Bonner Doppelkopf Spielregeln

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Bonner Doppelkopf Spielregeln"

Transkript

1 Also was ist Trumpf? (frei nach Loriot) Es gibt die Farben: = Kreuz; = Pik; = Herz; = Karo Augen Ass 11 Augen Augen König 4 Augen Dame 3 Augen Bube 2 Augen Trumpf sind alle Herz (= Dulle) sind alle Damen Dame (= Re-Dame) Dame Dame Dame alle Buben Bube (= Karlchen) Bube Bube Bube alle übrigen Karos Ass (= Fuchs oder Schwein bei 2 Ass) 10 König Fehl Ass Ass Ass König König König Einige Grundregeln: Bedienpflicht: Die erste Karte eines Stiches entscheidet darüber welche weiteren Karten in den Stich gelegt werden dürfen. Ausgespieltes Fehl muß in der gleichen Fehlfarbe bedient werden. Erst wenn das nicht geht, darf man eine beliebige Fehlfarbe abwerfen (erhält aber nicht den Stich) oder mit einem Trumpf beliebiger Farbe überstechen. Trumpf sticht Fehl! Ausgespielter Trumpf muß mit Trumpf beliebiger Farbe bedient werden. Wenn man keinen Trumpf mehr hat, kann man einen Fehl beliebiger Farbe abwerfen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst: Der Spieler, der die höchste Karte als erster in einen Stich legt, erhält diesen Stich und darf den nächsten Stich eröffnen. DOKO-Grundregeln-4 Mitspieler ! /! 7

2 Spielt ein Spieler die gleiche Karte, wie die höchste im Stich befindliche Karte aus, so ist diese nur nachgespielt und der Stich geht an den ersten Ausspieler dieser Karte. (Ausnahme Dulle s. Sonderregeln 6.) 0. Spielverlauf Nach dem Mischen besteht bei 4 Mitspielern Abhebepflicht (rechts vom Geber). 10 Karten werden im Uhrzeigersinn verteilt. Anschließend wird die Vorbehaltsfrage geklärt. Melden ein oder mehrere Mitspieler einen Vorbehalt wegen eines Sonderspiels (s. 1 5) an, so wird ein Sonderspiel in der unter 1. angegebenen Reihenfolge gespielt. Sonderspiel geht vor Standardspiel! Sind dagegen alle Spieler gesund wird das Standardspiel gespielt und der links vom Geber sitzende Mitspieler spielt die erste Karte aus. 1. Vorbehalte wegen Sonderspiele: Bei mehreren Vorbehalten werden die Sonderspiele in der angegebenen Reihenfolge vor Spielbeginn erfragt und gespielt. Solo! Schmeißen! Armut! Hochzeit 2. Soli und andere Sonderspiele Es gibt Damensolo, Bauernsolo, Trumpfsolo, Farbsolo, Waidmännischen, Fleischloser und einen heimlichen Solo (= Stille Hochzeit). Sie werden beim Vorbehalt mit mehreren Soli in der in der unten angegebenen Reihenfolge a) g) gespielt. Folgendes ist zu beachten! - Durch die Ansagen Re bzw. keine 90 etc.(s. 7.) kann man ein niedrigeres Solo aufwerten und dann spielen, solange der Spieler mit dem höheren Solo nicht ebenfalls durch Reizen mit Re bzw. keine 90 etc. nachzieht (z.b. Bubensolo Re ist höher als Damensolo ohne Re-Ansage ). - Bei einem Solo kommt der Solospieler selber raus. Verzichtet der Solospieler auf das Recht des Ausspiels, erhält er später bei der Wertung 2 Sonderpunkte. Das gilt natürlich nur, wenn der Solospieler nicht ohnehin selber raus kommt. (Da der Solospieler bei einem Turnier aus organisatorischen Gründen nicht selber raus kommt, sollen die Spieler durch die zusätzlichen Punkte animiert werden, auch dann einmal ein Solo zu spielen, wenn man nicht selber das Ausspiel hat). - Der Geber eines Solospiels gibt auch das nächste Spiel um die Reihenfolge des Ausspiels beizubehalten Es sei denn der Solospieler hat auf das Ausspiel verzichtet. Bei den Sonderspielen Armut und Hochzeit und Heimliche Hochzeit bleibt die Reihenfolge des Ausspiels erhalten. - Die Solo-/Sonderspieler sind immer die Re-Partei, unabhängig davon wie die Kreuz- Damen in dem gewählten Spiel tatsächlich verteilt sind oder welche Funktion sie haben. Demnach wird auch bei allen Sonderspielen gegen die Alten gezählt, wenn die Kontra-Partei gewonnen hat (s. 9.d). - Die Sonderpunkte (Doppelkopf, Fuchs gefangen, Karlchen am End gemacht oder gefangen) und Sonderregeln wie Schweinchen (su.) und Wertigkeit der Dulle oder Re- Dame, zählen bei Damen-, Bauernsolo Waidmännischen und Fleischlosem nicht, DOKO-Grundregeln-4 Mitspieler ! /! 7

3 bleiben aber bei den anderen Soli (Stille Hochzeit, Trumpf- bzw. Farbsolo) oder Sonderspielen Hochzeit und Armut erhalten - Bockrunden werden beim Solo ausgesetzt und hinten drangehängt. - Der Solospieler erhält die dreifache Wertung der Runde (s. 9.i), während die übrigen Mitspieler die einfache Wertung erhalten. a) Damensolo: Nur die Damen sind Trumpf. Die Dulle, alle Trumpf-Karos und die Bauern werden bei den übrigen Fehl in der Reihenfolge Ass König Bube einsortiert. b) Bauernsolo: Nur die Bauern sind Trumpf. Die Dulle, alle Trumpf-Karos und die Damen werden bei den übrigen Fehl in der Reihenfolge Ass König Dame einsortiert. c) Trumpfsolo: entspricht dem Standardspiel, nur der Solospieler spielt eben alleine. d) Farbsolo: Reihenfolge von Trumpf und Fehl wie bei einem normalen Spiel, lediglich die Trumpf-Karos (Fuchs, Karo 10 und König), können gegen eine andere Farbe ausgetauscht werden. Die angesprochen Karos werden damit zum Fehl und die Fehlfarbe, die gegen die Karos ausgetauscht wurde, wird damit zu Trumpf. Analog übernimmt das Ass der neuen Trumpffarbe die Funktion des Fuchses bzw. des Schweinchens (s. 6). e) Waidmännische: Beim Waidmännischen sind alle Bilder in der Reihenfolge König, Dame, Bube Trumpf. Ass und 10 sind Fehl. f) Fleischloser: Es gibt keinen Trumpf. Alle Karten werden wie Fehlfarben behandelt. Die Reihenfolge ist Ass 10 König Dame Bube g) Heimlicher Solo (= Stilles Solo, Stille oder Heimliche Hochzeit): wird von jemanden gespielt, der beide Re-Damen besitzt aber keine Hochzeit ansagt (s.u.) oder innerhalb von drei Klärungsstichen keinen Partner findet. An der Reihenfolge und Wertigkeit der Karten ändert sich aber nichts gegenüber dem Standardspiel. 3. Schmeißen Schmeißen und neu gegeben wird bei 5 oder mehr Königen oder wenn kein Trumpf höher als der Fuchs (Schwein inkl.) ist. 4. Armut (= Trumpfaustausch oder Trumpf schieben) Wenn ein Spieler maximal nur drei Trümpfe hat, kann er Armut anmelden und seine Karten (nur die Trümpfe!!!) verdeckt auf den Tisch legen. Die anderen Mitspieler werden im Uhrzeigersinn gefragt, ob sie die Karten aufnehmen möchten. Dazu ist aber keiner verpflichtet!!! Nimmt keiner die Karten auf, wird neu gegeben. Nimmt aber jemand die Karten auf, dann spielt er mit dem Armen Partner zusammen. Beide sind die Re-Partei, unabhängig davon wie die Re-Damen tatsächlich verteilt sind. Derjenige, der die Karten aufnimmt, gibt seinem Partner so viele Karten zurück wie er aufgenommen hat und muß dabei die Anzahl der zurückgegebenen Trümpfe angeben (Es ist nicht verboten, dem Armen Trumpf zurück zu geben, während man Fehlkarten auf der Hand behält). Sollte einer der Partner vor der Übergabe der Trümpfe ein Schweinchen haben, so muß er nachdem geklärt ist, daß man zusammen spielt und vor der Aufnahme der Karten den Besitz des Schweins ankündigen, um das Schwein auch später spielen zu können (ein zusammengesetztes Schwein ist ungültig). Bei verpasster Ansage gelten die zwei Karo- Asse als zwei Füchse! DOKO-Grundregeln-4 Mitspieler ! /! 7

4 5. Hochzeit Hat ein Spieler beide Re-Damen, so kann er eine Hochzeit anmelden. Er spielt mit dem Partner, der den ersten Stich mitnimmt (Klärungsstich). Der Hochzeiter kann dabei wählen, ob mit allen Karten (1. Stich in fremder Hand) oder nur mit Fehl oder Trumpf aufgespielt werden soll (1. Fehl bzw. 1. Trumpf in fremder Hand). Wird eine Hochzeit nicht angemeldet (Heimliche oder Stille Hochzeit) oder findet der Hochzeiter spätestens bis zum dritten Stich keinen Partner, so spielt der Hochzeiter allein (Wertung wie Trumpfsolo). Ansagen (s..7) können sich um die Anzahl der Klärungsstiche verschieben. 6. Sonderregeln - Die zweite Herz-Zehn sticht die erste. Außer im letzten Stich. - Schweinchen: hat ein Spieler beide Karo Ass (Füchse) so werden diese Schwein genannt und sind höher als die Dulle. Das Schwein wird beim ersten Ausspielen eines Karo Ass angekündigt. Lediglich bei Armut muss ein Schwein vor Aufnahme der Karten angekündigt werden. Ein zusammengesetztes Schwein aus dem Karo Assen beider Armuts-Partner gilt nicht. - Sonderpunkte: (s. auch 9.) - Doppelkopf (Stich mit 40 oder mehr Augen) As (Fuchs) der Gegenpartei gefangen -Bube (Karlchen) macht letzten Stich -Bube (Karlchen) der Gegenparetei wird im letzten Stich gefangen. - Bock-Runden: - geht bei einem Spiel der Herz-Stich mit allen Herz-Fehlkarten rum, - verliert eine Partei ein angesagtes Re oder Kontra - ergibt die Wertung ein Null-Spiel so werden die nächsten Runden (entsprechend der Anzahl der Mitspieler) als Bock- Runden gespielt und die Gesamtwertungen in den Bock-Runden verdoppelt. Falls bei diesen Bock-Runden weitere Bock-Runden entstehen, so können diese maximal als Doppel-Bock-Runden (vierfache Wertung) gespielt werden. Alle weiteren Bockrunden werden hinten angehängt. Bei einem Solo während einer Bockrunde werden diese Bockrunden ausgesetzt und hinten dran gehängt. 7. Ansagen Um die Wertung zu erhöhen (s.9.) und/oder sich als Re- bzw. Kontra-Spieler zu erkennen zu geben, können die Spieler durch die Ansage. Re oder Kontra den Mitspielern signalisieren welcher Gruppe man angehört, und dass man ein gutes Blatt hat mit dem man gewinnen kann, d.h. der Gegner erhält keine 120 bzw. 121 Augen. Derjenige, der das Ansagen begonnen hat, aber auch sein Partner kann in 30er-Schritten ( keine 90 ; keine 60 ; keine 30 und schwarz = 0 ) weiter ansagen und damit die Augenzahl, die der Gegner wohl nicht erreichen wird, abschätzen. Re oder Kontra kann sofort oder spätestens bis zur 5. Karte (= 1. Stich + eine Karte) angesagt werden. Alle weiteren 30er-Schritte erfolgen spätestens jeweils nach einem Stich + 1 Karte, also: DOKO-Grundregeln-4 Mitspieler ! /! 7

5 keine 90 bis nach dem 2. Stich + 1 Karte keine 60 bis nach dem 3. Stich + 1 Karte keine 30 bis nach dem 4. Stich + 1 Karte schwarz bis nach dem 5. Stich + 1 Karte Bei einer vorzeitigen Ansage eines 30er-Schrittes verschieben sich die maximalen Zeitpunkte der anderen Ansagen nicht, es darf aber kein 30er-Schritt ausgelassen werden. Lediglich bei einer Hochzeit verschieben sich diese Zeitpunkte um die Anzahl der Klärungsstiche. 8. Reizen Auf das Ansage keine 90 oder kleiner kann die Gegenpartei auch noch nach der 5. Karte noch mit Re oder Kontra reagieren. 9. Wertung 240 Augen sind insgesamt im Spiel. Gewonnen hat die Re-Partei, wenn sie 121 Augen und die Kontra-Partei, wenn sie 120 Augen erreicht hat. Im Standardspiel erhalten die Spieler der Siegerpartei folgende Spielpunkte: a. Gewonnen (= keine 120 bzw. keine 121 Augen) 1 Punkt b. Gegner hat keine 90/60/30/schwarz gespielt; je Schritt 1 Punkt c. Gewinner hat keine 90/60/30/schwarz angesagt; je Schritt 1 Punkt d. gegen die -Damen (die Alten ) gewonnen 1 Punkt (Dies gilt auch gegen die Re-Partei bei Sonderspielen!) e. Ansage (Kontra/Re) Verdoppelt alle bisherigen Punkte f. Hinzu kommen folgende Sonderpunkte: - Doppelkopf (Stich mit 40 oder mehr Augen) 1 Punkt - -As (Fuchs) der Gegenpartei gefangen 1 Punkt - -Bube (Karlchen) macht letzten Stich 1 Punkt - -Bube (Karlchen) des Gegners im letzten Stich gefangen 1 Punkt - Auf das Ausspielrecht beim Solo verzichtet 2 Punkte Sonderpunkte werden auch beim Ansagen/Reizen nur einfach gezählt. Sonderpunkte der beiden Parteien können aber gegeneinander verrechnet werden. (Beispiel für eine Wertung: Kontra-Partei hat mit Kontra, keine 60 + Doko + Karlchen gefangen gewonnen aber nur bis Kontra, keine 90 gereizt. Die Re-Partei hat den Fuchs gefangen. Gezählt wird: Gewonnen (= keine 120), keine 90 gespielt, keine 90 angesagt, keine 60 gespielt, gegen die Alten, wegen Ansage Kontra 5 x 2 = 10 Punkte Sonderpunkt = 11 Punkte gesamt. Bei Damen-, Bauernsolo, Waidmännischen und Fleischlosen werden die Sonderpunkte Doppelkopf, Fuchs gefangen, Karlchen im letzten Stich gemacht oder gefangen nicht gewertet. g. Überreizung: Erreicht die Partei 1 das angesagte Ziel (Re/Kontra; keine 90 etc.) nicht, so übernimmt die Partei 2 die Punkte, in der Größe als ob Partei 1 gewonnen hätte zusätzlich zu etwaigen Punkten aus einem eigenem Sieg. h. Falsch bedient: wird als einfach Schwarz verloren gewertet i. Etwaige Bockrunden (s. 6) verdoppeln alle bisherigen Punkte. j. Es werden die positiven und negativen Punkte notiert! DOKO-Grundregeln-4 Mitspieler ! /! 7

6 D.h. bei der normalen Wertung erhalten beide Gewinner und Verlierer einer Runde jeweils die Plus- oder Minus-Punkte. Damit ergibt die Quersumme 0. Bei einem Solo erhält der Solo-Spieler die dreifache Wertung der Plus- oder Minus- Punkte. Die Mitspieler erhalten dagegen nur die einfache Wertung. Auch hier ergibt die Quersummer Allgemeines Generell darf man sich nur den letzten Stich anschauen und sich auch nicht mit dem Partner absprechen, wie weit man reizen kann oder welche Fehlfarben vom Gegner oder Partner bereits gestochen wurden. Beim Abwerfen der Karte gilt generell der Grundsatz was liegt, das liegt. Sicherlich kann man hierbei, wenn falsch bedient wurde Gnade vor Recht ergehen lassen, wenn der Fehler noch im gleichen Stich bemerkt wird. Ansonsten sollte man das aber konsequent mit einfach schwarz verloren (s. 9.h) ahnden. Das hat weniger mit einer erzieherischen Maßnahme zu tun, als damit Streit zu vermeiden. nicht vergessen das ist ein Spiel! 11. Die Etiquette des Kartenspiels (Der gute Ton des Kartenspiels) In unserer Bonner SALZ-Doppelkopf-Runde treffen sich sowohl alte Füchse als auch Anfänger/innen, Spieler/innen mit unterschiedlicher Spielstärke und unterschiedlichem Temperament, allen gemeinsam ist aber eines: Die Freude am Doppelkopfspielen und ein entspanntes und unterhaltsames Miteinander. Damit dies gelingt, gibt es nicht nur unsere geltenden Doppelkopfregeln, die bei Spielantritt vorausgesetzt werden, sondern auch unerlässliche, im Grunde selbstverständliche Verhaltensregeln. Dazu gehört in jedem Fall ein höflicher und respektabler Umgangston. Nötiges Wissen und Kenntnisse zu den Doppelkopfregeln kann sich jeder Spieler leicht aneignen, per Regelkatalog, aber auch in Jürgens legendären Anfänger-Spieleabenden. Sollte es dennoch im Spiel zu Fehleinschätzungen oder zu vermeidbaren Fehlern oder auch mal Wartezeiten kommen, so ist Hilfestellung, ggfs. Fehlerwiedergutmachung oberstes Gebot für alle Spieler, die sich gern noch neue Mitspieler/innen in unserer gemeinsamen Doppelkopfrunde wünschen. Jeder von uns war schließlich einmal Anfänger!!!!! Wer bereits einige Zeit Doppelkopf spielt, weiß aber auch, dass das Beherrschen des Regelwerks und ein gutes Blatt nicht alles ist, was das Doppelkopfspiel ausmacht. Doppelkopf ist vor allem ein partnerschaftliches und auch strategisches Spiel, das Lernfläche in Hülle und Fülle bietet. Das gilt für alte Füchse genauso wie für Anfänger. Hinweise und Tipps, die der Spielverbesserung dienen, sind willkommen vorausgesetzt, die Mitspieler wollen dies auch. Nicht jede/r ist für solcherart Kritik empfänglich. Es spricht im Grunde aber nichts dagegen, ruhig einmal die Tipps anzunehmen und auszuprobieren, schließlich lernen wir durch eigenes Ausprobieren am besten! Lästern und Stänkern, auch wenn An-/Absagen einmal verloren gehen, gehören niemals zum guten Ton des Kartenspiels. DOKO-Grundregeln-4 Mitspieler ! /! 7

7 Unser gemeinsames Interesse ist die Freude am Spiel! Deshalb sollten wir zu einem guten Spielniveau beitragen und stets sportlich und fair zu bleiben! DOKO-Grundregeln-4 Mitspieler ! /! 7

Einfache Doppelkopf-Spielregeln

Einfache Doppelkopf-Spielregeln Einfache Doppelkopf-Spielregeln Inhaltsverzeichnis 1 Das Doppelkopfblatt 2 2 Spieler und Parteien 2 3 Trumpf und Fehl 2 4 Normalspiel 2 5 Hochzeit 2 6 Solospiele 3 6.1 Damensolo.............................

Mehr

Doppelkopf Anleitung. 11 Punkte 10 Punkte 4 Punkte 3 Punkte 2 Punkte

Doppelkopf Anleitung. 11 Punkte 10 Punkte 4 Punkte 3 Punkte 2 Punkte Doppelkopf Anleitung Zum Doppelkopf benötigen wir 2 Kartensätze a' 52 Blatt. Von diesen beiden Kartensätzen nutzen wir, je nach Variante die 9'er, 10'er, Buben, Damen, Könige und die Asse. Damit haben

Mehr

Doppelkopf nach Regeln des Studentenclub Destille e.v.

Doppelkopf nach Regeln des Studentenclub Destille e.v. Doppelkopf nach Regeln des Studentenclub Destille e.v. Präambel Doppelkopf ist Krieg! 1. Die Karten Das Doppelkopfkartenspiel besteht aus je zwei Untern (U, Wert 2 Augen), Obern (O, 3), Königen (K, 4),

Mehr

Taleles. Inhaltsverzeichnis

Taleles. Inhaltsverzeichnis Taleles Taleles ist ein Kartenspiel, das vor allem in Glogowatz (Rumänien) sehr beliebt war, und auf der ganzen Welt bei den Ex-Glogowatzern immer noch sehr beliebt ist und gerne gespielt wird. Es wird

Mehr

Spielanleitung. Orgi / Kleines. - Jas - Mie - Stich. Belle. Terz. Fünfzig (Halber) Erstellt durch: Hans-Jürgen Marun, Barsbüttel

Spielanleitung. Orgi / Kleines. - Jas - Mie - Stich. Belle. Terz. Fünfzig (Halber) Erstellt durch: Hans-Jürgen Marun, Barsbüttel Spielanleitung Orgi / Kleines - Jas - Mie - Stich Belle Fünfzig (Halber) Terz Die Spielanleitung darf lediglich für den privaten Gebrauch ausgedruckt und genutzt werden. Erstellt durch: Hans-Jürgen Marun,

Mehr

Offiziersskat. Das Grundspiel - für Anfänger. Das Spielziel. Die Vorbereitung. Das Spiel

Offiziersskat. Das Grundspiel - für Anfänger. Das Spielziel. Die Vorbereitung. Das Spiel Offiziersskat Art des Spiels: Stichspiel Spielkarten: 32 Karten Material: Stift und Papier Auch für Kinder geeignet Skat ist sicher das bekannteste und beliebteste Kartenspiel in Deutschland. Es wird nicht

Mehr

Binokel - Spielregeln

Binokel - Spielregeln Binokel - Spielregeln Der Binokel erfordert Köpfchen und ein gutes Gedächtnis außerdem benötigt man spezielle Spielkarten, die im Handel als Gaigel / Binokel Karten verkauft werden und fast überall erhältlich

Mehr

Erstes oesterreichisches Tarockseminar

Erstes oesterreichisches Tarockseminar EROTAS Erstes oesterreichisches Tarockseminar Die Regeln Wir verwenden im Regelteil die männliche Form, um die Regeln leichter lesbar zu machen. Ausdrücklich sei vermerkt, dass diese Form geschlechtsneutral

Mehr

R I T A D A N Y L I U K. Schafkopf und Doppelkopf. Für Anfänger und Fortgeschrittene Regeln und Taktik Praktische Tipps

R I T A D A N Y L I U K. Schafkopf und Doppelkopf. Für Anfänger und Fortgeschrittene Regeln und Taktik Praktische Tipps R I T A D A N Y L I U K Schafkopf und Doppelkopf Für Anfänger und Fortgeschrittene Regeln und Taktik Praktische Tipps 5 Inhalt Vorwort................................. 8 Bayerischer Schafkopf....................

Mehr

Biet- und Spiel-Anweisungen für Bridgeturniere an lustigen Tagen - beliebig erweiterbar -

Biet- und Spiel-Anweisungen für Bridgeturniere an lustigen Tagen - beliebig erweiterbar - Biet- und Spiel-Anweisungen für Bridgeturniere an lustigen Tagen - beliebig erweiterbar - Allgemeine Regeln für die Nutzung der Anweisungen. Drucken Sie diese Anweisungen - eventuell nach Ihren Wünschen

Mehr

Die Regeln des Rok-Spiels

Die Regeln des Rok-Spiels Die Regeln des Rok-Spiels Prof. Dr. Heimo H. Adelsberger heimo.adelsberger@icb.uni-due.de Dipl.-Wirt.-Inf. Stefan Friese stefan.friese @icb.uni-due.de R09 R03 H21 +49 201 183-4061 Universität Duisburg-Essen

Mehr

Turnier-Spielregeln (TSR) des Abeking und Rasmussen Doppelkopf-Freundeskreises (AURDFK)

Turnier-Spielregeln (TSR) des Abeking und Rasmussen Doppelkopf-Freundeskreises (AURDFK) Turnier-Spielregeln (TSR) des Abeking und Rasmussen Doppelkopf-Freundeskreises (AURDFK) Diese Turnierspielregeln beschreiben Sachverhalte ohne jegliche Personifizierung. Aus diesem Grunde ist darauf verzichtet

Mehr

Bridge Basiskurs Lektion 5:

Bridge Basiskurs Lektion 5: Bridge Basiskurs Lektion 5: Repetieren wir die Folgen nach den "Ohne-Eröffnungen": Eröffnung Antwort Wiederansage Eröffner Wiederansage Antwortender 1NT 2 : 8+ HP, Stayman (Frage nach 4er- 2 : Keine 4

Mehr

Schnapsen. Das Ziel Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen oder mehr zu sammeln.

Schnapsen. Das Ziel Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen oder mehr zu sammeln. Schnapsen Die Regeln Das Ziel Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen oder mehr zu sammeln. Anmerkung: Die in den Stichen enthaltenen Karten zählen nach ihren Augen,

Mehr

Gedanken zum ersten Ausspiel

Gedanken zum ersten Ausspiel Gedanken zum ersten Ausspiel Eines der schwierigsten und damit oft Spiel entscheidenden Probleme beim Bridge ist das erste Ausspiel. Der Dummy ist noch nicht zu sehen, und man hat nur Informationen aus

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

MODUL 8 LEBENSWELT FAMILIE VERSTEHEN ARBEITSBLÄTTER: REGELN FÜR DAS KARTENSPIEL»FÜNF STICHE«

MODUL 8 LEBENSWELT FAMILIE VERSTEHEN ARBEITSBLÄTTER: REGELN FÜR DAS KARTENSPIEL»FÜNF STICHE« Nationales Zentrum Frühe Hilfen (NZFH) und Felsenweg-Institut der Karl Kübel Stiftung für Kind und Familie MODUL 8 LEBENSWELT FAMILIE VERSTEHEN ARBEITSBLÄTTER: REGELN FÜR DAS KARTENSPIEL»FÜNF STICHE«Gefördert

Mehr

Global Playing Interaktives Kartenspiel. veranstaltet vom. Migrationsdienst. des Caritasverbandes. Nordhessen-Kassel e.v.

Global Playing Interaktives Kartenspiel. veranstaltet vom. Migrationsdienst. des Caritasverbandes. Nordhessen-Kassel e.v. Global Playing Interaktives Kartenspiel veranstaltet vom Migrationsdienst des es im Bildungszelt der documenta 12 am 14. August 2007 Das Kartenspiel Global Playing (ein Simulationsspiel) wird an vier bis

Mehr

H_XT[\PcTaXP[ von Stefan Dorra. Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten

H_XT[\PcTaXP[ von Stefan Dorra. Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten von Stefan Dorra Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten H_XT[\PcTaXP[ 75 Spielkarten mit den Werten 1 15 in den Farben Rot, Gelb, Grün, Blau und Violett 27 Siegel (5x rot, 3x gelb,

Mehr

Die Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge:

Die Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge: Einführung Gin Rommé ist eine der beliebtesten Formen des Rommé. Das Spiel wird im Allgemeinen von zwei Spielern gespielt, die je zehn Karten erhalten. Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet.

Mehr

Briscola. Das Spiel: Die Karten und Ihre Rangordnung:

Briscola. Das Spiel: Die Karten und Ihre Rangordnung: Briscola Das Spiel: Briscola ist ein Stichspiel wobei die Spieler das Ziel verfolgen möglichst viele Karten zu bekommen um sich selbst bzw. seinem Team die höchste Punktzahl zu geben. Das Spiel stammt

Mehr

Turnier-Spielregeln (TSR) des Deutschen Doppelkopf-Verbandes e. V. (DDV)

Turnier-Spielregeln (TSR) des Deutschen Doppelkopf-Verbandes e. V. (DDV) Turnier-Spielregeln (TSR) des Deutschen Doppelkopf-Verbandes e. V. (DDV) Diese Turnierspielregeln beschreiben Sachverhalte ohne jegliche Personifizierung. Aus diesem Grunde ist darauf verzichtet worden,

Mehr

Dazu gilt Folgendes: : Hier kannst du bis zum 6. Stich problemlos abwerfen und

Dazu gilt Folgendes: : Hier kannst du bis zum 6. Stich problemlos abwerfen und 1 Die wurde erstmals im Essener System erklärt und ist bis heute Standard für das Gegenspiel beim sogenannten Standard-Asssolo (Solist hat eine lange Farbe und Seitenass[e], die er runterzieht die Reststiche

Mehr

Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung. Art.-Nr. 601/3685

Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung. Art.-Nr. 601/3685 Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung Art.-Nr. 601/3685 Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Pokervariante für Kinder: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 6 ab

Mehr

Das Handbuch zu Offiziersskat. Martin Heni Eugene Trounev Korrektur: Mike McBride Deutsche Übersetzung: Maren Pakura

Das Handbuch zu Offiziersskat. Martin Heni Eugene Trounev Korrektur: Mike McBride Deutsche Übersetzung: Maren Pakura Martin Heni Eugene Trounev Korrektur: Mike McBride Deutsche Übersetzung: Maren Pakura 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 7 3.1 Spielfeld...........................................

Mehr

CRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen!

CRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen! CRAZY BLUFF Gut Geblufft ist Schon gewonnen! Crazy Bluff Gut geblufft ist schon gewonnen! Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren Wer ohne eine Miene zu verziehen seinen Mitspielern in die Augen schauen kann und

Mehr

Doppelkopf-Turnierspielregeln

Doppelkopf-Turnierspielregeln 1 Studentenclub ErdAlchimisten Freiberg e. V. Doppelkopf-Turnierspielregeln Olaf Schneider überarbeitet von Thomas Bader April 2006 Diese Spielregeln sind eine Anpassung der Turnierspielregeln (TSR) des

Mehr

DIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR

DIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR VON HAIM SHAFIR Spieler: 2 10 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung SPIELIDEE Bei diesem herrlich turbulenten Spiel ist alles viel bunter, tierischer,

Mehr

Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Spielmaterial: in aufsteigende Zahlenfolge bringen. Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Ravensburger Spiele Nr. 01 551 1 75 7 Joker 14 Ereigniskarten 4 Kartenhalter aus Kunststoff

Mehr

Jass. Regelwerk Differenzler r verdeckt Gültig ab dem 22. August 2015

Jass. Regelwerk Differenzler r verdeckt Gültig ab dem 22. August 2015 Jass Regelwerk Differenzler r verdeckt Gültig ab dem 22. August 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, info@swisslos.ch, www.swisslos.ch

Mehr

Turnierregeln. 1 Definition der im folgenden genannten Personen 3

Turnierregeln. 1 Definition der im folgenden genannten Personen 3 Turnierregeln Inhaltsverzeichnis 1 Definition der im folgenden genannten Personen 3 2 Allgemeines 3 2.1 Das Doppelkopfblatt....................... 4 2.2 Rangfolge der Karten....................... 4 2.3

Mehr

Stochastik (Laplace-Formel)

Stochastik (Laplace-Formel) Stochastik (Laplace-Formel) Übungen Spielwürfel oder Münzen werden ideal (oder fair) genannt, wenn jedes Einzelereignis mit gleicher Wahrscheinlichkeit erwartet werden kann. 1. Ein idealer Spielwürfel

Mehr

Einführung in das Skat Stan Baumann

Einführung in das Skat Stan Baumann Einführung in das Skat Stan Baumann www.skatroid.com Das beste Skat für Android 1 - Skatroid - Skat for Android Inhaltsverzeichnis Geschichte...3 Spielablauf...4 Die Karten...4 Spielarten...5 Farbspiele...5

Mehr

Seit einigen Jahren ist Pokern eine richtige Trendbeschäftigung geworden. Man sieht es sowohl im Fernsehen, als auch im Internet.

Seit einigen Jahren ist Pokern eine richtige Trendbeschäftigung geworden. Man sieht es sowohl im Fernsehen, als auch im Internet. Poker hat sich zu einem Trend entwickelt Seit einigen Jahren ist Pokern eine richtige Trendbeschäftigung geworden. Man sieht es sowohl im Fernsehen, als auch im Internet. Steigen Sie ein, in diesen nervenaufreibenden

Mehr

Die Anschrift und das Prämiensystem

Die Anschrift und das Prämiensystem Das Prämiensystem Die Anschrift und das Prämiensystem 1. Die Bewertung der einzelnen Stiche Wie wir wissen, muss sich die stärkere Partei (Figurenpunkte) verpflichten, mehr als die Hälfte der Stiche zu

Mehr

Ramsch-Ordnung Version vom

Ramsch-Ordnung Version vom Ramsch-Ordnung Version vom 29.05.2012 Vorwort Diese Ramsch-Ordnung wurde zwar nur für den vereinsinternen Spielbetrieb des Skatclubs Passau erstellt, sie ist jedoch so allgemein gehalten, dass sie bei

Mehr

Die wichtigsten Regeln

Die wichtigsten Regeln Die wichtigsten Regeln Es sollen hier einige wichtige Regeln vorgestellt werden. Dabei werden nicht alle Feinheiten betrachtet, sondern nur die in der Praxis häufig vorkommenden Fälle. Ungenügendes Gebot

Mehr

Streitfälle des Deutschen Rommé-Verbandes e.v. Streitfall Nr. 1

Streitfälle des Deutschen Rommé-Verbandes e.v. Streitfall Nr. 1 Streitfall Nr. 1 Ein Spieler legt beim Eröffnen z.b. Herz, Pik und Kreuz 9 auf den Tisch. Auf der Hand hat er noch 11 Karten. Unter diesen 11 Karten sind noch Karo 9, Herz 10 und Herz Bube. Darf er die

Mehr

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,

Mehr

Cento worauf warten Sie noch? Viel Vergnügen! Inhalt

Cento worauf warten Sie noch? Viel Vergnügen! Inhalt Cento sind 7 Original Kartenspiele für 2 bis 6 Spieler, für zuhause und unterwegs. Durch die große Vielfältigkeit und die verschiedenen Schwierigkeitsgrade sind sie spannend und interessant für jedermann

Mehr

Grundregeln Schafkopf leicht gemacht. Dieses Dokument soll allen neuen Vereinsmitgliedern helfen, das Spiel schneller zu erlernen

Grundregeln Schafkopf leicht gemacht. Dieses Dokument soll allen neuen Vereinsmitgliedern helfen, das Spiel schneller zu erlernen Schafkopf leicht gemacht Dieses Dokument soll allen neuen Vereinsmitgliedern helfen, das Spiel schneller zu erlernen Thomas Oswald 01.04.2011 SCHAFKOPF SPIEL Schafkopf ist ein tolles Spiel voller Gemütlichkeit

Mehr

Autor: manuela&wiesl

Autor: manuela&wiesl HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat A4, Hochformat, schwarz/weiß oder Farbdruck. TIP: das Spielmaterial auf stärkeres Papier / Karton ausdrucken oder kleben!

Mehr

Schafkopf und Doppelkopf

Schafkopf und Doppelkopf Rita Danyliuk Schafkopf und Doppelkopf Für Anfänger und Fortgeschrittene Regeln und Taktik Praktische Tipps 2., aktualisierte Auflage Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche

Mehr

Doppelkopf. Was Sie vorher schon über dieses Spiel wissen sollten und noch etwas darüber hinaus

Doppelkopf. Was Sie vorher schon über dieses Spiel wissen sollten und noch etwas darüber hinaus Doppelkopf Was Sie vorher schon über dieses Spiel wissen sollten und noch etwas darüber hinaus Zusammenfassung: Die grundlegenden Regeln für dieses Spiel. Bemerkung: Es gibt viele Ergänzungen als Varianten.

Mehr

Skatwettspielordnung (SkWO) Wissenswertes für Skatspieler

Skatwettspielordnung (SkWO) Wissenswertes für Skatspieler Vorwort Die Skatordnung ist das international verbindliche Regelwerk für alle Skatspielerinnen und Skatspieler. Die Skatordnung beinhaltet die Spielregeln für das in einem langen historischen Entwicklungsprozess

Mehr

Rüdiger Dorn. Das Zocken bis zum letzten Würfel geht weiter!

Rüdiger Dorn. Das Zocken bis zum letzten Würfel geht weiter! Rüdiger Dorn SPIELMATERIAL 8 gelbe Würfel 8 graue Würfel 10 violette Würfel 2 weiße Würfel 7 größere Würfel 33 Spielkarten: 1 Übersichts- bzw. Ablagekarte 5 100.000 $-Geldkarten 1 Karte Einarmiger Bandit

Mehr

Spielmaterial. Spielidee

Spielmaterial. Spielidee von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.

Mehr

Wdh:

Wdh: www.skatkurs.de 1 Es freut mich sehr, dass Sie sich entschieden haben, einen Skatkurs zu halten. Sei es vor einer Schulklasse, unter Freunden, im Betrieb oder zu sonst irgendeiner Gelegenheit. Die Grundprinzipien

Mehr

Doppelkopf-Verfassung (DokoV)

Doppelkopf-Verfassung (DokoV) Doppelkopf-Verfassung (DokoV) Inhaltsübersicht Allgemeiner Teil 15 Soli 1 Schutz der Erpelwürde 16 Bockspiel 2 Karten 17 Sonderspielreihenfolge 3 Wertigkeit der Karten 18 Sonderpunkte 4 Trumpf- und Fehlkarten

Mehr

Flaschenteufel. Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Grafik: Carsten Fuhrmann

Flaschenteufel. Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Grafik: Carsten Fuhrmann 1 von 8 24.06.2004 20:25 Inhalt Flaschenteufel Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Autor: Günter Cornett Spielmaterial Worum es geht + Spielvorbereitung Spielbeginn

Mehr

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel Lern-Spiel-Sammlung 1. Lerne zählen Zahlen begegnen den Kindern fast überall. So ist es kein Wunder, dass die Kleinen viele Fragen rund ums Thema Zahlen und Zählen haben. Sie wollen alles ganz genau wissen.

Mehr

Rommé. Zur Rummy-Familie zählt des Weiteren Canasta, das seinerseits in vielen Variationen gespielt wird, die bekannteste Abart ist Samba-Canasta.

Rommé. Zur Rummy-Familie zählt des Weiteren Canasta, das seinerseits in vielen Variationen gespielt wird, die bekannteste Abart ist Samba-Canasta. Rommé Rommé, Rommee (in Österreich auch Jolly), amerikanisch Rummy (von Rum bzw. rummy: vgl. Artikel Gin Rummy) ist ein Kartenspiel für zwei bis sechs Personen. In Österreich ist das Spiel unter dem originalen

Mehr

Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker

Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker Fabian Zimmermann Material Spielanleitung 40 Aktionskarten (pro Spieler die 5 Karten Zustimmen, Ablehnen, In die Staatskasse greifen, Erpressen und Erpressung

Mehr

WATTN. Das Kartenspiel. Quellenhinweise: Internetrecherchen + eigenes Wissen. Josef Bockes / Kallmünz.

WATTN. Das Kartenspiel. Quellenhinweise: Internetrecherchen + eigenes Wissen. Josef Bockes / Kallmünz. Quellenhinweise: Internetrecherchen + eigenes Wissen Josef Bockes / Kallmünz Email: info@t-online.de WATTN Internet: http://www.bockes.de Beispiel in A4, hierfür haben wir eine Word- Datei erstellt. Oftmals

Mehr

Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau

Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau Methodenbox zum Interkulturellen Lernen Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau Für die Moderation: Einleitung Ihr seid willkommen im Spielsalon der Begegnung, das heißt: An verschiedenen

Mehr

Würfelzoo (Dice's Zoo)

Würfelzoo (Dice's Zoo) Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als

Mehr

Kajot Casino Ltd. Spielbeschreibung Ring of Fire XL

Kajot Casino Ltd. Spielbeschreibung Ring of Fire XL Ring of Fire XL Ring of Fire XL Spielaufbau und Regeln Ring of Fire XL ist ein Spiel mit fünf Walzen. Ein Spielergebnis besteht aus 5x3 Symbolen, wobei jede Walze eines von insgesamt drei Symbolen anzeigt.

Mehr

Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be

Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be Inhalt: 80 Spielkarten (je 1x die Zahlen 1-20 in den Farben rot, gelb, grün und blau) Spielvorbereitung

Mehr

Die oberste Karte wird offen danebengelegt und bildet mit den von den Spielern abzule-genden Karten das " Paket"

Die oberste Karte wird offen danebengelegt und bildet mit den von den Spielern abzule-genden Karten das  Paket Samba-Canasta Canasta mit 3 Spielen à 52 Blatt Samba-Canasta ist die noch reizvollere und vielseitigere Form des üblichen Canastas Es wird mit 3 Spielen gespielt, also mit 165 Kar-ten einschließlich der

Mehr

Regeln von Gerhard Baumann und Gerold Blümle vom Schwarzwaldverein Schopfheim.

Regeln von Gerhard Baumann und Gerold Blümle vom Schwarzwaldverein Schopfheim. 1 DAS CEGOSPIEL Regeln von Gerhard Baumann und Gerold Blümle vom Schwarzwaldverein Schopfheim. Während vom über Deutschland verbreiteten Skat aus dem Jahr 1813 eine erste Quelle berichtet, worüber das

Mehr

Spielerklärung Black Jack. Black. Jack

Spielerklärung Black Jack. Black. Jack Spielerklärung Black Jack Herzlich willkommen bei WestSpiel die faire und spannende Spielbank-Variante des beliebten Kartenspiels 17 und 4. Wir möchten Ihnen hier zeigen, wie Sie mit Spaß gewinnen können.

Mehr

1 x 1 der Kartenspiele. Von Bridge und Poker bis Schafkopf Glücks- und Familienspiele Kartentricks und vieles mehr

1 x 1 der Kartenspiele. Von Bridge und Poker bis Schafkopf Glücks- und Familienspiele Kartentricks und vieles mehr R I T A D A N Y L I U K 1 x 1 der Kartenspiele Von Bridge und Poker bis Schafkopf Glücks- und Familienspiele Kartentricks und vieles mehr 5 Inhalt Allgemeines über das Kartenspiel........... 6 Fachausdrücke............................

Mehr

Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport

Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport 301, 501, 701, 1001 (Standardspiel) Von 301, 501, 701 oder 1001 Punkte auf genau 0 Punkte herunter zu spielen. Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro

Mehr

Zahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung

Zahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung von Anja Strobach Spielanleitung Die Zahlen von 1 bis 25 laden dich zum spannenden Kombinationstraining ein. Noch während du Aufgaben durch ausgeklügelte Rechenkunst löst, jonglieren deine Mitspieler mit

Mehr

Bewertung des Blattes

Bewertung des Blattes Bewertung des Blattes Es besteht immer die Schwierigkeit, sein Blatt richtig einzuschätzen. Im folgenden werden einige Anhaltspunkte gegeben. Man unterscheidet: Figurenpunkte Verteilungspunkte Längenpunkte

Mehr

Uno offizielle Spielregeln

Uno offizielle Spielregeln Uno offizielle Spielregeln INHALT 108 Spielkarten 19 blaue Karten 0 bis 9 19 grüne Karten 0 bis 9 19 rote Karten 0 bis 9 19 gelbe Karten 0 bis 9 8 Zieh Zwei Karten jeweils 2 blaue, grüne, rote und gelbe

Mehr

Spielregeln: Spiel für einen Spieler (mit einem Kartenstapel)

Spielregeln: Spiel für einen Spieler (mit einem Kartenstapel) Die Spannung eines Kartenspiels und die Herausforderung, daraus Wörter zu bilden - zusammen in einem faszinierenden Spiel. 1 oder mehr Spieler Inhalt: 1 Karten-Spender«4 Gummipuffer 2 Stapel Karten (2

Mehr

Spielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.

Spielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. 13 Sonderkarten 12 Tippkarten (6 rot, 6 grün) 52 Vogelkarten in vier Farben Spielziel:

Mehr

Spielesammlung für große Würfel aus Kork

Spielesammlung für große Würfel aus Kork Spielesammlung für große Würfel aus Kork Würfelturm groß Für 2-6 Spieler, ab 5 Jahre Ein Würfel- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem zuerst gewürfelt und dann gestapelt wird. Die 18 Würfel werden gleichmäßig

Mehr

Das Spiel kann mit zwei, drei, vier und sogar mit sechs Personen gespielt werden. Für das Spiel zu sechst werden zwei Kartenspiele benötigt.

Das Spiel kann mit zwei, drei, vier und sogar mit sechs Personen gespielt werden. Für das Spiel zu sechst werden zwei Kartenspiele benötigt. Binokel ist ein Kartenspiel aus Baden-Württemberg und ist insbesondere im Schwabenland das populärste Kartenspiel. Als Binocel ist es auch in der Schweiz sehr verbreitet. Über deutsche Aussiedler wurde

Mehr

Originaltext englisch: John McLeod Übersetzung deutsch: Marie-Luise Frey Cego

Originaltext englisch: John McLeod Übersetzung deutsch: Marie-Luise Frey Cego Cego Originaltext englisch: John McLeod Übersetzung deutsch: Marie-Luise Frey 14.12.1997 Einleitung Spieler Karten Wert der Karten Spielweise bei 4 Spielern Kartenausgabe Spielarten Das Reizen Spielverlauf

Mehr

Internationale Rommé Ordnung

Internationale Rommé Ordnung Internationale Rommé Ordnung 1. Allgemeines 1.1. Begriff des Romméspiels 1.1.1 Das Romméspiel ist ein Kartenspiel für drei oder mehr Personen. Jeder Spieler spielt für sich alleine. 1.1.2 Die Spielerzahl

Mehr

Vorwort Das Essener System "Essener System" Seite 1

Vorwort Das Essener System Essener System Seite 1 Vorwort Liebe Doppelkopffreunde! Jeder von Euch kennt zumindest dem Namen nach noch eine ganze Reihe weitere Kartenspiele, wie zum Beispiel Bridge, Skat, Uno, Romme, Mau-Mau, Poker u.v.a.. Warum hat ausgerechnet

Mehr

Ich bin ganz sicher: Wenn Sie in Ihrem Leben schon mal Karten gespielt haben, brauche ich

Ich bin ganz sicher: Wenn Sie in Ihrem Leben schon mal Karten gespielt haben, brauche ich 1 Grundlagen von Kartenspielen Grundlagen von Kartenspielen In diesem Kapitel Den Fachjargon der Kartenspieler erlernen Regeln und Etikette von Kartenspielen Das für Sie geeignete Kartenspiel herausfinden

Mehr

Pool Billard Regeln. Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, dass die aufgebauten Kugeln gelöst werden und er weiterspielen kann.

Pool Billard Regeln. Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, dass die aufgebauten Kugeln gelöst werden und er weiterspielen kann. 1. Disziplin 14/1 endlos (Standardisierte Weltregel) 1.1 Ziel des Spiels i. 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler muss Kugel und Tasche ansagen. Der Spieler bekommt für jede korrekt angesagte und mit einem

Mehr

Pazaak (V1.0) Es gibt 20 Basiskarten mit den zahlen von 1 10 und jede davon genau zweimal vorkommend:

Pazaak (V1.0) Es gibt 20 Basiskarten mit den zahlen von 1 10 und jede davon genau zweimal vorkommend: Pazaak (V1.0) 1. Vorwort Tja, alle SW:KotoR (Star Wars Knights of the old Republic) Fans werden es kennen. Das gut alte Pazaak, natürlich keine Erfindung von mir selbst, sondern einfach eine Adaption des

Mehr

Kleine Dokoschule. Ulrike Assing, Jan Spieß

Kleine Dokoschule. Ulrike Assing, Jan Spieß Ulrike Assing, Jan Spieß Erläuterungen gebräuchlicher Strategien für Doppelkopf nach den Turnierspielregeln des Deutschen Doppelkopfverbandes Zielgruppe: Anfänger, Quereinsteiger und leicht Fortgeschrittene

Mehr

8-Ball (Standardisierte Weltregel)

8-Ball (Standardisierte Weltregel) 8-Ball (Standardisierte Weltregel) Die allgemeinen Pocket-Billard-Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn das hier ausdrücklich widersprochen wird. 1.1 Ziel des Spiels 1) 8-Ball ist ein Ansagespiel,

Mehr

Das starke Spiel zum Einmaleins

Das starke Spiel zum Einmaleins Das starke Spiel zum Einmaleins 8 4 9 1 7 7 4 7 Das starke Spiel zum Einmaleins Autor: Klaus Rödler 2 6 Spieler ab 7 Jahren Inhalt: 100 Karten mit den 100 Aufgaben des Kleinen Einmaleins (Jede Aufgabe

Mehr

Internationale Skatordnung

Internationale Skatordnung Internationale Skatordnung Skatwettspielordnung Wissenswertes für Skatspieler November 200 Vorwort Die Skatordnung ist das international verbindliche Regelwerk für alle Skatspielerinnen und Skatspieler.

Mehr

Gegenspiel Markierung

Gegenspiel Markierung Gegenspiel Markierung Beim Bridge befinden wir uns zu 50% im Gegenspiel. Die Spieler kennen oft nicht ihre gemeinsame Stärke. Sie wissen nicht, in welcher Farbe sich die Figuren des Partners befinden.

Mehr

Inhalt. Spielidee. von Wolfgang Kramer Spieler: 2-7 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten. 7 Agentenfiguren. 1 Tresor.

Inhalt. Spielidee. von Wolfgang Kramer Spieler: 2-7 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten. 7 Agentenfiguren. 1 Tresor. von Wolfgang Kramer Spieler: 2-7 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten 7 Agentenfiguren Inhalt 1 Tresor 7 Wertungssteine 7 Agentenkarten 1 Würfel 1 Spielplan 26 Top Secret-Karten Spielidee

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Rechen-Craps Addition, Konzentration 2 Sechser-Würfel, 1 Spielvorlage

Mehr

Übungen zur Wahrscheinlichkeitstheorie und Statistik

Übungen zur Wahrscheinlichkeitstheorie und Statistik Übungen zur Wahrscheinlichkeitstheorie und Statistik Prof. Dr. C. Löh/M. Blank Blatt 0 vom 16. April 2012 Aufgabe 1 (Wahrscheinlichkeitsräume). Welche der folgenden Aussagen sind wahr? Begründen Sie jeweils

Mehr

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus

Mehr

Wahrscheinlichkeitsrechnung beim Schafkopf

Wahrscheinlichkeitsrechnung beim Schafkopf Thema: Facharbeit aus dem Fach Mathematik Wahrscheinlichkeitsrechnung beim Schafkopf Inhalt. Ziel der Facharbeit / Einführung. Grundlegende Überlegungen und Berechnungen.. Kartengeben als Laplace-Experiment..

Mehr

Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min

Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min Hanno und Wilfried Kuhn Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min Spielmaterial 60 Turmkarten (je 12 in den Farben beige, blau, braun, gelb und rot) 12 12 12 12 12 Rückseite 5 Basiskarten

Mehr

Zahl der Spieler: Alter: Autor: Illustrationen: Inhalt: Vorwort für

Zahl der Spieler: Alter: Autor: Illustrationen: Inhalt: Vorwort für Spielanleitung Art.-Nr.: 607-6342 Zahl der Spieler: Alter: Autor: 1 bis 4 ab 7 Jahren Michael Rüttinger (unter Verwendung einer Idee von Josef Niebler) Heidemarie Rüttinger Spielplan Vorderseite und Rückseite

Mehr

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren Sizilien wie es grünt und blüht Vor allem aber blühen die unsauberen Geschäfte in den dunklen Straßen von Palermo. Sechs Großfamilien

Mehr

Hier zählt nur das Eine!

Hier zählt nur das Eine! Hier zählt nur das Eine! Nämlich Kohle, Kies und Knete. Zaster, Piepen und Mäuse. Ob mit Immobilien, Aktien oder Gold, es gibt viele Möglichkeiten, den Rubel rollen zu lassen. Wer ist der größte Geschäftemacher

Mehr

BABYLON Montagsseries Turnierregeln

BABYLON Montagsseries Turnierregeln BABYLON Montagsseries Turnierregeln 1. Beginn und Ende der Montagsseries Die Babylon-Montagsseries beginnt am ersten Montag im September und endet am letzten Montag im Juni des darauffolgenden Jahres mit

Mehr

Die Eröffnung 3 in Farbe

Die Eröffnung 3 in Farbe Die Eröffnung 3 in Farbe Allgemeines zum Thema Sperrgebote : Das Ziel einer Sperransage (= Barrage) ist es, dem Gegner dessen Lizit zu erschweren, indem man ihm möglichst viel Lizitraum wegnimmt. Konservativ

Mehr

MATKING MATQUEEN Five

MATKING MATQUEEN Five MATKING MATQUEEN Five Allgemeines Spielidee «Matking Matqueen» ist ein unterhaltsames Karten- und Rechenspiel für 2 bis 4 Kinder und Erwachsene. In vier spannenden Spielvarianten könnt ihr zeigen, was

Mehr

Spielordnung Doppelkopf (Doko)

Spielordnung Doppelkopf (Doko) Spielordnung Doppelkopf (Doko) Erstausgabe 05.03.1999 in der überarbeiteten Fassung vom 19.08.2004 Manfred Männle 1 Spielordnung Diese Spielordnung regelt das Doppelkopfspiel und ist bei Streitfragen die

Mehr

http://de.pokertips.org/rules/ by PP2000 / 2009 Seite 1

http://de.pokertips.org/rules/ by PP2000 / 2009 Seite 1 http://de.pokertips.org/rules/ by PP2000 / 2009 Seite 1 Inhalt Die Karten... 3 Rangfolge der Pokerblätter... 4 Texas Hold em Regeln... 6 Ohama Regeln... 8 7-Card Stud Regeln... 10 Grundlagen des Bietens...

Mehr

Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.

Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Einmal hat der kleine Tiger Geburtstag und er feiert eine richtige Tigerparty. Alle sind eingeladen: der Fuchs, der glückliche

Mehr

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELBESCHREIBUNG Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte, die Sie

Mehr

Vom Neanderthaler zum ötzi. Spielregel

Vom Neanderthaler zum ötzi. Spielregel Vom Neanderthaler zum ötzi Spielregel Vom Neanderthaler zum Ötzi SPIELREGEL Familien-Kartenspiel für 3 bis 5 Spieler ab 9 Jahren von Franz Scholles Illustrationen: Dominique Osuch Gestaltung: Ulrike Vater

Mehr

Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte

Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Illustration: Oliver Freudenreich Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Philipp Sprick Inhalt 110

Mehr

Das Spiel zum Film 1

Das Spiel zum Film 1 Das Spiel zum Film Unserem Ritter Rost stehen drei gefährliche Abenteuer bevor. Er muss ein Turnier erfolgreich bestehen, einen Drachen besiegen und seine Freundin, das Burgfräulein Bö, aus den Fängen

Mehr