Referat von Yvonne Kaiser und Carolin Siebert

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1 Referat von Yvonne Kaiser und Carolin Siebert

2 Grundlegendes Grafiktypen Farbtiefe Farbbilder/räume Theorie der Bildbearbeitung 2

3 Pixel Kunstwort vom engl: picture element Lichtpunkt kleinste Bild-Einheit auf dem Bildschirm Bildinformation in den Daten zu den Pixeln Theorie der Bildbearbeitung 3

4 ppi/dpi ppi = pixel per inch Bezug auf Lichtpunkte (Bildschirm) dpi = dots per inch Bezug auf Bildpunkte (Drucker) Theorie der Bildbearbeitung 4

5 Bildauflösung Anzahl der Pixel, aus denen das dargestellte Bild besteht Zwei verschiedenen Varianten zur Angabe: Gesamtzahl der Bildpunkte z.b. Digitalfotografie: Einheit Megapixel (= Millionen Bildpunkte) Anzahl der Bildpunkte je Zeile mal Anzahl der Bildpunkte je Spalte --> z.b. Bildschirm: 1024 x Theorie der Bildbearbeitung 5

6 Bildauflösung Vergleich unterschiedlicher Auflösungen 300 ppi 72 ppi Resultierende Bildgröße 1 inch 1 inch Theorie der Bildbearbeitung 6

7 Zusammenhang Digitale Bilder setzen sich aus Pixeln zusammen Pixel sind quadratisch (die Größe ist jedoch beliebig) Pixel werden erst zur Größenangabe durch den Bezug zur Breite und Höhe des Bildes (in cm) und der Auflösung (in ppi) Theorie der Bildbearbeitung 7

8 Computergrafiken lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Bitmaps (Rastergrafik/ Pixelgrafik/ pixmap) Vektorgrafiken Theorie der Bildbearbeitung 8

9 Bitmap Farbraster mit Position und Farbwert für die einzelnen Pixel Gängigstes elektronisches Medium zur Darstellung von Fotos/ digitalen Zeichnungen Auflösungsabhängig (feste Zahl an Pixeln) Problem beim Skalieren oder Drucken in zu kleiner Auflösung Wiedergabe von Schattierungen und Farben in feinen Abstufungen Theorie der Bildbearbeitung 9

10 Bitmap-Formate Einsatzbereich Bemerkung TIFF JPEG Druckvorstufe/ Screendesign/ Archivierung Screendesign/ Webdesign/ Fotografie Gut geeignet für Pixelbilder Gute Kompression (nicht verlustfrei) GIF Webdesign Einfache Animation PNG Webdesign Verlustfreie Komprimierung keine Animation BMP Screendesign Windows-Standardformat; große Dateien PSD Bildbearbeitung Mit Adobe Photoshop erstelltes und zu öffnendes Dokument; große Datei; enthält noch die Ebenen und Farbkanäle; muss letztendlich zur Wiedergabe umgewandelt werden Theorie der Bildbearbeitung 10

11 Bitmap-Anwendungen: Adobe Photoshop GIMP Corel Photo-Paint MS PhotoDraw Paintshop Pro Theorie der Bildbearbeitung 11

12 Vektorgrafik Besteht aus Linien und Kurven, die durch Vektoren definiert werden. Bilder anhand ihrer geometrischen Eigenschaften Auflösungsunabhängig Kein Problem beim Skalieren und Drucken Einsatz für Logos/ Illustrationen Theorie der Bildbearbeitung 12

13 Vektorgrafik- Anwendung Vektorgrafik- Format Bemerkung Adobe Illustrator.eps Standardanwendung; zwischen technisch orientierten und Bildbearbeitungsprogrammen Corel Draw.cdr Teil der Corel Draw Graphics Suite AutoCAD.dwg/.dxf Technische Zeichnungen in Bereichen wie Architektur, Ingenieurwesen, Maschinenbau, Theorie der Bildbearbeitung 13

14 Bitmap Vergleich Bitmap - Vektorgrafik Pixelzahl Bildgröße Auflösung dpi im Druck Dateiformat Dateigröße Theorie der Bildbearbeitung 14

15 Farbtiefe Grad der Helligkeits- und Farbwerte Jeder Bildpunkt eigene Farbe In einem Bit ist gespeichert, welchen Farbton der Pixel hat (Maßeinheit) Je mehr Bits für einen Pixel, desto mehr unterschiedliche Farbtöne (größere Farbtiefe) Theorie der Bildbearbeitung 15

16 Für die Praxis bedeutet das: 1 bit = 2^1 =2 Möglichkeiten (s/w) 8 bit = 2^8 = 256 Möglichkeiten 24 bit = Möglichkeiten (True Color Image) S/W und Graustufenbild: Theorie der Bildbearbeitung 16

17 Farbraum/format: Verschiedene Farbsysteme (CMYK, RGB usw.) Farbkanäle: Grundfarben des verwendeten Farbformats (Anzahl davon abhängig) Große Anzahl von Farbräumen Relevante Farbräume im Vergleich Theorie der Bildbearbeitung 17

18 RGB (Rot, Grün, Blau): Additives Farbsystem (Dreifarbentheorie) Unterschiedliches Mischen der Farblichter erzeugt fast jede andere Farbe Verschiedenes Aufleuchten der farbigen Bildpunkte Alle zusammen weiß Fehlen aller schwarz Für Darstellungen auf dem Bildschirm Theorie der Bildbearbeitung 18

19 CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key [Helligkeit]): Vierfarbdruck Subtraktive Farbmischung Absorption, Abziehen von Farben von weißem Licht Zusätzliche Verwendung von schwarz, da kein natürliches Entstehen Farbraum für den Druck Theorie der Bildbearbeitung 19

20 HSB/HSV (Hue, Saturation, Brightness/Value): Erstellen einer Farbe mithilfe von 1. Farbton, als Farbwinkel H auf einem Farbkreis 2. Farbsättigung in Prozent 3. Hellwert/Dunkelstufe in Prozent Ähnelt sehr der menschlichen Farbwahrnehmung Gebräuchlich bei Farbzusammenstellung/reproduktion Theorie der Bildbearbeitung 20

21 L*a*b (Luminace, red-green-axis a, blue-yellow-axis b): Basiert auf Gegenfarbentheorie Unabhängig von Erzeugergerät XYZ-Farbsystem (Achsensystem der sichtbaren Farben) Achsen a und b negativ oder positiv Farbebene: Achse a (rot-grün) -a a Achse b (blau-gelb) -b b Senkrecht dazu: Helligkeitsachse Theorie der Bildbearbeitung 21

22 ...Noch Fragen? Theorie der Bildbearbeitung 22

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