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2 chair it - chair pic Dieses Stuhl steht auf unserer Dachterrasse, wo man einen traumhaften Blick auf den Grazer Uhrturm und die gesamte Stadtsilouette genießen kann. Darum fiehl meine Wahl auf diesen Sessel. M 1:10 60 cm 40cm 40 cm 60 cm Im ersten Assignment dieses Semesters, dem Assignment A, geht es darum, einen Stuhl fotografisch und mit Skizzen so zu dokumentieren, dass man danach ein digitales 3D Modell erstellen kann. Es ist dies eine Einstiegsübung als Vorbereitung für die weiteren Schritte. Sie suchen sich zu diesem Zweck einen geeigneten Stuhl aus. Martina Karner Seite 2 / 8

3 chair docu - rhino modellierung Im Assignment B, was es unsere Aufgabe nun den von uns ausgesuchten und Im fotografisch Assignment und B, mit was Skizzen es unsere beschriebenen Aufgabe nun Stuhl den von auch uns in ausgesuchten Form eines digitalen 3D Modells und mit zu dokumentieren. Skizzen beschriebenen Wir verwenden Stuhl auch also in das Form Modellierpro- eines digi- und fotografisch talen gramm 3D in Modells diesem zu Fall dokumentieren. nicht dazu, um Wir eine verwenden neue Form also nach das unseren Modellierprogramlungen zu in diesem gestalten, Fall sondern, nicht dazu, um um die eine bestehende neue Form Geometrie nach unseren des Stuhles Vorstel- Vorstellungen möglichst zu genau gestalten, und sondern, maßstabsgetreu um die nachzubauen. bestehende Geometrie des Stuhles möglichst genau und maßstabsgetreu nachzubauen. Die ersten Schritte um um zum zum 3D_Modell zu kommen zu kommen waren: waren: Hintergrundbilder Hintergrundbilder einfügen und einfügen richtig zu und skalieren- richtig Kurven nachzeichnen, in Ansichten kontrollieren - diese in zu skalieren- Kurven nachzeichnen, in Ansichten kontrollieren der Perspektive spiegeln und dann anschließend Extrudieren und die - diese Flächen in loften der Perspektive Nachdem das spiegeln 3D Modell und im dann Rhino anschließend fertig war, habe Extrudieren ich das Modell und im 3D die Studio Flächen Max loften importiert Nachdem und die das vorgegebenen 3D Modell Rendereinstellungen im Rhino fertig war, habe eingestellt. ich das So Modell konnte ich im dann 3D Studio die diverse Max Renderings importiert in und 3D Studio die vorgegebenen Max erstellen. Rendereinstellungen eingestellt. So konnte ich dann die diverse Renderings in 3D Studio Max erstellen. Martina Karner Seite 3 / 8 Martina Karner Seite 3 / 8

4 chair FUSHION - rhino Eine Komposition aus mehreren Objekten aus Assignment B. Die formale und geometrische Auseinandersetzung mit den zu kombinierenden Teilen soll zu einer neuartigen Form führen. Ziel ist nicht die Collage, sondern die Synthese, das Verschmelzen zu einer neuen, unverwechselbaren Gestalt, die so ueberzeugend ist, dass der Betrachter wuenscht, dass es sie als Design- oder Architekturobjekt gaebe und die jedenfalls den Eindruck der unmittelbaren Produzierbarkeit gäbe. Ich nahm die Sessellehne meines Stuhls als Basis und markanten Teil und habe diese selbst noch ein bisschen in Rhino verändert. Anschließend habe ich 1 zweiten Sessel importiert und die Fusion mit mehreren Kommandos (unter anderem _Twist _Bend) gespielt. Martina Karner Seite 4 / 8

5 chair space Das chair fusion objekt aus Assignment C ist in einem Innenraum in Szene zu setzen und unter folgenden Gesichtspunkten zu dokumentieren rendering_a: Innenraum mit Kunstobjekt Das Objekt ist als Ganzes, frei im Raum stehend, etc. aehnlich einem Kunstobjekt in einem Ausstellungsraum zu präsentieren. rendering_b: closeup Diese Darstellung soll die Aufmerksamkeit auf jenen Bereich Ihrer chair fusion lenken, der am geeignetsten scheint, das dahinter verborgene Innenleben zu erforschen - also ein Detail, ein Ausschnitt, ein gewagter Raumuebergang. Zuerst habe ich die Datei huellex in Maya bearbeitet, in 3dsMax importiert und dort mit Belichtung ausgestattet. Anschließend habe ich mein Objekt eingefügt und die Oberfläche etwas bearbeitet. Danach wurden Kameraeinstellungen hinzugefügt, wobei die 2 Renderings entstanden sind, eines zeigt wie das Objekt im Raum steht und einmal die Detailaufaufnahme. Martina Karner Seite 5 / 8

6 chair interior Der formal interessante, charakteristische Ausschnitt aus unserem chair fusion Objekt aus Assignment C, den wir im Assignment D schon auf dem Rendering fokussiert gezeigt haben, wird nun im Assignment E selbst zum Environment, das es zu inszenieren gilt. rendering_a: Tageslicht Innenraum mit Tageslicht (Licht das durch Öffnungen von aussen in den Raum eindringt). rendering_b: Kunstlicht Für diese Variante des Innenraums soll Kunstlicht, also Lichtquellen, welche im Raum positioniert sind, verwendet werden. Mit dem in der letzten Übung vorgestellten leuchtenden Material sollen geometrische Objekte als Leuchten gestaltet werden. Es war eine große Herausforderung einen Innenraum zu finden. Fürs Nachtrendering wurden Kugeln eingefügt, denen ein Leuchtmaterial zugewiesen wurde. Martina Karner Seite 6 / 8

7 Martina Karner Seite 7 / 8

8 chair portfolio Martina Karner SPACE 084 Seite 8 / 8

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