Ulrich Breymann Heiko Mosemann. Java ME. Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co. HANSER

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1 Ulrich Breymann Heiko Mosemann Java ME Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co. HANSER

2 Inhaltsverzeichnis Vorwort 11 1 Einführung Warum Java? Einschränkungen Java Micro Edition (Java ME) Weitere Normierungsbestrebungen 20 2 Erste Schritte Das erste Programm Die Werkzeuge Entwicklungsschritte Installationsvorbereitungen Packen Packen mit Speicherplatzminimierung Simulation der Luftschnittstelle Installation auf einem Gerät Hinter den Kulissen 31 3 Konfigurationen und Profile CLDC CLDC und Java Bibliotheken für CLDC Einschränkungen im Vergleich zur Java SE CLDC 1.1 im Vergleich zu CDC MIDP 38 4 MIDlet-Grundlagen Der MIDlet-Lebenszyklus MIDlet- und System-Merkmale Starten externer Anwendungen Zugriff auf Ressourcen jar-verzeichnisstruktur Ressourcen-Datei lesen 52

3 Inhaltsverzeichnis > Benutzungsschnittstellen... DA Bildschirmanzeigen verwalten CQ 5.2 Virtuelle Bildschirme.. ' Alert ** TextBox Choice List ' ' ' ' ' ' ' ' '.'' '.'.'.'.'.'.'.'.'.'.." fo Form... _ Ereignisverarbeitung für Displayable-Objekte ' ' ' Items - Komponenten für Formulare Ereignisverarbeitung für Items '.'.['. '. ' ' Layout von Items oi Ereignisverarbeitung in Form-Objekten Spacer Stringltem Imageltem ' ' ' ' ChoiceGroup '"'' TextField DateField '.'.'.'.'...'.[ Gauge Customltem Canvas ' '' ' Ereignisverarbeitung ' \ü\ Verarbeitung von Tastaturereignissen '.'.'..' Zeichnen mit paint() und Graphics ' Software-Muster für spezielle Problemstellungen ' ' n Steuerung von Threads ' Steuerung von Runnable-Objekten ' ' ' '.'.'.'.'.' Synchronisation von AMS und Berechnung Bildflackern vermeiden mit Double Buffering ' ' Minimierung der Zeichenoperationen '.'.'.'.'.' Synchronisation von Anzeige und Berechnung...! Anwendungsbeispiel ' Synchronisation mit Display.callSerially() API für Spiele ' GameCanvas TiledLayer Sprite...' LayerManager ' " Zusammenspiel, 0Q CSS rp r * Transparenz m 128

4 Inhaltsverzeichnis 7 6 Record Management System Klasse RecordStore Benutzungsablauf Operationen auf Datensätzen Schreiben Lesen Löschen, Ändern, Datensatzgröße Enumerationen Sortierte Verarbeitung Filter Ereignisverarbeitung Verwaltungsfunktionen Dateisystem Dateisystem-Operationen Speicherkarten einfügen und entfernen Verzeichnis- und Datei-Operationen Sicherheit Persönliche Informationen verwalten Aufbau Attribute Einträge verwalten Neue Einträge Einträge ändern Einträge löschen Multimedia Konzept Eigenschaften der Geräte Audio Einfache Tonerzeugung Tonfolgen Wiedergabe von Audio-Dateien Lautstärke- und andere Einstellungen MIDI Aufnahme Video Kameraaufnahme Thumbnails Ereignisverarbeitung 188

5 8 Inhaltsverzeichnis 10 Internet-Anbindung 1S 10.1 H T T P '.'.'.'.'.'.'.'.'['.'. i Verbindung mit GET \ Verbindung mit POST Cookies 7fl H T T P S '.'.'.'.'.'.'.'.'.'.','.'..[ ' ' ' ' Socket ' 2Q Datagram ' 2\Q 11 3D-Grafik 11.1 Klassen im M3G ' Loader und Object3D Graphics3D World und Group Transformable und Node Camera und Light Ein erstes Beispiel Animation KeyframeSequence AnimationTrack und AnimationControUer Ein Animationsbeispiel Immediate Mode ' VertexBuffer und VertexArray Rendern im Immediate Mode Mesh [...' Spezialeffekte SMS senden und empfangen Einfache SMS senden * ' ' SMS über eine Server-Verbindung senden '. ' SMS asynchron empfangen Push-Dienst - MIDlet mit einer SMS wecken Andere Arten, ein MIDlet zu wecken MIDlet zu einer bestimmten Zeit wecken Bluetooth Überblick Bluetooth-Technologie '.'.'.' Netzwerktopologie Der Bluetooth-Stack ' ' ' Bluetooth-Profile Java APIs für Bluetooth [[ Aufsuchen von Geräten Aufsuchen von Diensten Dienste nutzen... ' c z9b

6 Inhaltsverzeichnis Weitere Klassen, der JABWT L2CAP OBEX LocationAPI, Lokalisierung Lokalisierung mit dem Location API Koordinaten Landmarken Location API Beispiele mit dem WTK Web-Services Konzept Technische Grundlagen Simple Object Access Protocol - SOAP Beispiel: SO AP-Anfrage an Google Automatische Auswertung von SOAP-Nachrichten Automatische Erzeugung von SOAP-Nachrichten Andere Werkzeuge zur SOAP-UnterStützung Es funktioniert nicht! - Warum? Was tun?... ; Werkzeuge, EclipseME - ein Java ME-Plugin für Eclipse Java ME-Projekt anlegen und zum Laufen bringen Over the Air Simulation Apache Web-Server - Installation, Einrichtung und Nutzung Konfiguration Kontrolle mit dem WTK Tomcat Container Vorbedingungen Installation und Start unter Windows Installation und Start unter Linux Fehlerbehebung Automatisierte Abläufe mit Ant Web-Server mit Ant und Antenna einbinden J2MEPolish Gerätespezifische Daten finden 358 A Anhang 359 A.l Pfad und Systemvariablen einstellen 359 A.l.l Linux 359 A.1.2 Windows XP 359

7 10 Inhaltsverzeichnis A.2 Mini-Web-Server 360 A.3 Bluetooth-Beispiele 362 A.3.1 Ein OBEX Beispielprogramm 362 A.3.2 Ein ObjectPush-Beispielprogramm 370 A.4 JSR-Übersicht 374 A.5 Übergreifende Spezifikation MSA 376 A.6 XML Kurzbeschreibung 378 A.6.1 Syntax 379 A.6.2 Dokumenttyp-Definition 381 A.6.3 Namensräume 381 A.6.4 XML-Schema 382 Literaturverzeichnis 333 Glossar _ 3g7 Stichwortverzeichnis 395

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