Unity 4 Teil II. Universität zu Köln Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung Dozent: Manfred Thaller Marvin Busch

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1 Unity 4 Teil II Universität zu Köln Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung Dozent: Manfred Thaller Marvin Busch

2 Inhalt Wie erstelle ich ein Projekt mit Unity? Toolbar Navigation innerhalb von Unity Beispielgrundfunktionen in Unity Quader (inklusive einer Textur) Skybox Licht Bewegung der Kamera Terrain

3 Wie erstelle ich ein Projekt mit Unity? Öffnen von Unity file / New Project Reiter: Create New Project Speicherpfad auswählen

4 Wie erstelle ich ein Projekt mit Unity? Folgende Parameter auswählen: - Character Controller - Light Cookies - Light Flares - Particles - Physics Materials - Projectors - Scripts - Skyboxes - Terrains - Water (Basic) -

5 Toolbar Die Szene verschieben Ein Objekt bewegen (verschieben) Ein Objekt rotieren Ein Objekt skalieren

6 Toolbar Die Szene abspielen Die Szene anhalten Einen Schritt in der späteren Spielszene voran gehen

7 Navigation innerhalb von Unity Das Steuerkreuz lässt sich durch die Maus bedienen. Dabei ist zu beachten, dass die Perspektiven zeitweise verwirrend sind. Man sollte immer den Überblick bewahren, von wo aus man sich die Szene anschaut. (Das erkennt man hier.)

8 Einen Quader erstellen: Reiter: GameObject / create other / Cube

9 Eine Textur über den Quader legen: Im 'Project' Fenster einen Neuen Ordner erstellen (falls dies die erste Textur ist). Im Ordner ein neues Material erstellen. Im 'Inspector' dem Material eine neue Textur verpassen. Das Material auf den Würfel ziehen.

10 Eine Skybox erstellen: Im neu erstellten Ordner ein Material erstellen.

11 Eine Skybox erstellen:

12 Eine Skybox erstellen: In die freien Felder kann man nun die 6 Bilder der Skybox einfügen.

13 Eine Skybox erstellen: Reiter: Edit / Render Settings / Im 'Inspector' öffnen sich die Render Settings.

14 Eine Skybox erstellen: Unter Skybox Material, kann man nun die Skybox der Szene hinzufügen.

15 Zu den RenderSettings Hier kann man auch Nebel erstellen Und das Ambient Light auswählen.

16 Licht: Auch hier gibt es unterschiedliche Lichter: - Spot Light - Directional Light - Point Light Die Lichter werden, wie auch die Würfel, unter dem Reiter 'GameObjects' / 'Create Other' erstellt.

17 Licht: Man kann den Typ des Lichts auch nach dem erstellen noch verändern. Ansonsten kann man noch die Intensität und die Farbe des Lichts bestimmen und die Reichweite festlegen

18 Licht: Mithilfe des Rotationstool, oder der Rotationswerte im 'Inspector' kann man die Rotation einer Lichtquelle optimal ausrichten.

19 Bewegung der Kamera: Um die Kamera bewegen zu können, muss eine Funktion geschrieben werden. Hierzu wird im 'Project' erneut ein neuer Ordner erstellt. (Falls noch nicht vorhanden) Diesem wird nun per 'create' eine Javascript-Datei hinzugefügt. Diese wird durch einen Doppelklick geöffnet.

20 Bewegung der Kamera: Nachdem der Editor geöffnet wurde, muss das Skript verändert werden.

21 Bewegung der Kamera: Um die Kamera bewegen zu können, muss eine Move Funktion geschrieben werden.

22 Bewegung der Kamera: Nachdem das Skript fertig und gespeichert ist, wird er auch in Unity, im 'Project' angezeigt. Das Skript wird nun einfach aus dem 'Project' auf die Kamera in der 'Hierarchy' gezogen. Beim Klick auf den Play Button bewegt sich die Kamera nun so, wie wir es vorher bestimmt hatten.

23 Ein Terrain erstellen: Reiter: GameObject / create other / Terrain

24 Ein Terrain erstellen: Im 'Inspector' erscheint folgendes Bild: Mit den Brushes kann, unter dem unterlegten Reiter, in der 'scene' das Terrain verändert werden.

25 Ein Terrain erstellen: Hier kann die Höhe der Gebirge auf ein Plateu gezogen werden. (hierzu wird die gewünschte Höhe unten, in dem dafür vorgesehenen Kästchen, eingegeben und das Gebirge wird mit den Brushes auf die entsprechende Höhe gezogen.)

26 Ein Terrain erstellen: Mit den Brushes kann man hier das Gebirge glätten Man kann Texturen einfügen und diese mit den Brushes auf der Map auftragen.

27 Ein Terrain erstellen: In dieser Funktion werden Bäume erstellt. Hier werden Grastexturen und Meshes eingefügt.

28 Ein Terrain erstellen: Grundlegende Einstellungen des Terrains

29 Grundfunktionen bei Unity Die Dokumentation von Unity:

30 Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!

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