VU Einführung in Visual Computing 1. Test Gruppe A
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- Bernd Meinhardt
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1 VU Einführung in Visual Computing 1. Test Gruppe A Matrikelnummer: Nachname: Punkte: Studienkennzahl: Vorname: Bitte tragen sie Ihre Matrikelnummer, Studienkennzahl sowie Vor- und Nachname in die vorgesehenen Felder oben ein. Zusätzlich muss auf allen Testblättern die Matrikelnummer ebenfalls eingetragen werden. Sie können bei diesem Test 30 Punkte erreichen. Unterlagen und elektronische Hilfsmittel (außer einfache Taschenrechner) sind nicht erlaubt! Die folgenden Fragen beinhalten Wahr-Falsch-Aussagen, Lückentexte und Rechenaufgaben. Für wahre Wahr-Falsch-Aussagen ist das Kästchen neben dem Wort wahr anzukreuzen. Bei falschen Aussagen das Kästchen neben dem Wort falsch. Richtig angekreuzte Antworten ergeben Pluspunkte, falsch angekreuzte Antworten ergeben dieselbe Anzahl an Minuspunkten (eine negative Anzahl an Punkten für einen Wahr-Falsch-Block ist nicht möglich). Für eine Frage, bei der keine Antwortmöglichkeit angekreuzt oder keine Antwort eingetragen wurde, bekommt man 0 Punkte. Bei den Rechenaufgaben müssen auch jeweils die Rechengänge angegeben werden. Sie können dafür die Rückseite der Angabe verwenden. Farbe (2) Farbmodelle Das RGB-Farbmodell kommt z.b. bei Monitoren zum Einsatz und weist jeder Farbe eine Koordinate zu, wobei [0,0,0] Schwarz entspricht. Das CMY-Farbmodell bei Druckern basiert auf dem Prinzip der additiven Farbmischung der Grundfarben Cyan, Magenta, und Gelb. Die Farbmodelle HSV und HLS sind intuitivere Modelle, bei denen sich eine Farbkoordinate prinzipiell aus Werten für den Farbton, die Sättigung und Helligkeit zusammensetzt. Das CIE 1931 XYZ Farbmodell umfasst auch jene Farben, die der Mensch nicht sehen kann. Der Raum der darstellbaren Farben eines Gerätes heißt. Rasterisierung (3) Beim Rasterisieren von Linien erzeugen der DDA- und der Bresenham-Algorithmus dasselbe Ergebnis, außer, dass Bresenham nur -Operationen verwendet. Die Summe der baryzentrischen Koordinaten α, β, und γ eines Punktes in einem Dreieck ist stets. Ein Punkt liegt außerhalb eines Dreiecks, wenn mindestens eine baryzentrische Koordinate oder ist.
2 Plenoptische Funktion und Lochkamera (1) Die plenoptische Funktion hat mehrere Eingabeparameter, aber nur einen Ausgabeparameter. Farbe wird bei der plenoptischen Funktion nicht berücksichtigt. Bei einer Lochkamera hat die Projektion eines Objekts dieselbe Größe wie das Objekt in der Szene, wird aber kopfüber dargestellt. Bei einer Lochkamera hat der Durchmesser des Loches einen Einfluß auf die Schärfe des projizierten Bildes. Histogrammnormalisierung (3) Angenommen, ein 8-Bit-Grauwertbild I(u,v) weist einen minimalen Intensitätswert von 80 und einen maximalen Intensitätswert von 225 auf. Wie lautet in diesem Fall die affine Punktoperation, die den Kontrast des Bildes auf den gesamten Intensitätsbereich verstärkt? I (u, v) = Ein Pixel mit dem Wert 150 hat nach der Histogrammnormalisierung den Wert Bildaufnahme (2) Bei einem 16-Bit-Grauwertbild wird 2 16 = als die Auflösung bezeichnet. Der Objektentfernungsbereich, in dem Objekte scharf auf dem Bild erscheinen, wird als bezeichnet. Ein Signal mit der höchstvorkommenden Frequenz F kann nach dem Nyquist- Shannon Sampling Theorem rekonstruiert werden, wenn die Abtastrate höchstens 2 F beträgt. Je größer die fokale Länge einer Kamera, desto größer erscheinen Objekte im Bild. Die sphärische Aberration führt zu Farbverfälschungen im Bild. Bei einem Color Filter Array wird für jedes Pixel entweder der rote, grüne oder blaue Farbanteil gemessen. 2
3 Objektrepräsentation (2) Constructive Solid Geometry (CSG) CSG-Objekte werden durch die Operatoren Vereinigung, Schnitt und Skalarprodukt beschrieben. CSG-Objekte stellen einen hierarchischen Aufbau eines Objektes durch Verknüpfung einfacher geometrischer Formen dar. CSG-Objekte erlauben eine exakte Repräsentation von Objektoberflächen, haben jedoch einen höheren Speicherbedarf. Da bei CSG alle Primitive konsistent sind (keine Löcher aufweisen) und die Operatoren aus konsistenten Teilen nur konsistente Objekte erzeugen, sind bei CSG alle Objekte immer konsistent. Trees In einem Octree hat jeder Knoten mindestens acht Subknoten. Octrees erlauben ein schnelles Durchsuchen bestimmter räumlicher Positionen eines Objektes. Die Genauigkeit der Objektdarstellung in Quad- und Octrees ist generell abhängig von der Baumtiefe. Durch die hierarchische Objektdarstellung von Octrees lassen sich einzelne Teile im Octree sehr einfach transformieren. Viewing (2) Transformationen Die Viewport-Transformation wandelt Kamerakoordinaten in Pixelkoordinaten um. Bei der perspektivischen Projektion bleiben die Tiefenwerte von Punkten erhalten. Bei der perspektivischen Projektion bleibt die relative Ordnung der Tiefenwerte von Punkten erhalten. Welche der folgenden Angaben fließen in das Viewing-Koordinatensystem (View-Matrix) ein? Kameraposition im Raum Kameraorientierung ( nach-oben -Vektor) Art der Projektion (orthographisch, perspektivisch) Blickrichtung der Kamera Normalabstand der Kameraposition zur Abbildungsebene (Near-Plane) 3
4 Bildkompression (1) Bei der Lauflängenkodierung eines Bildes kann es auch zu einer Vergrößerung des benötigten Speicherplatzes kommen. Bei der JPEG-Komprimierung werden hohe Bildfrequenzen stärker komprimiert als niedrige Bildfrequenzen. JPEG kombiniert verlustbehaftete und verlustfreie Kompressionsmethoden. Die Codierung eines MPEG-Videos ist rechenintensiver als dessen Decodierung. Lokale Operationen (3) Gegeben ist ein 5x5 großes Bild I, das mit einem 3x3 Kernel F gefiltert wurde. Das Ergebnis ist das Bild I'. Der Kernel wurde so skaliert, dass die Helligkeit des Bildes nicht verändert wird. Bestimmen Sie die zwei fehlenden Elemente des Kernels F inklusive Rechengang. I: I': F: * = Welcher Wert wurde für die Randbehandlung für Elemente außerhalb des Bildes angenommen? 4
5 Transformationen (3) Transformationen Mittels 3x3 Matrizen lassen sich alle geometrischen Transformationen von 3D Objekten darstellen. Die Matrixschreibweise hat den Vorteil, dass durch Kombination von Grundmatrizen komplexe Transformationen mit nur einer Matrix dargestellt werden können. Polygon-Meshes können als Ganzes transformiert werden, indem man jeden Punkt (Bildpunkt, 3D-Punkt) mit einer Matrix transformiert. Für einen homogenen 2D-Punkt (x, y, h) berechnet sich die tatsächliche x- Koordinate x durch x = h / x. Welche der folgenden Transformationen sind gleichbedeutend? T(x, y, z) = T(x, y, z) -1 R z (60 ) -1 = R z (60 ) T S(x, y, z) -1 = S(1/x, 1/y, 1/z) S(x, y, z) R z (α) = R z (α) S(x, y, z) Komplexe Transformationen (3) Auf ein 2-dimensionales Objekt wird eine komplexe Transformation M im Weltkoordinatensystem angewandt. (A) Zuerst wird das Objekt in x-richtung auf seine doppelte, und in y-richtung auf seine halbe Größe gestreckt/gestaucht. (B) Danach soll das Objekt um den Vektor t = (4,2) verschoben werden. (C) Schließlich wird es um 90 im Uhrzeigersinn um den Ursprung rotiert. Geben Sie die Matrizen für die Einzelschritte A, B, C und die Matrix M inklusive Rechengang für die Gesamttransformation an (verwenden Sie dazu eventuell auch die Rückseiten der Blätter). cos α sin α 0 Hinweis: R(α) = ( sin α cos α 0) _ _ _ A = ( _ ) B = ( _ ) C = ( _ ) _ _ _ _ M = _ _ _ = ( _ ) _ 5
6 Lokale Operationen (2.5) Die Bildinvertierung kann mit einer einzigen Faltung des Bildes mit einem geeigneten Filter bewerkstelligt werden. Die Schwellwertoperation kann mit einer einzigen Faltung des Bildes mit einem geeigneten Filter bewerkstelligt werden. Pixel mit dem gleichen Grauwert können nach einer Histogrammequalisierung unterschiedliche Grauwerte aufweisen. Der Wert eines Histogramm-Bins kann die Anzahl der Pixel des Bildes nicht übersteigen. Welche dieser Eigenschaften trifft auf einen Gauß-Filter G zu? Die Summe aller Koeffizienten beträgt 0 Besteht nur aus Integer-Werten Das Element in der Mitte hat den höchsten Wert Dient dazu, Bildrauschen zu verringern Ist ein Hochpass-Filter G T =G Kantenerkennung (2.5) Geben Sie an, welche Aussagen auf 1. und 2. Ableitungsoperatoren zutreffen. 1. Ableitungsoperator 2. Ableitungsoperator Kanten werden durch Nulldurchgänge bestimmt Die Summe aller Koeffizienten beträgt 0 Dient zur Berechnung der Gradienten eines Bildes Ist ein nicht-linearer Operator Kann durch einen Sobel-Filter realisiert werden 6
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