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1 Gesamtkatalog

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3 Inhalt Eingabe Taster, Mausersätze, Tastaturen Kommunikation Ich möchte etwas sagen Lesen Blattwendegerät Software Spielen & Lernen Umgebungssteuerung Unabhängigkeit erleben Sicherheit Alarmierung Halterungen Wir machen es fix! 2011

4 Taster & Sensoren Buddy und Big Buddy Robuster Sensor, der sowohl zentral als auch bei Druck am Rand auslöst. Buddy Button ist im Abbild ersichtlichen Farben lieferbar Eingelassenes Bodengewinde zur einfachen Befestigung Runde Gummiunterlage verhindert Verrutschen des Sensors (im Lieferumfang) taktile und auditive Rückmeldung Anschluss über 2-poligen 3,5 mm Klinkenstecker Auslösekraft im Zentrum 200 g, Auslösekraft am Rand 100 g Buddy: 63 mm; Höhe 18 mm Big Buddy: 115 mm; Höhe 25 mm Specs, Jelly Bean Twist und Big Red Drucktaster mit sehr leichtem Druckpunkt. Akustische und taktile Rückmeldung beim Klick. Auslösekraft: Zentrum 150 g, Rand 100 g 1,5m Kabel mit Klinkenstecker 3,5mm. Specs: 29 mm Durchmesser. Jelly Bean: 63 mm Durchmesser Big Red: 130 mm Durchmesser Mit Klettband und Tischbefestigungsmaterial. Trigger Switch Dies ist ein sehr kleiner robuster Taster. Er ist wasserdicht und wird durch das Drücken der kleinen färbigen Fläche aktiviert. Abmessungen: 25 x 25 mm

5 Taster & Sensoren Micro Light Kleiner, leicht bedienbarer Schaltkontakt. Taktile und auditive Rückmeldung. Abmessungen: 19 x 45 mm Plate Ein sehr dünner Taster, der durch sehr leichten Druck des färbigen runden Feldes aktiviert wird. Keine auditive und taktile Rückmeldung. Durchmesser der Tastfläche: 51 mm Maße: 89 x 89 x 4,5 mm Auslösekraft: 50 g Auslöseweg: 0,5 mm Cap Der rutschfeste Cap wird durch Drücken der schwarzen Oberfläche aktiviert. Taktile und auditive Rückmeldung. Durchmesser: 45 mm Auslösekraft: ca. 250g Mini Cap Gleiche Oberfläche wie der Cap, aber noch robuster, da er von einem Plastikgehäuse umhüllt wird. Wird mit verschiedenen färbigen Stickern geliefert. Taktile und auditive Rückmeldung. Pillow Flacher, leicht bedienbarer Schalter mit weicher Oberfläche. Klettverschluss ist im Lieferumfang enthalten. Der Taster gibt akustische sowie taktile Rückmeldung. Durchmesser der Schaumstoff-Auflage: 80mm Auslösekraft: 50 g Auslöseweg: 13mm Taster, der durch Drücken der Schaumstoffplatte aktiviert wird. Taktile und auditive Rückmeldung. Leaf

6 Taster & Sensoren Stabförmiger, durch Drücken auszulösender Bedienungssensor. Die Schaumgummi Oberfläche ermöglicht durch die Eigenspannung ein leichteres öffnen der Hand. Grasp Treadle Fußtaster zum Auslösen eines Schaltkontaktes mit dem Fuß. Größe: LxBxH 90 x 65 x 25 mm Rocker ist ein Doppeltaster, der durch Drücken auf eine der beiden Tasterflächen betätigt wird. So können mit dem gleichen Taster bequem zwei getrennte Funktionen gesteuert werden. Akustische und taktile Rückmeldung. Maße: 206 x 92 x 32 mm Auslösekraft: 142 g Auslöseweg: 2 mm Lolly 1-Funktions-Schalter, mit sehr sensiblen in zwei Richtungen erreichbarem Druckpunkt. Mit 1,5 m Kabel und 3,5 mm Stecker. Befestigung auf 1/4"" Gestänge. 1/8"" Anschluss. Abmessung: 165 x 45 x 10 mm Schaltkraft: 30 g Rocker Rechteckiger 1-Funktions-Kontakt mit extrem geringer Ansprechkraft. Abmessung: 95 x 40 x 10 mm Schaltkraft: 0,8 N In 5 Farben erhältlich Lamellenkontakt

7 Taster & Sensoren SCATIR Switch Der SCATIR (Self-Calibrating Auditory Tone Infrared) ist ein lernfähiger Sensor, der minimale Bewegungen erfassen und auswerten kann. Er emittiert dazu Pulse von Infrarotlicht und wertet die Reflexionen aus. Der SCATIR erfasst auch minimale Bewegungen wie z. B. kleine Finger-, Kopf- oder Gesichtsmuskelbewegungen, Augenbrauenbewegungen bis hin zum Lidschlag. Der Sensor muss zur Auslösung nicht berührt werden. Die Rückmeldung erfolgt akustisch oder visuell. Der Sensor kann durch den eingebauten Akku außerdem auch mobil eingesetzt werden. Der Muskelsensor kann sehr geringe Bewegungen in Schaltsignale umwandeln. Die Befestigung kann mit dem mitgelieferten Klebeband erfolgen. Die Empfindlichkeit ist in weiten Bereichen einstellbar, so dass unbewusste Muskelbewegungen nicht zu einem Auslösen führen. Weiterhin zuschaltbar ist eine einstellbare Sperrzeit, die nach dem Aktivieren des Sensors verhindert, dass der Sensor z. B. beim Entspannen des Muskels erneut auslöst. Muskelsensor Näherungssensor CPS-O Akustischer Notrufauslöser oder Sensorschalter. Erkennt je nach Einstellung bestimmte Parameter der menschlichen Stimme. Als Auslösung für Rufanlagen oder als Sensorschalter verwendbar. Sehr sicher auch bei Umfeldgeräusche im Raum. Berührungslose Bedienung. Dieser Schalter ermöglicht durch ledigliches Berühren oder Annäherung zum Schalter das Auslösen des Schwesternrufes oder Schalten sonstiger Gerätschaften. Es ist keine Betätigungskraft erforderlich! Standardmäßig wird der Sensor mit 4 m Kabel und Anschluß über 3,5mm mono Klinkenstecker ausgeliefert, die Spannungsversorgung erfolgt über ein mitgeliefertes Netzgerät. Akustikschalter AS1

8 Taster & Sensoren 2-Funktions-Schalter, Saugen und Blasen, mit sehr geringer Ansprechkraft. 2 Kabel mit 3,5mm Klinkenstecker. Einschl. Mundstück mit Schlauch im Schwanenhals/Gestänge, Gelenk und Tischklemme. Länge: 80 cm Gewicht: 1000 g Inkl. Hygienepaket bestehend aus: 5 Stk. Mundstücke, 5 Stk. Silikonschlauch 1,5m, 5 Stk. Pall Glass Fibre Filter SAUG-/BLAS-KONTAKT Gewa Hygiene Penta Eine besonders kleine Ausführung eines "Schalter"- Joysticks. Die kleinen, kreuzförmig angeordneten Sensoren eignen sich bei guter Feinmotorik und hoher Treffsicherheit. taktile und akustische Rückmeldung USB-Stecker für die direkte Maus Bedienung eines Computers Sensorfläche: jeweils Ø7,5 mm Auslösekraft: 120 Gramm Betätigungsweg: 0,7 mm Abmessungen: Ø40 mm PikoButton30 und 50 Langlebiger und sensitiver Schalter. Größe: 13x29mm oder 17x49mm, Anschluss: 3,5mm mono Klinkenstecker Länge des Kabels: 1,5m Aktivierungsweg: 0,8mm Feedback: Gehör und Tastsinn Farbe: rot, blau, gelb, orange, grün, schwarz, weiß Ribbon Schalter Auslösen durch Verbiegen nach oben oder unten. Weiche und wasserfeste Oberfläche. Taktile Rückmeldung Sehr gut positionierbar Halterung optional erhältlich Größe: 13 x 1,5 x 5 mm Betätigungskraft: 110 g Gewicht: 32 g

9 Taster & Sensoren Kopfzeiger Ein flexibler und bequemer Zeigestab für Personen mit guter Kopfkontrolle Kopfzeiger AD-1 und Kopfzeiger AD-2 sind die "Super-Leichtgewichte" unter den Kopfzeigern, die außerdem ein hohes Maß an Funktionstüchtigkeit und Flexibilität erfüllen. Der AD-1 ab 50 cm, der AD-2 bis 50 cm Kopfumfang. Dank der besonders gut durchdachten Bügelbefestigung bleibt das Gesichtsfeld frei und das Ende des Zeigers ist immer im Blick. Der ZYGO Kopfzeiger eignet sich für alle Personen mit akzeptabler Kopfkontrolle. Er ist zum Drücken auf Tasten und Zeigen auf Symbole geschaffen, es können aber auch Pinsel und Stifte an dem Zeiger mit Klebe- oder Klettband befestigt werden. Der Zeiger (1) kann gelockert und an der Gelenkkugel (2) mit einem Schlüssel in der Länge und dem Winkel verstellt werden. Die Verschlussgelenke (4) an beiden Seiten ermöglichen mit den Verriegelungsrädern das Einstellen des Bügels. Optimaler Wirkungsgrad wird durch angepasste Länge des Zeigers erreicht. Alustäbe mit 6,5 mm Ø sind in Hobbymärkten erhältlich. Die Kinnstütze lässt sich an dem Halteband (4) regulieren. Der Stirnreif (6) wird über das Verriegelungsrad an die Kopfgröße anpasst. Durch die Polsterung (8) wird ein druckfreier, fester Sitz erreicht. Das verstellbare Scheitelband (7) verhindert ein Abrutschen. Technische Daten: Gewicht: ca. 200 g Zeiger: 6,5 mm Ø Kopfgröße: AD-1 ab 50 cm AD-2 bis 50 cm

10 Tastaturen G & T Großfeldtastatur Großfeldtastatur ohne Nummernblock mit einer Tastengröße von 20, 22 oder 25 mm und großem Tastenabstand, optimale Fingerführung Wiederholfunktionen und Verzögerungszeiten können eingestellt werden. CLEVY Tastatur Eine alternative, frei zu gestaltende Tastatur zur Verbindung mit dem PC über den USB-Anschluss. Ein integrierter optischer Sensor registriert automatisch die eingelegte Tastaturauflage. Bis zu 127 verschiedene Auflagen werden auf diese Weise erkannt, ohne Veränderungen am Computer vornehmen zu müssen. Das Programm Flexiloader ermöglicht die einfache Erstellung situationsgerechter Auflagen. Beliebige Tastengrößen und -formen, bis max. 128 Tasten, können erstellt werden. Die Anzahl der Tasten, Anschlag- und Wiederholverzögerung sind individuell einstellbar. Erforderlich ist das Betriebssystem WIN Ausgabe, WIN 2000 oder WIN XP. Abmessung: 45 x 36 x 3 cm, Schaltkraft: 1 N Die Clevy Tastatur ist eine sehr einfach gehaltene und übersichtlich gestaltete Tastatur. Sie hat fröhliche Farben und ein klares, ansprechendes Design. Dank der sehr deutlichen Buchstaben ist die Clevy eine gute Ergänzung zum Schreibunterricht in der Grundschule. Ebenfalls ist sie solide und robust konstruiert. Layout, QWERTZ, GROSSBUCHSTABEN, farbig. Betriebssystem: Mac und Windows. USB- Anschluss und PS-2 Adapter. Eine Fingerführung ist optional erhältlich Flexiboard USB

11 Tastaturen Access Flexi AccessFlexi mit IR ist eine Erweiterung des Flexiboard USB, jedoch ohne Kabelverbindung. Dadurch wird eine weitere Selbständigkeit des Anwenders erreicht, zb bei der Bedienung des Computers vom Rollstuhl aus. Ferner die Integration der Umweltsteuerung GewaLink sowie die Möglichkeit der Erlernung bestehender IR- Steuerungen. Die Anforderungen an das Betriebssystem sind unverändert. Abmessung: 45 x 34 x 6 cm Schaltkraft: 1 N G & T Kleintastatur links Diese Tastatur ermöglicht durch das verringerte Greiffeld eine sehr gute Bedienung. Ausführung für Rechtsoder Linkshänder, ergonomisches Tastenfeld, beschichtetes robustes Aluminiumgehäuse, Tastengröße 16 oder 18 mm, IBM- PC/MF2 - kompatibel Wahlweise mit oder ohne Handballenauflage, mit oder ohne Lochplatte, mit oder ohne Nummernblock G & T Kompakttastatur Die Kompakttastatur verfügt ebenfalls über ein verringertes Greiffeld für eine optimale PC- Bedienung. Ausführung für Rechts- oder Linkshänder, ergonomisches Tastenfeld, beschichtetes robustes Aluminiumgehäuse, Tastengröße 19 mm Wahlweise mit oder ohne Handballenauflage, mit oder ohne Lochplatte, mit oder ohne Nummernblock

12 Tastaturen G & T Cherry-Tastatur mit Fingerführung Diese Tastatur ermöglicht einarmigen Personen durch das verringerte Greiffeld eine PC-Bedienung. Ausführung für Rechts- oder Linkshänder, ergonomisches Tastenfeld, beschichtetes robustes Aluminiumgehäuse, Tastengröße 18 mm, IBM-PC/MF2 - kompatibel Wahlweise mit oder ohne Handballenauflage, mit oder ohne Lochplatte, mit oder ohne Nummernblock Für Personen mit Muskelschwäche und stark eingeschränkter Bewegungsmöglichkeit geeignet, berührungslose Bedienung über sehr leichten Magnetstab (versch. Formen erhältlich) Variante auch für Bedienung über Mundstab geeignet Maße: 190x130mm G & T Minitastatur Minitastatur M62ta Diese Tastatur bietet neben dem Haupttastenblock den Standard-Ziffernblock, der eine effektive Eingabe von Zahlenkolonnen ermöglicht. Die Minitastatur M62ta ist zusätzlich mit einem Maussimulator ausgestattet. Dieser wird bedient durch die Tasten des Ziffernblocks, deren Bedeutung umschaltbar ist. Die Tasten sind sehr leichtgängig und in einem Abstand von 2,5 mm in den Tastenreihen versehen. Dies bietet ein leichteres Auswählen der gewünschten Taste und wird daher besonders von Mund- oder Kopfstabschreibern geschätzt und von Menschen mit einer leichten Beeinträchtigung der Feinmotorik. Maße: 200 mm x 110 mm x 30 mm, Tastenraster 12,5 mm

13 Mausersätze IntegraMouse Plus ist eine vollwertige Computermaus, die mit dem Mund bedient wird. Für die Bedienung von Computerspielen sind ein Joystick-Modus und ein Cursor-Modus vorgesehen. So können auch Menschen, die nicht mehr in der Lage sind, eine herkömmliche Maus zu bedienen, einen Computer verwenden. Mögliche Anwender sind Menschen mit hoher Querschnittlähmung, mit beidseitiger Armamputation oder mit fortschreitenden Erkrankungen wie Muskeldystrophie, Amyotrophe Lateralsklerose oder Multipler Sklerose. IntegraMouse Plus Kensington Trackball Zur Mausbedienung mittels Kugel. Die 4 Tasten können beliebig belegt werden: Linksklick, Rechtsklick, Halten- und Ziehen, Enter, usw. Der Trackball kann über USB oder PS2 an den PC angeschlossen werden. Abmessungen: 118 x 64 x 140 mm Farbe: weiß Fingerführung ist optional erhältlich Extrem robuster Trackball mit 63 mm schwerer Kugel. Versenkte Tasten für Linksklick, Rechtsklick, Doppelklick und Halten, sowie Richtungssperre. Einstellungsmöglichkeiten: Mausgeschwindigkeit 4-fach, Rechtshänder / Linkshänder, akustische Rückmeldung für Doppelklick und Halten USB-Anschluss mit PS/2 Adapter. nabler Trackball BIGtrack USB - mit Buchsen Der BIGtrack ist ein äußerst robuster Trackball, der Personen mit eingeschränkter Feinmotorik eine einfache und effektive Möglichkeit bietet, den Cursor über den Bildschirm zu bewegen. Der große gelbe Ball ermöglicht es, den Cursor genau an den gewünschten Ort zu bewegen. Er kann sogar mit Fuß oder Ellbogen bedient werden.

14 Mausersätze kleine leichtgängige Rollkugel, Tasten für Links- und Rechtsklick, Tasten für Doppelklick und "Links halten" Ausführung PS/2 G &T Trackball GlidePad Trackpad Mit minimalen Bewegungsaufwand ermöglicht das GlidePad Menschen mit starken motorischen Einschränkungen eine Mausbedienung Größe: 86 x 68 x 13 mm Anschlüsse: USB- und PS/2-Adapter Robuste Tastenmaus im Holzgehäuse. Wahlweise als Rechts- oder Links- Händerversion erhältlich. Tastengröße: 22 mm Maße: 150 x 140 mm Serieller Anschluss und PS/2 oder USB gegen Aufpreis. G &T Tastenmaus groß G &T Tastenmaus klein kompakte Tastenmaus, Ausführung wie Tastenmaus groß, Gehäuse aus Metall, verschiedene Tastengrößen möglich (z.b. 16 oder 19mm), mit Fingerführung erhältlich (mit oder ohne Handballenauflage) Maße: 90 x150 mm

15 Mausersätze Mini-Joystick Kleiner digitaler Joystick mit flexiblem Gummihebel. Durch Drücken des Hebels kann die linke Maustaste ausgelöst werden. Länge 11 cm Halterung optional erhältlich, Mausemover erforderlich! Joystick mit Pad Digitaler Joystick mit vier Richtungsschaltern, nur in den vier Grundrichtungen bedienbar (Diagonalauslösung gesperrt), große, robuste Betätigungstaste, Durchmesser der Feuertaste 63 mm, taktile und akustische Rückmeldung, Betätigungsweg Taste 2 mm Maße: 180 x 280 mm Anschluss über Kabel mit 9-poliger DSUB Buchse Mausemover erforderlich! Joystickmaus Bei der Joystickmaus erfolgt das Bewegen des Mauszeigers durch Betätigen des Joysticks in die gewünschte Richtung. Linker und rechter Mausklick, Doppelklick, sowie Halten-und-Ziehen-Funktion werden per Tastendruck ausgelöst. Diese Tasten sind leicht eingelassen und können daher sehr bequem betätigt werden. Die Mauszeigergeschwindigkeit wird mit den grauen Tasten eingestellt. Ausführung PS/2 nabler Joystick Extrem robuster Joystick. Versenkte Tasten für Linksklick, Rechtsklick, Doppelklick und Halten, sowie Richtungssperre. Einstellungsmöglichkeiten: Mausgeschwindigkeit 4-fach, Rechtshänder / Linkshänder, akustische Rückmeldung für Doppelklick und Halten, Gerät im 90 Grad Abstand positionier- und fixierbar. Extra T- Bar inkludiert. USB-Anschluss mit PS-2 Adapter

16 Mausersätze Tracker PRO Kopfmaus mit USB-Schnittstelle Der USB Mousemover erlaubt Ihnen, individuell die Funktionen einer Maus mittels 6 Einzeltastern, Waver oder Star, zu steuern. Die Einzeltasten werden an eine 1/8" Buchse auf der Vorderseite des Mousemovers angeschlossen. Waver oder Star werden an die 9-pin Buchse des Mousemovers angeschlossen. Mögliche Anschlüsse für Einzeltaster: links, rechts, auf, ab, Rechte-Maustaste, Linke-Maustaste, halten und loslassen. Die Geschwindigkeit der Mausbewegung kann eingestellt werden. Die neue Entwicklung (Vorgänger Tracker One, Tracker 2000) ist insgesamt schmäler und kompakter geworden, insofern sehr gut für Notebooks verwendbar. Zielgruppe sind Personen mit Tetraplegie, cerebraler Lähmung, multipler Sklerose, Muskeldystrophie, ALS, sowie alle Personen, die keine Möglichkeiten haben, die Hände zum Benutzen einer Standardmaus zu verwenden. USB-Version Optional ist der Tracker Pro mit einer Magic Cursor-Software erhältlich. Diese Software ermöglicht über eine Zeitverzögerung, die Mausklinkfunktionen durchführen zu können. Mousemover JoyKabel Adapter zum Anschluss von 2 Tastern auf den USB-Port Ihres Computers. Die mitgelieferte Software ermöglicht es, den Tastern verschiedene Funktionen zuzuweisen (linke Maustaste, ENTER, usw.). Mit Hitch können Sie ohne Softwareinstallation sofort bis zu 5 Taster gleichzeitig mit 5 verschiedenen Funktionssets bedienen. Hitch - Computer Switch Interface Hitch bietet sogar eine Reihe von Funktionen um mit Makros auf die F3,F5, F7 und F8 Tasten Ihrer Tastatur zuzugreifen.

17 KOMMUNIKATION Kommunikation Kommunikationsanbahnung Ursache-Wirkung Ziel einer Förderung kann sein, ein Verständnis von Ursache und Wirkung zu entwickeln. Durch den Einsatz von Batterieunterbrechern und Netzschaltadaptern können Spielzeugtiere oder elektrische Geräte wie beispielsweise ein Kassettenrecorder oder eine Lampe eingeschaltet werden. Durch den geschickten Einsatz technischer Hilfen kann eine aktive Teilnahme am Gruppengeschehen ermöglicht und weiter gefördert werden. So kann mit Hilfe des Netzschaltadapters auch ein Schüler mit starken Bewegungseinschränkungen den Mixer oder die Bohrmaschine ein- und ausschalten. Auf diese Weise können auch schwer behinderte Menschen lernen, ihre Umwelt aktiv zu beeinflussen und erleben sich in einer neuen Selbstständigkeit. Wir unterstützen Ihre kreativen Ideen gerne mit unseren technischen Möglichkeiten und unserem Wissen. Typische Indikationen: Frühförderung, Kommunikationsanbahnung, einfache Umfeldkontrolle, spastische und schlaffe Lähmungen, cerebrale Schädigungen und Schädel-Hirn- Traumata (SHT), Schlaganfall, frühkindliche Hirnschädigungen, geistige Behinderung Powerlink/Airlink ist ein Netzschaltadapter mit Sonderfunktionen, wie z.b. der Möglichkeit eines verzögerten Ein- oder Ausschaltens. In Verbindung mit einem AirLink Sensor lässt sich der PowerLink auch drahtlos über Infrarot steuern. Beliebige andere Taster oder Sensoren können an den AirLink oder PowerLinkangeschlossen werden. Powerlink/Airlink All-Turn-It-Spinner Spielerisches Lernen für alle - mit dem All-Turn- It-Spinner kann jeder aktiv teilnehmen. Über einen Druck auf die integrierte Taste oder einen beliebigen externen Taster/ Sensor, setzen sich der Zeiger und die innere Schablone unabhängig voneinander in Bewegung und stoppen zufällig. Ob als Würfel für ein Gesellschaftsspiel oder zur Aufgabenstellung im Mathematikunterricht. Ihrer Kreativität bei der Erstellung eigener Schablonen werden kaum Grenzen gesetzt. Eine große und eine kleine Schablone sind bereits im Lieferumfang enthalten. Nutzen Sie beide Schablonen zum Würfeln von zwei Zahlen (z.b. Monopoly ). Auch enthalten ist eine Broschüre mit weiteren Vorschlägen für den Einsatz des All-Turn-It-Spinners.

18 Einfache Kommunikatoren KOMMUNIKATION Kommunikation Kommunikatoren sind Hilfsmittel für Menschen ohne oder mit nur ungenügender Lautsprache. Sie sind kleine, portable Hilfsmittel, die man stets bei sich haben kann. Die Bedienung erfolgt über verschiedene Methoden und kann auch von stark körperbehinderten Menschen genutzt werden. Die Ausgabe erfolgt akustisch über einen eingebauten Lautsprecher oder als Ausdruck auf Papier oder einem Display. LITTLE Step-By-Step Multi Color Der LITTLE Step-by-Step basiert auf dem gleichen Prinzip wie der LITTLEmack: Ein Taster gibt beim Auslösen eine abgespeicherte Sprachmitteilung oder ein Geräusch wieder. Die Mitteilung kann jederzeit neu aufgenommen und der Situation angepasst werden. Zusätzlich können mit dem LITTLE Step-by- Step auch mehrere Sprachmitteilungen hintereinander wiedergeben werden. Durch wiederholten Tastendruck werden sie nacheinander abgespielt, so dass z. B. eine kleine Geschichte erzählt werden kann. Mit diesem Hilfsmittel lassen sich auch adaptierte Spielzeuge ansteuern. Der neue LITTLE Step-by-Step bietet folgende Vorteile: - Lieferung neu mit vier Tasteroberflächen in rot, gelb, grün, blau zum selber Wechseln - inklusive Snap Tasterkappe - massiv verbesserte Tonqualität - 40% mehr Aufnahmezeit - 25% längere Batterielaufzeit Leistungsmerkmale: - schlag- und bruchfester Kunststoff - externer Taster kann angeschlossen werden - eingebauter regulierbarer Lautsprecher - 4 Tasteroberflächen in verschiedenen Farben zum selber Wechseln - inklusive Snap Tasterkappe Technische Details: Tasterdurchmesser: 64 mm (ca. 45 gegen die Horizontale geneigt) Auslösekraft: 113 g Sprachspeicher: 120 Sekunden Stromversorgung: 9V Block-Batterie Der italk2 verbindet zwei sprechende Taster in einem Gehäuse. Er eignet sich in der Sprachanbahnung vor allem dazu, Schüler eine Entscheidung treffen zu lassen. Beide Taster verfügen über eine durchsichtige Plastikkappe, unter der man sehr schnell und einfach Symbole platzieren kann, die den Inhalt der gespeicherten Sprachmitteilung darstellen. Der italk2 verfügt über einen Schaltausgang zum Anschluss eines adaptierten Spielzeugs oder eines Netzschaltadapters. italk2 Technische Details: Durchmesser: 65 mm Auslösekraft: Zentrum 150 g, Rand 100 g Sprachspeicher: 2 x 8,5 Sekunden

19 KOMMUNIKATION Kommunikation Der BIG Step-by-Step basiert auf dem gleichen Prinzip wie der BIGmack: Ein Taster gibt beim Auslösen eine abgespeicherte Sprachmitteilung oder ein Geräusch wieder. Die Mitteilung kann jederzeit neu aufgenommen und der Situation angepasst werden. Zusätzlich können mit dem BIG Step-by-Step auch mehrere Sprachmitteilungen hintereinander wiedergeben werden. Durch wiederholten Tastendruck werden sie nacheinander abgespielt, so dass z.b. eine kleine Geschichte erzählt werden kann. Durch seine große, in verschiedenen Farben erhältliche Oberfläche eignet sich der BIG Step-by-Step besonders für Menschen mit visuellen und kognitiven Einschränkungen. Mit diesem Hilfsmittel lassen sich auch adaptierte Spielzeuge ansteuern. Leistungsmerkmale: - schlag- und bruchfester Kunststoff - eingebauter regulierbarer Lautsprecher - externer Taster kann angeschlossen werden - große Tastfläche: 127 mm; - inklusive Snap Tasterkappe BIG Step-by-Step Multi-Color Der neue BIG Step-by-Step bietet folgende Vorteile: - Lieferung neu mit vier Tasteroberflächen in rot, gelb, grün, blau zum selber Wechseln - inklusive Snap Tasterkappe - massiv verbesserte Tonqualität - 40% mehr Aufnahmezeit - 25% längere Batterielaufzeit LITTLEmack Multi-color Zubehör Tragegürtel Der LITTLEmack ist ein bewährtes Standardhilfsmittel in der Kommunikationsanbahnung. Der Taster gibt beim Auslösen eine abgespeicherte Sprachmitteilung oder ein Geräusch wieder. Die Mitteilung kann jederzeit neu aufgenommen und der Situation angepasst werden. Mit diesem Hilfsmittel lassen sich auch adaptierte Spielzeuge ansteuern. Tasterdurchmesser: 63 mm Leistungsmerkmale: - schlag- und bruchfester Kunststoff - externer Taster kann angeschlossen werden - eingebauter regulierbarer Lautsprecher - 4 Tasteroberflächen in verschiedenen Farben zum selber Wechseln - inklusive Snap Tasterkappe Mit diesem Tragegürtel ist Kommunikation überall möglich im Bus, im Flur, zu Hause sowie unterwegs von einer Aktivität zur anderen oder von einem Klassenzimmer zum anderen. Der Gürtel ist aus Nylon hergestellt und mit einem Schnellverschluss versehen. Auf den Tragegürtel passen: LITTLEmack, LITTLE Step-by- Step und Step-by-Step mit Ebenen.

20 KOMMUNIKATION Kommunikation Symbolbasierte Kommunikation Der GoTalk ist ein einfaches Kommunikationsgerät, das sich durch seine Robustheit und Größe auszeichnet. Es hat 4, 9 oder 20 Felder, die mit Botschaften gefüllt werden können. Die neue Baureihe 'Plus' bietet neben einer verbesserten Wiedergabequalität zusätzlich zwei so genannte 'Kerntasten', die auf allen Benutzerebenen die gleiche Wiedergabe ermöglichen, ohne dass diese Felder mehrfach besprochen werden müssen. Auf 4 Ebenen können mit dem eingebauten Mikrofon bis zu 5 Minuten Sprache aufgenommen werden(9 Min beim 9+ und 20+). Das Wechseln der Ebenen erfolgt über eine Taste auf der Oberseite des Go- Talks und kann somit gegebenenfalls auch durch den Benutzer erfolgen. 4 LED s zeigen dabei an, welche Ebene gerade aktiv ist. Der Go Talk ist besonders als Abklärungsgerät geeignet. Ein stabiles Raster über dem Tastenfeld verhindert Fehlbedienungen und schafft eine klare und deutliche Unterscheidung der Symbolinformationen. Die unterschiedlichen Tafeln können einfach von der Seite eingeschoben werden und sind durch einen Verschluss vor dem Herausrutschen gesichert. Eine einschaltbare Aufnahmesperre verhindert das ungewollte Löschen von Aufnahmen. Die Vorlagen können händisch, mit einem Grafikprogramm oder mit der Software Bordmaker erstellt werden. Der GoTalk wird mit 2 AA Batterien betrieben, die auch durch Akkus ersetzt werden können. GoTalk 4+, GoTalk 9+ und GoTalk20+ Pocket GoTalk Während andere Kommunikatiosgeräte nur über die integrierten Tasten bedient werden können, bietet der Pocket GoTalk eine weitere Ansteuermöglichkeit. Über die Scanningfunktion können die Nachrichten über einen beliebigen externen Taster/Sensor ausgewählt werden. So können den Pocket GoTalk auch Anwender mit starken motorischen Beeinträchtigungen sicher bedienen. Typische Indikation - Abklärung und Übung - lautsprachliche Kommunikation nicht oder nur unzureichend möglich - ausgeprägte cerebrale bzw. zentrale Bewegungsstörung - neuromuskuläre Behinderung wie Muskeldystrophie - Symbol- und/oder Abstraktionsverständnis vorhanden

21 KOMMUNIKATION Kommunikation Der Tobii S32 ist ein neuer, einfach zu bedienender Talker. Durch seine hohe Aufnahmekapazität von 60 Stunden haben Sie genügend Platz um Sprachmitteilungen, Geräusche oder auch komplette Musik-CDs zu speichern. Besonders beim S32 ist auch, dass er die eingelegten Schablonen wieder erkennt und so nicht jede Nachricht erneut aufgenommen oder gelöscht werden muss. Zudem besitzt der Tobii S32 eine eingebaute Infrarot-Umfeldsteuerung. Damit können alle Geräte mit Infrarotunterstützung wie z.b TV, Stereoanlagen oder adaptiere Spielsachen bedient werden. Durch seine leichte Bauweise kann der Tobii S32 überall mitgenommen und auch wieder einfach gereinigt werden. Die gummierten Seitenabdeckungen sind in 4 Farben beigelegt und können nach belieben ausgewechselt werden. Leistungsumfang: Integrierte Umfeldsteuerung Tastensperre 6 verschiedene Tastenlayouts Einfach zu reinigen Seitenabdeckungen in Rot, Schwarz, Blau und Grün tobii S32 Technische Details: Grösse: 313mm x 253mm x31mm Gewicht: 862 g Aufnahmekapazität : 60 Stunden Anschlüsse: 1 Mini USB Port, Touch Keypad Talara 32 Eine robuste Kommunikationshilfe, leicht zu bedienen und ein gutes Preis- Leistungsverhältnis. Talara-32 besitzt 45 Minuten Aufnahmezeit. 4 Ebenen Mitteilungen. Leichter Wechsel zur neuen Ebene und Auflage. Die Tastatur kann in sechs verschiedenen Größen, von 32 bis zu 2 großen Sensor- Tasten, aufgeteilt werden. Tasten-Druck und Scanner mit einem Funktions- Kontakt. 4 Batterien 1,5V LR 6 beigefügt. Abmessungen 290 x 200 x 10(60) mm Gewicht 0,8 kg

22 KOMMUNIKATION Kommunikation Der Klassiker im neuen Design. Lightwriter SL40 Der SL40 ist die neueste Gerätegeneration der bekannten schriftsprachbasierten Kommunikationshilfe Lightwriter. Sowohl ihre Funktionen als auch ihr Design wurde optimiert. Die kräftige, hochwertige Acapela- Sprachausgabe ermöglicht die Verständigung von Raum zu Raum, am Telefon oder bei Präsentationen. Sitzen sich die Gesprächspartner gegenüber, liest der Angesprochene den Text im Display auf der Rückseite mit. In privaten Gesprächen ist die zweite Anzeige ausschaltbar. Die lernfähige Wort- und Satzvorhersage sorgt für eine erhöhte Schreibgeschwindigkeit. Für eine schnelle Kommunikation sorgt auch der große Speicher für häufig genutzte Nachrichten, die der Anwender durch Tastenkürzel schnell abrufen kann. Für die moderne Art der Kommunikation ermöglicht der Lightwriter SL40 Connect die Aufnahme einer SIM-Karte, die das Senden und Empfangen von Kurzmitteilungen ermöglicht, sowie das führen von Telefongesprächen! Mit der integrierte Umfeldsteuerung lassen sich acht Geräte oder Funktionen (TV, HiFi, Türöffner...) im Haushalt zentral steuern. Drei unterschiedlich tiefe Fingerführungen und eine Transporttasche sind im Lieferumfang enthalten. Technische Details: Maße: 240 x 140 x 55 mm Gewicht: 870 Gramm Akkulaufzeit: ca. 1Tag Für wen? Der Lightwriter ist für Menschen geeignet, die sich eine kleine, moderne Kommunikationshilfe wünschen. Drei Raster für die sichere Fingerführung und millisekundengenau einstellbare Verzögerungszeiten helfen, motorische Schwierigkeiten auszugleichen.

23 Dynamische Kommunikation KOMMUNIKATION Kommunikation Tobii C8, C12 und C15 Selbstbestimmte Kommunikation! Durch die Vielzahl der Kommunikationsmethoden, die Tobii C8, C12 und C15 bieten, können seine Benutzer ihr Potenzial voll ausnutzen. Das System ermöglicht die Interaktion über Text oder Symbole, die für direkte Gespräche in synthetisierter oder digitaler Sprache umgesetzt werden. Außerdem unterstützt es die Kommunikation über , Textnachrichten und Chats. C12: Die Benutzer von Tobii C8 erhalten die Freiheit und Flexibilität, Dokumente zu schreiben und zu bearbeiten, im Internet zu surfen, Musik zu hören, Spiele zu spielen sowie Fernseher, DVD-Spieler und andere Geräte zu bedienen und sogar ihre Zeit zu planen und einzuteilen - so einfach kann Selbstständigkeit sein. Individuell angepasste Software! Für eine schnelle und effektive Kommunikation wählen Sie die auf ihre Anforderungen abgestimmten Software-Sprachoptionen und -Einstellungen selbst. Die Einstellungen können jederzeit geändert und das System bzw. die Software aktualisiert werden. So ist das Gerät stets optimal auf die aktuellen Bedürfnisse und Wünsche des Benutzers abgestimmt.. Leistungsmerkmale > Touchscreen > Eingebautes Mikrofon > Anschlüsse für Scanning > Leistungsstarke Lautsprecher > Akkus während des Betrieb wechselbar > USB-Anschlüsse > Bluetooth, WiFi > Umweltkontrollmöglichkeit > integrierter IR-Sender Technische Daten C8 Display: Resistiver Touchscreen, 8,4 Zoll Abmessungen: 239x201x38 mm Gewicht: 1,8 kg

24 KOMMUNIKATION Kommunikation Augensteuerung Was versteht man unter Augensteuerung? Tobii C8, C12 und C15 mit CEye Augensteuerung ist eine Computer- Eingabemethode für Menschen mit eingeschränkter Bewegungsfähigkeit, die nicht in der Lage sind, Maus und Tastatur zu benutzen. Statt mit der traditionellen Maus steuern sie den Cursor mit den Augen. Das Klicken erfolgt durch Lidschlag, Blickdauer (Fixieren über einen bestimmten Zeitraum) oder einen Taster. Tobii ermöglicht die Interaktion über Text oder Symbole, die für direkte Gespräche in synthetisierte oder digitalisierte Sprache umgesetzt werden. Außerdem unterstützt das System die Kommunikation über , Textnachrichten und Chats. Einfache Benutzung: Der Benutzer muss nichts Besonderes "tun" und benötigt auch keine weiteren Hilfsmittel. Er setzt sich einfach vor das Gerät und schaut auf die abgebildeten Symbole, genau wie bei einem herkömmlichen Computer. Nach einer kurzen und nur einmal erforderlichen Kalibrierung sind alle notwendigen Einstellungen abgespeichert. Die Tobii-Augensteuerung ist vollautomatisch und lässt sich so leicht bedienen, dass sie auch für Menschen mit eingeschränkten kognitiven Fähigkeiten geeignet ist. Technische Daten C12: Display: Resistiver Touchscreen, 12,1 Zoll Abmessungen: 312x264x46 mm Gewicht: 2,9 kg Technische Daten C15: Display: 15" resistiver Touchscreen mit LED-Hintergrundbeleuchtung Abmessungen: 370x300x57 mm Gewicht: 4 kg Abdeckungen: schwarz, grün, blau, violett, rosa

25 LESEN Blattwendegerät TURNY, Modell Tisch Der elektronische Blattwender TURNY eignet sich für Bücher, Zeitschriften und Taschenbücher von ca. 115 bis 210 mm Breite und bis maximal 40 mm Dicke. Turny blättert vor- und rückwärts. Die Blattwendungen erfolgen durch einen Wendearm mit einer Haftkleberolle. Die Bedienung ist sehr einfach, z.b. mit einem Tastoder Blaselement, mit IR-Bedienung, durch Sprachsteuerung oder mit vielen weiteren individuell angepassten Möglichkeiten. Basismodell ist immer das Modell Tisch, das durch zwei verschiedene Ständer erweitert werden kann. Verschiedene Varianten: Modell TURNY Mobil Modell TURNY Secustand Modell TURNY Switch Blattwendegerät, GEWA Technische Daten: Maße: 500 x 600 x 200 mm Gewicht: 7,5 kg Maximales Seitenmaß: 30 x 22 cm Buchstärke: 5 cm Das Blattwendegerät ist für Personen mit hohem Querschnitt geeignet. Das Gerät ermöglicht das Lesen eines Buches, Illustrierten uvm. ohne umzublättern. Durch externe Taster kann das Gerät angesteuert werden. Die inneren und äußeren Kunststoffscheiben sichern und glätten das zu lesende Dokument Eine Gummiwalze blättern die Seiten vor und zurück. Ein einklappbarer Dreifuß ermöglicht ein bequemes Aufstellen des Gerätes

26 Cool wie Couli! Was ist COULI COULI wurde entwickelt, um Menschen das Erlernen der Schreibschrift und das Erlernen der Blockschrift sowie Druckschrift verständlicher zu gestalten. Das Besondere an COULI ist, dass die ausgewählten Buchstaben in der richtigen Schreibrichtung wie von Hand geschrieben dargestellt werden. Der Fokus liegt hierbei auf der Darstellung des richtigen Schreibflusses. Über einfache, selbst gestaltbare Bildschirmtastaturen können die zu erlernenden Buchstaben ausgewählt und auch mit Bildern kombiniert werden. Durch die vielfältigen Bedienungsmethoden kann COULI über die Maus, die Tastatur oder über externe Taster bedient werden.

27 Cool wie Couli! Was bringt COULI Erlernen des Schriftbildes Verständnis des Schreibflusses Steigerung der visuellen und motorischen Fähigkeiten Förderung der Wahrnehmung Spielerisches Erlernen der Buchstaben Kognitives Training Speziell geeignet für Kinder im Vorschulalter Volksschulkinder Kinder mit erhöhtem Förderbedarf Verwendung bei Legasthenie Analphabetismus Personen mit graphomotorischen Einschränkungen Generell für alle Personen, die das Schreiben erlernen möchten Besondere Funktionen: Bedienung über Tastatur und Maus Tasterbedienung Akustische Rückmeldung Lautrein buchstabieren Freie Vorlagengestaltung Dokumente speichern - exportieren - importieren Gratis Demoversion auf

28 SPIELEN am Computer SPIELEN am Computer Catch Me 2.0 Ziel des Programms ist die Beherrschung der elementaren Mausfunktionen. Dazu bietet das Programm eine Reihe von Übungen mit unterschiedlichen Materialien und einfache Mauslernspiele. Der Schwierigkeitsgrad kann dabei optimal auf den Benutzer abgestimmt werden. Darüber hinaus eignet sich CatchMe 2.0 sehr gut als Diagnoseprogramm und beim Finden des geeigneten Maus- oder Mausersatzgerätes. 1-Tasten tauglich Ein multimediales Bilderbuch für die unterstützte Kommunikation: Auswahl von Fotoalben, Geschichtenbüchern, Puzzles und Liedersammlungen. Verbessertes und erweitertes Bild- und Tonmaterial, Editor. Inkl. Scanning KlickTool AAC Pablo 1-Tasten tauglich enthält 6 Spiele zum Anmalen und Nach-malen mit steigendem Schwierigkeits-grad. Die erste Übung kann mit einer Taste, die Übungen 2 bis 4 können mit 1 Taste oder mit 2 Tasten gespielt werden. Zwei Übungen zum kreativen Malen und Nachmalen sind mit Mausbedienung. Im Lieferumfang sind 350 Malbuchvorlagen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden enthalten. 1-Tasten tauglich Diese Spielesammlung besteht aus 6 scanningfähigen Unterhaltungsspielen. Die Spiele sind klassische Strategiespiele, die von der Reaktion und Geschwindigkeit des Benutzers unabhängig sind. Es gibt einige Einstellungsmöglichkeiten für das Scanningverfahren. Z. B. Blockweises Scannen, Automatisches scannen oder Zeilenweises scannen. Die Scangeschwindigkeit kann angepasst werden. Es können pro Spieler bis zu 4 Schalter verwendet werden. Switch Friendly Games

29 SPIELEN am Computer SPIELEN am Computer Arachnophobia Augensteuerungstauglich Die Welt ist anders, wenn du nur 5 cm groß bist! Das Leben des Hauptcharakters Lore wird unterbrochen durch ein überraschendes, nicht vorhersehbares, ja sogar beunruhigendes Ereignis: sie wird in ihrer eigenen Küche geschrumpft durch ein feindliches Küchenungeziefer und muss sich fortan mit weiteren Feinden, Hindernissen und Problemen herumschlagen. Was tut Lore nun? Ergibt sie sich ihrem scheinbar übermächtigen Schicksal? Nein, sie kämpft, mit allem was sie zu bieten hat. Zum Beispiel mit Hilfe eines genialen russischen Wissenschaftler- Hamsters, gegen Feinde wie Don Okto und vielen mehr. Arachnophobia ist optimiert für Tobii- Augensteuer-Geräte (Tobii-SDK-Enabled) der C- Serie. Gratis Demoversion-Download, News und mehr auf

30 LERNEN am Computer Hanna und Co Plus 1-Tasten tauglich Das bewährte Hanna & Co Programm mit vielen neuen Übungen, die für Kinder mit Lese- und Rechtschreibschwäche entwickelt wurden. Hanna und Co Plus ist ein Computerprogramm für den Lese- und Rechtschreibunterricht. Es enthält den erweiterten Grundwortschatz der ersten und zweiten Schulstufe mit den dazugehörigen Audiodateien sowie unzählige Sätze und Geschichten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Das inhaltliche und lexikalische Material samt der dazu passenden Geschichten bilden die wesentlichen Elemente des Grundwortschatzes. 1-Tasten tauglich ShowMe AAC 2.0 In ShowMe AAC 2.0 lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Hier geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. ShowMe AAC 2.0 eignet sich gut als Fremdsprachenlernprogramm hierfür stehen sieben Sprachen zur Auswahl: Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Norwegisch, Türkisch* und Serbisch* (* hier nur Audiosprache). NEU! AboutNumbers 1-Tasten tauglich AboutNumbers ist ein erstes Mathematikprogramm rund um die Themen Zählen, Mengen, Zahlen und Rechnen im Zahlenraum 10. Ein wichtiges Merkmal ist die im ganzen Programm verwendete, strukturierte Mengendarstellung (2 Reihen zu 5 Spalten), um nicht-zählende Strategien zur Mengenerfassung zu erleichtern, das Verständnis für die Beziehungen der Zahlen untereinander und das Zahlenverständnis im Allgemeinen zu fördern. Das Programm wendet sich an Kinder mit und ohne Beeinträchtigung im Vor- und Grundschulbereich, bei Rechenschwäche, sowie Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung. Mein erster Führerschein. Kennen lernen von wichtigen Fahrzeugen, Verkehrszeichen und Verhaltensregeln. Auto- Lernspiele zum richtigen und zeitgerechten Reagieren im Straßenverkehr. Sicher im Verkehr

31 LERNEN am Computer 1-Tasten tauglich NEU! Euro Mit Geld rechnen lernen! Euro ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm rund um das Thema Geld. In 17 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen ). Das Tor des Archimedes Ein Programm zum Rechnen lernen und üben im Zahlenraum bis 100 Das Tor des Archimedes ist ein Lern- und Trainingsprogramm für das Rechnen in allen Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100. Diesem Programm liegen pädagogische und psychologische Überlegungen zugrunde. Das Programm enthält 12 unterschiedliche Übungen zum Erlernen und Vertiefen der grundlegenden mathematischen Fähigkeiten wie zum Beispiel das Zählen mit Geldstücken und -scheinen, Addition oder Subtraktion, logisches Denken, Zahlen ordnen oder Preise berechnen. LäraMera - Von 1 bis 100 LäraMera Gedächtniswelt 1 und 2 Die Gedächtniswelt ist ein Programm dessen Ziel es ist, das Arbeitsgedächtnis von Kindern mit Aufmerksamkeitsstörungen zu trainieren und zu verbessern. Das Programm besteht aus neun verschiedenen Übungen, die das Arbeitsgedächtnis trainieren sollen, mit gemischt visuell-räumlichen und visuell-akustischen Übungen

32 LERNEN am Computer MULTITEXT Das Schreib- und Kommunikationsprogramm Multitext ist ein übersichtliches und leicht zu erlernendes Textprogramm mit Sprachausgabe und einem Rechenfeld. Es unterstützt synthetische Sprachausgaben und bietet daher auch eine gute Lösung für die freie lautsprachliche Kommunikation mit Hilfe der Schriftsprache. Die Bedieneroberfläche lässt sich sehr variabel und individuell für jeden Nutzer gestalten. Für Anfänger kann man mit einer sehr einfachen Oberfläche beginnen, die schrittweise anspruchsvoller gestaltet werden kann. Auch das Sprechen des geschriebenen Textes ist bei Vorhandensein der synthetischen Sprachausgabe leicht möglich. Ein Tastendruck genügt, um ein Wort, einen Satz oder Absatz bzw. den gesamten Text vorlesen zu lassen. Die wichtigsten Funktionen von MULTITEXT im Überblick: Sprachausgabe: Buchstaben, Wörter, Sätze, ganzer Text, markierter Text Fremdsprachen: lieferbar mit englischer, französischer oder italienischer Sprachausgabe Lautieren: bei Speak&Win, SAPI Digalo und Talking Blaster 4.0, nicht "Bee", sondern "B" Rechenfeld: einfaches Darstellen von Rechenaufgaben, wählbare Schreibrichtung, Rechenfeld kann an beliebiger Stelle in den Text eingefügt werden, Darstellen bzw. Bearbeiten von komplexen Wurzel-, Bruch- und Klammeraufgaben möglich Taschenrechner: nicht nur Ergebnis, auch die gesamte Rechenaufgabe kann in das Textfeld übernommen werden Rechenschule: Zum selbstständigen Üben der Grundrechenarten Schulvorlagen: Es ist möglich eine Schulbuchseite oder ein Formular einzuscannen und mit Platzhaltern zum Ausfüllen zu versehen. So ist es dem Kind möglich, eine Schulbuchseite (Mathebuch, Deutsch, ) mit dem Computer auszufüllen und anschließend auszudrucken. Malen: mit den Werkzeugen Fläche füllen, Strich, Linie, Kreis, Rechteck Zeichnen und Konstruieren: mit Lineal, Winkelmesser, Geodreieck und Zirkel wie von Hand Wortvorhersage: zuschaltbare Wortvorhersage setzt das zuletzt oder das am öftesten verwendete Wort (wählbar) in das Textfeld ein Rechtschreibung: leicht zu bedienende Rechtschreibprüfung Hilfslinien: erleichtern bei Bedarf die Orientierung im Textfeld Textbausteine: Kürzel ersetzen frei definierbare Textbausteine; besonders interessant auch in Verbindung mit der Sprachausgabe Eine noch größere Auswahl an Programmen finden Sie auf unserer Homepage:

33 Kognitives Training Big Bang COGPACK ist ein Computerprogramm, das hauptsächlich in der Rehabilitation eingesetzt werden kann. Die Software beinhaltet 64 Test- und Übungsprogramme mit je mehreren Varianten zu Visumotorik, Auffassung, Reaktion, Vigilanz, Merkfähigkeit, Konzentration, praktischen, sprachlichen, intellektuellen, berufsnahen Fähigkeiten, Sachwissen usw. Die Aufgaben sind mit einem Editor änderbar und ergänzbar. Switch Skills 1 In drei verschiedenen Spielvarianten Schnelles Zuordnen, Paare finden und Blitzfiguren - werden Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Das Programm zeichnet sich durch eine sehr differenzierte Einstellbarkeit des Materials und des Schwierigkeitsgrades aus und wendet sich an Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die ihre visuellen und kognitiven Fertigkeiten trainieren möchten. 1-Tasten tauglich Big Bang ist ein Programm zum Erlernen von basalen Ursache-Wirkungsrelationen am Computer und ein abwechslungsreiches Tastertraining. In den 4 Übungen Visuelle Effekte, Baukasten, Bewegungen und Farben wird die Aufmerksamkeit auf den Bildschirm gelenkt, die visuelle Fixierung von beweglichen Objekte trainiert, sowie ein erstes Verständnis für einfache Handlungsabfolgen vermittelt. Cogpack 1-Tasten tauglich Switch Skills 1 bietet weiterführende Übungen zum Tastertraining. Mit vielen unterhaltsamen Spielen (Autorennen, Elfmeter schießen, Gorillas füttern,...) wird das Drücken zum richtigen Zeitpunkt trainiert und die Kontrolle des Tasters geübt. Mit einfachen Übungen werden Fähigkeiten vorbereitet, die für die Scanningbedienung von Programmen grundlegend sind. KON-ZEN 2.0

34 Kognitives Training 1-Tasten tauglich NEU! SwitchTrainer SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tasten am Computer. Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzliche Lernbehinderung. Ziel dieses Programms ist - neben der Freude am Spielen - der automatisierte Umgang mit zwei Tasten, um in weiterer Folge Computerprogramme mit 2-Tasten-Scanning verwenden zu können. SwitchTrainer kann prinzipiell auch mit einer Taste und automatischem Scanning verwendet werden, die 2-Tastenbedienung steht aber im Mittelpunkt. PlayWithMe 1-Tasten tauglich PlayWithMe ist eine Sammlung lustiger und abwechslungsreicher Spiele, die mit einem oder zwei Tastern bedient werden können. Alle Spiele können entweder alleine gegen den Computer oder gemeinsam mit einem Mitspieler gespielt werden. In einigen Spielen treten die Spieler gegeneinander an, in anderen müssen sie zusammenhelfen, um das Ziel zu erreichen. Trainiert werden Timing, Reaktionsfähigkeit und vorausschauendes Denken. Das Programm eignet sich als fortgeschrittenes Trainingsprogramm zur Tasterbedienung und ermöglicht (gemeinsame) Spielerfahrungen am Computer. WheelSim soll das Erlernen der Elektrorollstuhlsteuerung durch Computersimulation unterstützen. Im Weiteren soll die Verkehrssicherheit dadurch erhöht werden. Das Programm dient auf Grund seiner detaillierten Auswertungen auch der Diagnostik und der Therapie, kann aber auch als einfaches Geschicklichkeitsspiel verwendet werden. Einsatzbereiche: -Zum Erlernen und Trainieren der Elektrorollstuhlsteuerung -Kinder im Vor- und Sonderschulbereich oder Integrativklassen -Personen jeden Alters mit körperlicher und/oder geistiger Behinderung -Für alle Kinder und Erwachsene als Geschicklichkeitsspiel -In der Therapie als diagnostisches und therapeutisches Werkzeug -Für Rollstuhlfirmen als Simulations- und Entscheidungshilfe WheelSlim (Rollstuhlsimulator)

35 Kognitives Training ChoiceTrainer AAC Das Grundprogramm enthält bereits das Lernpaket Jahreskreis mit über 100 fertigen Multiple-Choice-Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Thema dieses Lernpakets für Kinder ist das Jahr mit seinen Monaten und Jahreszeiten. Neben einfachen visuellen Zuordnungsaufgaben finden sich im Paket spannende Hörübungen, Lese- und Schreibaufgaben, Assoziationsübungen und Wissensfragen. Das Lernpaket ist somit ein wunderbarer Begleiter durch das ganze (Schul)Jahr. EF-1 Exekutive Funktionen 1 ist ein Trainingsprogramm für Handlungsabfolgen und Kontrollfunktionen. Handlungsabfolgen sind Handlungen, die sich über mehrere Schritte hinweg auf ein übergeordnetes Ziel hin orientieren. Beispiele: das Verwenden von Gebrauchsanweisungen für Geräte, Kochrezepte... Kontrollfunktionen enthalten das Ausführen von beabsichtigten Handlungen und das Unterdrücken von unbeabsichtigten Handlungen sowie die Überprüfung der Abläufe. Schwerpunkte, die im Programm trainiert werden: Arbeitsgedächtnis Daueraufmerksamkeit Regelfindungen verstehendes Lesen Bedienbarkeit Mit der Maus oder einem alternativen Mauseingabegerät. Einsatzbereiche Zur Therapie und Diagnostik in Neurologie, Ergotherapie und Geriatrie für Menschenfür Menschen mit erworbener Hirnschädigung infolge eines Unfalls (Schädel-Hirn- Trauma) Kinder mit der Diagnose AD(H)S, für Personen mit dysexekutivem Syndrom, für Menschen im Alter zur Erhaltung der kognitiven Funktionen.

36 Arbeiten am Computer Dragon Natural Speaking 10 Professional Das Textvorhersagesystem ist ein Programm, das behinderte Personen dabei unterstützt, Text schneller in den Computer einzugeben, indem es Worte oder Wortgruppen vorhersagt. Spracherkennungssoftware zur Bedienung von Programmen mit Hilfe der Sprache. Dokumente, Berichte und s dreimal schneller als über eine Tastatur erstellen. Sprachgesteuertes Surfen im Internet ist möglich sowie das Diktieren in Microsoft Word, Excel, Corel WordPerfect und in den meisten anderen Windows- Anwendungen. Nach nur ein paar Minuten Sprachtraining können Sie bereits diktieren. Ein kabelloses Plantronics CS60-USB Headset erweitert optional das Programm und bietet Ihnen eine komplette kabellose Bedienung. EMU Bildschirmtastatur bekey bekey Bildschirmtastatur für WINDOWS ist eine einfache aber oft ausreichende Bildschirmtastatur. Version deluxe Scan, zur Benutzung mit einem externen Taster ist noch ein Adapter notwendig! (Auf Anfrage) Das Boardmaker-Programm enthält 3500 PCS-Symbole und die Option, das Programm mit verschiedenen Bibliotheken zu erweitern. Das Boardmaker-Programm dient zur einfachen Erstellung von Bild-Kommunikationstafeln, Arbeitsblättern mit Symbolen und Schablonen für Kommunikationsgeräte. Alle Symbole sind in einer Bibliothek angelegt und können dort effizient gesucht und ausgewählt werden. Die Symbole können auch exportiert und in anderen Programmen (z.b. Word) benutzt werden. Die Boardmaker-Bibliothek kann auch mit Bildern aus anderen Programmen oder eigenen Photos von Digitalkameras erweitert werden. Das Programm macht das Zeichnen, Fotokopieren, Ausschneiden, Aufkleben und Ausmalen überflüssig. Die Suche in der umfangreichen Bilderdatenbank wird in 12 Sprachen unterstützt. Die Symbole erscheinen ohne oder mit ein- oder zweisprachigem Text, um eine auf den Benutzer abgestimmte Schablone gestalten zu können. Boardmaker

37 Arbeiten am Computer THE GRID II KOMMUNIKATIONSSOFTWARE The Grid 2 ermöglicht Kommunikation mittels Text oder Symbolen, Umgebungssteuerung und die Bedienung verschiedener Windowsprogramme. Die Bedienung erfolgt durch Eingabegeräte, welche auf die Bedürfnisse des Anwenders angepasst sind. Arbeiten mit The Grid 2 Mögliche Arten der Bedienung: Im 1-oder Mehrtasten(Scanning)modus In diesem Modus wird durch Auslösen eines Tastendrucks ein automatisches Sprungverfahren aktiviert. Ein roter Rahmen beginnt je nach Einstellung zuerst reihenweise, bei erneutem Drücken spaltenweise zu springen. Befindet sich der Rahmen auf dem gewünschten Feld, drückt man nochmals um dieses zu verwenden. Um es dem Anwender so angenehm und effizient wie möglich zu machen, gibt es viele verschiedene Einstellungen. Für Anwender mit einer Sehschwäche ist eine akustische Rückmeldung der Felder einstellbar. Es besteht auch die Möglichkeit, mit mehreren Tastern zu arbeiten. So könnte man z. B. mit einem 2. Taster die Sprungrichtung ändern oder mit einem Taster schrittweise von einem Feld zum nächsten zu springen und mit dem 2. Taster bestätigen. Beispielweise kann mit Hilfe eines Muskelschalters der Anwender mit einem leichten Augenbraun hochziehen im Sprungverfahren arbeiten. Mit Touchscreen Dies ist eine mobile, sehr komfortable Methode mit The Grid 2 zu arbeiten. Die Felder werden durch leichtes Antippen ausgewählt. Auch bei der Touchscreen-Bedienung gibt es viele Einstellungen. Für Anwender mit motorischer Einschränkung kann man z. B. eine bestimmte Druckdauer oder Verzögerungszeit einstellen. Mit Symbolen kommunizieren Mit Text kommunizieren Wird der Schreibbalken so eingestellt, dass Text ausgegeben wird, gibt es eine Vielzahl hilfreicher Funktionen, die die Eingabegeschwindigkeit erhöhen und die Fehlerquote minimieren. Die Felder können aber trotzdem zur leichteren Erkennbarkeit Bilder beinhalten. Andere Programme bedienen und die Umgebung steuern Mit Eingabehilfen für den Computer Natürlich kann das umfassende Programm auch mit Eingabehilfen wie Maus, Tastatur, Joystick, Trackball oder Augensteuerung bedient werden.

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