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2 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Vorwort und Einleitung 15 1 Die ersten Schritte mit Visual Basic Eine Checkliste für den Start Den SQL Server 2008 installieren Es gibt auch eine Hilfe Die Installation im Detail Welche Windows-Version wird vorausgesetzt? Welche Hardware wird vorausgesetzt? Ein erster Probestart Der Idealgewichtsrechner als erstes Beispielprojekt Version 1 der Idealgewichtsrechner berechnet ein Idealgewicht Version 2 der Idealgewichtsrechner überprüft die Eingabe Version 3 der Idealgewichtsrechner unterscheidet zwischen Männlein und Weiblein Version 4 der Idealgewichtsrechner zeigt Bildchen an Version 5 der Idealgewichtsrechner berechnet den BMI Version 6 der Idealgewichtsrechner merkt sich Einstellungen Version 7 der Idealgewichtsrechner lernt sprechen Den Idealgewichtsrechner weitergeben Die Rolle der Programmdatei Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels 55 7

3 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis 2 Rundgang durch die Visual Basic 2008-IDE Der erste Start von Visual Basic Die Rolle der Projekte Der Projektmappen-Explorer Ein vorhandenes Projekt öffnen Ein neues Projekt anlegen Projekte starten, anhalten und beenden Projekte speichern Listings ausdrucken Projekteigenschaften Der Aufbau eines Visual Basic-Projekts Die IDE als Nachhilfelehrer Der Programmcode-Editor Die IDE nach eigenem Geschmack anpassen Schriftart und Schriftgröße einstellen Farben des Hintergrunds und der Schrift einstellen Zeilenumbruch und Zeilennummern einschalten Menübefehle mit eigenen Tastenkombinationen belegen Das Extras-Menü um neue Einträge erweitern Funktionen, die es bei Visual Basic Express nicht gibt Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels 71 3 Formulare und Steuerelemente Die Anatomie eines Formulars Steuerelemente und die Toolbox Steuerelemente auf dem Formular anordnen Die Rolle der Aufgabenliste Die Rolle der Komponenten Die Toolbox anpassen Das Eigenschaftenfenster Steuerelemente positionieren Ein Blick in die Designer-Datei eines Formulars Ereignisse und Ereignisprozeduren Tipps zu Formularen und Steuerelementen Die wichtigsten Steuerelemente (für den Anfang) Das Label Der Button Die TextBox Der Radiobutton Die CheckBox Die ListBox Die ComboBox Die PictureBox Der Rauf- und Runterzähler (NumericUpDown) Eine nette Ergänzung für die Toolbox die Krypton Controls 89 8

4 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich 3.9 Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels 93 4 Die Befehle von Visual Basic Schritt für Schritt oder wie wird ein Computerprogramm ausgeführt? Computerprogramm = Befehle, Befehle und noch mehr Befehle Fehler in einem Programm die Bugs lauern überall Variablen als das Gedächtnis des Computers Variablen besitzen Werte Variablen und ihr Anfangswert Im Rechnen unschlagbar? Die Operatoren Ein erstes Beispiel ein kleiner Mehrwertsteuerrechner Computerprogramme treffen Entscheidungen Bedingungen verknüpfen Mr. Boole lässt grüßen Sind Sie volljährig oder bist Du es noch nicht? Der Computer findet es heraus Der Mehrwertsteuerrechner wird erweitert Mehrfachabfragen mit Select Case Wiederholungen erwünscht die Programmschleifen Die For Next-Schleife die Anzahl der Durchläufe steht fest Wiederholen, bis eine Abbruchbedingung erfüllt ist Die While End While-Schleife wie Do Loop, nur ein wenig einfacher Die For Each-Schleife Spezialist für Collections Warten auf Godot die Endlosschleife Befehle zu Gruppen zusammenfassen die Funktionen und Prozeduren Prozeduren definieren Variablendeklarationen innerhalb einer Prozedur die lokalen Variablen Prozeduren mit Parameter Funktionen definieren Statische Variablen Wie schnell ist der Computer? Den Ausweis bitte Prüfsummen bilden Feldvariablen (Arrays) Arrays definieren Einen Wert in einem Array ansprechen Die Größe eines Arrays dynamisch ändern Arrays Element für Element durchlaufen Etwas fortgeschrittenere Themen der Visual Basic- Programmierung Die Rolle der Datentypen Übergaben von Argumenten als Referenz Eine beliebige Anzahl an Parametern übergeben mit einem ParamArray 130 9

5 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis Zeichenkettenoperationen mit der String-Klasse Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels Programmierung mit Objekten Was ist ein Objekt? Auf zur objektorientierten Programmierung Eine Klasse wird definiert Eine Klasse besitzt Mitglieder Felder definieren Eigenschaften definieren Aus der Klasse wird ein Objekt Ich instanziiere, also bin ich das Schlüsselwort Me Die Rolle des Konstruktors Eigenschaften direkt einen Wert zuweisen Methoden definieren und überladen was steckt hinter dem Gültigkeitsbereich? Methoden überladen Klassen über freigegebene Mitglieder ansprechen Klassen ableiten Mitglieder überschreiben Abstrakte Basisklassen ab jetzt wird es ein wenig anspruchsvoller Schnittstellen Schnittstellen bei der Variablendeklaration Schnittstellen führen zu (etwas) mehr Flexibilität Ein praktisches Beispiel für die Implementierung einer Schnittstelle Polymorphie damit auch das einmal geklärt wird Events Alles besitzt einen Typ Den Typ eines Objekts feststellen Alles über einen Typen das Type-Objekt gibt Auskunft Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels Streifzug durch die.net-klassenbibliothek Ein erster Überblick Die Environment-Klasse zum Kennenlernen Instanzenmitglieder bei Basisklassen benutzen Ohne Hilfe geht es (fast) nicht Die Rolle der Namespaces Der Imports-Befehl Das Global-Schlüsselwort von Visual Basic Die Klassenbibliothek enthält nicht nur Klassen Die wichtigsten Namespaces im Schnellüberblick Die Namespace-Hierarchie mit dem Objektbrowser erforschen

6 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Die Suche nach einem Namen Mathematikklassen Der My-Namespace Mehr über den My-Namespace Dateizugriffe mit Streams Im Mittelpunkt steht die File-Klasse Im Mittelpunkt steht der Stream Streams im Arbeitsspeicher anlegen Der große Visual Basic-Ratgeber für alle Lebenslagen Eine Frage der Zeichensätze Mit Dateien, Verzeichnissen und Laufwerken umgehen Zusammenfassung Fragen Collections und LINQ Eine Collection ist Die universelle ArrayList-Collection Elemente hinzufügen Elemente wieder entfernen Eine Collection durchlaufen Eine Collection durchsuchen Eine Collection in ein Array umwandeln Die HashTable Zugriff nur über einen Schlüssel Generische Collections nur ein Typ erlaubt Die Dictionary-Klasse mit Typ und Schlüssel Funktionsausdrücke praktischer, als man denkt LINQ für den Einstieg LINQ für etwas Fortgeschrittenere Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels Formulare und Steuerelemente für etwas Fortgeschrittene Die Rolle der Events Tastatureingaben Was ist genau passiert? Die Aufgabe des e-arguments Der Unterschied zwischen KeyDown, KeyUp und KeyPress Die Rolle des Eingabefokus Den Eingabefokus per Programm setzen Wie das Formular Tastaturereignisse erhält Automatische Zeilenschaltung kurzer Ausflug zu SendKeys Mausaktionen Den Mauszeiger»verschönern« Ein einfacher Kreditrechner Listen mit Details und Spalten das ListView-Control Es lebe die Hierarchie das TreeView-Control Relative Pfade beim Umgang mit Bitmaps Woher bekommen ListView und TreeView ihre Bitmaps?

7 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis 8.7 Das TabControl-Control für ein in Registern unterteiltes Dialogfeld Ein Aufgabenplaner Schritt für Schritt Die ganze Welt im eigenen Programm das Webbrowser-Control Fast wie eine kleine Textverarbeitung die RTFTextBox Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels Benutzeroberflächen gestalten Auf die richtigen»zutaten«kommt es an Die Menüleiste das MenuStrip-Steuerelement Die Symbolleiste das ToolStrip-Steuerelement Die Statusleiste Kontextmenüs mit dem ContextMenuStrip-Steuerelement Die passenden Bitmaps finden Dialogfelder Eingebaute Dialogfelder Den Rückgabewert eines Dialogfelds festlegen Der Bildbetrachter stellt sich vor Die Umsetzung Schritt für Schritt Erweiterung 1 eine Dateiliste Erweiterung 2 ein Begrüßungsbildschirm Die Anwendung weitergeben Weitere Erweiterungen Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels Fehler abfangen und aufspüren Was genau sind Programmfehler? Fehler = Ausnahme Ausnahmen basieren auf regulären Klassen Das Ausnahmefenster Ausnahmen abfangen Variablen in einem Try-Block Mehrere Ausnahmen abfangen Damit in jedem Fall etwas passiert der Finally-Befehl Ausnahmen im Debugger abfangen Der integrierte Debugger stellt sich vor Ein erster Überblick über den Debugger Den Debugger über die Tastatur steuern Das Direktfenster Ein Programm im Einzelschritt-Modus ausführen Festlegen der nächsten Anweisung Haltepunkte setzen Bedingte Haltepunkte einrichten

8 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Ausdrücke überwachen Tipps, um Fehler zu vermeiden Zusammenfassung Fragen Multithreading mit Visual Basic Ein»Hallo, Welt«mit mehreren Threads Ein erstes Beispiel (das nicht auf Anhieb funktioniert) Vorhang auf für die Delegaten Das Beispiel wird funktionstüchtig gemacht DoEvents macht Windows Forms-Anwendungen reaktionsfreudiger Die BackgroundWorker-Komponente als komfortable Alternative Fibonacci mit Background-Threads Methodenaufrufe zur Abwechslung einmal asynchron Asynchrones Lesen und Schreiben von Dateien Timer als Alternative Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels Visual Basic und die Datenbanken Allgemeines über Datenbanken Was steckt hinter einer Datenbank? Was ist eigentlich ein SQL Server? Welche Datenbank ist die beste? Ein Wort zu den Access-Datenbanken Visual Basic als Datenbankwerkzeug Datenbanken ansprechen mit ADO.NET und SQL ADO.NET in 5 Minuten Die allgemeine Vorgehensweise beim Abrufen von Daten Die Umsetzung Schritt für Schritt Und nun mit einer SQL Server-Datenbank Relative Pfade für die Mdf-Datei Datenbankinhalte aktualisierbar machen Wenn sich eine Abfrage aus mehreren Tabellen zusammengesetzt SQL-Abfragen SQL-Kommandos ausprobieren Das SQL Server Management Studio als Alternative Anhängen einer Mdf-Datei QueryExpress als praktische Alternative SQL-Beispiele Datenquellen für die Datenbindung Eine Abfrage zur Datenquelle hinzufügen Ein Blick hinter die Kulissen LINQ to SQL LINQ to SQL bei der Arbeit zusehen

9 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis 12.7 Zusammenfassung Fragen zum Kapitelabschluss WPF mit Visual Basic WPF in 10 Minuten Fenster statt Formulare WPF-Controls statt Windows Forms-Controls WPF-Designer statt Windows Forms-Designer Die Rolle von XAML Ein erstes WPF-Beispiel WPF-Spielereien Bunte Buttons Schiefe Buttons Sich automatisch ändernde Properties dank Trigger Einfache Animationen Bewegung dank Animation Das Prinzip der Datenbindung Runde Buttons Ein Devisenrechner mit WPF Devisenkurse über das Internet Zusammenfassung Fragen zum Abschluss des Kapitels Von der Idee zum fertigen Windows-Programm Die Idee Die Idee wird konkreter Die Umsetzung Schritt für Schritt Die Versionsnummer und andere Programminformationen werden gesetzt Die Weitergabe des Programms Vom Debug- auf den Release-Modus umschalten Die Rolle der.net-laufzeit Wenn nur die.net 2.0-Laufzeit zur Verfügung steht Das Programm zum Download anbieten 420 Anhang A: Das kleine.net-lexikon 423 Anhang B: Visual Basic 2008-Befehlswörter 427 Anhang C: Lösungen zu den Übungsaufgaben 439 Stichwortverzeichnis

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