Die dritte Dimension in der Medientechnik
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- Robert Amsel
- vor 8 Jahren
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1 Die dritte Dimension in der Medientechnik Dr.-Ing. Matthias Bues Competence Team Visual Technologies Fraunhofer IAO, Stuttgart
2 Visual Technologies was wir tun Interaktive Systeme von 3D bis 2D Neue Interaktionsformen Virtual und Augmented Reality Konzeption, Design Prototyping Implementierung
3 Public 3D jenseits von 3D-Kino
4 3D heute: Stereoskopie Je ein Bild für das linke und rechte Auge Trennung der Augenbilder über Brille oder im Display (Autostereoskopie) Shutter (aktiv) Polarisation (passiv)
5 3D ohne Brille in großem Maßstab Trennung der Augenbilder über Optik in Projektionsfläche 200 Zoll-Projektion (NICT, Japan, 2010): 57 Projektoren!
6 3D-Displaytechnologien heute LCD Flach oder gebogen z.b. Samsung 105 Rückprojektion Aufprojektion LED-Matrix Screengröße
7 Beispiel: Powerwall mit Tangible Interaction Mercedes Design Center, Sindelfingen
8 Powerwall mit Tangible Interaction 3D-Rückprojektion Interaction Table
9 Powerwall Theater-like (3D or mono) 3D Interactive Beides mit einer Installation möglich
10 Augmented Reality
11 Augmented Reality mit Tablet oder Smartphone Wikitude Flightradar 24
12 Immobilienmarketing mit AR: Falk Platanenblick
13 Immobilienmarketing mit AR: Falk Platanenblick
14 Spatial Augmented Reality: Projection Mapping Projektion auf Ebene Projektion auf beliebige Oberfläche, 3D-Modell davon im Computer, Projektion des vorverzerrten Bildes
15 Projection Mapping: Architektur
16 Animation: Full Screen Studio Projektion: Visualpower
17 Projection Mapping: Produkte
18 adidas
19 Projection Mapping + Interaktion: Augmented Reality Sandbox University of California, Davis
20 Projection Mapping + Interaktion: Augmented Reality Sandbox Tiefenkamera (Kinect) Projektor Sand University of California, Davis
21 University of California, Davis
22 3D mit korrekter Perspektive: Head Tracking Perspektivisch korrekte, maßstäbliche Darstellung Tracking-Kameras 3D-Projektor Betrachterposition, Handposition + Eingaben Direkte räumliche Interaktion: Man kann das virtuelle Objekt anfassen PC mit leistungsfähiger 3D- Graphikkarte
23 3D mit korrekter Perspektive: Head Tracking Perspektivisch korrekte, maßstäbliche Darstellung Tracking-Kameras Tracking in naher Zukunft ohne Marker 3D-Projektor Betrachterposition, Handposition + Eingaben Direkte räumliche Interaktion: Man kann das virtuelle Objekt anfassen PC mit leistungsfähiger 3D- Graphikkarte
24 Fraunhofer IAO, Projekt VR-HYPERSPACE (
25 Multiviewer-Displays Unabhängige Bilder für mehrere Betrachter Projektion auf gemeinsame Fläche Trennung der Bilder durch Brillen C1x6, Uni Weimar
26 Blick in die Zukunft: 3D ohne Screen Aerial Burton Prinzip: Plasmaemission in Luft durch fokussiertes Laserlicht
27 Burton Inc.,
28 Alle Flächen werden zum Display Roll-To-Roll Technologie: OLED
29 PC: Desktop-Metapher stark abstrahiert und auf kleine Fläche komprimiert Zukunft: Der Tisch ist der Desktop
30 Kollaboratives Arbeiten: Digitaler Konferenztisch Einsatzgebiete Produktionsplanung Architektur / Planung Design, Storyboarding Touch Erfolgsfaktor Integration Daten Applikationen Stifte Maus Tastatur
31
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35 Vom Videoconferencing Heute Bild: Cisco
36 zur Telepräsenz Heute Bild: Cisco und morgen?
37 3D-Telepräsenz Stereobildpaar Echtzeit-3D-Information Tiefen- und RGB-Kamera Graphikcomputer Graphikcomputer 3D-Projektion 1:1 3D-Projektion 1:1 Berlin Frankfurt
38 Bauhaus-Universität Weimar,
39 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Kontakt: Dr.-Ing. Matthias Bues Head of Competence Team Visual Technologies Fraunhofer IAO / University of Stuttgart IAT Nobelstr. 12, Stuttgart, Germany phone: +49(0) mail: Matthias.Bues@iao.fhg.de ve.iao.fhg.de lfl.iao.fhg.de
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