Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group
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- Johannes Michel
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1 Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group
2 gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal
3 Überblick Was ist Augmented Reality? Anwendungsgebiete Grundlagen Microsoft Hololens Aktuelle Forschung
4 Was ist Augmented Reality?
5 Virtual Reality vs. Augmented Reality
6 Virtual Reality vs. Augmented Reality Virtual Reality
7 Virtual Reality vs. Augmented Reality Virtual Reality Augmented Reality
8 Virtual Reality vs. Augmented Reality Virtual Reality Augmented Reality
9 Definition Unter Augmented Reality (AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung. Wikipedia
10 Definition Unter Augmented Reality (AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung. Wikipedia
11 Anwendungsgebiete
12 Anwendungsgebiete Werbung Medizin Bildung Entwurf Unterhaltungsindustrie Navigation Arbeitsplatz
13 Pokémon GO (Marketing)
14 Pokémon GO (Realität)
15 Anwendungsgebiete
16 Anwendungsgebiete
17 Anwendungsgebiete
18 Anwendungsgebiete
19 Anwendungsgebiete
20 Grundlagen
21 Grundlagen (Bildentstehung)
22 Grundlagen (Bildentstehung) Bild
23 Grundlagen (Bildentstehung) Geometrie Bild
24 Grundlagen (Bildentstehung) Geometrie Beleuchtung Bild
25 Grundlagen (Bildentstehung) Bild Geometrie Beleuchtung Material
26 Grundlagen (Bildentstehung) Bild Geometrie Beleuchtung Material
27 Grundlagen (Bildentstehung) Computer Graphics Geometrie Beleuchtung Material Bild
28 Grundlagen (Bildentstehung) Computer Vision Geometrie Beleuchtung Material Bild
29 Microsoft Hololens
30 Hololens
31 Hololens (Bildschirm) Bildschirm Hohlleiter (waveguide)
32 Hololens (Bildschirm) Bildschirm Licht
33 Hololens (Bildschirm) Bildschirm Licht
34 Hololens (Sensoren)
35 Hololens (Sensoren) Tiefensensor 4x IR Lichtquelle 2x Schwarzweiß-Kameras 2x Schwarzweiß-Kameras Umgebungslichtsensor Farbkamera
36 Reality Check (Hololens)
37 Reality Check (Hololens)
38 Reality Check (Hololens) Transparenz
39 Reality Check (Hololens) Transparenz Sichtfeld
40 Reality Check (Hololens) Transparenz Sichtfeld Verdeckungen
41 Aktuelle Forschung
42 Herausforderungen
43 Herausforderungen Kamera Lokalisierung
44 Kamera Lokalisierung
45 Kamera Lokalisierung
46 Kamera Lokalisierung
47 Kamera Lokalisierung
48 Kamera Lokalisierung
49 Herausforderungen Kamera Lokalisierung
50 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen Szenen
51 Statische Echtzeit Rekonstruktion
52 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen Szenen
53 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen
54 Dynamische Echtzeit Rekonstruktion
55 Echtzeit Hand Rekonstruktion
56 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen
57 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung
58 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung Beleuchtungs Schätzung
59 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung Beleuchtungs Schätzung 4D Rekonstruktion (Raum + Zeit)
60 Herausforderungen Kamera Lokalisierung Rekonstruktion von Statischen und Dynamischen Szenen Material Schätzung Beleuchtungs Schätzung 4D Rekonstruktion (Raum + Zeit)
61 Live Intrinsic Video
62 Live Intrinsic Video Webcam 30Hz
63 Live Intrinsic Video Webcam Video 30Hz
64 Live Intrinsic Video Webcam 30Hz Video Live Intrinsic Video
65 Live Intrinsic Video Material Webcam 30Hz Video Live Intrinsic Video
66 Live Intrinsic Video Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz
67 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung
68 Live Intrinsic Video
69 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung
70 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung Hochgradig unterbestimmt
71 Live Intrinsic Video Material Bild = x Beleuchtung Hochgradig unterbestimmt Komplexes Optimierungsproblem
72 Live Intrinsic Video Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz
73 Live Intrinsic Video Bisherige Verfahren ~1min Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz
74 Live Intrinsic Video Bisherige Verfahren ~1min Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz ~0.016Hz
75 Live Intrinsic Video Unser Verfahren Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz > 30 Hz
76 Live Intrinsic Video Unser Verfahren < 33ms Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz > 30 Hz
77 Live Intrinsic Video Unser Verfahren < 33ms Material Webcam Video Live Intrinsic Video Beleuchtung 30Hz
78 Warum? Video
79 Warum? Modifikation Video
80 Warum? Modifikation Video Ergebnis
81 Live Intrinsic Video
82 Live Intrinsic Video
83 Live Intrinsic Video
84 Live Intrinsic Video
85 Live Intrinsic Video
86 Thank You!
87 Thank You! Fragen?
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