Arbeitsblätter für Algorithmierung und Strukturierung C #
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- Leon Meinhardt
- vor 7 Jahren
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1 Prof. Dr.- Ing. Ch. Wahmkow Fachbereich Maschinenbau Fachhochschule Stralsund Arbeitsblätter für Algorithmierung und Strukturierung C # Inhalt : Struktogramme, Beispiele und Erläuterungen - Sequenz - vollständige Alternative - unvollständige Alternative - geschachtelte Alternative - Fallunterscheidungen - kopfgesteuerte Schleifen - fußgesteuerte Schleife
2 Folgendes C# - Formular gilt für alle Struktogramme und Programme: Abkürzungen aus den Struktogtammen:. Variablenvereinbarung, hier werden alle Variablen deklariert! E:. Eingabe A:. Ausgabe 2
3 Struktogramm - Schema Beispiele in C# Bemerkung Sequenz (Reihenfolge) void button1_click E: a b= a+1 A: b vollständige Alternative (Auswahl) void button2_click E: i s=0 ja s:=s+5 A : s i = 0? nein s:=s+10 A:s,i private void button1_click( ) //Sequenz double a, b; a = Convert.ToDouble(textBox1.Text); //Eingabe b = a + 1; textbox2.text = b.tostring(); //Ausgabe private void button2_click( ) //vollständige Alternative int i, s; i = Convert.ToInt16(textBox1.Text); //Eingabe s = 0; if (i==0) s = s + 5; textbox2.text = s.tostring(); //Ausgabe else s = s + 10; textbox2.text = s.tostring(); //Ausgabe textbox3.text =i.tostring(); - einzelne Anweisungen erfolgen nacheinander - mehrere Anweisungen nacheinander werden genannt; - ein wird mit geschweiften Klammern gekennzeichnet Anweisungen if (Bedingung) else - Wenn eine Bedingung erfüllt ist, dann wird ein bestimmter ausgeführt (ja-zweig); sonst, also wenn die Bedingung nicht erfüllt ist, der else-block (nein-zweig). - Werden die geschweiften Klammern weggelassen, gehört nur die folgende Anweisung (also eine) zur Grundstruktur. - Achtung bei den Vergleichsoperatoren! == gleich!= ungleich && und oder 3
4 unvollständige Alternative (Auswahl) void button3_click s=0 E: i i<> 0? ja nein s=s+1 / A:s ja i=0? A: so ist gut / nein private void button3_click( )//unvollständ. Alternat. int i, s=0; //Deklarieren und Initialisieren i = Convert.ToInt16(textBox1.Text); //Eingabe if (i!= 0) else //nein-zweig s = s + 1; textbox2.text = s.tostring(); //Ausgabe if (i == 0) MessageBox.Show("so ist gut!"); if (Bedingung) Oder: if (Bedingung) else - ein bleibt immer leer - bleibt der ja-zweig leer, muss gesetzt werden oder ; - Bedingung für JA-Zweig formulieren, da einfacher und übersichtlicher zu programmieren A:... s textbox2.text = s.tostring(); 4
5 geschachtelte Alternative void button4_click E: a,b,c a > b? ja nein a>c? b>c? ja nein ja nein max=a max=c max=b max=c A: max private void button4_click( )//geschachtelte Alt. float a, b, c, max; a = Convert.ToSingle(textBox1.Text); //Eingabe b = Convert.ToSingle(textBox2.Text); c = Convert.ToSingle(textBox3.Text); if (a > b) if (a > c) max = a; else max = c; else if (b > c) max = b; else max = c; textbox4.text = max.tostring(); //Ausgabe - jeweilige Programmabarbeitung nach Bedingungsabgleichung - Struktogramm gibt Übersicht, sieht meist umfangreicher aus als Programm - Achte auf bei! - mehrere Bedingungen kann man durch und (&&) oder oder ( ) verknüpfen 5
6 Fallunterscheidung ohne default void button5_click E: i s=10 5 i= 10 s=s+5 s=s+s 15 s=s*i A: s s=s+i private void button5_click( ) //switch ohne default int i, s; i = Convert.ToInt16(textBox1.Text); s = 10; switch (i) case 5: s = s + 5; s = s * i; break; case 10: s = s + s; break; case 15: s = s + i; break; textbox4.text = s.tostring(); switch (Variable) case Wert1: Anweisung oder case Wert2: Anweisungen - der Datentyp der Vergleichsvariablen muß abzählbar sein, Zeichenketten und Gleitkommazahlen kommen nicht in Frage - int oder char sind abzählbare Datentypen - wird gern vergessen: die Klammern für die switch- Anweisung - break verlässt die switch-struktur 6
7 Fallunterscheidung mit default void button6_click E: i s=10 5 i= 10 s=s+5 s=s+s default s=s*i A: s A: Unsinn private void button6_click( )//switch mit default int i, s; i = Convert.ToInt16(textBox1.Text); s = 10; switch (i) case 5: s = s + 5; s = s * i; break; case 10: s = s + s; break; default: textbox2.text="unsinn"; break; textbox4.text = s.tostring(); - default- Zweig wird aufgerufen, wenn keiner der Fälle eintritt 7
8 Schleifen (Zyklen oder Iterationen) kopfgesteuerte Schleifen void button7_click s=0 i=1,10 A: i s=s+i A: s Zählschleife private void button7_click( )//Zählschleife 1bis10 int s, i; s = 0; for (i = 1; i <= 10; i++) s = s + i; textbox1.text = s.tostring(); // s = 55 textbox2.text = i.tostring(); // i=1 for (LV=AW;LV<=EW;LV++) - Test der Bedingung am Schleifenkopf - Schleifenkörper wird nicht abgearbeitet, wenn EW kleiner als AW - Laufvariable darf im Schleifenkörper nicht verändert werden - Laufvariable wird im Schleifenkopf erhöht bzw. erniedrigt und getestet - nur die Schrittweite 1 zulässig - ohne im Schleifen körper gehört standardmäßig nur eine Anweisung nach dem Schleifenkopf zum Schleifenkörper void button8_click s=0 i=1,10 A: i,s s=s+i private void button8_click( )//Zählschleife10bis1 int s = 0, i; for (i = 10; i >= 1; i--) s = s + i; textbox1.text=i.tostring(); // i=0 textbox2.text=s.tostring(); // s=55 Achte hier auf Schleifenkörper ohne!!! 8
9 Kopfgesteuerte Schleife void button9_click s=0, i=0 solange i<10 A: i i=i+0,1 s=s+i A:s while - Schleife (solange) private void button9_click( )//kopfgesteuert double s, i; s = 0; i = 0; while (i < 10) i = i + 0.1; s = s + i; textbox1.text=s.tostring( 0.00 ); //s=515,10 formatierte Ausgabe textbox2.text=i.tostring(); //i=10,1 // Achtung! Rundungsfehler!!! while (Bedingung) - Abprüfung einer Bedingung im Schleifenkopf - ist Bedingung wahr, Abarbeitung des Schleifenkörpers - Bedingung muß im Schleifenkörper verändert werden, sonst Endlosschleife - Bedingung wird vor Ausführung der Schleife getestet (sogenannte abweisende Schleife) - Schrittweite beliebig - Beachte bei Ausgabewerten die Ungenauigkeit! 9
10 fußgesteuerte Schleife void Button10_Click s=0 A: s A: s s=s+1 Solange s<=10 do-while Schleife private void button10_click( )//fußgesteuert int s = 0; do textbox1.text=s.tostring(); s = s + 1; while (s <= 10); textbox2.text = s.tostring; //s=11 do while (Bedingung); - Bedingung muß im Schleifenkörper verändert werden, sonst Endlosschleife - Bedingung wird erst nach Ausführung des Schleifenkörpers getestet, d.h. Schleife wird auf jeden Fall einmal durchlaufen - Schleifenkörper muß bei mehreren Anweisungen auch in eingegrenzt werden - Schrittweite beliebig - Semikolon zum Abschluss wichtig! 10
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