LERNRÄUME DER ZUKUNFT 360 & VIRTUAL REALITY IN DER BILDUNGSARBEIT. Mag. Natalie Denk, MA BNE Sommerakademie
|
|
- Werner Gehrig
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 LERNRÄUME DER ZUKUNFT 360 & VIRTUAL REALITY IN DER BILDUNGSARBEIT Mag. Natalie Denk, MA BNE Sommerakademie
2 PROGRAMM Zeit Inhalte 09:30 10:15 Einführung in Virtual Reality & :15 11:00 Hands-on! 11:00 11:30 Pause 11:30 12:30 Ideenwerkstatt: Methoden rund um VR und :30 13:00 Vorstellung der Ergebnisse, Abschluss
3 KURZE VORSTELLUNGSRUNDE CC BY NC ND by HikingArtist.com
4 VIRTUAL REALITY - BASICS Virtual Reality (VR) ist ein Sammelbegriff für mediale Strategien, die darauf abzielen, bei Rezipient/innen die Illusion auszulösen, sich tatsächlich an einem vom Computer simulierten Ort zu befinden (Ortsillusion). (Denk, 2016) Virtuelle Welt ist nicht immer gleich Virtual Reality! Eine virtuelle Welt kann in einer VR-Umgebung dargestellt werden. Zentrale Eigenschaft von VR: Vermittlung eines räumlichen Eindrucks
5 VIRTUAL REALITY - BASICS Erste Forschungsergebnisse rund um Stereoskopie: Charles Wheatstone, 1838 Der Mailänder Dom; Aufnahme von G. Brogi, ca Stereoskop um 1915, Quelle: CC BY-SA 3.0 by Lokilech
6 VIRTUAL REALITY - BASICS KAISERPANORAMA Eröffnung erstmals von August Fuhrmann 1880 in Breslau Kaiserpanorama um 1900 im Praterkino CC BY-SA 3.0 de by Fritz Jörn
7 VIRTUAL REALITY - BASICS SENSORAMA (1962) Morton Heiling Quelle: mortonheilig.com Quelle: Patent: Sensorama simulator, US A
8 VIRTUAL REALITY - BASICS HEAD MOUNTED DISPLAY (1968) Ivan Sutherland
9 VIRTUAL REALITY - BASICS VPL EyePhone (1989) mit Data Glove VPL Research Quelle:
10 VIRTUAL REALITY - BASICS Oculus (2012) Palmer Lucky / John Carmack Quelle:
11 VIRTUAL REALITY - BASICS Drei Geräteklassen: 1. Mechanische Smartphone-Halterungen 2. Smartphone-Halterungen mit eingebauter Elektronik 3. HMDs mit eigenem Display
12 VIRTUAL REALITY - BASICS 1. Mechanische Smartphone-Halterungen Quelle: Von Runner Eigenes Werk, CC-BY-SA 4.0,
13 VIRTUAL REALITY - BASICS 2. Smartphone-Halterungen mit eingebauter Elektronik Quelle: "Samsung Gear VR" (CC BY 2.0) by pestoverde
14 VIRTUAL REALITY - BASICS 3. HMDs mit eigenem Display Quelle: "CES2016_HTCVive_Pre_Winters" (CC BY 2.0) by ETC-USC Foto: Natalie Denk
15 360 - BASICS Ursprünge in der Panorama Malerei Rundbild: Panoramabild, das 360 abdeckt Innsbrucker Riesenrundgemälde (1896) von Michael Zeno Diemer Innsbrucker Riesenrundgemäde im Kaiserjägermuseum, Quelle:
16 360 - BASICS Panoramafotografie Quelle: Kerk, monument en dorp Wierum (Friesland)Panoramafotografie: Roelof van der Schaaf
17 360 - BASICS Kugelpanorama
18 360 - BASICS Kameras zur Aufnahme von 360 Bildern und Videos Überblick unter: kamera.club/uebersicht-360- grad-kameras/ Quelle:
19 VR & 360 ANWENDUNGSGEBIETE Spielebranche Handel Virtuelle Erlebnisse Medizin Design und Planung Militär Filmindustrie Kommunikation und Social Media Journalismus Daten- und Architekturvisualisierung Pornoindustrie Bildungsbranche Tourismusbranche
20 VR & 360 ANWENDUNGSGEBIETE ORF Dokumentation, Zusammenfassung des Virtual Reality Symposiums auf der Ars Electronica 1990:
21 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT Warum VR & 360 in der Bildungsarbeit? Lernstoff greifbarer machen Lernende mitten ins Geschehen bringen, Rundumblick Lernende stärker in die virtuelle Welt hineinversetzen Möglichkeit zur Abbildung von realen Größenverhältnissen in VR Darstellung von Lerninhalten aus der Ich-Perspektive Ausblenden von Ablenkungen der realen Welt, Fokus auf Präsentation des Lernstoffes in VR
22 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT Mögliche Hürden Ausstattung oft nicht verfügbar bzw. muss erst angeschafft werden Nicht alle Smartphones geeignet Motion Sickness bei VR vor allem bei günstigeren Geräten Etwaige sonstige technische Probleme (etwa beim Einrichten der Geräte, Akku wird rasch leer, Kompatibilität etc.) Videos in 360 und VR benötigen viel Speicherplatz Kaum didaktische Konzepte verfügbar
23 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE Dokumentarfilme & Berichterstattung in 360 CLOUDS OVER SIDRA (2015) Ein 12-jähriges Mädchen erzählt über ihr Leben in einem Camp für syrische Flüchtline in Jordanien /VR Filme von WITHIN: auch als App erhältlich (z.b. für Nutzung mit Cardboard)
24 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE Dokumentarfilme & Berichterstattung in 360 Inside North Korea VR ABC News ysvsi8 Channel Virtuelle Realität auf YouTube: hs6nwbgtzmum09wkdq Quelle: YouTube
25 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE GOOGLE EXPEDITIONS Quelle:
26 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE GOOGLE EARTH VR Vive, Oculus GOOGLE STREET VIEW 360 Bildmaterial, via Street View App auch in VR
27 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE GEOGUESSR Quiz mit 360 Bildmaterial Web, Android, ios Unterrichtsbeispiel:
28 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE THE BODY IN VR: Journey inside a Cell
29 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE MOBILITY Citizens of the Future Zentrum für Angewandte Spielforschung (Donau-Uni Krems), Kuratorium für Verkehrssicherheit, Otelo Zielgruppe: Schüler/innen (VS, NMS, PTS, AHS) Auseinandersetzung mit dem Thema Mobilität hier und anderswo und Entwicklung eigener Mobilitätsversionen Arbeit mit 360 Kameras, Videos, Bildmaterial Projektwebsite: mobility360.at
30 VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT ANWENDUNGSBEISPIELE Weitere Beispiele für den Unterricht: INMIND 2 VR (Luden.io), Entdeckungsreise durch Gehirn HELLO MARS (UCCVR), Marslandung in VR und Wissensvermittlung THE NIGHT CAFÉ (Borrowed Light Studios), Gemälde von Vincent van Gogh in VR Tilt Brush (Google), VR-Malprogramm für HTC Vive Mehr:
31 HANDS-ON! ÜBERBLICK STATIONEN Unfortunately, talking about virtual reality is like dancing about architecture. (Chris Milk, 2015)
32 HANDS-ON! ÜBERBLICK STATIONEN 1. VIRTUAL REALITY KENNENLERNEN Cardboard mit dem eigenen Smartphone Samsung Gear VR 3. GEOGUESSR Spielerisch die Welt erkunden Kennenlernen von GeoGuessr Spielen von GeoGuessr Challenges 2. FOTOGRAFIE IN 360 Kamera Ricoh Theta S mit dem eigenen Smartphone 360 3D-Bilder mit Google Cardboard Kamera
33 IDEENWERKSTATT METHODEN RUND UM VR & 360 IN DER BILDUNGSARBEIT 1. Schließen Sie sich zu Gruppen zusammen - je nach Interesse/Arbeitsgebiet. 2. Sammeln Sie gemeinsam Ideen, wie Sie VR & 360 in Ihrer Praxis einsetzen könnten. 3. Arbeiten Sie mind. eine Methode konkreter aus: Welche (Lern-)Ziele werden damit verfolgt? Wie stellen Sie sich die Umsetzung vor? Welche Zielgruppe möchten Sie damit erreichen? Welche technologische Ausstattung wird benötigt? Welche Vorteile bringt der Einsatz von VR & 360? Wo könnten Probleme auftauchen? 4. Präsentation der Ergebnisse
34 DANKE! Kontakt für Rückfragen: Zentrum für Angewandte Spieleforschung:
Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality
Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Seite 1/27 Komponenten von VR, AR, MR Zentralprojektion: 1420 Fillipo Brunelleschi Stereoskopie (Raumbild): 1838 Wheatstone
MehrWorldwide Distribution
Worldwide Distribution OneButton wurde 2007 als Projekt- und Vertriebsgesellschaft gegründet um Nischen- und Premiumprodukte nachhaltig im Markt zu positionieren. Das Unternehmen OneButton Worldwide Distribution
MehrZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale
Virtual Reality Brille ohne Schale Lade eine der vielen en VR Apps aus dem Google Play oder dem Apple App Store Videos ist alles dabei. Einfach in den App Stores nach dem Begriff Cardboard suchen und ZEISS
MehrBest Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017
Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Über Smartfactory Smartfactory entwickelt mit Herzblut und Sachverstand Individualsoftware.
MehrAugmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training -
Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training - 1 / 33 Agenda für die 15:30 15:45 Begrüßung und Vorstellungsrunde (CITEC Raum 1.204) 15:45 16:30 Vortrag Virtuelle Realität für Weiterbildung
MehrGoogle Street View für Geschäfte. Mit Google Street View durch Ihr Geschäft.
Google Street View für Geschäfte Mit Google Street View durch Ihr Geschäft. Google Street View für Geschäfte Ein 360 Grad Rundgang wirkt überzeugend. Für den virtuellen Rundgang sprechen die erhöhte Präsenz
MehrPOWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings. / 12/2016
VIRTUAL REALITY für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings www.hashplay.tv / 12/2016 Bringen Sie Ihr Unternehmen in die Virtuelle Realität! 1 Wir sind Ihr Innovationspartner für die digitale Transformation,
MehrDIENSTLEISTUNGEN. Über uns
DIENSTLEISTUNGEN real estate marketing training education entertainment Über uns Novazona ist ein schweizer Technologie Unternehmen welches sich auf die virtuelle Darstellung von Firmen Produkten und VR-Simulatoren
Mehr3D VR-Brille:,,Flik-Flak,,
3D VR-Brille: Hinweis: Im Design handelt es sich hier um eine Variante basierend auf dem Design der Google 3D VR Cardboard Brille aus Karton bzw. Pappe, die mit Ihrem Logo, Werbung, bedruckt werden kann.
MehrDIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN
DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.
MehrInteraktionstechnik Praxis
INF-VMI-6 / MINF-04-*** (WS 14/15) Interaktionstechnik Praxis AR- oder & und VR-Technik mit der Oculus Rift Mo, 20 Okt 2014 (INF 1021b/2017) Ingmar S. Franke, Mathias Müller (WMA) Tobias Günther (WHK)
MehrPotenziale digitalen Erlebens: Virtual Reality, Gaming & Co in der Bildung. Bildungskongress, Stuttgart im Oktober 2017, Mike Weber
Potenziale digitalen Erlebens: Virtual Reality, Gaming & Co in der Bildung Bildungskongress, Stuttgart im Oktober 2017, Mike Weber Agenda Von Gamification zu Gaming Von Gaming zu Virtueller Realität Digitales
MehrVR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand
VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand Veröffentlicht April 2017 Themen Video, Werbung, mobile Werbung Die virtuelle Realität (VR) eröffnet unendliche Möglichkeiten für das Storytelling. Aber
MehrGrundlagen der Augmented Reality
Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.11 Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 2 Überblick Architektur 3 Anwendungsgebiete 4 Literatur Augmented Reality Definition nach Milgram und Kishino
MehrVon der Immersion zur Illusion Grundlagen und Definition von Virtual Reality
Von der Immersion zur Illusion Grundlagen und Definition von Virtual Reality Master Thesis zur Erlangung des akademischen Grades Master of Arts (MA) Universitätslehrgang Game Studies eingereicht am Zentrum
MehrProf. Dmitri Popov Richard Joerges Marc Forstman. Ist die Virtuelle Realität die neue Wirklichkeit?
Prof. Dmitri Popov Richard Joerges Marc Forstman Ist die Virtuelle Realität die neue Wirklichkeit? Mit ca. 12.500 Studierenden an Standorten in München, Hamburg, Idstein, Köln, Berlin, Düsseldorf, Frankfurt
MehrVirtuelle und Erweiterte Realität
Virtuelle und Erweiterte Realität Übersichtsvortrag mit Demos auf 'PC', Tablets und Smartphones für das Seniorennetz Erlangen am 11. Januar 2017 r.zumpe@me.com, 09132 4450 Vorbemerkungen Meine Vita (3D:
MehrVirtual Reality Heute und Morgen
Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?
MehrMöglichkeiten für Ausstellungen und Events in ihrer Gemeinde
Möglichkeiten für Ausstellungen und Events in ihrer Gemeinde 1 1. Die interaktive Erlebniswelt Die interaktive Erlebniswelt führt sie auf Willy Wiedmanns Dachboden. Hier entstand die Wiedmann Bibel. Bewegen
MehrLucélia Ribeiro/Flickr/ bearbeitet, Lizenz: cc by-sa/2.0/de. Natur im Garten, J.Brocks
Lucélia Ribeiro/Flickr/ bearbeitet, Lizenz: cc by-sa/2.0/de Natur im Garten, J.Brocks Entwicklungspsychologisch gesehen hat ein Spiel die Funktion sich zweckfrei, selbstbestimmt und lustbetont mit Umweltanforderungen
MehrWerben mit Virtual Reality Willkommen in der Zukun5
Werben mit Virtual Reality Willkommen in der Zukun5 Begeistern Sie Ihre Kunden mit ganz neuen Werbemöglichkeiten und ermöglichen Sie Ihnen den Schri@ in die virtuelle Realität mit der Just- VR GmbH. Wir
MehrDigitale Zukunft. München, der
Digitale Zukunft München, der 09.05.2017 peter wolff Geschäftsführer Kreation markemotion GmbH Werbekaufmann Diplom-Dialogmarketing-FW Masterclass of Art Direction Hochschuldozent Basketball Bundesliga
MehrImpressionen. Sommerakademie 2017
Impressionen Sommerakademie 2017 Begrüßung und Kennenlernen Keynote 1 Martina Schorn (Institut für Jugendkulturforschung) Keynote 2 Christian Swertz (Universität Wien) Keynote 3 Jutta Pauschenwein (FH
MehrPRESSEINFORMATION. Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best
PRESSEINFORMATION Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best Die imsimity GmbH, Experte für Virtual Reality ( VR ) und Augmented Reality ( AR )-Softwarelösungen, stellt das neue Release
MehrVirtual Reality für B2B
Broschüre Virtual Reality für B2B Hochemotionale Markenerlebnisse und involvierende Informationswelten Vielfältige Einsatzmöglichkeiten Die neue Technik Virtual Reality ermöglicht ein Eintauchen in virtuelle
MehrKostenloses Kapitel. 13 von 232 Seiten weitere Infos zum Buch unter dasvrbuch.de. 3 Überblick
Kostenloses Kapitel 13 von 232 Seiten weitere Infos zum Buch unter dasvrbuch.de 3 Überblick So, nun wird es konkreter. Wir sehen uns die aktuelle Hardware und Software an. Dabei wurden in beiden Bereichen
MehrVirtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen
Virtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen Keyfacts - VR-Brillen könnten eine Technik-Revolution auslösen - Untersuchung analysiert 250 Beispiele für konkrete Anwendungen - Durchbruch der
MehrVirtual Reality. Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017
Virtual Reality Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017 Status Quo Mit Virtual Reality etabliert sich eine völlig neue Gerätekategorie 10% der Deutschen haben bereits Virtual Reality ausprobiert
MehrVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck
Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben Berndt Hamböck Stellen Sie sich vor wir könnten genau so arbeiten AR, VR, MR? Reality Virtuality Milgram, Paul; H. Takemura;
MehrVirtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L.
Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?
MehrWearable Computing im Gesundheitswesen
Wearable Computing im Gesundheitswesen Dipl.-Ing. Dr. techn. Wolfgang Vorraber, Univ.-Prof. Dipl.-Ing. Dr. techn. Siegfried Vössner, Dipl.-Ing. Dietmar Neubacher, Technische Universität Graz, Österreich
MehrVIDEOS UND LIVE VIDEOS
2016 VIDEOS UND LIVE VIDEOS 1 MAIK MEID CONTENT FUNDRAISING Medien Monitoring für Nonprofits Digitale Inhalte für Nonprofits 2016 WARUM VIDEOS? 3 80% Ihrer Website Nutzer lesen keinen Text mehr! 4 ? Wie
MehrNotizen zu OOP Vortrag Virtual Reality für Business-Anwendungen
Notizen zu OOP Vortrag Virtual Reality für Business-Anwendungen Wir tauchen in unsere erste Virtuelle Welt ein! Die Agenda für heute: Kurze Einordnung Jetzt neu: Kostengünstige Hardware Jetzt neu: Programmierung
MehrE-Mobility am Gemeindeamt
E-Mobility am Gemeindeamt im Kontext zur Softwareumgebung und den Anforderungen von Gemeinden Mag. (FH) Reinhard Haider Amtsleiter Marktgemeinde Kremsmünster E-Government-Beauftragter Oö. Gemeindebund
Mehr3D-VISUALISIERUNG UND MOTION DESIGN NEUE PERSPEKTIVEN FÜR IHR MARKETING.
3D-VISUALISIERUNG UND MOTION DESIGN NEUE PERSPEKTIVEN FÜR IHR MARKETING. Für Ihre digitalen Projekte haben wir die Inhouse-Kompetenz. CGI, ALSO COMPUTERGENERIERTE DARSTELLUNGEN ODER PRODUKTANIMATIONEN,
MehrWir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality
Wir glauben an Ihre Idee Apps, Virtual- und Augmented-Reality ÜBER UNS Seit unserer Gründung im Jahr 2012 sind wir als Full-Service Werbeagentur für alle Bereiche der Unternehmenskommunikation bekannt.
Mehrlive-panorama individuell.digital.einfach 24h streaming TV in HD lokaler TV Kanal 360 interaktiv mobile Geräte Smart TV k-e-b.com elektrotechnik GmbH
live-panorama individuell.digital.einfach V in HD 24h streaming lokaler V Kanal 360 interaktiv Smart V mobile Geräte live-panorama - die Welt in HD! HD ist für den Konsumenten ein bereits gelebter Standard.
MehrImmersive Journalism: Ganz nah dran statt nur dabei
Immersive Journalism: Ganz nah dran statt nur dabei Keyfacts über Medienbranche - AR und VR werden für die Medienbranche immer wichtiger - Tatsächliches Potenzial ist längst noch nicht ausgeschöpft - Konkrete
MehrApp-Empfehlungen für den Schulalltag
Bildquellen:https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/app3stores32/128/Google_Play_3.png;http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2011/194/2/7/app_store_icon template_by_michel00003d3lfuvq.png http://appshopper.com/blog/wp3content/uploads/2010/09/app3store3icon.jpg
MehrSocial Video Academy
Social Video Academy Social Video Academy: Tipps, Trends, Praktiken und Umsetzung für Anfänger und Fortgeschrittene Hintergrund Zielgruppe Videos in sozialen Netzwerken sagen aktuell mehr als tausend Worte.
MehrDas Internet löst Grenzen auf
Wie Feuer und Wasser Schule und Internet passen nicht zusammen nando.stoecklin@phbern.ch @nstoecklin www.nandostoecklin.ch Das Internet löst Grenzen auf, die Schule markiert Grenzen. Das Internet löst
MehrATS-Learning. 1 von :25. Inhaltsverzeichnis
1 von 18 23.09.2013 17:25 ATS-Learning Inhaltsverzeichnis 1 Samsung Galaxy Tab 10.1 als Unterrichtsmedium (ATS Learning) 2 Was man jedenfalls machen kann 2.1 Einsatzbereiche 3 Warum ein Google Konto sinnvoll
MehrVirtual Reality Headset. Kompatible Smartphones &
Virtual Reality Headset Kompatible Smartphones & NOON VR übertrifft die Realität Die Welt um Sie herum wird zu einem intensiven und interaktive Virtual-Reality-Erlebnis mit NOON VR. Die NOON VR App zeigt
MehrDie virtuelle Tour durch Ihr Geschäft
Die virtuelle Tour durch Ihr Geschäft Erwecken Sie Ihr Unternehmen zum Leben: Mit einer interaktiven Tour aus 360 -Bildern (360 -Panoramatour), einem 360 -Video oder einer 360 -Welt. Präsentieren Sie alle
MehrFEATURES 360 TOUREN HOT SPOT EDITOR
FEATURES 360 TOUREN Kreieren Sie einzigartige 360 Rundgänge durch Ihre Eventlocation, Immobilie, Baustelle, Ihr Museum, Firmengebäude, Reiseziel, Hotel und vieles anderes mehr. Mit dem Feature für 360
MehrVR-Technologien GESTERN
VR-Technologien GESTERN.wir sind dabei! [ Durch Smarte Bildung im Cyber-Classroom Martin Zimmermann Bildquelle: christiedigital.co.uk VR-Technologien gestern und heute VR-Technologien GESTERN The Eye Phone
MehrFortbildungsveranstaltungen MIB 2017/18
1 Fortbildungsveranstaltungen MIB 2017/18 Schulcaching Geocaching (Nachholveranstaltung) Eine Schnitzeljagd in der Natur und dass mit GPS-Geräten! Geocaching ist bei Naturfreunden schon lange ein echter
MehrCAMPUS GESTALTUNG INTERMEDIA DESIGN BACHELOR OF ARTS
CAMPUS GESTALTUNG INTERMEDIA DESIGN BACHELOR OF ARTS CAMPUS GESTALTUNG FACHRICHTUNG INTERMEDIA DESIGN Der Campus Gestaltung besteht aus sechs Fachrichtungen: Inter media Design, Architektur, Innenarchitektur,
MehrFachtagung. Mobile. CMS. Ausgabekanäle. Trends. Responsive Design. Namics. Johannes Waibel. Senior Consultant.
Fachtagung. Mobile. CMS. Ausgabekanäle. Trends. Responsive Design. Johannes Waibel. Senior Consultant. 1 Optimale Auslieferung der CMS-Inhalte für mobile Endgeräte. http://www.flickr.com/photos/rkottonau/571288490/
MehrTECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING
TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING Dr. Fabian Ganster, 28.06.2017 UNTERNEHMENSPRÄSENTATION Agenda 1 Vorstellung 2 Chatbots / Live Chat und KI 3 Virtual / Augmented Reality 4 Livestreaming / Videos 5
Mehr4.3 MUSIK, BILDNERISCHE ERZIEHUNG UND KREATIVER AUSDRUCK
4.3 MUSIK, BILDNERISCHE ERZIEHUNG UND KREATIVER AUSDRUCK Didaktische Grundsätze des Pflichtgegenstandes Musik, Bildnerische Erziehung und kreativer Ausdruck: Wesentlicher Bestandteil aller unterrichtlichen
MehrVirtual Reality. Apps & Spiele. Tests aller VR-Brillen Oculus, HTC Vive, PlayStation VR Samsung GearVR, Smartphone-Brillen Cams Test & Beratung
wissen Virtual Reality Wie es geht Was es gibt Warum jetzt Tests aller VR-Brillen Oculus, HTC Vive, PlayStation VR Samsung GearVR, Smartphone-Brillen 360 -Cams Test & Beratung Die besten Apps & Spiele
MehrVIRTUAL REALITY HYPE! Virtual Reality ist Super-Cool! Virtual Reality is Super-Cool! Virtual Bungee Jumping
VIRTUAL REALITY Lebenseinstellung des Vortragenden Institut für Maschinelles Sehen und Darstellen Technische Universität Graz ist Super-Cool! Terminator 4 - der Film aus dem Cyberspace! [SKIP] Mit dem
MehrMit Virtual Reality eine neue Dimension erschließen auch in der Werbung
Mit Virtual Reality eine neue Dimension erschließen auch in der Werbung Von Alexis Cox Veröffentlicht November 2016 Themen Video, Werbung, mobile Werbung Von Bombenentschärfen bis zu Autofußball in einer
MehrHorizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern. Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch
Horizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch 14.09.2017 Vielfalt integrieren 1 Gliederung Einleitung Darstellung
MehrEingabegeräte. für Virtuelle Präsenz. Mark Poguntke 1 / 24. Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm
Eingabegeräte für Virtuelle Präsenz Mark Poguntke mp17@informatik.uni-ulm.de Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm 1 / 24 Themenübersicht 1. Interaktion in virtuellen Welten 2. Verschiedene
MehrTeile deine Welt Mit den neuen Canon PowerShot und IXUS Modellen übertragen Sie Fotos und Movies komfortabel per WLAN von wo aus und wohin Sie wollen.
Mehr Wissen, bessere Bilder In der Canon academy erfahren Sie noch mehr über die aktuellen Canon Produkte und Technologien. Jetzt einfach online registrieren und die aktuellen Trainings zu EOS, IXUS, PowerShot,
MehrGoogle Street View TRUSTED
Google Street View TRUSTED Ermöglichen Sie Ihrem Kunden die Besichtigung Ihres Unternehmens direkt aus der Google-Suche, Google Maps und der Street View App mit PC & Mac, Tablet & Smartphone Was ist Street
MehrVR ONE Plus Headset Gebrauchsanleitung
VR ONE Plus Headset Gebrauchsanleitung 1 Packungsinhalt VR ONE Plus Headset (mit abnehmbarem Kopfband und herausnehmbarer Schaumstoffauflage) Kopfband Universal Smartphone- Einschubfach Gebrauchsanleitung
MehrConsistent Gaming with Virtual Reality!! =====================================================================================
Consistent Gaming with Virtual Reality!! ===================================================================================== Virtual Reality also known as VR has given a new way to see the world. Virtual
MehrVirtual Reality und Simulation
Virtual Reality und Simulation Vorlesung und Übung für den Studiengang Telematik (Bachelor) an der TH Wildau [FH] Prof. Dr.-Ing. Stefan Brunthaler stefan.brunthaler@th-wildau.de http://www.th-wildau.de/sbruntha/
MehrThink Smart Mobile Learning in Lehre und Studium
Think Smart Mobile Learning in Lehre und Studium Univ. Prof. Dr. Claudia de Witt & Christina Gloerfeld Agenda 15.30 15.50 Begrüßung und Einführung 15.50-16.20 Gruppenarbeit 16.20-16.40 Präsentation der
MehrINTERNETRECHERCHE. BE Unterricht. Künstlerrecherche. Technikrecherche. SU Unterricht SUBSTITUTION/ERSETZEN
SCHNAPPSCHÜSSE Einblick in ipad-unterstützten Unterricht und Apps für den Unterricht in der VS Eeducation Praxistagung PH OÖ, Dipl.Päd. Julia Dorninger INTERNETRECHERCHE SUBSTITUTION/ERSETZEN BE Unterricht
MehrAugmented Reality Die Zukunft in der Qualitätssicherung!? QID 2015/2016 - Marcel Gross Keyence Deutschland GmbH
Augmented Reality Die Zukunft in der Qualitätssicherung!? Trends in der Produktionstechnik Ressourceneffizienz Flexibilität Transparenz Neue Prozesse Quelle: VDI/VDE-GMA Roadmap Fertigungsmesstechnik 2020
MehrFILM ART VR GAMES MEDIA AR FOR ALL UNDER 18 KIDS. B3 Biennale des bewegten Bildes , Frankfurt Rhein / Main
FILM ART VR GAMES MEDIA AR KIDS B3 Biennale des bewegten Bildes 29.11. 3.12.2017, Frankfurt Rhein / Main FOR ALL UNDER 18 B3 For You Wie sieht es hinter den Kulissen der Medien- und Kreativbranchen aus?
Mehrnovalink-webinar Dezember 2015 News rund um BlackBerry
novalink-webinar Dezember 2015 News rund um BlackBerry Moderatoren Markus Krause MES BlackBerry Zekeria Oezdemir Leiter Technik Thomas Osswald Systemberater Agenda novalinkund BlackBerry News rund um BlackBerry
MehrTRENDNEWS AUGUST 2017
TRENDNEWS AUGUST 2017 BEST PRACTICE INTERAKTIVE PRODUKTAUTOMATEN MIT CHATFUNKTION Das auf digitale Außenwerbemittel und digitale Automaten spezialisierte australische Unternehmen Powder Room Interactive
MehrVirtuelle Realität für KMUs Mittwoch 04. März 2015
Virtuelle Realität für KMUs Mittwoch 04. März 2015 1 Virtuelle Realität Computergenerierte Wirklichkeit Interaktiv Echtzeit Visuelle Darstellung (2D/3D) Entscheidend ist die Wahrnehmung! Immersion als
MehrPrinzip wird heute noch zur Erzeugung von stereoskopischen Effekten mit Polarisationsmonitoren eingesetzt
i. Virtual Reality - Historie 1928 Edwin Land konstruiert Polarisator-Brille mit Hilfe dieser Brille ist die stereoskopische Betrachtung eines Bilds bestehend aus zwei unterschiedlich polarisierten, leicht
MehrDeveloping Virtual Reality Applications
Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Hauptseminar: Medien zwischen Technologie und Gesellschaft Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller WS 2012/2013 Robert Lee Phillips 17.01.2013 Developing
MehrVirtual Reality Utopia oder Dystopia? September 2016
Virtual Reality Utopia oder Dystopia? September 2016 2 UNTERSUCHUNGSDESIGN METHODE Explorative Vorstufe: Qualitative Interviews Internet-affine österreichische Bevölkerung: CAWI / Computer Assisted Web
MehrÜberblick Visual Computing: Teilbereiche & Anwendungsfelder
Überblick Visual Computing: Teilbereiche & Anwendungsfelder Werner Purgathofer Institut für und Algorithmen TU Wien Interaktive Visuelle Analytik visuelle Analyse mehrdim. und abstrakter Daten Modellierung
MehrMehr Sicherheit und Mobilität. Das GlucoLog B.T.device für GlucoMen Blutzucker-Messgeräte
Mehr Sicherheit und Mobilität Das GlucoLog B.T.device für GlucoMen Blutzucker-Messgeräte Innovative Technologie für ein mobiles Leben mit Diabetes Erstmals in Deutschland Das GlucoLog B.T.device mit GlucoLog
MehrVR Virtual Reality. Moderne Präsentationstechniken für Industrie und Werbung. BOHNER.concept & Hamecher Websolutions
BOHNER.concept & Hamecher Websolutions BOHNER.concept Agentur für kreative Kommunikation & Design www.bohner-concept.de Member of Alliance of German Designers Was ist VR? www.bohner-concept.de 2 Was ist
MehrDisplaytrends Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co.
Bildquelle: Lightshape Veranstaltungsreihe Displaytrends Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co. Lightshape GmbH & Co. KG, Stuttgart-Vaihingen Donnerstag, 24. September 2015, 14.00 Uhr Vorwort Herzlich
MehrOPEL AIR & STYLE 1. ALLGEMEINES 2. KONTAKTE KATEGORIE EINREICHUNGSTYP DER EINREICHER DER KUNDE DIE MEDIA-AGENTUREN
OPEL AIR & STYLE 1. ALLGEMEINES KATEGORIE Sonderpreis 2015: Junge Media-Strategie EINREICHUNGSTYP Gemeinsame Einreichung 2. KONTAKTE DER EINREICHER Ansprechpartner Louise Hudson Funktion WIEN NORD Werbeagentur
MehrDr. Daniel Schifner. Virtuelle Realität. Oculus Rift, Google Cardboard und Co
Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität Oculus Rift, Google Cardboard und Co 20. Juli 2015 Virtuelle Realitäten Rasenmähermann New Line Cinema 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus
MehrInnovation durch Google Glass? Chancen und Hürden für den Patienten von morgen
GECKO INSTITUT FÜR MEDIZIN INFORMATIK & ÖKONOMIE Innovation durch Google Glass? Chancen und Hürden für den Patienten von morgen Innovative Healthcare IT, conhit, Berlin Dipl.-Inform. Med. Monika Pobiruchin
MehrVIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY
VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY Wirtschaftliche, organisationale und didaktische Potentiale (Aus)Bildungskongress der Bundeswehr 2015 Markus Herkersdorf GF TriCAT 03.09.2015 2015 TriCAT GmbH 1 UNTERNEHMEN
MehrMobile Travel Apps von der Inspiration zur Destination
Mobile Travel Apps von der Inspiration zur Destination Martje Abeldt Territory Director Central Europe & Russia/CIS, App Annie Martin Widenka Social Media Manager Thomas Cook Touristik GmbH Mark Wächter,
MehrSCHULE ONLINE? SICHER IM NETZ!
SCHULE ONLINE? SICHER IM NETZ! Medienprojekt Grundschule Stegen 12.05.2014 Stefan Pohl (Dipl.-Soz.päd.), Kinder- und Jugendbüro Stegen PRIVATSPHÄRE IM NETZ Mach nur das von dir ins Internet, das du auch
MehrZwischen Katzenbildern und Selfies
Zwischen Katzenbildern und Selfies Zur effektiven Nutzung von Social Media für Hostels Referent: Eno Thiemann physalis. Kommunikation & Design. eno@physalis-design.de Welche Menschen sind eigentlich online?
MehrMobile Medien: Nutzung und Konvergenz. Helmut Stein Leiter der AG Mobile Mediennutzung IFA, Berlin, 4.9.2015
Mobile Medien: Nutzung und Konvergenz Helmut Stein Leiter der AG Mobile Mediennutzung IFA, Berlin, 4.9.2015 NOKIA Media Screen IFA 1999 Drahtloses LCD Display mit: DVB-T GSM Internet (WAP) Helmut Stein
MehrAugmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group
Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal Überblick Was ist Augmented
MehrVirtual Reality Business. Our expertise, your success!
Virtual Reality Business Our expertise, your success! Inhalt 1 Logendus - ein innovativer Partner 2 Virtual Reality - die Technologie It s a new kind of business. 3 Unsere Leistungen für Ihren Erfolg!
MehrWeb Analytics Kontrolle von Online Aktivitäten
Web Analytics Kontrolle von Online Aktivitäten Arbeitsgemeinschaft Bäder des VKU e.v., Internet & Social Media Marketing 15. September 2015, Mönchengladbach Julian Wegener Prokurist & Head of Strategy
MehrContent- und Networking-Angebot an Influencer der Automobilindustrie
Content- und Networking-Angebot an Influencer der Automobilindustrie IAA Social Network Lounge als zielgruppen- und bedarfsgerechter Arbeitsplatz und exklusiver Raum zum Netzwerken mit aktiver Einbindung
MehrContent Marketing meets Virtual Reality
Content Marketing meets Virtual Reality Der Kunde ist reif für Virtual Reality Marketing auch? T +49 221-42061-0 E info@yougov.de http://yougov.de/loesungen 2 Key Facts Content Marketing Content Marketing
MehrWILLKOMMEN ZUM ADOBE CUSTOMER EXPERIENCE FORUM IN FRANKFURT
WILLKOMMEN ZUM ADOBE CUSTOMER EXPERIENCE FORUM IN FRANKFURT Wir danken unseren Sponsoren Agenda 09:30 Begrüßung Hartmut König, Adobe 09:40 Technology meets Strategy Digitale Trends 2017 Hartmut König,
Mehr25 JAHRE MEDIENKOMPETENZ
25 JAHRE MEDIENKOMPETENZ STRATEGISCHES MARKETING CROSSMEDIA KONZEPTE CORPORATE DESIGN FILM- & FOTO DESIGN OBJEKT DESIGN CREATE-YOUR-IDENTITY.COM STRATEGISCHES MARKETING WER NICHT MIT DER ZEIT GEHT, GEHT
MehrEintauchen in faszinierende Erlebnisse P R O D U K T V O R S T E L L U N G
P R O D U K T V O R S T E L L U N G Ergonomisches Design und geringes Gewicht für hohen Tragekomfort Erweitertes Sichtfeld und verbesserte Linsen für ein noch beeindruckenderes 360 -Erlebnis Intuitive
MehrRevolution or Hype? The Digital Transformation of TeachING and LearnING. Katharina Schuster, M.A. www. ima-zlw-ifu.rwth-aachen.de
Revolution or Hype The Digital Transformation of TeachING and LearnING Katharina Schuster, M.A. Forschungsgruppenleiterin: Didaktik in den MINT-Wissenschaften www. ima-zlw-ifu.rwth-aachen.de Aktueller
MehrUnsere Specials auf einen Blick
Unsere Specials auf einen Blick Medienagentur mit Schwerpunkt Onlinemarketing und Social Media aus Innsbruck/Austria Gründung im Mai 2011 Spezialisierung: Technik, Facebook, Online Redaktion und Content-Marketing
MehrGeoinformation in der. Malerei
Geoinformation in der Masterarbeitsthema von: Svenja Bergmann Malerei Betreuerin: Prof. Dr. rer. nat. Ursula Ripke 2 Geoinformation in der Malerei Svenja Bergmann Grundlage (Thesen) 1. Malerei ist dazu
MehrErdbeobachtung in der virtuellen Realität
Erdbeobachtung in der virtuellen Realität Der Einsatz von Augmented Reality zur Integration des High Definition Earth Viewing Experimentes im Schulunterricht A. Rienow, V. Graw, S. Heinemann, A. Ortwein,
MehrVirtuelle Realität. Von interaktiven künstlichen Welten zu intelligenten Umgebungen. Gründungsmeeting des IFZN April 2006
Virtuelle Realität Von interaktiven künstlichen Welten zu intelligenten Umgebungen Gründungsmeeting des IFZN April 2006 AI & VR Lab Universität Bielefeld VR: Kunst, Fiktion und Science Phantomologie oder
MehrHands-on Verifikation
Hands-on Verifikation Social-Media-Inhalte überprüfen F. Stegers (NDR) - W. Wichmann (ARD) 60 Minuten ab jetzt - Einleitung Überblick: Quellen prüfen Rückwärtsbildersuche Geolocation Metadaten Abschluss
Mehr