Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group

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1 Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group

2 gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal

3 Überblick Was ist Augmented Reality? Anwendungsgebiete Grundlagen Microsoft Hololens Aktuelle Forschung

4 Was ist Augmented Reality?

5 Virtual Reality vs. Augmented Reality

6 Virtual Reality vs. Augmented Reality Virtual Reality

7 Virtual Reality vs. Augmented Reality Virtual Reality Augmented Reality

8 Virtual Reality vs. Augmented Reality Virtual Reality Augmented Reality

9 Definition Unter Augmented Reality (AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung. Wikipedia

10 Definition Unter Augmented Reality (AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung. Wikipedia

11 Anwendungsgebiete

12 Anwendungsgebiete Werbung Medizin Bildung Entwurf Unterhaltungsindustrie Navigation Arbeitsplatz

13 Pokémon GO (Marketing)

14 Pokémon GO (Realität)

15 Anwendungsgebiete

16 Anwendungsgebiete

17 Anwendungsgebiete

18 Anwendungsgebiete

19 Anwendungsgebiete

20 Grundlagen

21 Grundlagen (Bildentstehung)

22 Grundlagen (Bildentstehung) Bild

23 Grundlagen (Bildentstehung) Geometrie Bild

24 Grundlagen (Bildentstehung) Geometrie Beleuchtung Bild

25 Grundlagen (Bildentstehung) Bild Geometrie Beleuchtung Material

26 Grundlagen (Bildentstehung) Bild Geometrie Beleuchtung Material

27 Grundlagen (Bildentstehung) Computer Graphics Geometrie Beleuchtung Material Bild

28 Grundlagen (Bildentstehung) Computer Vision Geometrie Beleuchtung Material Bild

29 Microsoft Hololens

30 Hololens

31 Hololens (Bildschirm) Bildschirm Hohlleiter (waveguide)

32 Hololens (Bildschirm) Bildschirm Licht

33 Hololens (Bildschirm) Bildschirm Licht

34 Hololens (Sensoren)

35 Hololens (Sensoren) Tiefensensor 4x IR Lichtquelle 2x Schwarzweiß-Kameras 2x Schwarzweiß-Kameras Umgebungslichtsensor Farbkamera

36 Reality Check (Hololens)

37 Reality Check (Hololens)

38 Reality Check (Hololens) Transparenz

39 Reality Check (Hololens) Transparenz Sichtfeld

40 Reality Check (Hololens) Transparenz Sichtfeld Verdeckungen

41 Aktuelle Forschung

42 Herausforderungen

43 Herausforderungen Kamera Lokalisierung

44 Kamera Lokalisierung

45 Kamera Lokalisierung

46 Kamera Lokalisierung

47 Kamera Lokalisierung

48 Kamera Lokalisierung

49 Herausforderungen Kamera Lokalisierung

50 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen Szenen

51 Statische Echtzeit Rekonstruktion

52 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen Szenen

53 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen

54 Dynamische Echtzeit Rekonstruktion

55 Echtzeit Hand Rekonstruktion

56 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen

57 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung

58 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung Beleuchtungs Schätzung

59 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung Beleuchtungs Schätzung 4D Rekonstruktion (Raum + Zeit)

60 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung Beleuchtungs Schätzung 4D Rekonstruktion (Raum + Zeit)

61 Live Intrinsic Video

62 Live Intrinsic Video Webcam 30Hz

63 Live Intrinsic Video Webcam Video 30Hz

64 Live Intrinsic Video Webcam 30Hz Video Live Intrinsic Video

65 Live Intrinsic Video Material Webcam 30Hz Video Live Intrinsic Video

66 Live Intrinsic Video Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz

67 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung

68 Live Intrinsic Video

69 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung

70 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung Hochgradig unterbestimmt

71 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung Hochgradig unterbestimmt Komplexes Optimierungsproblem

72 Live Intrinsic Video Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz

73 Live Intrinsic Video Bisherige Verfahren ~1min Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz

74 Live Intrinsic Video Bisherige Verfahren ~1min Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz ~0.016Hz

75 Live Intrinsic Video Unser Verfahren Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz > 30 Hz

76 Live Intrinsic Video Unser Verfahren < 33ms Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz > 30 Hz

77 Live Intrinsic Video Unser Verfahren < 33ms Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz

78 Warum? Video

79 Warum? Modifikation Video

80 Warum? Modifikation Video Ergebnis

81 Live Intrinsic Video

82 Live Intrinsic Video

83 Live Intrinsic Video

84 Live Intrinsic Video

85 Live Intrinsic Video

86 Thank You!

87 Thank You! Fragen?

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