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1 hfu digitale medien TAG DER MEDIEN Sommer semester 2015 Foto von Jubiläum??

2 Fakultät Digitale Medienv UHRZEIT PROJEKTPRÄSENTATIONEN Thesis Poster-sessions PRÄSENTATIONEN AUSSTELLUNGEN GANZTÄGIG Flur EG Raum I 1.18 Raum I 1.21 Flur OG 1 09:00 Begrüßung durch Dekan Prof. Martin Aichele (Flur EG) 09:05: bismorgen.net Suizidprävention (Stand: Raum I0.14) Betreuer: Prof. Patricia Stolz Projektteilnehmer: J. Dold, K. Fink, A. Nieffer, M. Pflumm, R. Spielmann Blowacki, Andreas Sprachassistenzsysteme - Status Quo und zukünftige Entwicklung. Gierlich, Benjamin Evaluation der Flyduino-Technologie. Eckl, Carolin User-Centered-Design Das Individuum im Blick - Zentrale Aspekte für zukunftsfähige Multi-Device-Konzeption. Gunko, Anastasia Vermarktung von Freemium Angeboten, am Beispiel einer E-Learning Software. Frese, Olga Nutzermotivation und -verhalten im Umgang mit aktuellen Online Flirt Plattformen. Grotepaß, Lisa Analyse und Steuerung risikoreicher Geschäftsprozesse im E-Commerce. Interaktive Digitale Medien Interaktive und gestalterische Projekte an der Fakultät DM. Raum I 1.17 Betreuer: Prof. Patricia Stolz, Prof. Christian Fries, Prof. Dr. Matthias Wölfel, Oliver Schmitt, Søren Comes, 09:00 10:30 09:30: Posprint Onlineshop (Stand: Raum I0.13) Betreuer: Prof. Christian Fries In Kooperation mit POSPRINT Bedruckungen Projektteilnehmer: P. Fackler, N. Hemstedt, M. Jaskula, P. Marquardt, F. Wachtel Häusler, Christian Konzeption und Entwicklung einer App zur verbesserung der Lebensmittelbeschaffung im ländlichen Raum. Janasik, Luise Analyse strategischer Erfolgsfaktoren der Pharmabranche im Content-Marketing Bereich und Konzeption einer Content-Strategie für einen medizinischen Fachverlag. Kavelar, Markus Spielerlebnis von MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena). Pranzl, Veronique Einsatz von sozialen Medien zur Steigerung der Projektkommunikation. Holzinger, Annika Konzeption und prototypische Umsetzung einer Second Screen Anwendung. [...] Kuch, Nico Die Optimierung von Suchmaschinenwerbekampagnen durch den Einsatz von Dynamic Search Ads (DSA) im Vergleich zu rein keywordbezogenen Kampagnen [...]. GameZone Spielforschung an der Fakultät DM. Raum I1.19 Betreuer: Prof. Jirka Dell Oro-Friedl 10:00: MusicMe (Stand: Raum I0.13) Betreuer: Prof. Dr. Wolfgang Taube Projektteilnehmer: B. Baader, R. Hillinger, A. Kiefer, N. Lang, M. Roetner Wolfgang, Ramona Wissensvermittlung und Wissensmanagement in virtuellen Teams im Dienstleistungssektor. Simo, Roda Auswirkungen auf das Kaufverhalten beim Verkauf von Produktkombinationen. Propädeutik Forschungsprojekte der Master-Studiengänge DIM und MIM Raum I1.07, Flur OG 1 Betreuer: Prof. Dr. Ruxandra Lasowski, Prof. Dr. Oliver Ruf 10:30: Project Chase (Stand: GLF-Studio) Betreuer: Prof. Dr. Miguel García Projektteilnehmer: S. Hahn, J. Geppert, R. Lang, M. Schustava, T. Yagli Franz, Marvin Möglichkeiten und Grenzen der Entwicklung von nativen Mobilen-Anwendungen unter Verwendung der gängigen Webtechnologien sowie [...] AngularJS und Phonegap. Glaser, Moritz Vergleich der After Effects Plugins Element3D und Cineware. Gauss, Nadine Smart Social elearning: Auswirkungen der Verbreitung von Smart Devices auf zukünftiges elearning in Unternehmen der Einzelhandelsbranche. Sommer, Claudia Second Screen: Wie sich unser TV-Konsum in Zukunft verändert - Ist Social TV durch Second Screens die Zukunft des Fernsehens und wie beeinflusst es unser TV Konsum? Eberle, Tobias Pachtmodelle für die Glasfaserinfrastrukturen auf Basis einer Analyse der Netzarchitektur und einer Kostenanalyse des Betreibers. Kehrer, Markus-Kai Entwicklung und Evaluierung einer touchfähigen Webanwendung zur Anzeige und Bearbeitung von multimedialen Skizzen. 10:30 12:00 11:00: Modellhauskonstruktor (Stand: Raum I0.13) Betreuer: Prof. Jirka Dell Oro-Friedl In Kooperation mit der Faller GmbH Projektteilnehmer: S. Englert, F. Gähr, M. Krönert, E. Scherffius, M. Schilling Gürdal, Doga Implementation und Weiterentwicklung einer Online- Evaluationsplattform in eine bestehende Hochschulinfrastruktur Begleitung eines Pilotprojektes. Steidinger, Patrick Analyse und Vergleich verschiedener Faktoren zur Erzeugung von Angst in Videospielen. Inhaltliche und formale Anforderungen an einen Recruitingfilm. Stern, Adrian Konzeption einer App für Medizinstudenten unter der Berücksichtigung von NUI Prinzipien. Mebraht-Mezenghie, Abnet Einsatzmöglichkeiten und Erfolgsfaktoren von Indoor Navigation im Einzelhandel am Beispiel der Media- Saturn-Holding GmbH. Metin, Ebru Interkulturelle Differenzierung von Werbekampagnen. Internationale Unterscheidung der Kundenansprachen von Unternehmen und die eventuellen Auswirkungen [...] 11:30: FUX - UX-orientiertes Superframework (Stand: Raum I0.14) Betreuer: Prof. Dr. Ulrich Dittller Projektteilnehmer: L. Glass, F. Maier, M. Schmidt, C. Schuler Zutzmann, Daniel Piraterie im Internet: Die Vernetzung und Profitgenerierung durch Raubkopien und mögliche Lösungsansätze seitens der Film- und Spieleindustrie. Zipfel, Daniela Erarbeitung eines Social Media Recruiting-Konzepts für kleine und mittelständische Unternehmen. Täubel, Katja Gamification im Marketing. (AT) Thießen, Robin Boje Konzeption und Animation eines Musikvideos. Eine Untersuchung des Motion Graphics Trends Liquid Motion.

3 UHRZEIT PROJEKTPRÄSENTATIONEN Thesis Poster-sessions PRÄSENTATIONEN sonstige Angebote 12:00 13:30 Flur EG Raum I1.18 Raum I1.21 Flur OG 1 12:00: Human Eye Simulation - Expert Mode (HESEM) (Stand: I0.15) Betreuer: Prof. Dr. Thomas Schneider Projektteilnehmer: J. Brunnenkant, D. Deppe, J. Jurreit, J. Rübmann, L. Ungermanns 12:30: Vitrum (Stand: Raum: I0.15) Betreuer: Prof. Dr. Regina Friess Projektteilnehmer: M. Bröhl, M. Hahn, M. Karaca, J. Küker, S. Paries Botor, Martin Digitalisierung am POS mittels Proximity Marketing: Interaktive Schaufenster. Faruk, Elias Interaktive Installationen zur Steigerung der Aufmerksamkeit für Messen. Fauß, Sarah Konzeption, Umsetzung und Vermarktung von Onlineshops im B2B-Bereich am Beispiel der Testo AG im Vertrieb Deutschland. Gürbüz, Seher Design und Erstellung einer Online-und Informationsplattform mit Anbindung zur Datenbank mit einem Ticketing-System. Petöcz, Sebastian Konzeption und Entwicklung eines Android-Applikations-Prototypen zur Planung von gemeinschaftlich organisierten, nicht-kommerziellen Events. Anger, Marcel Konzeption und prototypische Umsetzung einer Anwendung für Smartwatches unter Berücksichtigung der devicespezifischen Anforderungen. Culver, Julia Security awareness concerning the access rights for mobile apps on android devices. Maiolini, Damiano Cosimo Native Advertising - Native Advertising als Marketinginstrument. Eine grundlegende Betrachtung des Phänomens und seiner Merkmale... Simicak, Natalie Serious Games - Neue Wege für besseres Lernen? Eine vergleichende Analyse von Educational Games. Völker, Aileen Entwicklung eines effizienten Prozesses für die Konzeption und visuelle Gestaltung von mobilen Applikationen. Dorfhuber, Jeannette Vergleich und praktische Anwendung von Algorithmen zur Feststellung von Eulerkreisen anhand eines Graphen. Göttert, Rebecca Analyse bestehender Microexperiences und deren Bedeutung für das UX-Design. Maier, Silke Zukunftswege der Werbung: Wie negative Emotionen zur Aufmerksamkeitssteigerung genutzt werden können. Schwörer, Marc 2D Game Development mit Unity. Seemann, Dominik Small Budget - Big Pictures. Untersuchung der Unterschiede zwischen Low- und High-Budget Produktionen hinsichtlich Stilistik, Dramaturgie [...] 12:30: Auditive Experience I 0.15 Betreuer: Prof. Dr. Bruno Friedmann (Wahlpflichtveranstaltung) 13:00: Informationsveranstaltung zum Hauptstudium für Studierende des Grundstudiums Raum I0.17 Nanette Rösler Interaktive Digitale Medien Interaktive und gestalterische Projekte an der Fakultät DM. Raum I 1.17 Betreuer: Prof. Patricia Stolz, Prof. Christian Fries, Prof. Dr. Matthias Wölfel, Oliver Schmitt, Søren Comes, GameZone Spielforschung an der Fakultät DM. Raum I1.19 Betreuer: Prof. Jirka Dell Oro-Friedl Propädeutik Forschungsprojekte der Master-Studiengänge DIM und MIM Raum I1.07, Flur OG 1 Betreuer: Prof. Dr. Ruxandra Lasowski, Prof. Dr. Oliver Ruf Duman, Habib Welchen Mehrwert bieten Smartwatches für Printmedien? Celik, Gökhan & Müller, Onur Kameratechnologien / Netzwerk Kropfreiter, Verena Responsive Grafiken Haas, Christian Integration der Wellenfeldsynthese in den auditiven Raum des MSL. Hardy, Jaqueline Standortbasierter Nachrichtendienst mit bedeutungs- & ortsskalierter Verbreitung Maisel, Marco Mobile User Interface Design auf Touch Devices unter Berücksichtigung einer physikalischen Perspektive. 13:30 15:00 Steinebrunner, Fabian Responsive Philosophie Neue Wege für eine verbesserte User Experience auf mobilen Endgeräten Winkler, Axel Der Einstieg in Digital Art Konzeption und Realisierung eines fotorealistischen Matte Paintings [...] Nguyen, Janna Analyse und Prototypisierung von Augmented Reality in Spielen (Arbeitstitel) Perk, Simon Klangerzeugung durch Physical Modeling in Medien Müller, Andreas Analyse unterschiedlicher Aufnahmetechniken von 360 Grad Panoramen im Bezug auf Beleuchtungseigenschaften im dreidimensionalen Raum [...] Nevermann, Svenja Konzeption und prototypische Umsetzung einer App im Bereich Ambient-Assisted-Living zur Betreuung und Sicherung von Aktivitäten [...] 14:00: Thesismultimedia-Präsentationen Raum I :00: Rebmann, Verena Entwicklung eines versatilen Multiperspektiv-Plug-ins für Unity Betreuer: Prof. Jirka Dell Oro-Friedl, Prof. Christoph Müller 14:30: Schwarzwälder Bote 3.0 (Stand: Raum: I0.14) Betreuer: Prof. Dr. Oliver Ruf In Kooperation mit der DIG - Digitale Medienberatungs- und Produktions GmbH Projektteilnehmer: L. Goeppert, S. Linz, S. Pinna, A. Schwarte, L. Seilius, N. Strack Woldrich, Sarah Die eigene Identifikation mit Spielcharakteren in MMORPGs und deren Einfluss auf das Spielverhalten. Schmückle, Judith Alice Online-Tools des Projektmanagements Darstellung, kritische Würdigung und beispielhafte Anwendung. 14:30: Lienemann, Manuel MeetUpp - Das Organisationstool für Freunde Betreuer: Prof. Patricia Stolz, Prof. Dr. Gotthard Pietsch

4 UHRZEIT PROJEKTPRÄSENTATIONEN Thesis Poster-sessions THESIS-MULTIMEDIAPRÄSENTATIONEN sonstige Angebote 15:00 16:30 Flur EG Raum I1.18 Raum I1.21 Flur OG 1 Raum I :00: Interface für das Smarthome (Stand: Raum I0.07) Betreuer: Prof. Dr. Matthias Wölfel In Kooperation mit der ib company GmbH Projektteilnehmer: K. Ahlers, R. Bartesch, M. Hubach, M. Schützeberg, C. Seidel 15:30: AStA im Web (Stand: Raum I0.14) Betreuer: Prof. Dr. Christoph Zydorek Projektteilnehmer: M. Gkaitatzis, D. Hangs, K. Ngo, T. Reichmann, L. Wezel 16:00: Spielentwicklung mit FUSEE (Stand: MediaSynthesis Lab) Betreuer: Prof. Christoph Müller Projektteilnehmer: J. Brown, S. Busert, T. Hübner, A. Kretschmer, S. Müller 16:30: Gestify - Gestenbasiertes Interface für Sehbehinderte (Stand: I0.15) Betreuer: Prof. Dr. Matthias Wölfel Projektteilnehmer: A. Kroyer, S. Fischer, M. Urs, D. Weinmann, R. Zais Emminger, Manuela Entwicklung eines fundierten strategischen Konzeptes für den zukünftigen Einsatz von Dialogmarketing im Zielgruppenmarketing der Hansgrohe... Engels, Julian Relevanz und Auswirkungen digitaler Marketingmaßnahmen auf offline Kanäle entlang des Kaufentscheidungsprozesses anhand Bosch Car Service. Ennen, Perrin Gestaltung von Bewegtbild durch optische und mechanische Bildstabilisierung Wahrnehmungsanalyse und Bildgestaltung stabilisierter Kamerabewegung. Krauer, Carreras Yamile Vanessa Rezeptionsakzeptanz durch Color Grading im Kurzfilm: Eine Untersuchung zur Wirksamkeit des Farbeinsatzes in der filmischen Medienproduktion. Rapp, Florian Wie real klingen in Filmen verwendete Sounds? Birschl, Florian Interaktionsdesign in der Webentwicklung im Hinblick auf das Nutzerverhalten von Nicht-Internet-Nutzern zum Abbau von Orientierungsschwierigkeiten... Brenner, Sabrina Nutzen des Online-Dating Markts im ländlichen Raum mit Hilfe einer Fallstudie. Hosseinzadeh, Mahdavi Khaschajar Werbung im interkulturellen Vergleich. Pflug, Jonathan Konzeption und Evaluierung von Live-Online-Trainings auf Basis von MS Lync zur Vermittlung von Produktund Awendungswissen. Seiss, Linda Social Media Sponsoring für Profifußballclubs Nutzung sozialer Kommunikation zu Imagezwecken. Konopka, Benjamin Neue Möglichkeiten der Präsentation und Interaktion medialer Inhalte. Köppel, Chantal Die Entwicklung internationaler Werbekampagnen unter besonderer Berücksichtigung kultureller Einflüsse. Börner, Florian Evaluierung JavaScript-basierter Client-Side Templating Engines durch Konzeption und Prototypisierung einer Webapplikation. Faude, Sandra Digitalisierung und die Integration von Social Media - Vom Social Media Marketing zum digitalen Markenerlebnis. Auf dem Weg zur Social Brand. Homburger, Alexander Konzeption und prototypische Entwicklung eines Übungsservers für Netzwerk-Fortbildungsveranstaltungen auf Basis Raspberry Pi. Minas, Patrick Von der Zielgruppe zum Individuum Möglichkeiten zur personalisierten Ansprache im Bereich des E- Commerce. Schröder, Christine Psychologische und soziologische Folgen exzessiver Mediennutzung durch Kinder und Jugendliche Schuster, Simon Entwicklung einer Android-Applikation zur lokalen und sicheren Kommunikation ohne Internet-Anbindung unter Berücksichtigung der Snowden-Enthüllungen... Dixken, Manuel Location Based Gaming Entwicklung und prototypische Umsetzung eines Spielkonzeptes. Erbas, Savas Bereitstellung von Standortbezogenen Inofrmationen für mobile Anwendungen. 15:00: Rapp, Ramona Nora Entwicklung eines Templates zur optimierten Übergabe von Analyse- und Recherche-Ergebnissen bei der Erstellung von Interaktionskonzepten Betreuer: Prof. Patricia Stolz, Thomas Fehr Interaktive Digitale Medien Interaktive und gestalterische Projekte an der Fakultät DM. Raum I 1.17 Betreuer: Prof. Patricia Stolz, Prof. Christian Fries, Prof. Dr. Matthias Wölfel, Oliver Schmitt, Søren Comes, GameZone Spielforschung an der Fakultät DM. Raum I1.19 Betreuer: Prof. Jirka Dell Oro-Friedl Propädeutik Forschungsprojekte der Master-Studiengänge DIM und MIM Raum I1.07, Flur OG 1 Betreuer: Prof. Dr. Ruxandra Lasowski, Prof. Dr. Oliver Ruf 16:30 18:00 17:00 Gratisspende (Stand: Raum I0.13) Betreuer: Prof. Dr. Wolfgang Taube Projektteilnehmer: M. Galsterer, C. Perian, E. Repp, J. Schuder, T. Nguyen Rude, Hana Markteintritt und Wettbewerbspositionierung als Mangarezensent auf Youtube. Kostrzewa, Lisa Zwischen Welten schreiben - Umgang mit Interkulturalität bei der Recherche vor Ort und beim Verfassen einer Reisereportage - am Beispiel Afrika. Labuske, Domenik Performance Marketing - Ansätze, Methoden, Strategien und Instrumente von Google AdWords zur Kundengewinnung eines Onlineshops... Kohlmetz, Kai-Michael Vom Kinofilm zur Serie -Prinzipien zur seriellen Dramaturgieadaption von Kinofilmen Rohner, Anna-Maria Analyse von Geschäftsmodellen des deutschen Lebensmittel-Onlinehandels anhand ausgewählter Beispielunternehmen. 17:30: Airborne Movie Production (Stand: Raum GLF-Studio) Betreuer: Prof. Dr. Michael waldowski Projektteilnehmer: C. Danciu, D. Ehrmann, E. Gaußer, T. Schöls, S. Traub Otto, Sebastian Design und Entwicklung eines isomorphen Webframeworks für die Entwicklung von Server/Client Applikationen auf Basis von JavaScript. Spinner, Dirk Social Media als politisches und gesellschaftliches Instrument zur Propaganda und Agitation.

5 Projektstudium Räume I0.13, I0.14, I0.15, I0.07, GLF-Studio, MediaSyntehesis Lab Ausstellung: Interaktive Digitale Medien. Raum I1.17 Das Projektstudium bildet das Fundament für das Hauptstudium der drei Bachelorstudiengänge der Fakultät Digitale Medien. Im Verlauf von zwei Semestern (4. und 5. Lehrplansemester) erarbeiten Studierende studiengangsübergreifend in Kleingruppen von vier bis sechs Personen ein Projekt. Projektgeber können hochschulexterne Unternehmen oder Organisationen, die Fakultät Digitale Medien oder andere Fakultäten, oder die Hochschule selbst sein. Am Ende des 5. Semesters werden die Projekte auf dem Tag der Medien vorgestellt einerseits in einer Messeumgebung, andererseits als Multimedia-Präsentation vor Publikum. So bekommen Studierende einen Einblick in verschiedene Aspekte der realen Arbeitswelt. Betreuer: Prof. Christian Fries Prof. Patricia Stolz Prof. Dr. Matthias Wölfel Søren Comes Oliver Schmitt Die Ausstellung zeigt interaktive und gestalterische Projekte. Beginnend mit klassischen Mitteln wie Fotografie, Zeichnen und Typografe, über Interface Design und Web Design bis hin zu Konzepten für Smart Devices. Räume I1.18, I1.21, Flur OG 1 Den Abschluss des Bachelor-Studiums bildet die Bachelor-Thesis. Diese wird im 7. Lehrplansemester zu einem frei wählbaren Thema mit wissenschaftlichem Anspruch geschrieben. Viele Bachelor-Thesen werden in Unternehmen geschrieben und befassen sich mit Problematiken der Arbeitswelt. Poster-Präsentationen Als Teil der Prüfungsleistung Bachelor-Thesis werden die Ergebnisse der Thesen zum Ende eines jeden Semesters am Tag der Medien präsentiert. Dabei handelt es sich in der Regel um eine Poster- Präsentation. Die Studierenden stehen an ihrem Poster jeweils anderthalb Stunden zur Verfügung um mit ihren Prüfern, aber auch mit Gästen des Tags der Medien, über ihr Thema zu diskutieren und dieses zu verteidigen. Multimedia-Thesispräsentation Jedes Semester heben sich einige Thesen von der breiten Masse ab sei es, weil ein besonders aktuelles oder spannendes Thema behandelt wird, oder aber weil im Zuge der Thesis Forschung auf außergewöhnlich hohem Niveau betrieben wurde. Diese Thesen lassen sich oft nur schlecht in kurzen Poster-Präsentationen darstellen. Sie werden daher nach Nominierung durch die jeweiligen Erstbetreuer im Rahmen einer 15-minütigen Multimedia-Thesispräsentation in einem der Auditorien vorgestellt. Hier haben Besucher und Prüfer die Möglichkeit, tiefgehender in das Thema einzusteigen und zu diskutieren. Projekte aus den Seminaren: Ambient Media Medienkonzeption und Gestaltung Online Design Ubiquitous Computing Zeichnen 2 Typografie Fotografie GameZone Raum I1.19 Betreuer: Prof. Jirka Dell Oro Friedl Projekte aus den Seminaren: Game Design Workshop Spieleentwicklung Gameengineering Programmierung Projektstudium Forschungsprojekt/Designprojekt Bachelor-/Master-Thesis Die GameZone bietet Besuchern die Möglichkeit, die Ergebnisse der Spieleentwickung und -forschung im Rahmen der Lehrveranstaltungen, Projekte und des Spiellabors der Fakultät Digitale Medien kennen zu lernen und auszuprobieren. Neben den technischen und gestalterischen Aspekten der Produktion von digitalen Spielen stehen in der Lehre und Forschung auch die Konzeption und die Organisation im Vordergrund. Daher liegt in der Regel den spielbaren Prototypen auch das zugehörige Konzept oder gar das Game Design Document bei.

6 Propädeutik: Forschungsprojekte der Master-Studiengänge DIM und MIM Raum I1.07, Flur OG 1 ZEITWERK Eine interaktive Geschichte der HFU Betreuer: Prof. Dr. Oliver Ruf Beteiligte Studierende: Lydia Friedrich Nicola Heck Caroline Knoch Martin Kreutz Markus Matt Die Forschungs- und Designgruppe Zeitwerk hat sich dem Unterfangen angenommen, die Geschichte der Hochschule Furtwangen neu zu erzählen und sie für LeserInnen intensiv erlebbar zu gestalten. Entstanden ist eine interaktive Chronik, welche nicht nur historische Fakten abhandelt und wiedergibt, sondern diese durch individuelle und persönliche Geschichten der Menschen in und um Furtwangen bereichert. Geschichte wird stets durch die Feder spezifischer Spannungsfelder geschrieben und unter diesem Aspekt ist auch die Entwick lung der Hochschule Furtwangen zu betrachten. Auch sie ist eng verwoben mit den direkten Einflüssen ihrer Umwelt, sowie des sie umrahmenden Zeitgeistes. Ein zentrales Wesensmerkmal der Chronik stellt die Interaktion dar, welche nicht nur auf der eigens hierfür errichteten Website angeregt wird, sondern auch innerhalb der Printausgabe. Auf spielerische und vielseitige Weise wird sich Wissen angeeignet, durch eine Chronik, die stets neues entdecken lässt. 3D-Gesichtsrekonstruktion aus Videosequenzen Betreuer: Prof. Dr. Ruxandra Lasowski Beteiligte Studenten: Felix Gruner Ramazan Gündogdu Jovana Stojic Aus einem Stereobildpaar werden die 3D-Geometrie eines Gesichtes für jedes Bildpaar unabhängig voneinander rekonstruiert. Hierfür müssen für jedes Stereobildpaar die jeweiligen Bildkorrespondenzen bestimmt werden, um dann über Triangulierung die 3D-Punktwolke zu rekonstruieren. Nach diesem Schritt gibt es für jeden Zeitpunkt der Videosequenz ein 3D-Mesh-Modell. Es werden noch 3D-Korrespondenzen bestimmt, um über die Zeit eine konsistente Meshdeformierung zu erreichen. Hierfür werden optische Fluss Algorithmen anwandt, um die Korrespondenzen über die Zeit im 3D-Mesh-Modell zu bestimmen. Vor allen Produktionsschritten muss eine Stereokamera-Kalibrierung durchgeführt werden. Diese Kalibrierung wird die Kamera-Matrix bestimmen, d.h. die Projektionsmatrix mit der die 3D Punkte auf 2D abgebildet werden.

7 GLF Studio Airborne Movie Production Project Chase MediaSynthesis Lab v Interface für das Smarthome W C Eingang I-Bau 09:00-18:00 Projekt Präsentationen Eingang I-Bau Raum I 0.17 Raum I 0.16 Raum I 0.15 Raum I 0.14 Raum I :00-13:30 Infoveranstaltung zum Hauptstudium ab 14:00 Thesis Multimedia Präsentationen ab 13:30: Filmvorführungen 13:30 Airborne Movie Production 14:00 Project Chase 14:30 Vitrum Gestify HESEM Virtueller Rundgang Vitrum Vorführungen: 12:30 Aditive Experience AStA Bis Morgen FUX SchwaBo 3.0 Gratisspende Modellhauskonstruktor MusicMe Posprint EG ERöffnung, präsentationen, Demonstrationen

8 Raum I 1.07 Raum I 1.10 SERVICE DESK W C Forschungsprojekte ganztägig ganztägig Raum I 1.21 Raum I 1.19 Raum I 1.18 Raum I 1.17 ganztägig Gamezone Ausstellung ganztägig ganztägig Interaktive Digitale Medien Ausstellung ganztägig 1. OG und Ausstellungen

9 19:30 MediaNIght in der Aula Danach: MediaNight Party

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