Spielen am Computer, Tablet, der Spielekonsole oder am Smartphone unter 1 Stunde 1 bis unter Stunden bis unter 3 Stunden 3 bis unter Stunden bis unter 5 Stunden 5 oder mehr Stunden Mittelwert [Minuten] 31, ,5 Mädchen ,3 weiß nicht

5 Nutzungsdauer Computerspiele - unterhalb der Woche Es verbringen an einem durchschnittlichen Spieltag in der Woche - alles zusammengerechnet - durchschnittlich pro Tag mit Spielen am Computer, Tablet, der Spielekonsole oder am Smartphone unter 1 Stunde 1 bis unter Stunden bis unter 3 Stunden 3 bis unter Stunden bis unter 5 Stunden 5 oder mehr Stunden Mittelwert [Minuten] 31,3 max. mittlerer Abschluss, Abitur , weiß nicht 5

6 Nutzungsdauer Computerspiele - am Wochenende oder in den Ferien Es verbringen an einem durchschnittlichen Spieltag am Wochenende/in den Ferien - alles zusammengerechnet - durchschnittlich pro Tag mit Spielen am Computer, Tablet, der Spielekonsole oder am Smartphone unter 1 Stunde 1 bis unter Stunden bis unter 3 Stunden 3 bis unter Stunden bis unter 5 Stunden 5 oder mehr Stunden Mittelwert [Minuten] , , - 1- und -Jährige 1 1,5-1- und -Jährige , - 1- und -Jährige 30, Mädchen , - 1- und -Jährige und -Jährige * ) und -Jährige * ) 1 1 weiß nicht 1, 0,0, * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen

7 Nutzungsdauer Computerspiele - am Wochenende oder in den Ferien Es verbringen an einem durchschnittlichen Spieltag am Wochenende/in den Ferien - alles zusammengerechnet - durchschnittlich pro Tag mit Spielen am Computer, Tablet, der Spielekonsole oder am Smartphone unter 1 Stunde 1 bis unter Stunden bis unter 3 Stunden 3 bis unter Stunden bis unter 5 Stunden 5 oder mehr Stunden Mittelwert [Minuten] , max. mittlerer Abschluss , Abitur 1,

8 Die Lieblingsspiele der - Top Es spielen zurzeit am liebsten: Fortnite und -Jährige 1- und -Jährige 1- und -Jährige 3 FIFA 1- und -Jährige 1- und -Jährige 1- und -Jährige 3 3 Minecraft 1 1- und -Jährige 1- und -Jährige 1- und -Jährige 3 1 Call of Duty (CoD) 1- und -Jährige 1- und -Jährige 1- und -Jährige 1

9 Die Lieblingsspiele der Mädchen - Top Es spielen zurzeit am liebsten: Die Sims Mädchen 1 1- und -Jährige 1- und -Jährige * ) 1- und -Jährige * ) 1 5 Minecraft Mädchen 1- und -Jährige 1- und -Jährige * ) 1- und -Jährige * ) 5 1 Fortnite Mädchen 1- und -Jährige 1- und -Jährige * ) 1- und -Jährige * ) 3 Hay Day Mädchen 1- und -Jährige 1- und -Jährige * ) 1- und -Jährige * ) 3 3 * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen

10 Gründe für das Lieblingsspiel Ich spiele dieses Spiel, weil Mädchen es Spaß bringt ich dabei gut abschalten kann 5 3 ich mir einfach die Zeit vertreiben möchte 1 ich im Spiel einfach immer besser werden will 3 5 ich immer wieder neue spannende Aufgaben lösen will 3 1 ich es toll finde, Teil eines Teams zu sein 5 1 meine Freunde auch spielen 55 3 ich die Spielfiguren mag ich gerne mit schönen Dingen zu tun habe 5 ich anderen Spielern oder den Spielfiguren von anderen gern helfe es mir Freude bringt, wenn ich mich um die Spielfiguren kümmern kann ich Umgebungen und Figuren gestalten oder erschaffen möchte 3 mir die Anerkennung durch mein Team viel bedeutet 3 1 ich zu den Top-Spielern gehören will und mindestens ein Lieblingsspiel haben

11 Auswirkungen des Spielverhaltens Es haben im vergangenen Jahr Spiele gespielt, um nicht an unangenehme Dinge denken zu müssen Mädchen 31 Streit mit anderen gehabt durch ihr Spielverhalten 1 schon mal stundenlang an nichts anderes denken können, als an den Moment, an dem sie wieder spielen können 1 sich unzufrieden gefühlt, weil sie mehr spielen wollten 1 sich unglücklich gefühlt, wenn sie nicht spielen konnten 1 1 das Spielen nicht verringern können, während andere ihnen sagten, dass sie das tun müssen 1 die Zeit, die sie Spielen gewidmet haben, vor anderen geheim gehalten ernsthafte Probleme mit der Familie, Freunden oder dem Partner durch das Spielen gehabt 5 kein Interesse an Hobbys oder anderen Aktivitäten gezeigt, weil sie spielen wollten 5

12 Vernachlässigung von Schule, Ausbildung oder Arbeit Es haben im letzten Jahr Aufgaben für die Schule, die Uni, die Ausbildung, die Arbeit, ein Praktikum nicht erledigt, weil sie lieber spielen wollten nie weniger als 1-mal pro Woche 1- bis -mal pro Woche 3- bis -mal pro Woche 5- bis -mal pro Woche täglich und -Jährige und -Jährige und -Jährige Mädchen und -Jährige 1-1- und -Jährige * ) 5-1- und -Jährige * ) 3 weiß nicht * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen 1

13 Vernachlässigung sozialer Kontakte Es vernachlässigen wegen der Nutzung von Computerspielen soziale Kontakte nie weniger als 1-mal pro Woche 1- bis -mal pro Woche 3- bis -mal pro Woche täglich 5- bis -mal pro Woche Mädchen 3 weiß nicht

14 Ausgaben für die Anschaffung von Computerspielen oder Keys Es haben für die Anschaffung von Computerspielen oder Keys im letzten halben Jahr Geld ausgegeben nein 5 ja und -Jährige und -Jährige und -Jährige 31 Mädchen und -Jährige 1-1- und -Jährige * ) - 1- und -Jährige * ) weiß nicht * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen 1

15 Höhe der Ausgaben für die Anschaffung von Computerspielen oder Keys Es haben für die Anschaffung von Computerspielen oder Keys in etwa ausgegeben bis bis 0 1 bis bis bis 0 1 bis 00 über 00 Mittel- Wert [Euro] 1 3 1, 0 5,0 Mädchen * ) 5,3 * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen und für die Anschaffung von Computerspielen oder Keys Geld ausgegeben haben

16 Ausgaben für die Anschaffung von Extras in Computerspielen Es haben für die Anschaffung von Extras in Computerspielen im letzten halben Jahr Geld ausgegeben nein 1 ja und -Jährige und -Jährige und -Jährige 0 30 Mädchen und -Jährige - 1- und -Jährige * ) - 1- und -Jährige * ) 5 1 weiß nicht * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen 1

17 Höhe der Ausgaben für die Anschaffung von Extras in Computerspielen Es haben für die Anschaffung von Extras in Computerspielen in etwa ausgegeben bis bis 0 1 bis bis bis 0 über 0 Mittel- Wert [Euro] , , Mädchen * ) , weiß nicht * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen und für die Anschaffung von Extras in Computerspielen Geld ausgegeben haben

18 Zukauf von Extras Es haben dazu gekauft Mädchen * ) Spaß, Verschönerung (z.b. Skins, Kostüme, Tänze) 5 In-Game-Geld/Spielgeld, das nur innerhalb des Spiels gültig ist 3 zusätzliche Spielfiguren Lootboxen/Überraschungskisten/Glücksräder besondere Fähigkeiten (z.b. Zauberkräfte, Waffen, Informationen) * ) nur Tendenzangaben aufgrund geringer Fallzahlen und für die Anschaffung von Extras in Computerspielen Geld ausgegeben haben

19 Umgang mit Geldausgaben für Computerspiele und Extras Meine Eltern wissen ungefähr, wie viel Geld ich für oder in Computerspielen ausgebe. Mädchen Den Großteil meines Taschengeldes gebe ich für Computerspiele oder In-Game-Käufe aus. Ich habe schon einmal die Kredit-, EC-Karte oder das PayPal-Konto von jemand anderem ohne dessen Wissen genutzt, um mir etwas für oder in einem Spiel zu kaufen. Ich habe häufig Streit zu Hause wegen des Geldausgebens in digitalen Spielen. Ich habe schon einmal Geld genommen, das mir nicht gehörte, um mir z.b. PaySafe-Karten für Spiele zu kaufen

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