AUFWÄRMEN 1: Fintenspiegel von Marcus Sorg ( )
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- Sigrid Baumgartner
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 UFWÄRMEN 1: Fintenspiegel 1 1! 1 2 Hütchenquadrate errichten 2 Gruppen bilden, jeweils durchnummerieren und auf die Quadrate verteilen Jeder Spieler erhält 1 all Die Spieler dribbeln frei im Feld. Der Trainer ruft laut eine Zahl auf. Die aufgerufenen Spieler beider Gruppen dribbeln in den Zwischenraum, führen dort eine frei wählbare Finte aus und dribbeln zurück ins Feld. Die Spieler der jeweiligen Gruppe müssen die vorgegebene Finte nachmachen. nschließend ruft der Trainer 2 neue Spieler auf usw. Mit nur je 1 all in den Feldern spielen und 2 zusätzliche älle im Zwischenraum aus - legen. Die Spieler in den Feldern passen sich in ihrer Gruppe zu. Sie führen die vorgegebenen Finten nacheinander aus. Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe absolviert die ufgabe zuerst? Zunächst leichtere Finten auswählen, den Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigern. Die Finten jeweils abwechselnd mit rechts und links ausführen. Im nschluss an die Finte das Dribbeltempo kurz explosiv steigern.
2 UFWÄRMEN 2: Flotte Passstaffel Den ufbau beibehalten 2 Mannschaften bilden und den Feldern zuweisen Die Spieler an jeweils 3 Eckhütchen aufstellen Der erste Spieler an jeweils einem Eckhütchen hat 1 all uf ein Trainerkommando passt zu, der das Zuspiel direkt zurückprallen lässt. spielt jetzt mit einen Doppelpass, umdribbelt anschließend das freie Hütchen und passt zum jeweils nächsten Spieler am Starthütchen, der ebenfalls ins Feld startet usw. Welche Mannschaft steht zuerst wieder in ihrer usgangsstellung? Mit jeweils 2 Pflichtkontakten passen. umdribbelt nach dem Zuspiel von das freie Hütchen. lle Spieler rücken nach ihrem bspiel eine Position weiter. Die nspieler ( und ) nach jedem kompletten Durchgang wechseln. Nach jeweils 2 Durchgängen die Start - position auf die jeweils andere Seite verlegen und die Spielrichtung ändern.
3 HUPTTEIL 1: Risiko-Torschuss I Vor einem großen Tor mit Torhüter Positionshütchen errichten 2 Mannschaften bilden Die Spieler an den Positionshütchen verteilen Die Spieler an den Starthütchen haben älle passt zu, der sofort zurückprallen lässt. nschließend passt auf, der in Richtung Tor an- und mitnimmt. Jetzt muss entscheiden, ob er aus dem Zentrum auf das Tor schießt (Treffer = 1 Punkt) oder ob er zunächst um das entfernte Positionshütchen herumdribbelt (Treffer = 2 Punkte). Im nschluss an die ktion rücken alle Spieler eine Position weiter. Jede Mannschaft hat pro Durchgang 2 'Joker'. kann per Handzeichen vor der ktion 'den Joker wählen'. In diesem Fall zählen die erzielten Punkte jeweils doppelt. Trifft der Schütze jedoch nicht, so werden die Punkte abgezogen. Je 1 Spieler des Gegners agiert als Verteidiger. 1 gegen 1 bis zum Torabschluss. Die Mannschaften starten die Pass - kombinationen abwechselnd. Nach einer Weile die Seiten tauschen. Stehen 2 Torhüter zur Verfügung, können diese jeweils einer Mannschaft zugeteilt werden und sich im Tor abwechseln. Darauf achten, dass alle ktionen mit höchstmöglichem Tempo durchgeführt werden.
4 HUPTTEIL 2: Risiko-Torschuss II Den ufbau und die Gruppen beibehalten Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten. Jetzt muss entscheiden, ob er mit einen Doppelpass spielt und anschließend ungestört abschließen kann oder ob er selbst in Richtung Tor startet. Dribbelt selbst in Richtung Tor, darf der gegnerische Spieler von hinten nach - starten und den Schützen beim Torschuss stören. Für einen Treffer von nach einem lleingang werden 2 Punkte vergeben, alle übrigen Treffer zählen einfach. Die Hütchen von markieren gleichzeitig eine Dribbellinie: Der Verteidiger darf den Schützen nur so lange unter Druck setzen, bis dieser über die Dribbellinie gedribbelt ist. nschließend muss er versuchen, den Torhüter im 1 gegen 1 auszuspielen. Gelingt es dem Verteidiger, den all wegzuspielen und den bschluss zu verhindern, so erhält er 1 Punkt für die Mannschaftswertung. Kann er den all sogar erobern, zählt dies 2 Punkte für sein Team. darf den Doppelpass mit nur direkt einleiten. In allen anderen Fällen muss er im lleingang den bschluss suchen. Darauf achten, dass sich durch Entgegenstarten aktiv für einen Doppelpass mit anbietet.
5 SHLUSSTEIL: Kombi-Spiel 1 Spielfeld mit 1 großen Tor mit Torhüter errichten 1 neutralen nspieler bestimmen 2 Mannschaften bilden Zusätzlich 1 kleines Fußballtennisfeld aufbauen 1 Spieler beider Teams mit 1 all im Fußballtennisfeld aufstellen lle übrigen Spieler postieren sich im Feld Die beiden Spieler im Fußballtennisfeld treten im Fußballtennis gegeneinander an. Gleichzeitig spielen die Spieler im Feld im 3 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter. Gelingt es den Verteidigern, den all zu erobern, müssen sie erst zum nspieler passen, ehe sie ihrerseits auf das Tor angreifen dürfen. Die Mitspieler des beim Fußballtennis führenden Spielers dürfen den nspieler jederzeit in ihr Spiel einbeziehen, so dass ein 4 gegen 3 entsteht. Treffer, die per Direktabnahme erzielt werden, zählen doppelt. Mit höchstens 3 Kontakten agieren. Das Fußballtennisfeld abbauen und 4 gegen 4 spielen. eim Fußballtennis darf der all nur 1-mal im Feld aufspringen. Die Spieler im Fußballtennisfeld nach jeweils 2 Minuten wechseln. Die Gesamtspielzeit pro Durchgang beträgt 4 Minuten.
AUFWÄRMEN 1: Nummern-Flugbälle von Mario Vossen ( )
UFWÄRMEN 1: Nummern-Flugbälle 3! 3 7! 7 Zwei 20-Meter-Hütchenquadrate neben - einander markieren In 15 Metern Entfernung je 1 Zielhütchen aufstellen 2 Mannschaften zu je 7 Spielern bilden Jedem Spieler
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AUFWÄRMEN 1: Mitnehmen in die Bewegung von Meikel Schönweitz ( )
UFWÄRMEN 1: Mitnehmen in die ewegung D C Einen Parcours markieren Die Spieler an den Stationen verteilen Der erste Spieler bei hat 1 all passt in den Lauf des losstartenden, der kurz annimmt und in den
AUFWÄRMEN 1: Pass-Quadrate von Mario Vossen ( )
UFWÄRMEN 1: Pass-Quadrate 5 m 15 m Zwei 15 x 15 Meter große Felder markieren Jeweils mittig ein 5 x 5 Meter großes Quadrat errichten 2 Gruppen bilden ie Spieler auf die vorgegebenen Positionen verteilen,
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1 UFWÄRMEN 1: PSSSPIEL-KOMINTION D 2 Felder errichten 2 Gruppen bilden und jeweils den Feldern zuweisen Die Spieler jeweils auf den Positionen verteilen Die ersten Spieler bei haben je 1 all D passt auf,
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AUFWÄRMEN 1: Passquadrate A B C D : 2 Hütchenquadrate markieren : 2 Hütchenquadrate und 1 Start hütchen errichten 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen Die Spieler an den Eckpunkten der Felder postieren.
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UFWÄRMEN 1: Rauten-Wechsel Mit Hütchen zwei 12-Meter-Rauten markieren Zwei Gruppen zu je 7 Spielern bilden ie Spieler auf die Rauten verteilen jeweils mit all spielt zu, der das Zuspiel auf ablegt. leitet
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AUFWÄRMEN 1: Treffer-Duell I 1 1 1 1! 1 1 Spielfeld mit 2 Minitoren errichten Die Mittellinie markieren 4 Mannschaften bilden Jede Mannschaft stellt 1 Anspieler Alle übrigen Spieler jeweils durch - nummerieren
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DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN FARBIGE TORE I
UFWÄRMEN 1: FRIGE TORE I Mit Hütchen 2 Felder errichten In jedem Feld jeweils 4 verschiedenfarbige Hütchentore markieren 2 Gruppen bilden In jeder Gruppe 3 ribbelspieler und einen Startspieler benennen,
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AUFWÄRMEN 1: Aufwärmen im Stationsbetrieb Station 1 Station 2 15 m An der Strafraumecke nebeneinander 2 Stationen aufbauen Station 1: Zwischen 2 Positionshütchen einen Dribbelparcours markieren Station
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AUFWÄRMEN 1: 3-Farben-Spiel 4 quadratische Felder in Rautenform anordnen und durchnummerieren 1 neutralen Spieler benennen und in der Mitte zwischen den Feldern aufstellen 3 Gruppen zu je 5 Spielern bilden
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1 AUFWÄRMEN 1: 2-FARBEN-SPIEL 2 Felder errichten 2 Gruppen bilden Von jeder Gruppe jeweils 4 Spieler in den Feldern aufstellen Außerdem 2 Torhüter mit je 1 Ball zwischen den Feldern postieren Die Torhüter
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AUFWÄRMEN 1: Torhüter-Kreisel 4 3 4 2 1 1 2 : In der Mitte einer Hütchen-Raute 1 quadratisches Feld errichten : 1 rautenförmiges Feld markieren 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen Die Spieler gleichmäßig
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UFWÄRMEN 1: Kreuz-Dribbling C 12 m D 12 m Zwei 12 x 12 Meter große Felder errichten 2 Gruppen bilden Die Spieler auf die vorgegebenen Positionen verteilen Der Trainer startet durch Zuruf die ktion. und
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AUFWÄRMEN 1: Dribbeln und Passen im Felder-Quadrat Vor dem Strafraum 4 Felder markieren Die Spieler an den Starthütchen sowie in der Mitte zwischen den Feldern aufstellen Die jeweils ersten Spieler an
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AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Tausch 2 Felder markieren 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen Jeder Spieler erhält 1 farbiges Hütchen und 1 Ball Die Spieler dribbeln durch das Feld und führen vorgegebene Zusatzaufgaben
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1 AUFWÄRMEN 1: DOPPEL-QUADRATE I 2 große und 2 kleine Quadrate errichten 4 Gruppen bilden und jeweils den Feldern zuweisen Pro Innenquadrat 1 Ball Die Spieler in den kleinen Quadraten passen sich so in
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1 UFWÄRMEN 1: HINTERLUF-UFTKT Mit Hütchen jeweils 2 Felder errichten, die aus einem Quadrat und einem Dreieck bestehen 2 Gruppen bilden Die Spieler besetzen die Hütchen Die ktion startet zuerst im Quadrat.
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AUFWÄRMEN 1: Aufwärm-Mix 1 Hütchenquadrat markieren 2 Läufer- und 1 Dribbelgruppe bilden Die Dribbelgruppe stellt sich mit Bällen im Feld auf Die Ballbesitzer dribbeln frei durch das Feld. Gleichzeitig
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1 AUFWÄRMEN 1: DOPPEL-RAUTEN I D E C 2 Rauten und 2 Linien errichten 2 Gruppen bilden und jeweils den Feldern zuweisen Die Spieler auf den Positionen verteilen Die jeweils ersten Spieler bei A haben je
AUFWÄRMEN 1: Rauten-Passen I von Jörg Daniel ( )
MEIN FUSSLL ktive Ü20 -Junioren -Junioren -Junioren -Junioren E-Junioren F-Junioren ambini UFWÄRMEN 1: Rauten-Passen I von Jörg aniel (03.11.2015) Übung 2 4 Pass-Rauten (Seitenlänge: 5 Meter) nebeneinander
AUFWÄRMEN 1: Sichere Flugbälle von André Schubert ( )
AUFWÄRMEN 1: Sichere Flugbälle 2 Spielfelder mit je 1 Hütchenlinie und Positionshütchen markieren Je Torhüter bestimmen, der sich jeweils auf der Hütchenlinie postiert 2 gleich große Mannschaften bilden
AUFWÄRMEN 1: Entgegenkommen und Passen von Armin Friedrich ( )
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UWÄRMN 1: PSSN UN PRLLN LSSN I inen Passparcours markieren G ie Spieler an den Hütchen verteilen er erste Spieler bei hat 1 all spielt einen oppelpass mit und leitet auf weiter. H nimmt kurz an und mit
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AUFWÄRMEN 1: Felderwechsel I von Mario Vossen ( )
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AUFWÄRMEN 1: Kopfball-Feld von Mario Vossen ( )
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UFWÄRMEN 1: Handball 'über den Dritten' Ein quadratisches Feld markieren und darin ein weiteres kleines Quadrat abstecken 2 Teams bilden Je 2 Spieler im mittleren Quadrat postieren Handballspiel im 5 plus
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AUFWÄRMEN 1: Felder-Wechsel Feld 1 Feld 4 1/3! Feld 2 Feld 3 4 Hütchenquadrate markieren und die Felder durchnummerieren 4 Gruppen bilden und mit je 1 Ball in den Feldern verteilen Die Spieler passen sich
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AUFWÄRMEN 1: Finten-Spiegel A rechts B A D C C : 1 Hütchenquadrat errichten, und 1 weiteres Hütchen in der Mitte des Feldes aufstellen : 1 Hütchenquadrat markieren 2 gleich große Gruppen bilden und auf
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AUFWÄRMEN 1: HÜTCHEN-DRIBBLING 4 Hütchen in einem Abstand von 20 Metern zueinander rautenförmig aufstellen Mittig zwischen den Hütchen ein 5 x 5 Meter großes Feld markieren Die Spieler mit Bällen in gleich
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AUFWÄRMEN 1: DRIBBELN UND ZUSPIELEN An der Strafraumgrenze ein Feld markieren Die Hälfte der Spieler ohne Bälle im Feld postieren Alle übrigen Spieler stellen sich mit je 1 Ball außerhalb auf Die Ballbesitzer
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1 AUFWÄRMEN 1: DRIBBELN IM KREIS Los! Mit 8 Hütchen einen Kreis aufbauen (Durchmesser: etwa 25 Meter) 2 Teams einteilen Jeder Spieler hat 1 Ball Die Spieler dribbeln frei im Kreis umher. Auf ein Trainerkommando
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AUFWÄRMEN 1: Technikparcours von Meikel Schönweitz ( )
AUFWÄRMEN 1: Technikparcours D A B C E G F Einen Passparcours errichten und die Spieler an den Positionen verteilen Die jeweils ersten Spieler bei A und E haben je 1 Ball A passt zu B, der auf C prallen
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ktive Ü20 -Junioren -Junioren -Junioren -Junioren E-Junioren F-Junioren ambini UFWÄRMEN 1: Hütchentor-Passspiel Übung 1 Übung 2 Übung 3 20 m 10 m 2 m Zwei 2 Meter breite Hütchentore in einem bstand von
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AUFWÄRMEN 1: Lauf-ABC und Dribbeln Vor dem Strafraum ein Feld markieren 2 Gruppen einteilen Die Spieler stellen sich jeweils diagonal gegenüber an den Eckhütchen auf Die Spieler laufen nacheinander zur
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UFWÄRMEN 1: D KOORDINTIONS- UND PSSPROURS E Einen Parcours aufbauen Dazwischen Koordinationsleiter, Stangen und Minihürden auslegen Die Spieler auf den Positionen verteilen Der erste Spieler bei hat 1
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AUFWÄRMEN 1: Dribbeln, Passen und Entgegenkommen Mit 7 Hütchen einen kreisförmigen Parcours aufbauen Die Spieler an den Hütchen verteilen Der erste Spieler am Starthütchen hat 1 Ball Der Startspieler dribbelt
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1 AUFWÄRMEN 1: ECKEN-LAUF 1 Hütchenquadrat errichten 2 Gruppen bilden Jeder Spieler erhält 1 Nummer und 1 Ball Die Spieler von Blau dribbeln unmittelbar hinter - einander um das Feld. Spieler 1 gibt Finten
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AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Viereck 20 m 20 m Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Die Spieler gleichmäßig an den Eckhütchen verteilen Der jeweils erste Spieler hat 1 Ball Die ersten Spieler von jedem Hütchen
AUFWÄRMEN 1: Sichere Passfolge von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN 1: Sichere Passfolge Aneinandergrenzend 3 Zonen nebenein - ander errichten Jede Mannschaft stellt 1 Anspieler, die sich in der Mittelzone postieren 3 Spieler pro Team stellen sich jeweils in
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL C-JUNIOREN Y-FELD I. von Klaus Pabst ( )
C D AUFWÄRMEN 1: Y-FELD I B Zwei Y-Felder nebeneinander markieren Die Spieler an den Hütchen der Felder verteilen Die jeweils ersten Spieler bei A haben je 1 Ball A A dribbelt kurz an und passt zu B. B
AUFWÄRMEN 1: Läufergruppen I von Mario Vossen ( )
AUFWÄRMEN : Läufergruppen I 2 Felder markieren 2 Pass- und 2 Läufergruppen bilden Die Gruppen den Feldern zuweisen Die Pass-Spieler in den Feldern postieren Die Spieler einer Gruppe haben Bälle Die Läufer
AUFWÄRMEN 1: Kreuz-Pässe von Frank Engel ( )
UFWÄRMEN 1: Kreuz-Pässe F D E Zwei Passparcours nebeneinander markieren Zwei Mannschaften zu je 6 Spielern bilden und D jeweils mit all am Fuß und D starten jeweils gleichzeitig. passt zu, der mit dem
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL AKTIVE Ü20 ENTGEGENKOMMEN, PASSEN, AUFDREHEN
UFWÄRMEN 1: ENTGEGENKOMMEN, PSSEN, UFREHEN Einen Passparcours aufbauen 2-mal 2 Stangen als 'Gegenspieler' aufstellen ie Spieler auf den Positionen verteilen er erste Spieler bei hat 1 all passt zu, der
AUFWÄRMEN 1: Hütchentor-Raute von Klaus Pabst ( )
AUFWÄRMEN 1: Hütchentor-Raute Übung 1 Übung 2 Vier 2 Meter breite Hütchentore mit jeweils 2 verschiedenfarbigen Hütchen rauten - förmig 15 Meter gegenüber Hinter jedem Hütchentor ein Starthütchen markieren
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN GRUPPEN-PASSEN
AUFWÄRMEN 1: GRUPPEN-PASSEN 1 2 Ein 30 x 30 Meter großes Feld markieren 4 Gruppen einteilen Die Spieler jeweils durchnummerieren Jede Gruppe hat 1 Ball 3 4 Die Spieler bewegen sich frei im Feld und spielen
THEMA: KLEINE SPIELE AUF ENGEM RAUM
1 AUFWÄRMEN 1: FELDER-VARIATION 1 2 4 3 4 Felder errichten und durchnummerieren 4 Gruppen zu je 5 Spielern bilden und jeweils den Feldern zuweisen Die Spieler in den Feldern 1 und 3 haben je 1 Ball In
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN HÜTCHENWALD
AUFWÄRMEN 1: HÜTCHENWALD Blau! Mit 4 verschiedenfarbigen Hütchen ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Mittig im Feld mit 4 Hütchen jeder Hütchenfarbe einen Hütchenwald errichten Die Spieler mit Bällen
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL C-JUNIOREN PASSSPIEL-STANGEN. von Klaus Pabst ( )
AUFWÄRMEN 1: PASSSPIEL-STANGEN 3 verschiedenfarbige Starthütchen in einem Abstand von 10 Metern nebeneinander errichten 20 Meter vor jedem Starthütchen jeweils eine Stange aufstellen Die Spieler an den
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL A-JUNIOREN KOORDINATIONSPARCOURS
UFWÄRMEN 1: KOORINTIONSPROURS E Einen Parcours aufbauen Zwischen den Positionshütchen 1 Koordinationsleiter sowie Stangen und Minihürden auslegen Von allen Positionen gleichzeitig starten. er erste Spieler
AUFWÄRMEN 1: Nummern-Finten von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN 1: Nummern-Finten Bewegungsräume markieren gleich große Gruppen bilden und auf die Felder verteilen Gruppen bilden. Die Spieler durchnummerieren. Jeder Spieler hat 1 Ball. Die Spieler dribbeln
THEMA: MIT SICHEREN PÄSSEN DAS SPIEL AUFBAUEN
1 AUFWÄRMEN 1: DOPPELTES 3 GEGEN 2 2 Felder markieren Jeweils die Mittellinie markieren 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen Pro Gruppe je 2 Störspieler benennen, die sich im gegnerischen Feld aufstellen
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL A-JUNIOREN KOORDINATIONS- UND PASSPARCOURS I
D H AUFWÄRMEN 1: KOORDINATIONS- UND PASSPARCOURS I G C Einen Passparcours aufbauen Der erste Spieler bei A hat 1 Ball F E A B A passt zu B, der im Slalom um die Stangen dribbelt. Gleichzeitig läuft C durch
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN KONTROLL-ROTATION
AUFWÄRMEN 1: KONTROLL-ROTATION 1 Hütchenquadrat errichten An den Seiten der Felder 4 kleinere Quadrate markieren Die Spieler auf die Positionen verteilen Die Aktion startet in 2 Ecken des großen Feldes.
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL AKTIVE Ü20 PASSPARCOURS I. von Armin Friedrich ( )
UFWÄRMN 1: F PSSPROURS I G inen Passparcours aufbauen er erste Spieler bei hat 1 all passt auf den entgegenkommenden, der auf prallen lässt. spielt einen oppelpass mit und passt dann auf weiter. passt
AUFWÄRMEN 1: Pass-Leiter von Marcus Sorg ( )
Aktive Ü0 A-Junioren B-Junioren C-Junioren D-Junioren E-Junioren F-Junioren Bambini AUFWÄRMEN 1: Pass-Leiter von Marcus Sorg (07.0.017) 1 3 1 kleines und 1 großes Hütchenquadrat errichten 4 Gruppen bilden
AUFWÄRMEN 1: Tunnel-Passen I von Jörg Daniel ( )
AUFWÄRMEN 1: Tunnel-Passen I Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren 3 Mannschaften einteilen Die Spieler von 2 Teams haben Bälle Die Spieler ohne Ball stellen sich mit gegrätschten Beinen im Feld auf
AUFWÄRMEN 1: Farben-Passspiel von Ralf Peter ( )
AUFWÄRMEN 1: Farben-Passspiel Zwei 15 x 10 Meter große Felder nebenein ander markieren 2 Gruppen zu je 7 Spielern bilden und in den Feldern aufstellen Die Spieler mit 3 verschiedenfarbigen Leibchen unterscheiden
AUFWÄRMEN 1: Handball-Spiel auf Zielspieler von Armin Friedrich ( )
UFWÄRMEN 1: Handball-Spiel auf Zielspieler In einer Feldhälfte 4 Hütchentore gemäß bbildung markieren 2 Mannschaften einteilen Jedes Team stelt 2 Zielspieler hinter den gegnerischen Hütchentoren Handballspiel
AUFWÄRMEN 1: Ampel-Dribbling von Ralf Peter ( )
AUFWÄRMEN 1: Ampel-Dribbling 1! 1 1 : Auf einer Seite zweimal 3 verschiedenfarbige Hütchen aufstellen, und die Spieler auf Positionshütchen verteilen (siehe ) : Ein Spielfeld mit 3 Zonen markieren 2 Gruppen
AUFWÄRMEN 1: Koordinations- und Pass - parcours von Ralf Peter ( )
UFWÄRMEN 1: Koordinations- und Pass - parcours D C Einen Koordinations- und Passparcours aufbauen Die Spieler auf den Positionen verteilen Der erste Spieler bei hat 1 all passt zu, läuft mit Seitsteps
AUFWÄRMEN 1: Zuspiel-Variationen von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN 1: Zuspiel- 2 Felder markieren 4 Gruppen bilden und in den Feldern verteilen Die Spieler jeweils durchnummerieren 3 4 1 2 Los! 2 1 4 3 Die Spieler passen sich zunächst frei in der Gruppe zu.
AUFWÄRMEN 1: Kopier-Feld von Christian Wück ( )
AUFWÄRMEN 1: Kopier-Feld Ein 0 x 10 Meter großes Feld und direkt darüber ein 10 x 10 Meter großes Feld markieren Gruppen zu je 4 Spielern bilden und die Spieler nummerieren Jeder Spieler hat 1 Ball Die
AUFWÄRMEN 1: Torschuss-Vorbereitung I von Jörg Daniel ( )
AUFWÄRMEN 1: Torschuss-Vorbereitung I Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Auf jeder Seitenlinie 1 Kleinkasten aufstellen 6 Spieler mit Bällen im Feld, die anderen ohne Ball außerhalb des Feldes verteilen
AUFWÄRMEN 1: Bank-Wechsel von Christian Wück (15.12.2015)
UFWÄRMEN 1: Bank-Wechsel Eine Hallenhälfte als Spielfeld nutzen n jeder ußenlinie eine auf die Seite gelegte Bank platzieren 3 Gruppen zu je 4 Spielern mit je 1 Ball bilden und im Feld aufstellen Die Ballbesitzer
AUFWÄRMEN 1: Ballschule I von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN 1: Ballschule I 30 m 15 m 10 m 15 m 2 Dribbelparcours errichten Hinter jedem Parcours 1 Hütchentor markieren Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen Auf ein Trainerkommando dribbeln
AUFWÄRMEN 1: Handball-Spiel im 5 plus 5 gegen 5 im Fünfeck von Christian Wück ( )
AUFWÄRMEN 1: Handball-Spiel im 5 plus 5 gegen 5 im Fünfeck Vor dem Strafraum ein Fünfeck markieren 3 Teams einteilen 1 Mannschaft stellt Außenspieler Handballspiel im 5 plus 5 gegen 5: Die Ballbesitzer
AUFWÄRMEN 1: Dribbel-/Pass-Feld von Jörg Daniel ( )
Aktive Ü20 A-Junioren B-Junioren C-Junioren D-Junioren E-Junioren F-Junioren Bambini AUFWÄRMEN 1: Dribbel-/Pass-Feld Übung 1 Übung 2 Übung 3 7 m 7 m Mittig in der Halle einen Kleinkasten aufstellen Auf
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL C-JUNIOREN BALLKONTROLL-RAUTE. von Christian Wück ( )
AUFWÄRMEN 1: BALLKONTROLL-RAUTE Zwei 20 Meter große Rauten nebeneinander markieren An jedem Hütchen 2 Spieler postieren Jeweils 5 Spieler haben je 1 Ball (siehe Abbildung) Die Spieler an den mittleren
THEMA: BALL BEHAUPTEN MIT GEGNER IM RÜCKEN
1 AUFWÄRMEN 1: MITNEHMEN IN DIE DREHUNG C B Ein Feld markieren 2 Stangentore im Zentrum aufstellen Die Spieler auf den Positionen verteilen Der jeweils ersten Spieler bei A und C haben je 1 Ball D A A
THEMA: DRIBBELN UND KAPPEN
1 AUFWÄRMEN 1: STANGEN-DRIBBLING 4 Hütchen rautenförmig in einem Abstand von 20 Metern zueinander markieren 5 Meter vor jedem Hütchen eine Stange aufstellen Die Spieler mit Bällen in gleich großen Gruppen
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN ZIELSTOSS-SCHLEIFE. 1 Feld markieren
AUFWÄRMEN 1: ZIELSTOSS-SCHLEIFE A B 1 Feld markieren D C C D In der Mitte des Feldes 1 Hütchen aufstellen Außerhalb des Feldes 2 Stangentore errichten Die Spieler auf den Positionen verteilen A passt zu
AUFWÄRMEN 1: Pass-Rotation von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN : Pass-Rotation Zwei 2 x 2 Meter große Felder nebenein ander markieren 0 Meter vor und hinter den Feldern 4 Hütchen in 2 unterschiedlichen Farben aufstellen Zwei Gruppen zu je 6 Spielern bilden
AUFWÄRMEN 1: 1-gegen-1-Vorbereitung von Paul Schomann ( )
AUFWÄRMEN 1: 1-gegen-1-Vorbereitung Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Mittig zwischen den beiden vorderen Hütchen 1 Stange aufstellen Die Spieler gleichmäßig an den Eckhütchen postieren Der jeweils
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN FINTEN-QUADRAT. von Jörg Daniel ( )
AUFWÄRMEN 1: FINTEN-QUADRAT Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Mittig auf 2 Seitenlinien jeweils 1 weiteres Hütchen aufstellen Die Spieler mit Bällen gleichmäßig an den äußeren Hütchen verteilen ÜBUNG
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL F-JUNIOREN BALLKONTROLL-KREIS. von Ralf Peter ( )
AUFWÄRMEN 1: BALLKONTROLL-KREIS Einen Kreis mit 3 verschiedenfarbigen Start - hütchen und 3 verschiedenfarbigen Hütchentoren markieren Je 1 Starthütchen und 1 Hütchentor haben die gleiche Farbe Die Spieler