Wort-Architekt. Frage-, Antwort- und Kommunikationsspiel. Sprachwelt. Spielvorschläge

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1 Wort-Architekt Frage-, Antwort- und Kommunikationsspiel Sprachwelt Spielvorschläge

2 Wort-Architekt Sie wissen, was sich hinter dem Wort behlmmnou verbirgt? Oder was addimr ist? Ja? Dann sind Sie ein Wort-Architekt und haben die Mohnblume und Madrid erkannt. Spielautorin: Illustrationen: Fotografen: Tina Schuster Ilona Banas Tina Schuster, Stephan Imhoff, Thomas Beitz, Thamanta Böck, Sven Mecke Bildbearbeitung: Holger Hessinger Alter: ab 10 Jahren Spielinhalt: 93 laminierte Kommunikationskarten (10 x 15 cm) 1 Spielanleitung Buchstaben ordnen Begriffe finden fördert visuelle Wahrnehmung, logisches Denken und Konzentration Wort-Architekt ist ein Frage-Antwort- und Kommunikationsspiel auf Basis von Bildkarten. Anhand dieser Karten sollen die Mitspieler Begriffe erraten, bei denen die Buchstaben völlig durcheinander geraten sind. Wer sie wieder richtig zusammenbauen kann, ist am Ende der Gewinner! Oder man erfindet Geschichten aus den Karten. Wer kann die Geschichte am Ende fehlerfrei nacherzählen? Der Wort-Architekt ist aber mehr als nur ein kurzweiliges Rate- und Kommunikationsspiel. Die Begleitung der Spielentwicklung durch Fachkräfte aus den Bereichen Biologie, Psychologie und Pädagogik macht das Spiel zu einem vielseitig einsetzbaren Trainigs- und Therapiemedium: Das Neukombinieren der vorgegebenen Buchstaben zum richtigen Lösungswort fördert die visuelle Wahrnehmung, gibt dem logischen Denken Impulse und trainiert die Konzentrationsfähigkeit. Die alltagsnahen Fotografien und die Zusatztexte zu den unterschiedlichsten Themenbereichen bieten vielfältige Sprechanlässe und können Ausgangspunkt für weitere Spielvarianten sein. Das Spiel aktiviert Erinnerungen und Gedanken und ist natürlich unterhaltsam beim Spielen alleine oder als dynamisches Spiel gemeinsam in der Gruppe. Durch die zahlreichen Themenbereiche und die angegebenen Schwierigkeitsstufen lässt sich der Wort-Architekt an die Bedürfnisse verschiedener Spieler anpassen: Kinder ab 10 können mit diesem Spiel in ihrer Sprachentwicklung ebenso gefördert werden wie Senioren, die damit ihre kognitiven Fähigkeiten trainieren und erhalten können. 2

3 Kartenbeschreibung Vorderseite Die Sterne kennzeichen die Schwierigkeitsstufen: von einfach bis schwierig. Die Themenbereiche sind als Text und Symbol dargestellt, dadurch sind sie schnell erfassbar. Bei dem gesuchten Begriff ist der Anfangsbuchstabe zur Erleichterung unterstrichen. Rückseite Das Lösungswort ist auch als Bild dargestellt. Dazu gibt es Wissenswertes zum Begriff. 3

4 Zehn verschiedene Themenbereiche sorgen für abwechslungsreichen Rätselspaß. Der Wort-Architekt sucht nach: einer Blume einem Baum 10 verschiedene Themenbereiche einem heimischen Tier einem Meeresbewohner einer europäischen Hauptstadt 4

5 einem Sternzeichen einem wilden Tier einem Vogel einer Obst- oder Gemüsesorte einem Stein oder Mineral Die Themenbereiche können einfach für die jeweilige Zielgruppe, je nach Alter, Interessen und Wissensstand der Spieler ausgewählt werden. Einfache Spielstufen lassen sich auch im therapeutischen Bereich (z. B. bei Menschen mit demenzieller Erkrankung) einsetzen. Die Vielzahl der Themenbereiche und die Anzahl der Karten garantieren immer wieder aufs Neue Spielspaß und therapeutische Erfolge.

6 Erinnern und Erzählen Geschichten- Nacherzähler : Ein Spieler (Betreuer/Therapeut) erfindet wie vorher beschrieben mit den Karten eine Geschichte. Am Ende der Geschichte bekommt ein anderer Mitspieler die in der Geschichte erwähnten Karten und muss nun die Geschichte nacherzählen. Für jede Karte, die er richtig in die Geschichte einordnen kann, bekommt er einen Punkt. Sieger ist am Ende, wer die meisten Punkte hat. Das Bild und die Zusatzinformationen dienen auch als Anlass zum Erzählen und Erinnern. Im Rahmen von Aktivierungsprogrammen bietet das Spiel eine gute Ergänzung, die Gedanken- und Gefühlswelt gerade von älteren Menschen in ihrer Fülle und Lebendigkeit zu erhalten und zu bereichern. In der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen schaffen die Zusatzinformationen eine spielerische Lernumgebung, von der aus die Themen der Karten weiter vertieft werden können. vom Mitspieler erfundene Geschichte wird mit vorgegebenen Begriffen nacherzählt Bilder und Zusatzinformationen dienen als Anlass zum Erzählen und Erinnern Der Wort-Architekt ist ein vielseitig einsetzbares Spiel und Therapiewerkzeug in einem.

7 von zig artig! Durchdachte Produkte von Anfang an! 8 bezaubernde Welten zum Erlernen, Erleben, Erkunden... Entdecken Sie einzigartige Produkte, die in Zusammenarbeit mit Experten aus der Praxis in Deutschland entwickelt und designt wurden und von Pädagogen in der täglichen Arbeit gern eingesetzt werden. Lernwelt Sinneswelt Zahlenwelt Ernährungswelt Sprachwelt Sachenmacher Musikwelt Bewegungswelt Wehrfritz GmbH August-Grosch-Straße Bad Rodach Germany Bitte alle Informationen aufbewahren. Please keep all the information. Veuillez conserver toutes les notices. A.u.b. alle gegevens bewaren. Si prega di conservare tutto il materiale informativo. Por favor, conserve todo el material informativo. Proszę zachować wszystkie informacje.

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