Programmieren. Kap 0 Organisation

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1 Programmieren Kap 0 Organisation von Vorlesung und Praktikum Dr. Norbert Spangler Sprechstunde : nach Vereinbarung norbert.spangler@h-da.de n.spangler@t-online.de

2 Die Veranstaltung Es werden die Grundlagen der Programmiersprache C++ zur Erstellung von Konsolanwendungen vermittelt. Grafischen Oberflächen werden am Ende des 2. Semesters angesprochen. Neben den technischen Grundlagen (Codierung) von C++ spielen folgende Aspekte eine wichtige Rolle; - Die Analyse des Problems (I) inkl. der Erstellung eines zugehörigen Testplans, welcher die Vollständigkeit und die Korrektheit der Funktionalität der Anwendung absichern soll. - Die Anfertigung eines Programmentwurfs (II) unterverwendung grafischer Dokumentationstools - Erstellung/Codierung (III) und Test (IV) des Programms unter Berücksichtigung von Qualitätsanforderungen ( läuft ist nicht ausreichend) - Methoden und Techniken der Fehlersuche. - Päsentation/Vorführung(Betrieb) (V) erstellter Programme im Praktikum Programmierkenntnisse werden nicht vorausgesetzt. Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

3 Vorlesung und Praktikum Die Veranstaltung erstreckt sich über 2 Semester und besteht aus jeweils aus 2 h Vorlesung und Praktikum pro Woche. Die Vorlesung findet in Form einer Folienpräsentation statt. Die freigegebenen Vortragsfolien (kein Skript!!!) können 1 Woche vorher von meiner Homepage geladen werden. Ergänzende Literatur ist von Vorteil Die Vorlesung soll kein Monolog sein Zwischenfragen sind stets willkommen. Das Praktikum findet wöchentlich in den Laboren des Fachbereichs statt. Die Aufgaben sind als Hausaufgaben vorzubereiten/anzufertigen/mitzubringen. Sie sind 1 Woche vor Abgabe auf meiner Homepage verfügbar(freigegeben). Im Praktikum sind die Lösungen dann zu präsentieren. Dabei bilden je 2 StudentInnen ein Team. Die Aufgaben können auch auf eigenen Laptops vorgeführt werden, auch mit C++ anderer Hersteller (ggf. ohne Support ). Die Regelungen zum Praktikum finden sich als Download auf meiner Homepage. Ebenso die Gruppeneinteilung. Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

4 Arbeitsaufwand Programmierung Programmieren 1 (wie auch Programmieren 2 ist gemäß Prüfungsordnung mit einem Aufwand von 5 LP ( Leistungspunkten, auch CP=Credit Point)angesetzt Zum Vergleich: Analysis 1 und Lineare Algebra 1 haben 10 LP. Das Bachlorstudium insgesamt hat 180 LP. 1 Leistungspunkt entspricht einem Zeitaufwand von 30 Zeitstunden/Semester Demzufolge sind für Programmieren je Semester 150 h Aufwand anzusetzen. Bei 13 relevanten Semesterwochen sind dies ca. 11,5 h pro Woche inkl. der Zeit für Vorlesung+Praktikum. Es sind also zusätzlich zu Vorlesung (1,5h) und Praktikum (1,5h) in der Regel 8,5 h Zeitaufwand pro Woche für die Aufarbeitung des Vorlesungsstoffs und die Lösung der Praktikumsaufgabe aufzubringen.

5 Praktikum heute Anstelle eines üblichen Praktikums findet heute eine Laboreinführung durch die Laboringenieure des Fachbereichs MN statt. Die Form der Durchführung wird durch diese am Ende der heutigen Vorlesung bekanntgegeben. Inhalt wird eine Einführung in die Systemumgebung, sowie die Bedienung der erforderlichen Programme sein. Das 1. Praktikum findet dann in 1 Woche statt und steht auf der Homepage bereits Verfügung. Es beinhaltet die Bedienung des Systems mittels eines vorgegebenen Musterprogramms und einige Übungen dazu. An diesem Termin findet die Bildung der Teams statt. Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

6 Homepage/Kommunikation Die Homepage erreicht man über die Homepage des Fachbereichs Informatik Sie beinhaltet alle wesentlichen/aktuellen Informationen. Dokumente. Das bevorzugte Kommunikationsinstrument, außerhalb von Vorlesung und Praktikum natürlich, ist für mich . Ich lese in der Regel täglich meine s und reagiere sofort. Ich merke mir keine Zurufe oder notiere mir etwas auf Zetteln. Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

7 Homepage (Auszüge) Vorlesungs- und Praktikumsbeginn Die Vorlesung beginnt am An diesem Tag findet auch eine Einführung in das Praktikum in den Laboren des Fachbereichs statt.. Weiterhin finden sich auf dieser Homepage: Ein Terminplan. Die Gruppeneinteilung für das Praktikum W I C H T I G: Regelungen zum Praktikum Erforderliche Software: C++: Bedienungsanleitung Visual Studio Struktogrammeditor: beispielsweise UML-Diagramme (Programmieren 2) Vorlesung Die Unterlagen für die aktuelle Vorlesung werden hier nach Fertigstellung bereitgestellt. Kapitel 00: Organisation freigegeben Kapitel 01: Einführung freigegeben Kapitel 02: Typen freigegeben Man findet dort Aktuelle Nachrichten Gruppeneinteilungen des Praktikums Terminplan Praktikumsaufgaben:1 Woche vorher Vorlesungfolien: 1 Woche vorher Klausuren und Klausurergebnisse Kontaktdaten (Telefon/ ) Praktikum Geplante Praktikumsaufgaben Praktikum 1: Bedienung Musterprogramm freigegeben Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

8 Literatur (exemplarisch) Peter Prinz, Ulla Kirch-Prinz C++ Lernen und professionell anwenden mtp-verlag Bonn ( ca. 45 ) Peter Prinz, Ulla Kirch-Prinz C++ Das Übungsbuch Breymann, C++, Einführung und professionelle Programmierung Hanser Bjarne Stroustrup Die C++ Programmiersprache (Deutsche Übersetzung der Special Edition) Addison-Wesley, Boston, (ca. 50 ) Zahlreiche Online-Skripten/Tutorials/Unterlagen im Internet Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

9 Für C++: Software Kostenfreie Lizenz über die Hochschule (siehe auch Erstemester-/Laboreinführung) oder jeder andere C++ Compiler Die Bedienung des Systems wird im Rahmen der heutigen Laboreinführung erklärt. Eine Bedienungsanleitung für Visual C++ findet sich auch auf der Homepage. Für Struktogramme: z.b. structorizer über jeder andere Struktogrammeditor oder Für Testpläne: Jeder Texteditor Für UML-Diagramme in Programmieren 2 Violet-UML Editor : Staruml : oder jeder andere UML-Editor Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

10 Klausur Am Ende des Semesters findet eine Klausur statt. Zulassungsvoraussetzung ist - die erfolgreiche Teilnahme am Praktikum (Testate) und - die Anmeldung im Hochschulsystem (QIS). Bitte melden Sie sich auch für das Praktikum im QIS an. Die Klausur ist auf Papier anzufertigen (nicht auf PC). Mit der Klausur wird die Note für die Veranstaltung festgelegt. Musterklausuren finden sich auf der Homepage. Dr. Norbert Spangler / Programmieren I

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