BDKJ Kinderspieletest gibt Siegerspiele bekannt
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- Reinhardt Krüger
- vor 6 Jahren
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1 Presseinformation BDKJ Kinderspieletest gibt Siegerspiele bekannt Presseinformation BDKJ Kinderspieletest gibt Siegerspiele bekannt Auch in diesem Jahr wurde beim BDKJ Kinderspieletest eifrig gespielt und die neusten Spiele unter die Lupe genommen. Über Bewertungen haben Kinder im Alter von 3-15 Jahren beim Kinderspieletest des Bundes der Deutschen Katholischen Jugend (BDKJ) Darmstadt in diesem Jahr abgegeben, um ihr Lieblingsspiel des Jahres selbst zu bestimmen. In diesem Jahr konnten erstmals Jugendliche bis 15 Jahre Spiele testen, da die dritte Kategorie erweitert wurde. Feierlich prämiert werden die Siegerspiele am 19. November 2016 im Rahmen einer Preisverleihung in Darmstadts Wissenschafts- und Kongresszentrum Darmstadtium. Im Rahmen von Hessens größtem Spielefest Darmstadt spielt werden unter Anwesenheit von zahlreichen Testkindern die Autoren der Spiele sowie Verlagsvertreter ausgezeichnet. Mit dem BDKJ Kinderspieletest begeistern wir Kinder wieder für das klassische Brettspiel. Bei der Bewertung entscheiden die Kinder welche Spiele gewinnen. Damit wird durch dieses Projekt Kinderpartizipation gestärkt, erklärt Sabine Gebhardt die Projektleitung des Kinderspieletests. Zudem sollen Kinder wieder für das klassische Brettspiel begeistert werden. Die Spielverlage stellen ihre neuen Spiele für den Kindertest kostenfrei zur Verfügung. Getestet wird mit Hilfe von kindgerechten Bewertungsbögen in Schulen, Kindergärten und Gruppenstunden. Um eine altersgerechte Bewertung zu erreichen, wird die Aktion in drei Alterskategorien (Kat. I: 3-6 Jahre/ Kat. II: 6-9 Jahre und Kat. III 8-15 Jahren) durchgeführt.
2 In der Kategorie I (3-6 Jahre) erreicht das Geschicklichkeitsspiel Fritz Stibitz (von Riley Wilkinson), den ersten Platz. Erschienen bei Game Factory. Den zweiten Platz belegt das Spiel Mmm! (von Reiner Knizia ) aus dem Hause Pegasus. Der dritte Platz geht an Gigi Gnomo (von Marco Teubner ) aus dem Hause Huch and friends. In Kategorie II (6-9 Jahre) vergaben die Kinder den ersten Platz an das verrückte Spiel Crazy Coconut (von Walter Schneider). Erschienen ist das Spiel im Pegasus Verlag. Den zweiten Platz erreichte das Spiel Burg Flatterstein (von Guido Hoffmann) erschienen beim Drei Magier Verlag. Der dritte Platz geht an Leo muss zum Frisör (von Leo Colovini) aus dem Abacus Verlag. In Kategorie III (8-13 Jahre) konnte das knifflige Spiel Ice Cult (von Joe Wetherell) den ersten Platz erlangen. Erschienen im Zoch Verlag. Der zweite Platz geht an Micro Robots (von Andreas Kuhnekath) aus dem Hause Abacus. Und auf dem dritten Platz landet das Spiel Agent Undercover (von Alexander Ushan). Erschienen bei Piatnik.
3 Hintergrund: Informationen zum Kinderspieletest Intention Kinder wählen selbst ihr Spiel des Jahres Sie werden zu echten Spielexperten, was ihr Selbstbewusstsein entscheidend stärkt Sie lernen neue Spiele kennen und werden mit ihnen vertraut Sozialverhalten und Geschick werden spielerisch vermittelt Gemeinschaftliches Spielen stärkt das Kommunikationsverhalten der Kinder Die Spielkultur wird Kindern wieder stärker ins Bewusstsein gerufen Förderung von Kinderpartizipation in der Gesellschaft Hilfe beim Kauf kindgerechter Spiele durch das Logo Zielgruppe An der Aktion beteiligen sich jährlich bis zu Kinder in 70 Testgruppen bundesweit. Über die Homepage können sich interessierte Gruppen jeweils als Testgruppe anmelden. ( Kindertagesstätten Kinder- und Jugendgruppen Spieletreffs Schulen Spielauswahl Den teilnehmenden Testgruppen werden die Spiele im Mai zugesandt. Bis September bleibt Zeit, die Neuerscheinungen zu testen und zu bewerten. Jedes Spiel sollte von den Gruppen mindestens zweimal gespielt werden. Durch die Teilnahme am Projekt wählen die Kinder ihr Lieblingsspiel des Jahres! Sie bekommen zu dem einen Spieleausweis, mit dem sie an einem Online-Quiz auf der offiziellen Internetseite teilnehmen können und die Chance haben Kinderspiele aus der aktuellen Testsaison zu gewinnen.
4 Träger Träger des Projektes ist der Bund der Deutschen Katholischen Jugend (BDKJ) Darmstadt. Der BDKJ ist der demokratisch verfasste Dachverband aller katholischen Kinder- und Jugendverbände. In Darmstadt und Umgebung gehören ihm derzeit 17 Mitgliedsgruppen der Verbände DPSG (Deutsche Pfadfinderschaft St. Georg), KJG (Katholische Junge Gemeinde), der GCL (Gemeinschaft Christlichen Lebens) und der Kolpingjugend an. Durch ca. 350 aktive Leiterinnen und Leiter werden in Darmstadt und Umgebung regelmäßig mehr als Kinder und Jugendliche erreicht. Testjahr Testgruppen Testkinder 33 nominierte Spiele Bewertungen Kooperierende Spielverlage 2016 Abacusspiel Amigo Asmodee beleduc Drei Magier Spiele Drei Hasen in der Abendsonne Goliath Game Factory HUCH! & friends Noris Piatnik Pegasus Ravensburger Schmidt Spiele Zoch
5 Siegerspiele 2016 Kategorie I (3-6 Jahre) 1. Platz: Fritz Stibitz (von Riley Wilkinson, Game Factory) Deine kleinen Waldfreunde sind hungrig und brauchen Hilfe! Dreh an der Drehscheibe, schnapp dir die passende Eichel und bringe sie auf deinem Baumstumpf in Sicherheit. Aber Achtung! Der Wald hält noch einige Überraschungen für dich bereit. Ob diebisches Eichhörnchen oder stürmisches Wetter, schnell einmal heisst es: Wie gewonnen, so zerronnen. Viel Erfolg, kleines Eichhörnchen! 2-4 Spieler Alter: ab 3 Jahren Dauer: 15 Minuten 2. Platz: Mmm! (Reiner Knizia, Pegasus) Das Mäuseleben ist kein leichtes. Da hat man mit leerem Magen endlich ein gemütliches Haus mit vollen Vorratskammern gefunden und dann kreuzt die fiese Katze der Hauseigentümer auf! Nun gilt es, auf leisen Mäusepfoten die Leckereien zu klauen, ehe man den Katzentatzen in die Fänge geht. Gemeinsam versuchen die Spieler den Mäusen beim Sammeln der Köstlichkeiten zu helfen. Doch wenn sie zu forsch oder zu zaghaft sind, kommt ihnen der Haustiger bald auf die Schliche. Alter: ab 5 Jahren Spieldauer: Minuten 3. Platz: Gigi Gnomo (Marco Teubner, HUCH & friends) Geht in den Wald und findet den Schatz der Gnome! Doch passt gut auf und kommt den Gnomenhöhlen nicht zu nah. Denn Gigi Gnomo mag es gar nicht, wenn Fremde nach dem Familienschatz suchen! Da kann es schon mal passieren, dass ihr verzaubert werdet! Wem gelingt es sich von dem Zauber zu befreien und die fünf Teile des Schatzes zu finden? Alter: ab 5 Jahren Spieldauer: bis zu 30 Minuten
6 Siegerspiele 2016 Kategorie II (6-10 Jahre) 1. Platz: Crazy Cocnuts (Walter Schneider, Pegasus) Die Affen rasen durch den Wald und suchen einen neuen König. Um diesen fair zu bestimmen haben sie einen verrückten Wettkampf erdacht: Wer am geschicktesten Kokosnüsse über seinen Kopf schleudern kann, dem gebührt die Krone. In Crazy Coconuts zielen die Spieler dafür mit ihren Affenkatapulten auf Becher und versuchen diese mit Kokosnüssen zu treffen. Alter: ab 5 Jahren Dauer: Minuten 2. Platz:Burg Flatterstein (Guido Hoffmann, Drei Magier Verlag) Schnell hinein, in die alte Burg Flatterstein! Schon startet der spannende Wettlauf um den magischen Pokal. Aber Vorsicht! Die geheimnisvolle Ruine steckt voller Hindernisse und geistreichen Überraschungen. Doch mit etwas Glück und Geschick flattern die kleinen Fledermäuse an die richtigen Orte und zeigen den Kindern den schnellsten Weg zu Ziel. Alter: ab 6 Jahren Dauer: bis zu 15 Minuten 3. Platz: Leo muss zum Frisör (Leo Colovini, Abacus) Kooperatives Memoryspiel für jüngere Spieler. In fünf Runden müssen wir es bis zum Friseurstuhl schaffen. Leo der Löwe muss unbedingt zum Friseur, denn seine Mähne wächst ihm buchstäblich über den Kopf. Und so macht er sich früh morgens auf den Weg zu Bobos Salon. Doch er trödelt mal wieder und hält lieber ein Schwätzchen mit den anderen Tieren, die er auf dem Weg trifft. Helft Leo gemeinsam vor Sonnenuntergang den Friseursalon zu erreichen, bevor seine Mähne zu lang wird! Alter: ab 6 Jahren Dauer: bis zu 30 Minuten
7 Siegerspiele 2016 Kategorie III (10-15Jahre) 1. Platz: Ice Cult (Joe Wetherell, Zoch) Diese Würfel sind durchschaubar. Wer sie richtig dreht und wendet, entkommt der klirrenden Kälte, die im polaren Zentrum der Spielfläche herrscht. Mit nur zwei Drehungen sollen die gewünschten Richtungspfeile und Bewegungssymbole an die Oberseite der vier "Eisblöcke" befördert werden. Weil alle 24 Würfelwände durch die glasklaren Kuben hindurch erkennbar sind, stellen sich fortlaufend knifflige räumliche Aufgaben. Dorthin, wo die Pfeile schließlich zeigen, bewegen die Spieler ihre stapelbaren Figuren. Wer den Dreh raus hat, erreicht mit seinen fünf Figuren die wärmespendenden Spitzen der Eispfade und gewinnt. Alter: ab 10 Jahren Dauer: bis zu 30 Minuten 2. Platz: Micro Robots (Andreas Kuhneweith, Abacus) Der Steuerungscomputer ist ausgefallen und muss repariert werden. Überall blinken die Warnleuchten und der Roboter rast unkontrolliert über die Hauptplatine. Die Spieler müssen ihm helfen die beschädigten Stellen zu erreichen. Wer findet am schnellsten den Weg zum nächsten Ziel? Über zwei Würfel wird ein Zielort bestimmt (Zahl und Farbe). Anschließend müssen die Spieler die Züge vorhersagen und ziehen. 3-7 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: bis zu 30 Minuten 3. Platz: Agent Undercover (Alexander Ushan, Piatnik) Bei Agent Undercover schlüpfen die Spieler in unterschiedliche Rollen. Jede Runde entführt sie an einen anderen Ort. Ein Spieler ist immer der Geheimagent, de allerdings nicht weiß, an welchem Ort er sich befindet. Seine Mission ist es, die Mitspieler zum Reden zu bringen, um herauszufinden, wo er sich aufhält. Dabei muss er seine Fragen so geschickt stellen, dass er nicht sofort als Geheimagent entlarvt wird. Die anderen Mitspieler, die sich in der Rolle der Akteure vor Ort befinden, geben einander vorsichtig Hinweise, welche zeigen, dass sie genau wissen, wo sie sich befinden und so beweisen, dass sie nicht der Geheimagent sind. 3-8 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: bis zu 30 Minuten
8 Impressionen des BDKJ Kinderspieletests (Die Bilder sowie die Pressemitteilung stehen auf und zum Download zur Verfügung) Kontakt BDKJ Kinderspieletest Sabine Gebhardt Donnersbergring 38 a Kinderspieletest@bdkj-darmstadt.de
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