Game-Stick to Go & Tools. ARGE - GameBasedLearning - Austria im Unterricht

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Game-Stick to Go & Tools. ARGE - GameBasedLearning - Austria im Unterricht"

Transkript

1 Game-Stick to Go & Tools. ARGE - GameBasedLearning - Austria im Unterricht edidaktik-kongress-austria KPH Wien 2012 hubert@egger.ac 1

2 CeBIT 2010 Hannover World Championship 2010 Quelle: Egger H., 2

3 Auszug: Vorurteile und Stereotype in der Gesellschaft : Immer ähnliche/gleiche Argumente bei neuen Medien in der Gesellschaft: Buch im Altertum Radiosendungen Anfang 20. Jhdt Fernsehsendungen Film- / DVD-Verleih Spiele auf DVD/BlueRay Online-Spiele hubert@egger.ac 3

4 Basics digital game based learning (GBL) 1. Die Welt der Kinder kennen lernen Mit den Kindern mit leben Die Kinder abholen, wo sie sind... Wer von euch besitzt eine Spielekonsole? Wer spielt ab und zu ein aktuelles Spiel? Wer kennt die Lieblingsgames der eigenen Kinder? 4

5 5

6 Altersempfehlungen, Vorschriften? Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK): - In Deutschland die verantwortliche Stelle für die Altersfreigabe von Computerspielen. - Freigaben der USK waren anfangs Empfehlungen, seit der Novelle des JuSchG 2003 verpflichtende Alterseinstufungen für Deutschland. Kritik: Kennzeichnung anderer Medien (TV,...) und Handhabung/Vertrieb oft nicht so streng geregelt. Probleme: Abgespeckte Sonderversionen für Deutschland. Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar. Pan European Game Information (PEGI) ist das erste europaweite Alterseinstufungssystem für Computerspiele. Das PEGI-System besteht aus zwei Teilen: einer Altersempfehlung und einer Inhaltsbeurteilung. Verschiedene Systeme weltweit. hubert@egger.ac 6

7 7

8 Warum wirken heutige Spiele Spezielle Rolle der KI/AI : (Künstliche Intelligenz, Artificial Intelligence) realer? Net-Games (CeBIT, LAN-Party,...) (Brian Schwab, San Diego, CA, C++, Objektorientiert, AI-Techniken, 2004,...) hubert@egger.ac 8

9 Motion Captering: Shrek, Avatar, Quelle: Quelle: 9

10 Quelle: Egger, Sony, Flagship Store NYC,

11 HMZ-T1 Head-Mounted Display Kino- und Home Entertainment- Erlebnis Doppelte OLED HD-Bildschirme, virtueller 5.1-Surround Sound, TruBlack Display Schauen Sie Filme und spielen Sie Spiele in High Definition 2D und 3D Quelle:

12 ARGE Game-Based Learning AUSTRIA Ziele: Förderung GBL an Schulen und Fortbildungsinstitutionen Aufbau Teamwork und Sozialkompetenz Game-Development Didaktik-Modelle für den Unterricht Trendscouting Info, Unterlagen, Veranstaltungen

13 ARGE GameBasedLearning Austria Start 2011, Bmukk-Dienstbesprechung, /Steyr: GBL Online-Gameserver & serious games für den Unterricht (Stufe 2: Didaktik-Szenarien und Ausbau Gameserver) Auszug ARGE-GBL-Austria-Ziele: mindestens 2 x pro Jahr ein Arbeitsmeeting der ARGE-GBL-Austria Kommunikationsplattform wird Spiele und GBL-Interaktivitäten auf Gamelabs gegenstandsunabhängige Sammlung von GBL-Szenarien (bisher gegenstandsbezogen von der DUK) GBL-Szenenerfassung in Österreich. el-steuergruppen sollen involviert werden. Entwicklung eines USB-Sticks mit Gaming-Tools der GBL-Austria hubert@egger.ac 13

14 14

15 15

16 Quelle: DevLearn2011, Las Vegas /NV ( _www_elearningguild_com_DevLearn2011_concurrent-sessions_Egger.pdf) Teilnehmerzahlen um 2000 Personen. Internationale Trendsetter. (u.a. Sarah Carr / GOOGLE) GBL-Austria ist mit dabei. Organisation immer mit Streaming-Videotechnik der Referenteninhalte parallele Veranstaltungen und Referate sowie Workshops mitverfolgbar Starke Nutzung sozialer Netzwerke sowie APPS zur Organisation/ Newsmanagement International fachlich hochkarätige el-/gbl-fachkonferenzen USD Teilnahmegebühr Quelle: hubert@egger.ac hubert@egger.ac 16

17 Quelle:

18 Game Design, GD-Kits und spielerisches Lernen Game Design mit altersgerechten Game-Development-Kits (GDK) ermöglicht es SchülerInnen auf spielerisch-herausfordernde Art : Probleme zu analysieren Lösungsstrategien anzugehen Lösungs-Strukturen zu erkennen eigene Lernfortschritte zu überprüfen Über Erfahrungen aus Besuchen bei Game-Design-Firmen, GD-Schools und der IADT in Seattle / Washington (US) hubert@egger.ac 18

19 19

20 20

21 Quelle:

22 22

23 23

24 Quelle:

25 Game-Stick to Go & Tools Funktionsdetails: Bootbar (Linux, neu: ev. W8 to Go) Direktzugriff vom PC Keine Installation am PC notwendig Cloud-Internetzugriffsmöglichkeit Portable-Software (Firefox, Office, ) Inhaltsdetails: Didaktische Szenarien Game-Programming-Tools (GDK) Quizz / Millionärspiel Sprachtrainings-Spiele Science-Games & Tools Digitale-Kompetenzen-Quizz hubert@egger.ac 25

26 IMST-Projekt mit Betatest 2012/13: Evaluation durch Lehrpersonen u. SchülerInnen Themenspezifische Motivationsfaktoren Gender: welche Unterschiede? Arbeits-/Design-Wiki Training ausgesuchter, vorgegebener Kompetenzen mit GBL Ziele u.a.: Erhöhte Motivation durch GBL Spielerisch Kompetenzen erlernen Game-Programming (GDK) Ausgesuchte Lernszenarien GBL Digitale-Kompetenzen mit GBL 26

27 Bezugsquelle: GameBasedLearning.at Quelle: FTP.GameBasedLearning.at Neu: Start Version Alpha 2: ab 1. Dezember

28 Quellen: 1. Favorites Sammlung auf Delicious: 2. elc: & 3. Gamerating, PEGI, USK & co: GameLabs: 5. ARGE-GameBasedLearning Austria:

GEWALT - Spiele gamebased learning im Unterricht

GEWALT - Spiele gamebased learning im Unterricht Auszug eines el-partnerschaftsprojektes 2009/10 Didaktikprojekt: GEWALT - Spiele gamebased learning im Unterricht BG+BRG Feldkirch, BRG+BORG Feldkirch, BG+BRG Bludenz, u.a. Schulen GYM-Lichtenstein Vaduz

Mehr

GEWALT - Spiele im Unterricht

GEWALT - Spiele im Unterricht Auszug eines el-partnerschaftsprojektes 2009/10 Sozialkompetenz mit EgoShooter? GEWALT - Spiele im Unterricht -Tagung TGM Wien hubert@egger.ac http://elearningcluster.at 21. Okt. 2010 1 Sozialkompetenz

Mehr

Ziele und Projekte: mit game based learning im Unterricht

Ziele und Projekte: mit game based learning im Unterricht Ziele und Projekte: mit game based learning im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL Neugierig? hubert@egger.ac http://elearningcluster.at 16. März 2011 1 Grundüberlegungen game based learning (GBL)

Mehr

Why? Motivation und Lernpraxis mit game based learning... not another hype?

Why? Motivation und Lernpraxis mit game based learning... not another hype? Why? Motivation und Lernpraxis mit game based learning... not another hype? FutureLearning III: Ars Electronica Center Linz hubert@egger.ac http://elearningcluster.at 7. Okt. 2009 1 Why not? PC-Spiele

Mehr

Gesetz, mit dem das Wiener Jugendschutzgesetz 2002 WrJSchG 2002 geändert wird. Artikel I

Gesetz, mit dem das Wiener Jugendschutzgesetz 2002 WrJSchG 2002 geändert wird. Artikel I Beilage Nr. 28/2007 LG 03523-2007/0001 Gesetz, mit dem das Wiener Jugendschutzgesetz 2002 WrJSchG 2002 geändert wird Der Wiener Landtag hat beschlossen: Artikel I Das Wiener Jugendschutzgesetz 2002 WrJSchG

Mehr

Hinweisblatt. Jugendschutz beim Handel mit Trägermedien

Hinweisblatt. Jugendschutz beim Handel mit Trägermedien Beim Online-Handel sind die Vorgaben der jeweiligen Jugendschutzgesetze zu beachten. Unter Trägermedien versteht man zb CD s, DVD s, Festplatten, portable USB- Massenspeicher, Videokassetten, Bücher, Bilder,

Mehr

Lehren und Lernen mit Computerspielen: Chancen nutzen mit pädagogischem Pragmatismus Christoph Klimmt

Lehren und Lernen mit Computerspielen: Chancen nutzen mit pädagogischem Pragmatismus Christoph Klimmt Lehren und Lernen mit Computerspielen: Chancen nutzen mit pädagogischem Pragmatismus Christoph Klimmt GamesCom Kongress 2018 Köln Mehr als 25 Jahre Tradition 1992 2001 2 Game-Based-Learning: Eine High-Tech-Wissenschaft

Mehr

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Forschungslandschaft und Anwendung Anno 1701 Holger Diener Entertainment Technologien Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung Institutsteil Rostock

Mehr

Sony Produkte sind für Netflix in Österreich bestens gerüstet

Sony Produkte sind für Netflix in Österreich bestens gerüstet Sony Produkte sind für Netflix in Österreich bestens gerüstet Sony ist Pionier der ersten Stunde, wenn es um das Anbieten von 4K Ultra HD-Inhalten geht und beschäftigt sich mit einer Reihe von Initiativen

Mehr

Swiss Interactive Entertainment Association (SIEA)

Swiss Interactive Entertainment Association (SIEA) Swiss Interactive Entertainment Association (SIEA) www.siea.ch «Wir sehen uns einerseits als Vertre terin der Interactive-Entertainment-Branche und setzen uns andererseits für die Schaffung sinnvoller

Mehr

IMST-Themenprogramm. Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien

IMST-Themenprogramm. Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien Universität Klagenfurt, School of Education BMUKK IMST-Themenprogramm Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien E-Education-Tagung 26. 28.8.2013 - Klagenfurt Universität Klagenfurt, School of Education

Mehr

Workshop eportfolio elc-österreichtagung Innsbruck

Workshop eportfolio elc-österreichtagung Innsbruck Workshop eportfolio elc-österreichtagung Innsbruck 1.4.2008 - 2 - Fördermaßnahmen 2008 BMUKK-Budget und WE-Unterstützung: 300,- EUR pro eportfolio-doku, 2 WE für eportfolio-schulkoordinatorin (ab 2008/09)

Mehr

Was ist das Kulturportfolio? Schultype: Handelsakademie Gegenstand: Deutsch Verpflichtend im Kernbereich Vorbereitung für Matura im Wahlfach Kultur

Was ist das Kulturportfolio? Schultype: Handelsakademie Gegenstand: Deutsch Verpflichtend im Kernbereich Vorbereitung für Matura im Wahlfach Kultur Was ist das Kulturportfolio? Schultype: Handelsakademie Gegenstand: Deutsch Verpflichtend im Kernbereich Vorbereitung für Matura im Wahlfach Kultur Intentionen der Schulbehörde bietet Ihnen die Chance,

Mehr

Re-Inventing the Learning ROI

Re-Inventing the Learning ROI Re-Inventing the Learning ROI Präsentation der reflact AG LEARNTEC 2016 Schwerpunkt: Adobe Captivate reflact AG Steckbrief Gegründet 1997 Eigentümergeführtes Unternehmen 40 Mitarbeiter am Standort Oberhausen

Mehr

esports etabliert sich weltweit Der globale Markt für digitale Games boomt

esports etabliert sich weltweit Der globale Markt für digitale Games boomt Quelle: ESL esports etabliert sich weltweit Der globale Markt für digitale Games boomt 2.2 Mia. Menschen spielen digitale Spiele. 60 Mio. Menschen sahen 2017 die League of Legends World Championship Finals.

Mehr

E-Learning: Didaktische Herausforderungen und Grundlagen

E-Learning: Didaktische Herausforderungen und Grundlagen Didaktische Herausforderungen und Grundlagen 9. wbv-fachtagung: Perspektive E-Learning Bildungshorizonte erweitern Bielefeld, 25. Oktober 2012 Situation und Frage Wissen Lehrer analoges Medium realer Bildungsraum

Mehr

Stand der Evaluation und weiteres Vorgehen

Stand der Evaluation und weiteres Vorgehen Stand der Evaluation und weiteres Vorgehen Claudia Bremer, Dr. Alexander Tillmann, David Weiß studiumdigitale, it l Goethe-Universität ität Frankfurt/Main Präsentation zum 4. Projektgruppenmeeting am 8.4.14

Mehr

Messwerkzeuge für ipads/smartphones und Augmented Reality im Unterricht Heute schon gemessen?

Messwerkzeuge für ipads/smartphones und Augmented Reality im Unterricht Heute schon gemessen? ipad-projekt 2012/13 BG+BRG Feldkirch Messwerkzeuge für ipads/smartphones und Augmented Reality im Unterricht Heute schon gemessen? elearning Projekteinblicke hubert@egger.ac http://elearningcluster.at

Mehr

Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen

Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen 16. Juni 2010 Deutsche Telekom Group Markttreiber Schnell veränderliches Ökosystem Das mobile Internet durchbricht die Marktbarrieren. Neue Marktteilnehmer

Mehr

Grundlagen von E-Learning

Grundlagen von E-Learning Evaluationsprojekt zu Lernsoftware für den Fachbereich IK der FH Hannover Grundlagen von E-Learning Jana Potocka- Wozu E-Learning? Früher ging es auch ohne Immer mehr Wissen in kürzeren Zeitabständen (Globalisierung,

Mehr

Game-Based Skill Development & Training Wie HR-Manager und Trainer betriebliches Lernen steuern und bewerten können

Game-Based Skill Development & Training Wie HR-Manager und Trainer betriebliches Lernen steuern und bewerten können Game-Based Skill Development & Training Wie HR-Manager und Trainer betriebliches Lernen steuern und bewerten können Zukunft Personal 2014 Köln Klaus P. Jantke Fraunhofer IDMT 16.10.2014 Game-Based Skill

Mehr

Einstieg. Ablauf des Morgens. Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit!

Einstieg. Ablauf des Morgens. Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit! Ablauf des Morgens Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit! 15 Einstieg 40 Theorieblock 1 25 Pause / Gamen 30 Theorieblock 2 5 Abschluss / Gamen Mittagessen Computerspiele

Mehr

Pong 1972 PS2 Mobile Handheld Crafting. Indie Games MMORPG. Multyplayer XBOX Zombie Game. PC Games? Online 3D Minecraft G33ksp33ch Taktik.

Pong 1972 PS2 Mobile Handheld Crafting. Indie Games MMORPG. Multyplayer XBOX Zombie Game. PC Games? Online 3D Minecraft G33ksp33ch Taktik. Das Spielen von heute ist das Arbeiten von morgen Wünsche, Bedürfnisse und Kompetenzen in.. gambeln Konsole Handy Pong 1972 PS2 Mobile Handheld Crafting Indie Games spawnen FPS MMORPG Multyplayer XBOX

Mehr

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung - Computerspiele im Kreuzfeuer. Funktioniert der Jugendmedienschutz in Deutschland?

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung - Computerspiele im Kreuzfeuer. Funktioniert der Jugendmedienschutz in Deutschland? Funktioniert der Jugendmedienschutz in Deutschland? Wie funktioniert der Jugendschutz bei Computerspielen? seit 2003: Kennzeichnungspflicht für alle Computerspiele im deutschen Handel Kennzeichnung nach

Mehr

VIRTUELL-INTERAKTIVES TRAINING (ViPOL) - eine bundesweit einmalige Lösung der Polizei BW

VIRTUELL-INTERAKTIVES TRAINING (ViPOL) - eine bundesweit einmalige Lösung der Polizei BW VIRTUELL-INTERAKTIVES TRAINING (ViPOL) - eine bundesweit einmalige Lösung der Polizei BW Markus Herkersdorf Geschäftsführer 15.10.2013 2013 TriCAT GmbH 1 AGENDA Unternehmen TriCAT Virtuelle 3D Welten ViPOL

Mehr

Übermorgen. Die Zukunft der Bildung ist digital. Kennen Sie die Geschichte von Khadija Niazi? Die Geschichte von Khadija Niazi

Übermorgen. Die Zukunft der Bildung ist digital. Kennen Sie die Geschichte von Khadija Niazi? Die Geschichte von Khadija Niazi 15.04.2018 2018 2030 Jörg Eugster @ NetBusiness Consulting AG Jörg Eugster @ NetBusiness Consulting AG Kennen Sie die Geschichte von Khadija Niazi? Jörg Eugster @ NetBusiness Consulting AG Übermorgen Die

Mehr

20. Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT. Messe Karlsruhe 31. Januar - 2. Februar 2012. www.learntec.

20. Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT. Messe Karlsruhe 31. Januar - 2. Februar 2012. www.learntec. 20. Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT Messe Karlsruhe 31. Januar - 2. Februar 2012 www.learntec.de 20 Jahre LEARNTEC - Starkes Netzwerk zu Verbänden, Interessensgemeinschaften

Mehr

Maßnahme F: Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt

Maßnahme F: Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt Maßnahme F: Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt Kurzbeschreibung / Inhalte: Kinder modellieren mit Unterstützung von Simulationsspielen und VR-Tools die reale Umgebung in der virtuellen Welt. Aktuelle

Mehr

Neue Blu-ray Player von Sony: Allrounder für das Heimkino

Neue Blu-ray Player von Sony: Allrounder für das Heimkino Neue Blu-ray Player von Sony: Allrounder für das Heimkino WiFi zum Anschauen von Videos aus dem Internet, 3D und volle Flexibilität beim Abspielen unterschiedlichster Dateiformate: Die neuen Blu-ray Player

Mehr

EIN NEUER SMARTPHONE-BASIERTER ANSATZ ZUM LEHREN VON JAVA MIT EINEM LERNSPIEL. 14. Oktober 2016, Tobias Jordine

EIN NEUER SMARTPHONE-BASIERTER ANSATZ ZUM LEHREN VON JAVA MIT EINEM LERNSPIEL. 14. Oktober 2016, Tobias Jordine EIN NEUER SMARTPHONE-BASIERTER ANSATZ ZUM LEHREN VON JAVA MIT EINEM LERNSPIEL 14. Oktober 2016, Tobias Jordine AGENDA Einführung Existierende Ansätze Initiale Umfrage Ein neuer Ansatz Ergebnisse 2 EINFÜHRUNG

Mehr

vom 17. Februar 2009

vom 17. Februar 2009 852.012 Liechtensteinisches Landesgesetzblatt Jahrgang 2009 Nr. 97 ausgegeben am 20. Februar 2009 Verordnung vom 17. Februar 2009 über den Schutz von Kindern und Jugendlichen im Bereich der audio-visuellen

Mehr

Übermorgen - Die Zukunft der Bildung ist digital.

Übermorgen - Die Zukunft der Bildung ist digital. 2018 2030 Übermorgen - Die Zukunft der Bildung ist digital. Kennen Sie die Geschichte von Khadija Niazi? Die Geschichte von Khadija Niazi Peter Norvig Experiment 2011 MOOC Einführung in die künstliche

Mehr

Wer wir sind. Microsoft Student Partner sind technologiebegeisterte. Potentials aus ganz Deutschland. Großes Netzwerk an gleichgesinnten

Wer wir sind. Microsoft Student Partner sind technologiebegeisterte. Potentials aus ganz Deutschland. Großes Netzwerk an gleichgesinnten Wer wir sind Schwerpunkte auf Software und App Entwicklung, IT- Infrastruktur und Netzwerke, sowie professionelle Informationsverarbeitung Ca. 180 Studierende in ganz Deutschland Großes Netzwerk an gleichgesinnten

Mehr

LG präsentiert auf der CES Großbild CINEMA 3D SMART TV Line-up - für ein überwältigendes CINEMA 3D Erlebnis.

LG präsentiert auf der CES Großbild CINEMA 3D SMART TV Line-up - für ein überwältigendes CINEMA 3D Erlebnis. Zur sofortigen Verbreitung LG präsentiert auf der CES Großbild CINEMA 3D SMART TV Line-up - für ein überwältigendes CINEMA 3D Erlebnis. Immer innovativ: Die neuen Home Entertainment Produkte 2012 von LG

Mehr

Vorwort 9. 1 Ziele und Struktur des Handbuchs n. 2 Bildung mit E-Learning 17

Vorwort 9. 1 Ziele und Struktur des Handbuchs n. 2 Bildung mit E-Learning 17 Inhalt Vorwort 9 1 Ziele und Struktur des Handbuchs n 2 Bildung mit E-Learning 17 2.1 Bestimmung zentraler Begriffe 17 2.2 Nutzung von E-Learning 22 2.3 Erfolge und Defizite virtueller Bildungsangebote

Mehr

u.a. durch Bewegungs- und Musikspiele, mobiles Spielen und Spielen in sozialen Netzwerken spielen immer mehr Frauen BIU = Bundesverband der

u.a. durch Bewegungs- und Musikspiele, mobiles Spielen und Spielen in sozialen Netzwerken spielen immer mehr Frauen BIU = Bundesverband der 1 2 u.a. durch Bewegungs- und Musikspiele, mobiles Spielen und Spielen in sozialen Netzwerken spielen immer mehr Frauen BIU = Bundesverband der Interaktiven Unterhaltungssoftware Zusammenschluss der Computerspielunternehmen

Mehr

Microcomputer be-greifbare Informatik

Microcomputer be-greifbare Informatik Microcomputer be-greifbare Informatik Abstraktionsstufen - Level of Abstraction Scratch bietet bereits einige Blöcke an, die theoretisch aus anderen Blöcken bestehen könnten. Diese Blöcke erleichtern den

Mehr

Wolfgang Schleemilch

Wolfgang Schleemilch Wolfgang Schleemilch Moderne Medien nehmen zunehmend Einfluss auf unser Leben Das Smartphone - der Computer in unserer Hand! Das Netzwerk: Weltweite Vernetzung mit ungeahnten Möglichkeiten Der Provider:

Mehr

Novellierung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags. Stellungnahme des Verbraucherzentrale Bundesverbandes

Novellierung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags. Stellungnahme des Verbraucherzentrale Bundesverbandes 19. Mai 2014 Novellierung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags Stellungnahme des Verbraucherzentrale Bundesverbandes zu dem Diskussionspapier im Rahmen der Online-Konsultation zur Änderung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrages

Mehr

Künstliche Intelligenz: Gefahr oder Chance? Eric Berg Lead Architekt Azure und Microsoft MVP, COMPAREX

Künstliche Intelligenz: Gefahr oder Chance? Eric Berg Lead Architekt Azure und Microsoft MVP, COMPAREX Künstliche Intelligenz: Gefahr oder Chance? Eric Berg Lead Architekt Azure und Microsoft MVP, COMPAREX Künstliche Intelligenz Was ist Künstliche Intelligenz? KI und der Mensch: Miteinander oder Gegeneinander?

Mehr

Praktische Accessoires für unterwegs: Die neuen mobilen USB-Ladegeräte von Sony

Praktische Accessoires für unterwegs: Die neuen mobilen USB-Ladegeräte von Sony Praktische Accessoires für unterwegs: Die neuen mobilen USB-Ladegeräte von Sony Sony präsentiert mit den tragbaren USB-Ladegeräten eine praktische mobile Stromquelle, die alle portablen Geräte auch dann

Mehr

Medienanlass Swisscom TV 2.0

Medienanlass Swisscom TV 2.0 #swisscomtv2 Medienanlass Swisscom TV 2.0 Urs Schaeppi CEO Swisscom 3. April 2014 Bereits über 1 Million zufriedene Swisscom TV Kunden 1 Mio. Swisscom TV Kunden 2 Kunden in T. 1000 Swisscom 500 0 Sunrise

Mehr

Computerspiele als medienpädagogische Herausforderung

Computerspiele als medienpädagogische Herausforderung 1/2010 Linktipps für die medienpädagogische Praxis Thema: Computerspiele als medienpädagogische Herausforderung Das Lesezeichen der Medienfachberatung für den Bezirk Oberpfalz informiert in kompakter Form

Mehr

MetaGaming Model-based Boardgame Development and Strategy Evaluation Betreuer: Michael Lybecait, Dominic Wirkner, Bernhard Steffen

MetaGaming Model-based Boardgame Development and Strategy Evaluation Betreuer: Michael Lybecait, Dominic Wirkner, Bernhard Steffen Kurzvorstellung MetaGaming Model-based Boardgame Development and Strategy Evaluation Betreuer: Michael Lybecait, Dominic Wirkner, Bernhard Steffen Motivation Aufgabe Ziele Einzelpra sentation 1/15 Motivation

Mehr

Auftakt zum Workshop Entscheidungsunterstützung 2.0 was leistet künstliche Intelligenz in der Medizin

Auftakt zum Workshop Entscheidungsunterstützung 2.0 was leistet künstliche Intelligenz in der Medizin Auftakt zum Workshop Entscheidungsunterstützung 2.0 was leistet künstliche Intelligenz in der Medizin Cord Spreckelsen Institut für Medizinische Informatik RWTH Aachen 1 Rückblick 2010-2015 ConhIT-Satellitenworkshops

Mehr

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das Pressemitteilung CeBIT 2017 (Montag, 20., bis Freitag, 24. März): 8. November 2016 CeBIT wird Treffpunkt für das Business der Virtuellen Welten Einer der größten IT-Trends ist die Verschmelzung von realer

Mehr

M O V I E I T. KUNST_Filmlabor, Visual Intelligence, Filmtraining und Interaktionsdesign für Menschen mit autistischer Wahrnehmung

M O V I E I T. KUNST_Filmlabor, Visual Intelligence, Filmtraining und Interaktionsdesign für Menschen mit autistischer Wahrnehmung M O V I E I T KUNST_Filmlabor, Visual Intelligence, Filmtraining und Interaktionsdesign für Menschen mit autistischer Wahrnehmung Ein Projekt von RAINMAN`s HOME in Cooperation mit den Filmemachern Patricia

Mehr

DIGITALER UNTERRICHT

DIGITALER UNTERRICHT DIGITALER UNTERRICHT ERFAHRUNGEN AUS DEN NORDISCHEN LÄNDERN JACOB CHAMMON DEUTSCH SKANDINAVISCHE GEMEINSCHAFTSSCHULE DIGITALER STAAT / 3. APRIL 2019 WER BIN ICH? Jacob Chammon Schulleiter der Deutsch-Skandinavischen

Mehr

Eine Vielfalt an Innovative Practices

Eine Vielfalt an Innovative Practices Eine Vielfalt an Innovative Practices A-Tag 2015 Präsentation von Michael Fembek Director des Zero Project 16. September 2016 Was ist das Zero Project? Initiiert von der Essl Foundation Mission: Für eine

Mehr

SERIOUS GAMES LERNEN IM COMPUTERSPIEL (POWER-POINT-PRÄSENTATION)

SERIOUS GAMES LERNEN IM COMPUTERSPIEL (POWER-POINT-PRÄSENTATION) 1.KONGRESS FÜR KINDER- UND JUGENDFÖRDERUNG FÜR DAS LEBEN LERNEN, ENGELBERG, 14.-17. JULI 2008 SERIOUS GAMES LERNEN IM COMPUTERSPIEL (POWER-POINT-PRÄSENTATION) Mela Kocher, Schweizerisches Institut für

Mehr

MEGA-TRENDS AUS DEM SILICON VALLEY UND WIE SIE UNSER LEBEN VERÄNDERN. Dr. Tu-Lam Pham.

MEGA-TRENDS AUS DEM SILICON VALLEY UND WIE SIE UNSER LEBEN VERÄNDERN. Dr. Tu-Lam Pham. MEGA-TRENDS AUS DEM SILICON VALLEY UND WIE SIE UNSER LEBEN VERÄNDERN Dr. Tu-Lam Pham www.digital-iq.de pham@digital-iq.de TRAINING & CONSULTING @tulampham ÜBER DIGITAL IQ EXPERTISE LEISTUNGEN DR. TU-LAM

Mehr

Faszination Gamen Kinder im Umgang mit Spielkonsole, Smartphone & co begleiten. Elternabend 16.6.2014 Primarschule Obfelden

Faszination Gamen Kinder im Umgang mit Spielkonsole, Smartphone & co begleiten. Elternabend 16.6.2014 Primarschule Obfelden Faszination Gamen Kinder im Umgang mit Spielkonsole, Smartphone & co begleiten Elternabend 16.6.2014 Primarschule Obfelden 2 Wichtig: Die Nutzung der digitalen Medien durch Kinder ist grundsätzlich positiv.

Mehr

Funktionsüberblick der Systemplattform Spot24.TV

Funktionsüberblick der Systemplattform Spot24.TV Funktionsüberblick der Systemplattform Spot24.TV Präsentiert von Elmar Pustlauck +49 531-2349900 ep@e-p.tv www.e-p.tv Spot24.TV ist das einzige offene Digital Signage TV weltweit und wird über das Internet

Mehr

Zappen, Gamen & Internet - Kinder richtig begleiten

Zappen, Gamen & Internet - Kinder richtig begleiten Zappen, Gamen & Internet - Kinder richtig begleiten Elternabend 2. Juni 2015 Primarschule Unterengstringen Doris Brodmann, Suchtprävention Bezirke Affoltern & Dietikon Welche digitalen Medien besitzen

Mehr

Serious Games im Unterricht

Serious Games im Unterricht http://www.playsweatshop.com Serious Games im Unterricht Mehrwert von Digital Game Based Learning im Unterricht Mag. Dr. Sonja Gabriel, MA MA Neue Medien und Lerntechnologien. 9.3.2016 Wer spielt denn

Mehr

Alexander-von-Humboldt-Realschule Siegburg

Alexander-von-Humboldt-Realschule Siegburg Alexander-von-Humboldt-Realschule Siegburg Arbeitstechnik und Informatik Einführung in Klasse 5 Arbeitstechnik/Informatik in Klasse 5 Schulung im Umgang mit digitalen Medien Grundthese: Die modere Arbeitswelt

Mehr

OWM Future Inspiration Day 22. März 2017 Artificial Intelligence Bosch is teaching the vehicle how to drive. Rosa Meckseper VP Marketing and Business

OWM Future Inspiration Day 22. März 2017 Artificial Intelligence Bosch is teaching the vehicle how to drive. Rosa Meckseper VP Marketing and Business OWM Future Inspiration Day 22. März 2017 Artificial Intelligence Bosch is teaching the vehicle how to drive. Rosa Meckseper VP Marketing and Business Strategy Robert Bosch GmbH INTERNET DER DINGE OWM R.

Mehr

Herausforderungen bei digitalen Spielen

Herausforderungen bei digitalen Spielen Herausforderungen bei digitalen Spielen 22.11.2018 Dr. Markus Reipen (Bayerisches Staatsministerium für Familie, Arbeit und Soziales) Sonja Schwendner (BLM) Einführung JIM-Studie 2017 62 % der Jugendlichen

Mehr

ICT-Literacy - Informationskompetenz im digitalen Kontext und in neuen Lernumgebungen. BID-Kongress, Leipzig

ICT-Literacy - Informationskompetenz im digitalen Kontext und in neuen Lernumgebungen. BID-Kongress, Leipzig ICT-Literacy - Informationskompetenz im digitalen Kontext und in neuen Lernumgebungen BID-Kongress, Leipzig 17.3.2010 Prof. Christine Gläser / HAW Hamburg / Dep. Information Gliederung Rahmenbedingungen

Mehr

DAS PRODUKT OliPad OliPad Multimedia - Funktionen, Mobilität sowie 3G-, WLAN- und Bluetooth- Verbindung OliPad

DAS PRODUKT OliPad OliPad Multimedia - Funktionen, Mobilität sowie 3G-, WLAN- und Bluetooth- Verbindung OliPad DAS PRODUKT OliPad das neue 10" Tablet Touch von Olivetti ist ein portables Gerät und optimal ausgestattet für den Eintritt in die digitale Welt Das neue OliPad arbeitet mit dem Betriebssystem ANDROID

Mehr

Alles zu Sky Q Einfach das beste Fernseherlebnis.

Alles zu Sky Q Einfach das beste Fernseherlebnis. Alles zu Sky Q Einfach das beste Fernseherlebnis. Wonder Woman 2017 Warner Bros. Entertainment Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC. WONDER WOMAN and all related characters and elements are trademarks

Mehr

Preisliste Deutschland / Österreich

Preisliste Deutschland / Österreich Home Entertainment Hardware-Erweiterungen Galileo Archivierungssystem 2000GB (2T) Festplatte (zzgl. Galileo Software) 199, Alphacrypt light Modul 69, WLAN N USB-Stick 59,90 Home Entertainment Software-Erweiterungen

Mehr

EDUPOOL - die Zukunft hat heute begonnen.

EDUPOOL - die Zukunft hat heute begonnen. EDUPOOL - die Zukunft hat heute begonnen. Mit EDUPOOL bietet Ihnen das Kreismedienzentrum Biberach eine neue Mediathek an, über welche Sie alle Medien, für die der Landkreis Biberach entsprechenden Lizenzen

Mehr

Technologien, Medien, Erlebnisse Digitale Trends

Technologien, Medien, Erlebnisse Digitale Trends Adobe Customer Experience Webinars Technologien, Medien, Erlebnisse Digitale Trends Hartmut König, 22.05.2017 2017 Content Is King Poll 1: Wer hat den Satz Content is King prominent geprägt? Steve Jobs

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus:

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Lehrerhandreichung zum Unterrichtsfilm: Hambach, Vormärz und die Revolution von 1848 Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de

Mehr

Einsatz von ipads im Unterricht

Einsatz von ipads im Unterricht Einsatz von ipads im Unterricht Technologie im Unterricht Plattform Trainings Unterrichtsmaterialien ipad Schule NMSi Feuerbachstraße 400 38 15 1 ipads Lehrkräfte Apple TV & Projekt- Lehrertrainings Beamer

Mehr

Vorwissenschaftliches Arbeiten mit mathematischen und naturwissenschaftlichen Themen im Unterricht vorbereiten Projekt-ID 832

Vorwissenschaftliches Arbeiten mit mathematischen und naturwissenschaftlichen Themen im Unterricht vorbereiten Projekt-ID 832 Vorwissenschaftliches Arbeiten mit mathematischen und naturwissenschaftlichen Themen im Unterricht vorbereiten Projekt-ID 832 Julia Marsik Betreuung: E. Langer Ausgangssituation Wiener RG und ORG mit ca.

Mehr

Pädagogisch Therapeutisches Zentrum. Psychomotorik Heilpädagogische Früherziehung

Pädagogisch Therapeutisches Zentrum. Psychomotorik Heilpädagogische Früherziehung Herzlich Willkommen Pädagogisch Therapeutisches Zentrum Psychomotorik Heilpädagogische Früherziehung Neue Medien erobern das Kinderzimmer Aus den Weihnachtskatalogen Aus den Weihnachtskatalogen Fragen

Mehr

Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze

Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze Die Sicht der Games-Branche Tobias Haar, BIU Vorstandssprecher Garmisch-Partenkirchen,

Mehr

BEST MANAGEMENT PRACTICE & KNOWLEDGE FÜR SERVICE MANAGEMENT

BEST MANAGEMENT PRACTICE & KNOWLEDGE FÜR SERVICE MANAGEMENT 500 TEILNEHMER 50 PRAXISVORTRÄGE 35 AUSSTELLER 16 TRAININGS 14 WORKSHOPS 6 SPECIAL-GUESTS 2 ABENDEVENTS EINZIGARTIGE ATMOSPHÄRE BEST MANAGEMENT PRACTICE & KNOWLEDGE FÜR SERVICE MANAGEMENT JETZT ANMELDEN:

Mehr

Übergangsmanagement im Europäischen Vergleich:

Übergangsmanagement im Europäischen Vergleich: Tagung: Wege ebnen an der Schnittstelle Schule - Beruf Übergangsmanagement im Europäischen Vergleich: Was können wir daraus für die Praxis und Qualität von IBOBB in Österreich lernen? Peter Härtel Steirische

Mehr

Selbstgesteuerte Kompetenzentwicklung Was können eportfolios im Hochschulstudium leisten?

Selbstgesteuerte Kompetenzentwicklung Was können eportfolios im Hochschulstudium leisten? Selbstgesteuerte Kompetenzentwicklung Was können eportfolios im Hochschulstudium leisten? Jutta Pauschenwein, ZML Innovative Lernszenarien FH JOANNEUM, Graz 1 Inhalt Die FH JOANNEUM und das ZML-Innovative

Mehr

Digitale Medientage 2017 vom bis Thementag 1: Digital Business

Digitale Medientage 2017 vom bis Thementag 1: Digital Business Digitale Medientage 2017 vom 02.05. bis 05.05.2017 Thementag 1: Digital Business - Prof. Dr. Bettina Rothärmel Sprecherin der Fachgruppe Fachgruppe Medien und Digitales am Institut KMM, Hamburg Leitung

Mehr

und Lernen mit E-Learning

und Lernen mit E-Learning und Lernen mit E-Learning Inhalt Vorwort 9 und Struktur des Handbuchs 2 Bildung mit E-Learning 2.1 Begriffe 17 2.2 Nutzung von E-Learning 22 2.3 Erfolge und Defizite virtueller Bildungsangebote 25 2.4

Mehr

QUICK GUIDE IHRE ERFOLGREICHE INTERACTIVE SIGNAGE LÖSUNG

QUICK GUIDE IHRE ERFOLGREICHE INTERACTIVE SIGNAGE LÖSUNG QUICK GUIDE IHRE ERFOLGREICHE INTERACTIVE SIGNAGE LÖSUNG KERNFRAGEN & ZIELE WARUM Was sind die Hauptziele, die Sie erreichen wollen? Wie würden Sie Ihr Zielpublikum beschreiben? Welche Vorteile möchten

Mehr

HTL ONPC. E-Learning Fachdidaktiktagung,

HTL ONPC. E-Learning Fachdidaktiktagung, VS HTL PH ONPC E-Learning Fachdidaktiktagung, 20.10.2009 1 Inhalt Entstehungszusammenhang Planung Einbindung der HTL-Schüler Einbindung der Eltern Einbindung der Studierenden Unterrichtsszenarien mit den

Mehr

Studienergebnisse für die Schweiz 4. Juni 2008, Au Premier, Zürich

Studienergebnisse für die Schweiz 4. Juni 2008, Au Premier, Zürich Studienergebnisse für die Schweiz 4. Juni 2008, Au Premier, Zürich } Der Schweizer Games-Markt } Der Gamer in der Gesellschaft } Der Schweizer Gamer Wer ist er? Was spielt er und wie lange? Warum spielt

Mehr

barrierefreie Filme Wenn Augen hören und Ohren sehen Filme für Blinde und Gehörlose

barrierefreie Filme Wenn Augen hören und Ohren sehen Filme für Blinde und Gehörlose barrierefreie Filme Wenn Augen hören und Ohren sehen Filme für Blinde und Gehörlose Inhalte Wie erleben Blinde und Gehörlose Kino Welche Möglichkeiten haben Betroffene Vorhandene Technik Zukünftige Technik

Mehr

Kompetenzen n Themen

Kompetenzen n Themen Kompetenzen n Themen n Training Kompetent in Schroedel Kompetenzen n Themen n Training Kompetent in Erarbeitet von Jelko Peters Nach gültiger Rechtschreibung 2006 2013 Bildungshaus Schulbuchverlage Westermann

Mehr

Einsatz von Serious Games zur Wertebildung im naturwissenschaftlichtechnischen

Einsatz von Serious Games zur Wertebildung im naturwissenschaftlichtechnischen Einsatz von Serious Games zur Wertebildung im naturwissenschaftlichtechnischen Unterricht Fachtagung MINT und Werte 2017 Jacqueline Schuldt Fraunhofer IDMT München, 27.03.2017 Fraunhofer Agenda Serious

Mehr

Digitale Spiele in Öffentlichen Bibliotheken. Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach. Bibliotheken

Digitale Spiele in Öffentlichen Bibliotheken. Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach. Bibliotheken Digitale Spiele in Öffentlichen Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach 1 1 Digitale Gaming in öffentlichen Wer sind eigentlich Gamer? Warum Gaming in Der Status Quo Ziel, Strategie und Maßnahme Gesellschaftliche

Mehr

Bringen Sie Europa in Ihr Klassenzimmer!

Bringen Sie Europa in Ihr Klassenzimmer! Bringen Sie Europa in Ihr Klassenzimmer! Über etwinning WAS ist etwinning? Online-Plattform zum kommunizieren, kooperieren, Projekte zu entwickeln und durchzuführen 2 etwinning/eun Über etwinning WER kann

Mehr

AMX DAS UNTERNEHMEN. Heinrich Mester, Regional Manager, AMX GmbH AUTOMATE CONNECT CONTROL MANAGE. AMX 2011 All Rights Reserved

AMX DAS UNTERNEHMEN. Heinrich Mester, Regional Manager, AMX GmbH AUTOMATE CONNECT CONTROL MANAGE. AMX 2011 All Rights Reserved AMX DAS UNTERNEHMEN Heinrich Mester, Regional Manager, AMX GmbH AUTOMATE CONNECT CONTROL MANAGE AMX o Gegründet 1982 o o o o o Unternehmenszentrale Richardson, TX Entwicklungszentren: Dallas, Washington,

Mehr

Ergebnisse der Evaluation von MeisterPOWER

Ergebnisse der Evaluation von MeisterPOWER Ergebnisse der Evaluation von MeisterPOWER Durchgeführt durch den Fachbereich Serious Games Kompetenzförderung durch adaptive Systeme der Universität Ulm Jun. Prof. Dr. Claudia Schrader Mag. Valentin Riemer

Mehr

Masterstudium Medieninformatik. Univ.Prof. Dr. Wolfgang KLAS 30. Juni 2010

Masterstudium Medieninformatik. Univ.Prof. Dr. Wolfgang KLAS 30. Juni 2010 Masterstudium Medieninformatik Univ.Prof. Dr. Wolfgang KLAS 30. Juni 2010 Masterstudium Medieninformatik Univ.Prof. Dr. Wolfgang KLAS 30. Juni 2010 Fact Sheet Master Medieninformatik Studienkennzahl: 066

Mehr

Motive und Funktionen der Wissenschaftskommunikation erkennen Wissenschaftler: Information und Instruktion der Öffentlichkeit, Sponsoring Journalisten: Information, Aufklärung und Unterhaltung der Öffentlichkeit

Mehr

WILLKOMMEN ZUM ADOBE CUSTOMER EXPERIENCE FORUM IN FRANKFURT

WILLKOMMEN ZUM ADOBE CUSTOMER EXPERIENCE FORUM IN FRANKFURT WILLKOMMEN ZUM ADOBE CUSTOMER EXPERIENCE FORUM IN FRANKFURT Wir danken unseren Sponsoren Agenda 09:30 Begrüßung Hartmut König, Adobe 09:40 Technology meets Strategy Digitale Trends 2017 Hartmut König,

Mehr

Innovation in der Lehre. Eine Einführung.

Innovation in der Lehre. Eine Einführung. Bern, 29. Juni 2016 Innovation in der Lehre. Eine Einführung. Tobias Hensel, Delegation Lehre 01 Innovation warum? Digitalisierung, Vielfalt, Flexibilität 02 Innovation wo? Curriculum, Didaktik, Organisation

Mehr

HDMI über USB-Typ C. HDMI Licensing, LLC September Copyright HDMI Licensing, LLC 2016 Alle Rechte vorbehalten.

HDMI über USB-Typ C. HDMI Licensing, LLC September Copyright HDMI Licensing, LLC 2016 Alle Rechte vorbehalten. HDMI über USB-Typ C HDMI Licensing, LLC September 2016 1 Programm Kernpunkte der Ankündigung HDMI-Marktüberblick Funktionen und Vorteile Fragen 2 HDMI Alt Mode für USB Typ-C-Anschlussspezifikationen 3

Mehr

Mediennutzung in der Schule

Mediennutzung in der Schule Mediennutzung in der Schule Referent: Michael Elster Leiter Medienzentrum Wiesbaden / Lehrer 18. Mai und 6. Juni 2017 im Medienzentrum Wiesbaden Gliederung 1. Begrüßung 2. Medienzentren in Hessen 3. Edupool

Mehr

INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER.

INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER. INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER. ERSTES iphone MARKTEINFÜHRUNG IN 2007 3,5 DISPLAY 5 TOUCH-PUNKTE 1 USER MULTITOUCH TECHNOLOGIE

Mehr

vsystem Software Betriebsfertig vorinstalliertes virtuelles Netzwerk / Internet E-Workflow auf internen und externen SSD Datenträgern

vsystem Software Betriebsfertig vorinstalliertes virtuelles Netzwerk / Internet E-Workflow auf internen und externen SSD Datenträgern Betriebsfertig vorinstalliertes virtuelles Netzwerk / Internet E-Workflow auf internen und externen SSD Datenträgern vsystem PCs vclient vstation vtwin vsystem Software vos vviewer vbuilder vos PC Betriebssystem

Mehr

Denken lernen, Probleme lösen Sek I. Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1 Arbeiten mit dem BBC micro:bit

Denken lernen, Probleme lösen Sek I. Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1 Arbeiten mit dem BBC micro:bit Denken lernen, Probleme lösen Sek I Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1 Arbeiten mit dem BBC micro:bit Vorbereitung auf die Welt von morgen Digitalisierung ist heute gelebter Alltag und wird auch

Mehr

Office /Office 365 für Schulen

Office /Office 365 für Schulen Office 365 15.01.2019 2018-1175/Office 365 für Schulen Übersicht > Thema Cloud > Was ist Office 365 > Datenschutz > Nutzung > Kommunikation / Kollaboration > OneDrive files on demand > Anwendung Administration

Mehr

Think Smart Mobile Learning in Lehre und Studium

Think Smart Mobile Learning in Lehre und Studium Think Smart Mobile Learning in Lehre und Studium Univ. Prof. Dr. Claudia de Witt & Christina Gloerfeld Agenda 15.30 15.50 Begrüßung und Einführung 15.50-16.20 Gruppenarbeit 16.20-16.40 Präsentation der

Mehr

OSSanSchulen Zürich, 21. Mai 2011

OSSanSchulen Zürich, 21. Mai 2011 Das Projekt d4e & s4e Was ist der desktop4education? Schülerarbeitsplatz unter Verwendung freier Software Volksschulen Höhere Schulen Installation von DVD und anderen Medien Was ist der server4education?

Mehr

Arbeitspaket für den Unterricht zum Thema Being Digital und Neue Medien. Inhaltsübersicht. Ab der 6./7. Schulstufe

Arbeitspaket für den Unterricht zum Thema Being Digital und Neue Medien. Inhaltsübersicht. Ab der 6./7. Schulstufe Arbeitspaket für den Unterricht zum Thema Being Digital und Neue Medien Ab der 6./7. Schulstufe Inhaltsübersicht Arbeitsblatt Nr. 1: Was verraten wir über uns im Internet? Beschreibung: Die SchülerInnen

Mehr

2009 Das Copyright liegt bei dem Verfasser dieses Referats

2009 Das Copyright liegt bei dem Verfasser dieses Referats 2. KONGRESS FÜR KINDER- UND JUGENDFÖRDERUNG FÜR DAS LEBEN STÄRKEN. ENGELBERG, 13.-16.JULI 2009 FASZINATION DIGITALE WELTEN. DIE GRUPPE ALS SCHUTZFAKTOR (POWERPOINT-PRÄSENTATION), Soziokultureller Animator

Mehr

Stereoskopisches 3D Gaming

Stereoskopisches 3D Gaming PRIME Symposium 17.02.2011 BERLIN Stereoskopisches 3D Gaming Jonas Schild Lehrstuhl für Medieninformatik und Entertainment Computing Universität Duisburg Essen Lehrstuhl Medieninformatik Entertainment

Mehr