Praktikum Computergrafik. Prof. Christoph Müller Hochschule Furtwangen Wintersemester 2016/17
|
|
- Busso Eberhardt
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Praktikum Computergrafik Prof. Christoph Müller Hochschule Furtwangen Wintersemester 2016/17 1 S e i t e
2 2 S e i t e
3 Abgabehinweise Die Lösungen stellen Sie bitte bis zum jeweiligen Stichtag und der jeweiligen Uhrzeit auf der Kursseite zum Download bereit. Bitte richten Sie sich auf Feiertage etc. ein möglicherweise sind Sie an einem verlängerten Wochenende nicht an der Hochschule, können von Zuhause nicht auf Ihren Webspace zugreifen o.ä. Dann auf jeden Fall VORHER hochstellen. Nicht rechtzeitig hochgeladene Lösungen führen zu einer roten Karte und somit zum Nicht- Bestehen des Praktikums. Nachgereichte Lösungen können nur in besonderen Ausnahme- Situationen berücksichtigt werden. Ihre Lösung stellen Sie bitte als Cinema4D-Datei (.c4d) zur Verfügung. Wenn Sie Texturen verwenden, achten Sie darauf, dass Sie Ihre Datei als Projekt inkl. Bestandteile speichern (Menü Datei) und die c4d-datei zusammen mit dem Ordner tex als Zip-File speichern. Bitte machen Sie Ihre Arbeit zusätzlich auf einen Blick zugänglich das macht sich z.b. auch gut in Ihrer digitalen Mappe. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: 1. Als gerendertes Bild dazu ein Bild Im Bild-Manager rendern (Menü Rendern). Dann im Menü Datei des Bild-Managers Speichern unter z.b. als.jpg. 2. Als interaktive FUSEE3D-Web-Anwendung. Dazu benötigen Sie das FUSEE3D C4D Web Exporter-Plugin: (läuft nur unter Windows. Wird auf den DM-Rechnern installiert). 3 S e i t e
4 Ü bung Erste Schritte in C4D Kennenlernen von Cinema 4D. Öffnen Sie Cinema4D und machen Sie sich mit den Bestandteilen der Oberfläche vertraut. Das Ansichtsfenster: Umschalten in verschiedene Ansichten mit [F1] bis [F5] Bewegung der Kamera in den Ansichten mit gedrückter linker Maustaste und gleichzeitig gedrückter Taste [1] Verschieben [2] Zoom (Mausrad hat gleiche Funktion) [3] Rotation Einfügen von einfachen Objekten mit (auf den Pfeil unten rechts klicken und gedrückt halten). Positions-Änderungen mit den Anfasser-Pfeilen (rot-x, grün-y, blau-z) Änderungen von Objekt-Parametern mit orangenen Anfassern. Für Würfel-Objekte sind Höhe, Breite und Tiefe einstellbar. Finden Sie heraus, welche einfachen Objekttypen es noch gibt und welche Objekt-Parameter bei den verschiedenen Objekttypen einstellbar sind. Bauen Sie eine einfache Szene nach Ihrer Wahl aus Unterschiedlichen Formen auf. 4 S e i t e
5 Ü bung Primitives Modellieren Sie eine Tischlampe aus den in Cinema4D zur Verfügung stehenden Primitiven. Für das oben abgebildete Modell kamen die folgenden C4D-Primitive zum Einsatz: Zylinder Röhre Kegel Würfel Kugel Verwenden Sie die von den Objekten im Eigenschaften -Fenster exponierten Parameter, um die dargestellten Formen zu erhalten. Ordnen Sie die Objekte durch Verschieben und Rotieren im Editor-Fenster an Alternativ können Sie auch numerisch Rotationen und Verschiebungen im Koordinatenfenster angeben. Verwenden Sie unterschiedliche Kamera- Ansichten (im Editor-Menü Kameras ) oder verändern Sie Kameraausschnitt und Blickwinkel in der Perspektiv-Ansicht, um die Anordnung der einzelnen Objekte kontrollieren zu können. 5 S e i t e
6 Ü bung Logische Gruppierung Verändern Sie das in Übung 1 erstellte Tischlampenmodell so, dass die vielen Einzelteile in logische und sinnvoll miteinander verbundene Gruppen (Nullobjekte) eingeteilt ist. Benennen Sie die Gruppen. Sie sollten mindestens folgende Gruppen erzeugen. Lampenkopf Halterung Halterung + Lampenkopf Lampenfuß Stellen Sie sicher, dass die Ursprünge der Objekte so ausgerichtet und positioniert sind, dass einfache Drehungen mit dem Dreh-Werkzeug eine realistische Drehung ermöglichen. Gruppieren sie alle Teile der Tischlampe zu einem Objekt. Benennen Sie die Gruppen und Untergruppen sinnvoll. Erzeugen Sie eine eher rundliche Lampenkopfform, indem Sie den Kegel in Polygondarstellung konvertieren und dann durch geschicktes Selektieren und Verändern von Vertices-Positionen das Objekt in Form bringen. 6 S e i t e
7 Ü bung - Polygon-Modelling Erstellen Sie mit Hilfe verschiedener Polygon-Modelling-Werkzeuge ein einfaches Modell einer Burg. Die Struktur der Burg soll so beschaffen sein, dass es keine Polygon-Überlappungen oder Durchdringungen gibt. Zudem sollen nur die nach außen sichtbaren Polygone vorhanden sein und es soll keine überflüssigen Vertices geben. Koplanare Polygone sollen jeweils zu einem einzelnen Polygon zusammengefasst sein. Im Folgenden ist eine mögliche Vorgehensweise beschrieben: 1. Starten Sie mit einem Würfel, dessen Größe Sie so anpassen, dass er dem Turm in der Mitte der Burg ohne Dach entspricht (z.b x:200cm; y:300cm; z:200cm). Geben Sie die Größen numerisch ein. Der Würfel benötigt 5 Segmente in X-und Z-Richtung und 1 in Y-Richtung. Wandeln Sie den Würfel danach in ein Polygon-Modell um. 7 S e i t e
8 2. Wählen Sie nun im Polygonebearbeiten-Modus jede zweite Fläche auf der oberen Seite Ihres Turmes aus und extrudieren ( Mesh, Erstellen, Extrudieren ) diese um etwa 50cm nach oben. 3. Entfernen Sie nun alle überflüssigen Polygone indem Sie koplanare Polygone zu größeren Polygonen schmelzen ( Mesh, Befehle, Schmelzen ) und überflüssige Vertices indem Sie diese im Punkte-bearbeiten- Modus löschen. 4. Wählen Sie nun unter Mesh, Erstellen das Messer und stellen dessen Modus auf Loop um. Erstellen Sie damit einen waagerechten Cut durch ihr gesamtes Modell. 5. Extrudieren Sie die dadurch entstandenen Flächen mit einem Offset von ungefähr 200cm (das wird später die Mauer). Stellen Sie sicher, dass beim maximalen Winkel unter den Extrusionseinstellung ein Winkel von 90 eingestellt ist, sonst werden die Ecken nicht mitextrudiert. 8 S e i t e
9 6. Schmelzen Sie alle überflüssigen Polygone wieder zu größeren Polygonen. 7. Wählen Sie nun wieder das Messer. Es werden 4 Loop-Cuts benötigt, die später die Grundlage für die Wachtürme und den Innenhof sein werden. 8. Justieren Sie Ihre Cuts (am besten in den 4 Ansichten) durch numerische Eingaben, sodass 4 gleichgroße Flächen für die Türme entstehen. 9. Extrudieren Sie die Fläche, die den Innenhof darstellt, nach unten, um diesen daraus zu erstellen. 9 S e i t e
10 10. Wählen Sie nun die Flächen, die die Türme darstellen (bis auf die Unterseiten) und extrudieren diese ebenfalls (Ein Offset von 60cm sollte reichen) mit einem maximalen Winkel von Entfernen durch schmelzen Sie wieder alle überflüssigen Polygone. 12. Wählen Sie die 4 Oberseiten der Türme und extrudieren Sie diese zweimal um 80cm nach oben. 13. Jetzt müssen die 4 obersten Punkte eines Turmes miteinander verschmolzen werden, um daraus das Dach zu erstellen. Den Befehl Verschmelzen finden Sie unter Mesh, Erstellen. 10 S e i t e
11 14. Wiederholen Sie Schritt 13 für alle anderen Türme. 15. Extrudieren Sie zu guter Letzt noch die im Bild ausgewählten Flächen mit einem Offset von 20cm und einem maximalen Winkel von 90 und fertig ist Ihre Burg. 11 S e i t e
12 Ü bung Splines & NÜRBS Erstellen Sie eine Auswahl von Geschirr-Objekten (mindestens 2): Verwenden Sie Splines und NURBS für deren Erstellung. Hinweise: Zum Erstellen der Splines verwenden Sie zunächst die Freihand-Funktion. Bearbeiten Sie dann den entstandenen Bézier-Spline durch verändern der Kontrollpunkte. Kontrollieren Sie beim Editieren des Splines im 2D-Fenster die Wirkung des entstandenen Lathe-NURBS im 3D-Fenster.Versuchen Sie, die Anzahl der Kurvenpunkte auf das notwendige Minimum zu reduzieren. Zum Einfügen von Punkten verwenden Sie Struktur->Punkt hinzufügen. Verwenden Sie den Loft-NURBS für die Form der Kaffeekanne und für die Henkel der Kaffeetasse und -kanne den Sweep-NURBS. 12 S e i t e
13 Ü bung Subdivision Surface Modelling Erzeugen Sie eine Eidechse mit Hilfe von Subdivision Surface Modelling (HyperNURBS). Hinweise: Starten Sie mit einem Würfel, dem Sie 2 Segmente in X-, Y- und Z-Richtung geben. Konvertieren Sie nun den Würfel in ein Polygonobjekt und packen Sie diesen in ein HyperNURBS. Modellieren Sie zunächst die Körperform indem Sie die Funktion Extrudieren so oft wie nötig anwenden. Passen Sie die Extrusionen durch Drehung, Skalierung und neue Positionierung (am besten im Kanten-bearbeiten-Modus) mit den jeweiligen Modellier-Tools an, um eine eidechsen-ähnliche Körperform zu erhalten. Wählen Sie für die anderen Extremitäten geeignete Polygone aus und wenden auf diese zunächst die Funktion Innen extrudieren (unter Mesh, Erstellen ) an, um eine Basis für die Beine/Arme zu schaffen. Um Beine/Arme nun modellieren zu können, kommt die Funktion Extrudieren wieder zum Einsatz. Passen Sie auch hier die Drehung, Skalierung und Position der Extrusionen im Kanten-bearbeiten-Modus an. Für die Augen wählen sie Polygone im Kopfbereich aus. Wenden Sie auch hier zuerst Innen extrudieren für eine geeignete Basis der Augen an und dann extrudieren Sie diese. 13 S e i t e
14 Anleitung Im Folgenden ist eine mögliche Vorgehensweise beschrieben: 1. Fügen Sie einen Würfel ein und geben diesen 2 Segmenten in X, Y und Z. Konvertieren Sie den Würfel in ein Polygonobjekt und packen Sie diesen in ein HyperNURBS. 2. Extrudieren Sie die vorderen und hinteren Polygone so oft wie Sie es für richtig halten. 3. Passen Sie nun die Extrusionen an (Drehung, Skalierung und Position am besten im Kanten-bearbeiten- Modus), um daraus die gewünschte eidechsen-ähnliche Körperform zu erhalten. 4. Für die Beine/Arme wählt ihr geeignete Polygone aus und wendet darauf zunächst Innen extrudieren an. Ein Offset von 5cm sollte reichen. 14 S e i t e
15 5. Extrudiert nun diese Polygone, um daraus die Beine/Arme zu modellieren. Passt auch hier im Kanten-bearbeiten-Modus die Extrusionen in ihrer Position, Skalierung und Drehung an bis ihr die gewünschte Form erhalten habt. 6. Wählen Sie für die Augen zwei Polygone im Kopfbereich aus und benutzen Sie die Funktionen Innen extrudieren und Extrudieren aus, um die Augen daraus zu formen. 15 S e i t e
16 Ü bung Beleuchtung Komponieren Sie eine Szene mit den Objekten, die Ihnen in der Datei Beleuchtung.c4d zur Verfügung stehen. Verwenden Sie dabei mindestens 5 dieser Objekte. Beleuchten Sie nun Ihre Szene mit einer klassischen Dreipunkt-Beleuchtung (Vordergrund, Hintergrund und Handlungsbereich getrennt ausleuchten). Achten Sie darauf, dass jedes Lichtobjekt eine bestimmte Aufgabe erfüllt, wie es eben die Dreipunkt-Beleuchtung vorsieht. Hinweise: Key-Light: Dominierende Lichtquelle, die harte Schatten erzeugt. Fill-Light: diffuses Licht, das dem Key-light entgegenwirkt, um dessen Schatten etwas aufzuhellen. Back-Light: Beleuchtet Objekte der Handlungsebene von hinten, um diese vom Hintergrund abzuheben. Als Lichtquellen stehen Ihnen in Cinema 4D einige Objekte zur Verfügung, die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Wählen Sie aus dieser Vielfalt die Lichtquellen aus, die die Aufgabe des jeweiligen Lichtes am besten erfüllt (z.b. Spot für das Key-Light). Wenn Sie die Eigenschaften (wie z.b. Farbe, Schatten, Intensität und Sichtbarkeit) einer Lichtquelle ändern wollen, müssen Sie dies erst unter den Lichteinstellungen, der jeweiligen Lichtquelle einstellen. Klicken Sie dafür auf die zu verändernde Lichtquelle. Unter dem Reiter Allgemein können Sie nun Ihre gewünschten Veränderungen vornehmen. Variieren Sie die Intensitäten der Lichter, erzeugen Sie so z.b. Low-Key und High-Key Aufnahmen. Die Reichweite einer Lichtquelle zu begrenzen ist ebenfalls eine nützliche Einstellung, die Sie in Cinema4D unter dem Reiter Details in den Lichteinstellungen finden. Auch hier gibt es wieder viele Einstellungsmöglichkeiten. Stellen Sie z.b. unter Abnahme invers quadratisch (physikalisch richtig) ein, um die Abnahme des Lichtes sehr realistisch zu gestalten. 16 S e i t e
17 Die Abgabe besteht aus einer C4D-Datei und einer gerenderten Ansicht (z.b. der Einstellungen, die Sie am schönsten finden). Stellen Sie die gerenderte Ansicht auch auf die Kursseite. Zum Rendern und abspeichern eines Bildes gehen Sie wie folgt vor: 1. Öffnen Sie den Dialog Rendern->Rendervoreinstellungen bearbeiten 2. Auf der Dialogseite Ausgabe können Sie die Breite und Höhe in Pixeln eingeben 3. Unter Effekte ->Ambient Occlusion können Sie die Ambient Occlusion Berechnung hinzufügen. 4. Mit Rendern->Im Bildmanager Rendern können Sie das Bild in der gewünschten Bildschirmgröße erzeugen lassen 5. Unter dem Menüpunkt Datei des Bildmanager-Menüs können Sie das Bild in einem geeigneten Format (.jpg) abspeichern. 17 S e i t e
18 Ü bung Material-Editor Diese Übungsaufgabe beschäftigt sich hauptsächlich mit der Erstellung verschiedener Materialen (u.a. Glas, Metall, Stein) für folgende Szene: Damit Sie sich voll und ganz mit dem Materialeditor beschäftigen können, bleibt es Ihnen überlassen, ob Sie nun die Modelle für die Szene nachbauen oder die bereits vorgefertigten nehmen. Die C4D-Datei, die diese Objekte enthält, heißt uhr.c4d. Davon gibt es zwei Versionen: Die erste Datei ( uhr_ohne.c4d ) enthält nur die Modelle, die Sie für die Szene benötigen. In der zweiten Datei ( uhr_mit.c4d ) finden Sie dagegen zusätzlich zu den Modellen noch die Umgebung und Beleuchtung. Ohne diese beiden Faktoren ist es schwierig alle Eigenschaften einer Oberfläche zu erkennen (selbst mit den richtigen Einstellungen). 18 S e i t e
19 Anleitung zu Ü bung 07 Anleitung zur Erstellung der Szene in Cinema 4D. Im Folgenden ist eine mögliche Vorgehensweise beschrieben: Glas Schritt 1 - Farbe Legen Sie ein neues Material an und benennen Sie dieses in Glas um. Weisen Sie dieses Material den Objekten Glaswand und Uhr Glas zu. Die Farbe sollte ein exaktes Weiß sein. Tragen Sie deswegen in den RGB jeweils den Wert 255 ein. Schritt 2 - Diffusion Setzen Sie ein Häkchen für die Diffusion. Der Diffusionsgrad ist bei harten und polierten Oberflächen meist gering. Stellen Sie diesen etwa auf 20% und vergewissern Sie sich, dass die Eigenschaft Wirkung auf Glanzlicht nicht aktiviert ist. Schritt 3 - Glanzlicht Aktivieren Sie das Glanzlicht indem Sie ein Häkchen dafür setzen und entnehmen Sie dem Schaubild die Prozentwerte. Das Glanzlicht für Glas ist klein und durch die mikroskopisch glatte Oberfläche konzentriert sich dieses eher auf einem Punkt. Schritt 4 Spiegelung Die Spiegelung bei Glas weist folgendes Verhalten auf: Ist die Blickrichtung senkrecht zur Oberfläche so ist die Spiegelung an diesen Stellen gleich null. Je paralleler die Blickrichtung zur Oberfläche desto höher die Spiegelung. Um dieses Verhalten zu simulieren, benötigen Sie einen Fresnel-Shader. Dafür müssen Sie auf dem Pfeil neben Textur klicken und den Fresnel-Shader auswählen. 19 S e i t e
20 Doppelklicken Sie auf den Farbverlauf und stellen Sie einen fließenden Farbverlauf von Grau (50%) zu Schwarz. Dieser Shader wird nun an den Stellen die parallel zur Blickrichtung sind Spiegelung zulassen (Grau), während senkrechte Stellen zur Blickrichtung nicht von der Spiegelung betroffen sind (Schwarz). Schritt 5 - Transparenz Stellen Sie für die Transparenz den Brechungsindex von 1.52 ein. Dieser Wert ist für Glas recht typisch. Um die Lichtbeugung von Glas zu simulieren wird auch hier ein Fresnel- Shader benötigt. Stellen Sie zu guter Letzt einen Farbverlauf von einem hellen Grau zu Weiß ein. Etikett/Logo/Aufkleber Schritt 1 - Farbe Legen Sie ein neues Material an und benennen Sie es. Das Etikett liegt als PNG-Datei mit Alpha-Kanal vor. Dieser ist wichtig, um den schwarzen Hintergrund zu beseitigen. Laden Sie die Datei und weisen Sie dieses Material dem Objekt Glaswand zu. 20 S e i t e
21 Schritt 2 - Alpha Laden Sie die Datei nochmal, aber diesmal im Alpha-Kanal, um den schwarzen Hintergrund zu entfernen. Schritt 3 - Textur Tag-Einstellungen Stellen Sie für Projektion das Zylinder- Mapping ein und tragen Sie unten folgende Werte ein: Offset U: 69% Offset V: 35% Länge U: 15% Länge V: 10% Wiederholung U: 1 Wiederholung V: 1 Ziffernblatt Schritt 1 - Farbe Für das Ziffernblatt wird natürlich wieder ein Material mit Alpha-Kanal benötigt. Erstellen Sie deshalb ein neues Material, geben Sie diesem den Namen Ziffernblatt und laden Sie zunächst im Kanal für die Farbe die ziffernblatt.png -Datei. Schritt 2 - Alpha Um nun den schwarzen Hintergrund wieder zu entfernen, müssen Sie im Alpha-Kanal noch einmal die ziffernblatt.png -Datei laden. 21 S e i t e
22 Zeiger Schritt 1 - Farbe Für die Zeiger reicht ein schwarzes Material, welches eine Spiegelung von 10% aufweist. Dafür erstellen Sie wieder ein neues Material und tragen im Farb-Kanal 0 für seine RGB-Werte ein. Schritt 2 - Spiegelung Aktivieren Sie die Spiegelung für dieses Material und tragen Sie eine Helligkeit von 10% für diese ein. Schritt 3 - Glanzlicht Die Werte für das Glanzlicht lauten wie folgt: Breite: 70% Höhe: 30% Abnahme: 0% Innere Breite: 0% Gold Schritt 1 - Farbe Für das goldene Material sind einige Schritte notwendig. Zunächst geben Sie ihrem Material Gold die RGB-Werte R255, G150 und B90 und weisen dieses Material dem Nullobjekt Gestell zu, welches alle Objekte enthält, die später eine goldene Farbe erhalten sollen. 22 S e i t e
23 Schritt 2 - Diffusion Aktivieren Sie den Diffusion-Kanal und Haken Sie Wirkung auf Glanzlicht und Wirkung auf Spiegelung ein. Als Textur nehmen Sie bitte den Noise-Shader und stellen dessen Mischstärke auf ungefähr 30%, um das Material nicht zu stark davon beeinflussen zu lassen. Doppelklicken Sie auf das Noise-Shader-Bild und entnehmen Sie dem Schaubild alle nötigen Werte für diesen Menüpunkt. Schritt 3 - Leuchten Setzen Sie ein Haken für den Leucht- Kanal und tragen Sie die RGB-Werte R255, G210 und B110 ein. Um das Leuchten dieses Materials nur auf die Glanzlichter zu beschränken benötigen Sie den Lumas -Effekt. Sie finden diesen unter Textur -> Effekte -> Lumas. Wechseln Sie nun dessen Mischmodus auf Multiplizieren. Doppelklicken Sie nun auf das Bild des Lumas -Effekts und stellen Sie unter der Karteikarte Shader eine graue Farbe ein (50%). 23 S e i t e
24 Der Lumas -Effekt stellt Ihnen drei verschiedene Glanzlichter zur Verfügung, die Sie manipulieren können, wie es Ihnen am besten gefällt. Für dieses Material wird das erste Glanzlicht nicht benötigt, also deaktivieren Sie dieses. Glanzlicht Nummer 2 bekommt eine 50% graue Farbe und die im Schaubild gezeigten Werte. Das dritte Glanzlicht erhält eine 20% graue Farbe und die Werte, die hier in diesem Schaubild zu sehen sind. Um noch die Form dieser Glanzlichter zu verändern, müssen Sie auf die Karteikarte Anisotropisch klicken und diesen Effekt aktivieren. Stellen Sie eine planare Projektion ein und tragen Sie für die X-Härte 500% und für die Y-Härte 300% ein. 24 S e i t e
25 Schritt 4 - Spiegelung Stellen Sie zunächst die RGB-Werte der Spiegelung auf R255, G210 und B190. Die Stärke bzw. die Helligkeit wird auf ungefähr 40% herunter geregelt. Laden Sie nun für die Spiegelung einen Fresnel-Shader und stellen dessen Mischmodus auf Multiplizieren. Entnehmen Sie aus dem Schaublid die Werte für den Matteffekt. Doppelklicken Sie auf das Fresnel- Shader-Bild. Es wird ein Farbverlauf von Weiß (100%) zu Grau (60%) benötigt. Schritt 5 - Glanzlicht Zu guter Letzt benötigt dieses Material noch das eigentliche Glanzlicht. Ändern Sie dessen Modus auf Metall und tragen Sie diese Werte ein: Breite: 50% Höhe: 60% Abnahme: 0% Innere Breite: 0% Stein Schritt 1 - Farbe Für das Steinmaterial sind einige Shader in verschiedenen Kanälen nötig. Erstellen Sie zunächst ein neues Material und tragen in den RGB jeweils den Wert 255 ein, um einhundertprozentiges Weiß zu erhalten. Weisen es dem Nullobjekt Säulen zu. Als Textur verwenden Sie einen Noise-Shader. Regeln Sie dann die Mischstärke dieses Shaders auf ungefähr 25%, sodass der Shader nicht allzu stark in den Vordergrund tritt. 25 S e i t e
26 Doppelklicken Sie nun auf das Noise- Shader-Bild und wählen Sie unter Noise die Textur Luka. Geben Sie dann für die globale Größe den Wert 1000% ein, um die Textur stark zu vergrößern. Schritt 2 - Diffusion Aktivieren Sie den Diffusion-Kanal, fügen Sie auch hier einen Noise-Shader mit einer Mischstärke von 25% ein. Sie müssen nun wieder auf das Noise- Shader-Bild doppelklicken und noch einmaldie Textur Luka wählen. Für die globale Größe geben Sie aber diesmal den Wert 50% ein. Vertauschen Sie nun die beiden Farben, sodass Farbe 1 Weiß und Farbe 2 Schwarz ist. Schritt 3 - Relief Der Relief-Kanal wird dafür sorgen, dass die Oberfläche, einem Shader entsprechend, Erhebungen bzw. Vertiefungen erhält und dadurch nicht ganz so glatt wirkt. Um diesem Material kleinere Unebenheiten zu verpassen, müssen Sie also den Relief-Kanal aktivieren und auch hier einen Noise-Shader reinladen. 26 S e i t e
27 Mit einem Doppelklick auf das Noise-Shader-Bild sollten Sie in den Bearbeitungsmenü dieses Bildes (auch als Bumbmap bezeichnet) gelangen. Die Textur, die benötigt wird, nennt sich Displaced Voronoi. Ändern Sie nun noch die globale Größe auf 1000% und die Farbe 1 von Schwarz zu 50% Grau. Ihr gerendertes Bild sollte dann in etwa so aussehen. 27 S e i t e
Arabische Ornamente in OpenOffice bearbeiten
Arabische Ornamente in OpenOffice bearbeiten OpenOffice ist eine frei erhältliche professionelle Software, die unter http://www.openoffice.org heruntergeladen werden kann, wenn sie nicht bereits auf dem
MehrAusmalbilder. Anmerkung: Die Anleitung ist optimiert für Microsoft Word 13 und Paint unter Windows 8.1.
Benötigte Hard- oder Software Textverarbeitungsprogramm Zeichnungsprogramm Anmerkung: Die Anleitung ist optimiert für Microsoft Word 13 und Paint unter Windows 8.1. Ziel ClipArt auswählen und in ein Dokument
MehrAdvanced Rendering Interior Szene
Advanced Rendering Interior Szene in Cinema 4D 11-11.5 Als erstes, sollten Sie ihre Szene in Cinema 4D öffnen. vergewissern sie sich, ob alle Licht quellen die evtl. mit importiert wurden, aus der Szene
Mehr3D Objekte in einen Clip integrieren
3D Objekte in einen Clip integrieren Benötigt wird: MAXON Cinema 4D R14 Adobe After Effects CS6 (im Folgenden mit C4D bezeichnet) (im Folgenden mit AE bezeichnet) Unter der Cloud-Lösung Adobe CC gibt es
MehrDigitalfotos retten & optimieren
Schnellanleitung Powerpack Digitalfotos retten & optimieren Angela Wulf DATA BECKER 2. Bilder nachträglich korrigieren Info Retuschieren von Verläufen Wenn Bildfehler in Bereichen liegen, die aus Verläufen,
MehrTEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol
TEXTEFFEKTE Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol Texteffekte. Der Katalog klappt auf, und Sie können einen Effekt auswählen. Über Kontur, Schatten, Spiegelung
MehrWähle im Werkzeugkasten das Werkzeug Zauberstab und klicke damit in den gekachelten Hintergrund des Bildes.
GIMP Bildmontage Tutorial Teil 4 Vorbereitung Öffne zunächst die Datei Haus.png. Du findest diese im Übungsordner zu den Gimp-Tutorials. Downloadadresse: http://www.psbregenz.at/service/downloads.html
MehrArtlantis ARTLANTIS - INSPEKTOREN INSPEKTOREN ÜBERSICHT: Quelle: Artlantis Hilfe
ARTLANTIS - INSPEKTOREN Quelle: Artlantis Hilfe INSPEKTOREN ÜBERSICHT: Shader (Farbe / Materialien): Einstellungen für Texturen und Shader. Mit der Sidebar hat man Zugriff auf alle verwendeten Materialien
MehrRechnungsübersicht als Exceltabelle aus ADULO heraus erzeugen
Rechnungsübersicht als Exceltabelle aus ADULO heraus erzeugen Inhalt 1. Aktivieren Sie in ADULO GS die neue Oberfläche... 1 2. Belegkreis Rechnungen öffnen... 2 3. Nicht benötigte Spalten ausblenden...
Mehr1 Schatten und Texturen
1 Schatten und Texturen 1.1 Kapitel Guide oder Was Sie anhand von diesem Beispiel lernen werden! Wir stellen Sie nun vor die spannende Aufgabe, ein einfaches Diagramm optisch so gelungen aufzubereiten,
Mehr10.2 Grafische QM-Verfahren 1
.2 1.2 Grafische QM-Verfahren 1 Anpassen von Excel 0.0 0.0..2.0. Da alle QM-Verfahren mit den Originalfunktionen von Excel erstellt wurden, können Sie einschlägige Literatur von unterschiedlichen Verlagen
MehrFenster in PowerPoint 2000 anpassen Folienmaster Einstellungen vornehmen Hintergrund verändern
Fenster in PowerPoint 2000 anpassen Folienmaster Einstellungen vornehmen Hintergrund verändern Die Rahmen innerhalb des PowerPoint-Fensters lassen sich verschieben, indem man sie mit der linken Maustaste
MehrGratis Bildbearbeitungsprogramm
Gratis Bildbearbeitungsprogramm Inhaltsverzeichnis Download... 2 Was ist Irfan View... 2 Sprache ändern... 2 Erweiterungen... 3 Menüleiste... 5 Ausschnitt aus einem Bild... 5 Rote Augen entfernen... 8
MehrWir lernen PowerPoint - Grundkurs Grußkarten erstellen
Wir lernen PowerPoint - Grundkurs Grußkarten erstellen Inhalt der Anleitung Seite 1. Geburtstagskarte erstellen 2 6 2. Einladung erstellen 7 1 1. Geburtstagskarte erstellen a) Wir öffnen PowerPoint und
MehrComic Life 2.x. Fortbildung zum Mediencurriculum
Comic Life 2.x Fortbildung zum Mediencurriculum - 1 - Comic Life Eine kurze Einführung in die Bedienung von Comic Life 2.x. - 2 - Starten von Comic Life Bitte starte das Programm Comic Life. Es befindet
MehrE-Mails lesen, senden und empfangen
Kontakt samt Adresse in MS- Word einfügen Kontakt samt Adresse in MS-Word einfügen Sie möchten eine Adresse aus dem -Adressbuch in ein Word-Dokument einfügen. Eine entsprechende Funktion ist in Word allerdings
MehrEinfärbbare Textur erstellen in GIMP (benutzte Version: 2.6.7)
Tutorial Einfärbbare Textur erstellen in GIMP (benutzte Version: 2.6.7) Vorbereiten: Ebenenfenster sichtbar Farben auf schwarz/weiß setzen (Einfach nur die Taste D drücken) Die Datei nach den Erstellen
MehrAusbildungsziel: Erstellung eines Briefes mit Hilfe von Vorlagen
Ausbildungsziel: Erstellung eines Briefes mit Hilfe von Vorlagen 1. Grundlagen (Inhalt Menü) Einer der grundlegendsten Anwendungen des Computers ist die als Schreibmaschine! Im Gegensatz zur Schreibmaschine
MehrÜbung Bilder verschmelzen
Landesakademie für Fortbildung und Personalentwicklung an Schulen in Baden-Württemberg Übung Bilder verschmelzen Die folgende Anleitung will exemplarisch zeigen, wie Sie mit GIMP zwei Bilder zu einem neuen
MehrEigenen Farbverlauf erstellen
Diese Serie ist an totale Neulinge gerichtet. Neu bei PhotoLine, evtl. sogar komplett neu, was Bildbearbeitung betrifft. So versuche ich, hier alles einfach zu halten. Ich habe sogar PhotoLine ein zweites
Mehr3D Grafik mit TrueSpace 5. Crashkurs März 2013. März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 1/26
3D Grafik mit TrueSpace 5 Crashkurs März 2013 März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 1/26 3D Grafik mit TrueSpace dreidimensionales Visualisierungs-, Modellier-, Animationsprogramm
MehrCALCOO Lite. Inhalt. 1. Projekt anlegen / öffnen. 2. Projekt von CALCOO App importieren
CALCOO Lite Hier finden Sie eine Kurzanleitung zu den einzelnen Projektschritten von CALCOO Light. Nach dem Lesen wissen Sie die grundlegenden Funktionen zu bedienen und können ein Projekt erstellen. Inhalt
MehrInnovator for Model Sketching. Kurzanleitung zu Installation und Benutzung
Kurzanleitung zu Installation und Benutzung Inhaltsverzeichnis Installation... 3 Systemvoraussetzungen... 3 Innovator for Model Sketching herunterladen... 3 Innovator for Model Sketching einrichten...
MehrKleines Cabri3D-Lekion ein Crashkurs
Erstellen des ersten Cabri 3D-Dokumentes Klicken Sie mit einem Doppelklick auf das Cabri 3D-Ikon. Die Software öffnet automatisch ein Dokument, welches eine Seite enthält. Seite mit Arbeitsbereich (= weiße
MehrDie Fotoanzeige der Fotogalerie von Windows Vista
Die Fotoanzeige der Fotogalerie von Windows Vista Öffnen Sie ein Bild (über den Windows-Explorer oder die Anlage einer E-Mail). Es erscheint die Windows Fotogalerie. (Sollte ein anderes Fotoprogramm die
MehrÜbungshandbuch Organic Shape Modellierung
Übungshandbuch Organic Shape Modellierung Ashlar Vellum Graphite Copyright: Ashlar Incorporated Copyright: Arnold CAD GmbH www.arnold-cad.com Handbuchversion: 1.0 Inhaltsverzeichnis EINLEITUNG...2 ORGANIC
MehrAllerdings ist die Bearbeitung von Standardobjekten vorerst eingeschränkt. Wir wollen uns dies im folgenden Beispiel genauer betrachten.
7. KURVEN UND KNOTEN INFORMATION: Sämtliche Objekte bestehen in CorelDRAW aus Linien oder Kurven. So ist ein Rechteck ein Gebilde aus einem Linienzug, ein Kreis hingegen besteht aus einer Kurve. Zum Bearbeiten
MehrErstellung eines elektronischen Bilderbuchs mit Open Office
Erstellung eines elektronischen Bilderbuchs mit Open Office OpenOffice ist eine vollwertige und vollständige Office-Software, welche kostenlos ist und unter http://de.openoffice.org/ (deutsche Version)
MehrSudden Strike 3 Editor Tutorial - Terrain erstellen - Teil 2
Sudden Strike 3 Editor Tutorial - Terrain erstellen - Teil 2 Die Map habe ich jetzt mit Gebirge bzw. Hügel versehen. Auch die Straße wurde fertiggestellt. Nun wollen wir dem Gebirge eine Textur geben.
MehrKapitel 8 Text für eine Internetseite erstellen
Bilder und Schriften für das World Wide Web müssen anders produziert und aufbereitet werden als Bilder, die für die Ausgabe auf Ihrem Tintenstrahldrucker oder für die Weitergabe an eine Druckerei bestimmt
MehrBIJ-V Photoshop Workshop, Teil 1 Bild öffnen, Voreinstellungen, einfache Bildretusche Trainer: Andreas Moser, amodesign
BIJ-V Photoshop Workshop, Teil 1 Bild öffnen, Voreinstellungen, einfache Bildretusche Trainer: Andreas Moser, amodesign Die einzelnen Schritte: 1. Bild öffnen 2. Die Hintergrundebene entsperren, auf das
MehrTipps und Tricks zu Word. Flickflauder.ch Webdesign/Webprogramming. www.flickflauder.ch Mail: info@flickflauder.ch
Tipps und Tricks zu Word Flickflauder.ch Webdesign/Webprogramming www.flickflauder.ch Mail: info@flickflauder.ch Textpassagen markieren 1. Markieren mit Mausklicks: Mit Maus an den Anfang klicken, dann
MehrImagic IMS Client und Office 2007-Zusammenarbeit
Imagic IMS Client und Office 2007-Zusammenarbeit Das Programm Imagic ims Client v ist zu finden über: Start -> Alle Programme -> Imagic ims Client v anklicken. Im Ordner Office 2007 v finden Sie PowerPoint
MehrDas Vorgehen bei der Veränderung der Breiten wird sowohl bei Spalten als auch bei Höhe der Zeilen auf gleiche Art und Weise durchgeführt.
1 Excel Schulung Andreas Todt Inhaltsverzeichnis 1 Breite von Zeilen und Spalten... 1 1.1 Verhalten von Zahlen... 1 1.2 Verhalten von Text... 3 1.3 Spaltenbreite verändern... 3 1.3.1 Manuelles Ändern...
MehrÜbung 1: CAM-Teil Definition
Übung 1: CAM-Teil Definition Diese Übung zeigt den Prozess der CAM-Teil Definition. In dieser Übung müssen Sie das CAM-Teil für das unten gezeigte Modell erzeugen, d.h. den Nullpunkt, das Spannfutter,
MehrDas Startmenü. Das Startmenü anpassen
Das Startmenü Über das Startmenü gelangen Sie zu allen Programmen und Funktionen des Computers. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche Start. Die meistgenutzten Programme finden Sie in der linken Liste.
Mehreasy Sports-Graphics 6 bedienen
1 Handbuch für easy Sports-Graphics 6, easy Sports-Software easy Sports-Graphics 6 bedienen Inhalt Das neue easy Sports-Graphics 6... 3 Ein komplett neues Programm... 3 Bildausschnitt wählen ähnlich wie
MehrSchnellbearbeitung mit PhotoLine. Inhaltsverzeichnis. PhotoLine
PhotoLine mit PhotoLine Erstellt mit Version 16.11 In diesem Beispiel möchte ich ein Beispiel zeigen, wie man PhotoLine so einstellen kann, daß es für die schnelle, einfache Bearbeitung vieler Bilder besser
MehrMODELLIERUNG UND ANIMATION EINER KTM 250 EXC MIT LIGHTWAVE 3D
Präsentation Graphikprogrammierung WS 2007/2008 MODELLIERUNG UND ANIMATION EINER KTM 250 EXC MIT LIGHTWAVE 3D 02.01.2008 1 Gliederung Einführung Zieldefinition Vorbereitung Modellieren Texturieren Animieren
MehrAnleitung v3.1. Übersicht zeigt Ihnen alle Seiten Ihres Albums Seite zeigt eine bestimmte Seite Ihres Albums
3 Fotos und Text einfügen und ordnen Oben im Programmfenster sehen Sie zwei Registerkarten: Anleitung v3.1 Übersicht zeigt Ihnen alle Seiten Ihres Albums Seite zeigt eine bestimmte Seite Ihres Albums Doppelklicken
MehrClient Server Abfrage- und Verwaltungssoftware SRX 20XXXIP. Anleitung
Client Server Abfrage- und Verwaltungssoftware SRX 20XXXIP Anleitung 1 Inhaltsangabe 1. Anmelden am System 2. Liveansicht starten 3. Wiedergabe Starten 4. Auslagerung von Videos 5. Auslagern von Bildern
MehrUm mit dem Dialogpost-Manager effektiv arbeiten zu können, sollte Ihr PC folgende Mindestvoraussetzungen erfüllen:
Installationsanleitung Dialogpost-Manager Um mit dem Dialogpost-Manager effektiv arbeiten zu können, sollte Ihr PC folgende Mindestvoraussetzungen erfüllen: RAM-Speicher: mind. 2 GB Speicher Festplatte:
MehrAdobe Illustrator 01. Turorial_Übung_03. Darstellungsmethoden WS 2013/ Neues Dokument. 1.2 Formatgröße bestimmen 1.3 Ebenen
Adobe Illustrator 01 1. Neues Dokument 1.1 Neues Dokument 1.2 Formatgröße bestimmen 1.3 Ebenen 2. Hintergrund erstellen 2.1 Rechteck zeichnen 2.2 Skalieren 3. Bild platzieren 3.1 Bild skalieren 3.2 Objekte
MehrEmpfehlungen zur Nutzung der CD zum Buch: Klee & Wiemann: Beweglichkeit und Dehnfähigkeit. Schorndorf: Hofmann, 2005. 1
Empfehlungen zur Nutzung der CD zum Buch: Klee & Wiemann: Beweglichkeit und Dehnfähigkeit. Schorndorf: Hofmann, 2005. 1 Starten der CD Nach dem Einlegen der CD in Ihr CD-Laufwerk müsste die CD von selbst
MehrOfenplanung mit Palette CAD Seite 1 von 8 - Übungen für Einsteiger und Fortgeschrittene - Dipl.-Ing. Jürgen Feuerherm
Ofenplanung mit Palette CAD Seite 1 von 8 Diese Übung behandelt das Thema: Der Kachelmanager Der Kachelmanager Er ist nicht der Manager eines Kachelherstellers, wie man auf den ersten Blick denken könnte
MehrGraustufenumwandlung mit Photoshop / Gimp
Gemeindebrief Druckerei Graustufenumwandlung mit Photoshop / Gimp www.gemeindebriefdruckerei.de Liebe GemeindebriefDruckerei-Kunden, dieses Heft soll Ihnen eine Hilfe beim einfachen und richtigen Erstellen
MehrErstellen eines LS15 Storebildes
Erstellen eines LS15 Storebildes Ein gutes Produkt kommt gewöhnlich in einer ansprechenden Verpackung. Eine gute LS Mod(ifikation) oftmals nicht. Aus diesem Grund versuche ich hiermit eine (sehr ausführliche)
MehrInfoblatt BROWSER TIPSS. Mozilla Firefox & Internet Explorer. 2012, netzpepper
Infoblatt BROWSER TIPSS Mozilla Firefox & Internet Explorer 2012, netzpepper Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Vervielfältigung auch auszugsweise nur mit schriftlicher Genehmigung des Autors. Stand:
MehrFixFoto Bildbearbeitung für digitale Fotografie
FixFoto Bildbearbeitung für digitale Fotografie FixFoto Anwendungsbeispiele Bild rahmen Farbkorrektur Fehlbelichtung ausgleichen Farbstiche entfernen Maskierung RAW-Import Retusche Seitenausgabe Stereofotos
MehrArbeiten mit XnView. E:\Schmitt\Fortbildung XnView\Arbeiten mit XnView.doc
Arbeiten mit XnView 1. Grundlagen 1.1 Installation 1.2 Starten 2. Arbeiten mit XnView 2.1 Die verschiedenen Modi 2.1.1 Der Bilderauswahl-Modus 2.1.2 Der Bearbeitungs-Modus 2.2 Menüpunkte im Überblick 3.
MehrAndreas Asanger Cinema 4D 9 Studio. Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen. Galileo Design
Andreas Asanger Cinema 4D 9 Studio Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen Galileo Design Inhalt 10 Vorwort 47 Programm-Voreinstellungen 50 Layouts und Templates 12 Grundlagen 14
MehrUnity 4 Teil II. Universität zu Köln Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung Dozent: Manfred Thaller Marvin Busch
Unity 4 Teil II Universität zu Köln Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung Dozent: Manfred Thaller Marvin Busch Inhalt Wie erstelle ich ein Projekt mit Unity? Toolbar Navigation
MehrOrthoWin ShapeDesigner Software-Anleitung
OrthoWin ShapeDesigner Software-Anleitung Inhalt ORTHEMA Seite 1 1 Einleitung...3 2 Menüsteuerung...3 3 Hauptfenster...4 4 Datei Menü...5 4.1 Neu und Öffnen...5 4.2 Speichern und Speichern unter...5 4.3
Mehr3. Bildmanipulationen Bild drehen
3. Bildmanipulationen 3.1. Bild drehen Manchmal fotografieren wir ein Bild im Hochformat, damit wir mehr Details festhalten können. Ist das Foto nun auf dem PC, wollen wir es natürlich auch richtig herum
Mehr2. Einen Ring zeichnen Werkzeugleiste/ Zeichenwerkzeuge: Mit dem Kreiszeichner einen Kreis zeichnen; Im Listenfeld oben auf Kreis umstellen
4 ÜBUNGEN Übung 1 : "Olympia" zeichnen Masken Transparenz Objekte Malen/Zeichnen Datei: Bearbeiten: Objekte: Zeichenwerkzeuge: Farben: Farbfüllung: Neu / Speichern unter Kopieren / Kopieren in / Einfügen
MehrKamera/Speicherkarten
Verwendetes Programm: Artweaver Ein Gratisprogramm, dass von der Internetseite http://www.reisigl.tsn.at/artweaver/index.htm unter dem Punkt Download herunter geladen werden kann. Kamera/Speicherkarten
MehrSie haben mehrere Möglichkeiten neue Formulare zu erstellen. Achten Sie darauf, dass das Objekt Formulare aktiviert ist: Klicken Sie auf.
9. FORMULARE Mit Formularen können Sie sehr komfortabel Daten in eine Tabelle eingeben und auch anzeigen lassen, da Sie viele Eingabemöglichkeiten zur Verfügung haben. EIN EINFACHES FORMULAR ERSTELLEN
MehrBasiskompetenzen Medienbildung
Basiskompetenzen Medienbildung www.lehre-phzh.ch/bkmb Lernobjekt Bild August 2015 4 Lernobjekt Bild Relevanz und Bezug Sei es für ein Arbeitsblatt, eine Präsentation, eine wissenschaftliche Arbeit oder
MehrJeder Flächentyp erfordert seine eigenen Modellierungstechniken, die als Set zu diesen Typen gruppiert sind.
Modellierung mittels Maya-Software Es werden dafür drei verschiedene Modellflächentypen (modeling surfaces) verwendet : 1. Polygone 2. NURBS verallgemeinerte B-Splines 3. Subdivision surfaces (unterteilte
MehrAmbiVision.app - Schnellanleitung
AmbiVision.app - Schnellanleitung INHALT Aktualisierung der Daten... 2 Die Oberfläche... 3 Symbole im Kontextmenü... 4 Raumform erstellen... 4 Dachschrägen... 5 Fenster & Türen... 5 Wand & Boden... 5 Vorwände...
Mehr1. Schritt: Musik von CD mit CDex in wav-datei wandeln.. Seite Schritt: WAV-Datei verkleinern mit dem Audiorecorder..
1. Schritt: Musik von CD mit CDex in wav-datei wandeln.. Seite 2-10 2. Schritt: WAV-Datei verkleinern mit dem Audiorecorder..Seite 11-16 3. Schritt: Musik-wav-Datei in PowerPoint einfügen..seite 17 4.
MehrInhaltsverzeichnis. [Geben Sie Text ein] Erstellung des Anmeldetest: Erfassung der Anmeldungen/Daten-Export: Verändern des bestehenden Tests:
Inhaltsverzeichnis Erstellung des Anmeldetest: Schritt 1: Voraussetzungen und Login Schritt 2: Öffnen sie einen Inhaltsbereich Schritt 3: Öffnen sie das Menü zum Erstellen eines Tests Schritt 4: Testerstellung
MehrBefehlsliste für EXCEL
Befehlsliste für EXCEL Die Auswahl der Befehle kann mit der Maus und einem Klick, mit den Pfeiltasten und (der "Eingabe"- Taste) mit A und dem unterstrichenen Buchstaben erfolgen. Die für markierte Zellen
MehrGimp Kurzanleitung. Offizielle Gimp Seite: http://www.gimp.org/
Gimp Kurzanleitung Offizielle Gimp Seite: http://www.gimp.org/ Inhalt Seite 2 Seite 3-4 Seite 5-6 Seite 7 8 Seite 9 10 Seite 11-12 Ein Bild mit Gimp öffnen. Ein Bild mit Gimp verkleinern. Ein bearbeitetes
MehrTUTORIAL ADOBE AFTER EFFECTS. von Christoph Schreiber und Stefan Bernhardt Fulldome - Fachmodul WS 2010 / 11 Bauhaus - Universität Weimar
ADOBE AFTER EFFECTS TUTORIAL von Christoph Schreiber und Stefan Bernhardt Fulldome - Fachmodul WS 2010 / 11 Bauhaus - Universität Weimar In diesem Tutorial werden grundlegende Arbeitsabläufe und Funktionen
MehrErstellung von Bildern, OID-Mustern und Ausdruck
Erstellung von Bildern, OID-Mustern und Ausdruck Stand: 8. Juli 2015 Verfasser: Prof. Dr. Daniel F. Abawi (htw saar) Grundlegendes: Bei der Erstellung von OID Codes, deren Komposition zu einem Gesamtbild
MehrDie Bedienung von Yosemite
Die Bedienung von Yosemite Kapitel 3 In diesem Kapitel zeigen wir Ihnen, wie Yosemite aussieht und wie Sie mit Schreibtisch, Dock und Finder produktiv arbeiten können. Außerdem lernen Sie die Menüleiste
MehrDas große Buch Photoshop CS3 & Lightroom Stefan Gross Pavel Kaplun
Das große Buch Photoshop CS3 & Lightroom Stefan Gross Pavel Kaplun DATA BECKER 7.1 Ebenenfüllmethoden Die Ebenenfüllmethoden erlauben Kombinationen mit Ebenen unter Einbeziehung verschiedener Verschmelzungsmethoden.
MehrSie möchten einen neuen Termin im Kalender anlegen:
Termin anlegen Sie möchten einen neuen Termin im Kalender anlegen: Wählen Sie Tag und Uhrzeit durch entsprechendes setzten der Markierung im Kalender Taste Enter drücken, um neuen Termin anzulegen Termindaten
MehrDiagramme mit Word erstellen:
Diagramme mit Word erstellen: Inhalt Diagramme mit Word erstellen:... 1 Diagrammschaltfläche:... 1 Diagramm erstellen:... 2 Die farbige Diagrammfläche durch ein Bild ersetzen:... 2 Sie können auch einen
MehrKapitel 23 Importieren einer DWG-Zeichnung, nicht von MasterChef erstellt
Kapitel 23 Importieren einer DWG-Zeichnung, nicht von MasterChef erstellt Hinweis: In diesem Tutorial werden wir DWG Dateien bevorzugen, welche in den Video- Ordner Zip (Kap. 23) sind. Starten Sie MasterChef
Mehr02_ Gebäudemodell erstellen Entwurf mit Bauteilen. Außenwände erstellen. Verwenden Sie Ihr Dokument 01_Ende.rvt oder öffnen Sie 02_Start.rvt.
02_ Gebäudemodell erstellen Entwurf mit Bauteilen Verwenden Sie Ihr Dokument 01_Ende.rvt oder öffnen Sie 02_Start.rvt. Es kann losgehen: In Kapitel 01 haben Sie Ebenen erstellt und bezeichnet. Jetzt können
MehrUm Übergänge, Ein- und Ausblendung zu gestalten, kann man hier eine Leere vor oder nach einem Clip einfügen. Ein Clip ist ein einzelner Film.
Hier fügt man eine Videodatei (z.b. mp4) hinzu. Man wählt die gewünschte Datei aus und drückt auf öffnen. Um Übergänge, Ein- und Ausblendung zu gestalten, kann man hier eine Leere vor oder nach einem Clip
MehrInhalt Das Zeichnen von Strukturformeln mit ISIS/Draw
Inhalt Das Zeichnen von Strukturformeln mit ISIS/Draw 2 A Zeichnen von Strukturen mit Hilfe der Vorlagen und Zeichenwerkzeuge 2 B Vorlagen von den Vorlageseiten verwenden 3 C Zeichnen von Bindungen und
MehrDIE TASKLEISTE VON WINDOWS 10
DIE TASKLEISTE VON WINDOWS 10 Links in der Taskleiste ist der Startbutton, das Suchfeld und die Taskansicht. Danach kommen die Programmsymbole der angehefteten und der geöffneten Programme. Rechts in der
MehrAudacity kostenloses Audio-Schnittprogramm
Audacity kostenloses Audio-Schnittprogramm Stand: 27.02.2015 Audacity - Funktionen Mit Audacity können Sie kostenlos Ihre Audio-Dateien bearbeiten egal ob es sich dabei um Musik oder um Mitschnitte von
MehrPDF-Erstellung am PC mit PDFCreator. Installation und Einrichten der einzelnen Komponenten. V Achtung!
PDF-Erstellung am PC mit PDFCreator Mit diesem Workshop wollen wir Ihnen die Möglichkeit geben, Ihre Dokumente im plattformübergreifenden Format PDF abzuspeichern. Hierbei handelt es sich nicht um einen
MehrEin Projekt der. Aktive Audioarbeit. "Sprechende Bilder" basierend auf HTML5
Ein Projekt der Durchgeführt durch das Aktive Audioarbeit "Sprechende Bilder" basierend auf HTML5 Kurzbeschreibung: Sprechende Bilder können nicht nur mit Powerpoint oder OpenOffice sondern auch direkt
MehrAufbau von Hichert-Graphik Schritt für Schritt
Aufbau von Hichert-Graphik Schritt für Schritt Ausgangsdaten anlegen: o Sollte dann so aussehen: Umsatz Plan Ist Abweich. 60 40-20 o Details dazu: 4 Spaltenüberschriften eintragen: Plan, Ist, leer, Abweichung
MehrGIMP Objekte frei stellen
GIMP Objekte frei stellen Tutorial Teil 2 Aller Anfang ist eine Auswahl Gimp bietet dir eine Reihe von Werkzeugen, die dir dabei helfen können, ein Objekt frei zu stellen. Welches Werkzeug das Beste ist,
MehrDer Einsatz von HDRIs in LightWave 7
Seite 1 DOSCH DESIGN TUTORIAL Der Einsatz von HDRIs in LightWave 7 Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung LightWave kann ab der Version 6.5 HDRIs (High Dynamic Range Images) als Beleuchtung und Hintergrund
MehrErdähnlichen Planeten erstellen
Erdähnlichen Planeten erstellen Version 17.53 Es gibt viele Anleitungen im Internet zu diesem Thema. Hier ist eine PhotoLine-Variante. In einigen Anleitungen wird empfohlen, sich eine passende Textur für
MehrÖffnen Sie die Albelli Gestaltungssoftware
In 10 Schritten zu Ihrem ersten Fotobuch Anleitung Ab Windowsversion 7.4 1 Wählen Sie Ihre besten Fotos aus. Wenn Sie wissen, welche Fotos Sie verwenden möchten, speichern Sie sie am besten in einem Ordner
MehrDas Werkzeug Verschieben/Kopieren wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Tools > Verschieben aktiviert.
Verschieben/Kopieren-Werkzeug 95 Die Änderungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnen-Werkzeugen die in SketchUp vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie
MehrWie Sie Text um Ihre Bilder oder Bildinhalte fließen lassen, ganz so wie beim Profi-Layout Ihrer Lieblingszeitschrift
Texte gestalten mit Word und OpenOffice X T YYY/01 325/01 Register STU Wie Sie Text um Ihre Bilder oder Bildinhalte fließen lassen, ganz so wie beim Profi-Layout Ihrer Lieblingszeitschrift Wir zeigen Ihnen
MehrWasserzeichen mit Paint-Shop-Pro 9 (geht auch mit den anderen Versionen. Allerdings könnten die Bezeichnungen und Ansichten etwas anders sein)
Wasserzeichen mit Paint-Shop-Pro 9 (geht auch mit den anderen Versionen. Allerdings könnten die Bezeichnungen und Ansichten etwas anders sein) Öffne ein neues Bild ca. 200 x 200, weiß (Datei - neu) Aktiviere
MehrAnzeige-Optionen und Einstellungen
Quadrix AG Tipps & Tricks Vol.4 Anzeige-Optionen und Einstellungen Grafikkarten Workstations Um entsprechende Leistung bei komplexen Teilen und grossen Baugruppen zu haben, ist es erforderlich eine CAD-Grafikkarte
MehrAdobe Photoshop CS2 Teil 1
Adobe Photoshop CS2 Teil 1 Das Programm starten Auf die WINDOWS-STARTSCHALTFLÄCHE klicken Im Menü die Schaltfläche Im Untermenü auf die Schaltfläche klicken Im geöffneten Ordner das Programm mit der Schaltfläche
MehrVorbereitung der Bauteil-Abgabe mit netfabb Studio Basic
TUTORIAL BAUTEIL REPARATUR Vorbereitung der Bauteil-Abgabe mit netfabb Studio Basic Stand 10/2010 netfabb Studio Basic Version 4.6.0 Vorwort Die STL-Schnittstelle (Standard Triangulation Language) oder
Mehr5 - CAMERA - RIG ADOBE AFTER EFFECTS. von Christoph Schreiber und Stefan Bernhardt Fulldome - Fachmodul WS 2010 / 11 Bauhaus - Universität Weimar
ADOBE AFTER EFFECTS 5 - CAMERA - RIG von Christoph Schreiber und Stefan Bernhardt Fulldome - Fachmodul WS 2010 / 11 Bauhaus - Universität Weimar Beim 5 - Camera - Rig wird mit Hilfe von 5 Kameras ein Fulldome
MehrIcon Schritt für Schritt
Icon Schritt für Schritt Legende: Grauer Text Roter Text Blauer Text = wird nicht animiert = Interaktion des Users = Reaktion der Software Ablauf Programm öffnen - Programm öffnet sich - Ein Startscreen
MehrGrasshopper-Rhino-Illustrator Tutorial
Grasshopper-Rhino-Illustrator Tutorial BAKE - MAKE2D - EXPORT Sobald ihr eure Schaltung fertig gebaut habt müsste es in etwa so in Rhino angezeigt werden. Wenn ihr jetzt die Geometrie d.h. die gelofteten
MehrKlicken Sie auf den Ordner mit der Bezeichnung Microsoft Office und wählen Sie den Eintrag Microsoft Outlook 2010.
8 DAS E-MAIL-PROGRAMM OUTLOOK 2010 Im Lieferumfang von Office 2010 ist auch das E-Mail-Programm Outlook 2010 enthalten. ten. Es bietet Funktionen, um E-Mails zu verfassen und zu versenden, zu empfangen
MehrEinführung in Final Cut Studio 2
Einführung in Final Cut Studio 2 Vorhandene Themen: 1. Vorbereitungen + Neues Projekt anlegen und sichern 2. Videofilm von DV Kassette importieren 3. Filmsequenzen ausschneiden 4. Übergänge einfügen und
MehrVerwenden von WordPad (Win7)
Verwenden von WordPad (Win7) WordPad ist ein Textverarbeitungsprogramm, mit dem Sie Dokumente erstellen und bearbeiten können. In WordPad können Dokumente komplexe Formatierungen und Grafiken enthalten.
MehrTutorial. Mit dem Diagrammgenerator bessere Resultate erzielen
Tutorial Mit dem Diagrammgenerator bessere Resultate erzielen Dieses Tutorial bezieht sich auf Möglichkeiten, die Resultate des Programms Diagrammgenerator mithilfe des Zeichenprogramms Paint von Microsoft
MehrArbeiten mit Acrobat. Vorstellung von Adobe Acrobat Bearbeitung des Dokuments Präsentationen erstellen Teamarbeit
Arbeiten mit Acrobat Vorstellung von Adobe Acrobat Bearbeitung des Dokuments Präsentationen erstellen Teamarbeit Vollbildmodus Wählen Sie das Menü Fenster Vollbildmodus. Die aktuell angezeigte Seite verdeckt
MehrWEB.DE WebBaukasten Inhaltsverzeichnis
WEB.DE WebBaukasten Inhaltsverzeichnis Versionswechsel...2 Einleitung... 2 Was hat sich geändert?... 2 Allgemeine Änderungen... 2 Änderungen im Gästebuch... 2 Änderungen im Forum... 3 Änderungen in der
MehrMaskieren von Bildern
Maskieren von Bildern Willkommen bei Corel PHOTO-PAINT, dem Bitmap-Bildbearbeitungsprogramm mit leistungsstarken Funktionen zum Retuschieren von Fotografien oder Erstellen von eigenen Grafiken. Die Themen
Mehr