TRÖZMÜLLER IMPORT EXPORT A-5020 Salzburg Münchner Bundesstr.13 Tel:003-(0)662-3072 Fax:003-(0)662-37931 e-mail: jt.automaten@aon.at www.troezmueller.at MAGIC X7 INTERNATIONAL BESCHREIBUNG GOLDEN CARD MAGIC... 2 BESCHREIBUNG GOLDEN REEL MAGIC... 3 BESCHREIBUNG FRUIT BINGO MAGIC... BESCHREIBUNG JOKER CARD... 5 BESCHREIBUNG STARBONUS... 6 BESCHREIBUNG BINGO MAGIC... 8 BESCHREIBUNG MULTI MAGIC... 9 BUCHHALTUNG... EINSTELLUNGEN... 11 STECKERBELEGUNG... 12 PROGRESSIV JACKPOT ANLAGE - GAMENET... 13 Seite 1
BESCHREIBUNG Golden Card Magic Das Spiel GOLDEN CARD MAGIC basiert auf dem bekannten Pokerspiel. Im Risikospiel kann der Gewinn bis zu einem Maximalgewinn von 000 verdoppelt, oder verloren werden. Risikospiel HIGH-LOW : Mit der START-TASTE wird die oberste Karte vom Kartenstapel genommen und verdeckt hingelegt. Mit der LOW - oder HIGH-TASTE wird die Karte aufgedeckt. Die Karten As, 2, 3,, 5, 6 sind niedrig, 8, 9,, Bube, Dame und König sind hoch. Wird eine niedrige Karte mit der LOW-TASTE oder eine hohe Karte mit der HIGH-TASTE aufgedeckt gilt das Spiel als gewonnen und die Gewinnpunkte werden verdoppelt. 7777 - Bonus Erscheint beim Risikospiel eine 7 oder ein Joker, wird ein 7er Bonus gewonnen. Der Gewinnplan ergibt sich mit einem Spieleinsatz von einem Punkt wie folgt: FIVE OF A KIND ROYAL FLUSH SRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH STRAIGHT 3 OF A KIND 2 PAIRS JACKS OR BETTER 00 500 0 0 12 9 7 5 3 2 Es können von 1.. 0 Punkte eingesetzt werden. JACKPOTGEWINN: AUF ALLEN 5 KARTEN EIN JACKPOTSYMBOL Seite 2
BESCHREIBUNG Golden Reel Magic Das Spiel GOLDEN CARD REEL besitzt drei Symbolwalzen und 5 Gewinnlinien. Es werden acht verschiedene Symbole verwendet. Es können Einsätze von 1 bis max. 0, in 5er Schritten, getätigt werden. Die Symbolwalzen können nach dem Spielstart einzeln gestoppt werden, die Gewinnkombinationen und Gewinnhöhe werden im Gewinnplan angezeigt. Risikospiel ROULETTE : Im Risikospiel wird ein Roulette mit laufender Kugel angezeigt. Die roten Felder sind die Gewinnfelder (doppelt), ein blaues Feld gewinnt x, die grünen Felder verlieren. Der Gewinnplan ergibt sich mit einem Spieleinsatz von 1-5 wie folgt: Alle 5 Einsätze erhöht sich der Gewinnplan 3 SIEBEN 3 SIEBEN 3 SIEBEN 3 SIEBEN 3 SIEBEN Linie 5 Linie Linie 3 Linie 2 Linie 1 3 BAR 3 GLOCKEN 3 PFLAUMEN 3 MELONEN 3 ORANGEN 3 KIRSCHEN 2 KIRSCHEN 5000 2500 2000 1500 00 200 0 20 20 0 5 JACKPOTGEWINN: 3 JACKPOTSYMBOLE AUF EINER GEWINNLINIE Seite 3
BESCHREIBUNG Fruit Bingo Magic Das Spiel FRUIT BINGO besitzt neun Symbolfelder und 8 Gewinnlinien. Es werden sechs verschiedene Symbole verwendet. Mit Cherry Bonus für jede Einsatzstufe. Es können Einsätze von 1 bis 8, dann in 8er Schritten bis maximal 80 getätigt werden. Risikospiel GAMBLE LEITER : Im Risikospiel kann in kleinen Stufen hinauf und hinunter geklettert werden. Maximalgewinn 5000 Der Gewinnplan ergibt sich bei Spieleinsätzen von 1-8 wie folgt: Alle 8 Einsätze erhöht sich der Gewinnplan 3 STARPOT 3 PFLAUMEN 3 MELONEN 3 ORANGEN 3 ZITRONEN 3 KIRSCHEN 2 KIRSCHEN 500 0 25 0 3 JACKPOTGEWINN: NUR WENN AUF ALLEN 9 FELDERN EIN JACKPOT SYMBOL Seite
BESCHREIBUNG Joker Card Das Spiel JOKER CARD basiert auf dem bekannten Pokerspiel. Im Risikospiel kann der Gewinn bis zu einem Maximalgewinn von 000 verdoppelt, oder verloren werden. Risikospiel HIGH-LOW-RED-BLACK (Drehgamble): Mit der LOW - HIGH - RED oder BLACK Taste wird eine Karte aufgedeckt. Bei Hoch-Tief sind die Karten As, 2, 3,, 5, 6 sind niedrig, 8, 9,, Bube, Dame und König sind hoch. Bei Rot-Schwarz muss die Kartenfarbe passen um zu verdoppeln. Der Gewinnplan ergibt sich mit einem Spieleinsatz von einem Punkt wie folgt: FIVE OF A KIND ROYAL FLUSH SRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH STRAIGHT 3 OF A KIND 2 PAIRS JACKS OR BETTER 00 500 0 0 7 5 3 2 1 Es können von 1.. 0 Punkte eingesetzt werden. JACKPOTGEWINN: FIVE OF A KIND IN HERZ Seite 5
BESCHREIBUNG Starbonus Das Spiel Starbonus besitzt vier Symbolwalzen und eine Gewinnlinie. Es werden 13 verschiedene Symbole verwendet. Es können Einsätze von 1 bis max. 0, in 5er Schritten, getätigt werden. Die Symbolwalzen können einmal gehalten werden. Gewinnkombinationen und Gewinnhöhe werden im Gewinnplan angezeigt ( HOLD3). Risikospiel ROULETTE : Im Risikospiel wird ein Roulette mit laufender Kugel angezeigt. Die roten Felder sind die Gewinnfelder (doppelt), ein blaues Feld gewinnt x, die grünen Felder verlieren. 3-Star Bonus Erscheint nach ende eines Spiels auf der rechten Symbolwalze im oberen Bereich ein Stern, wird der 3-Star Bonus um den Einsatz erhöht. Bei einem 3-Sternen Gewinn und dass nachfolgende erfolgreiche Einlaufen im Sternenkreis werden die auf der gleichen Position als aus den Sybolwalzen befindlichen unbeleuchteten Bonussterne beleuchtet und für jede zusätzliche Beleuchtung ein Bonus Gewinn von 50 Punkten gegeben. Sind alle Bonussterne im 3-Star Bonus beleuchtet wird der angezeigte Bonusgewinn gewonnen. -Star Bonus Erscheint nach ende eines Spiels auf der rechten Symbolwalze im unteren Bereich ein Stern, wird der -Star Bonus um den Einsatz erhöht. Bei einem -Sternen Gewinn und dass nachfolgende erfolgreiche Einlaufen im Sternenkreis werden die auf der gleichen Position als aus den Symbolwalzen befindlichen unbeleuchteten Bonussterne beleuchtet und für jede zusätzliche Beleuchtung ein Bonus Gewinn von 50 Punkten gegeben. Sind alle Bonussterne im -Star Bonus beleuchtet wird der angezeigte Bonusgewinn gewonnen. Seite 6
Der Gewinnplan Starbonus: Der Gewinn ergibt sich bei einem Spieleinsatz von 1 wie folgt: Any BAR Stern BAR2 BAR1 Birnen Zitronen Jackpot BAR3 Glocken Pflaumen Orangen Kirschen 3 Any Bar 3 Stern 3 BAR2 3 BAR1 3 Birnen 3 Zitrone 3 Jackpot 3 BAR3 3 Glocken 3 Pflaumen 3 Orangen 3 Kirschen 2 Kirschen 1 Kirsche 300 200 0 0 500 30 0 0 30 20 0 50 8 2 Sterne gewinnen Criss Cross alle anderen Symbole nur auf der Gewinnlinie. Any Bar gemischte BAR Symbole JACKPOTGEWINN: JACKPOTSYMBOLE AUF DER GEWINNLINIE Seite 7
BESCHREIBUNG Bingo Magic Es sind Einsatzfelder von 1 bis 80 sowie Kugeln mit den Zahlen von 1 bis 80 und eine Sternkugel im Spiel. Die Sternkugel gilt für alle Zahlen. Vor dem Start müssen sechs Felder gesetzt werden. Dies kann manuell oder automatisch erfolgen. Nachdem das Spiel gestartet wurde, laufen 2 x Kugeln in den Kugelschacht ein. Je nach den übereinstimmenden Zahlen (HITS) ergibt sich der Gewinn: HITS WIN --------------------------3 5 6 7 1,00 2,00 20,00 30,00 50,00 7 = 6 hits + star ball JACKPOTGEWINN: 7 JACKPOTNUMMERN Seite 8
BESCHREIBUNG Multi Magic Das Spiel MULTI MAGIC basiert grundsätzlich auf den Pokerregeln. Im Risikospiel kann der Gewinn bis zu einem Maximalgewinn von 000 verdoppelt, oder verloren werden. Risikospiel HIGH-LOW : Mit der START-TASTE wird die oberste Karte vom Kartenstapel genommen und verdeckt hingelegt. Mit der LOW - oder HIGH-TASTE wird die Karte aufgedeckt. Die Karten As, 2, 3,, 5, 6 sind niedrig, 8, 9,, Bube, Dame und König sind hoch. Wird eine niedrige Karte mit der LOW-TASTE oder eine hohe Karte mit der HIGH-TASTE aufgedeckt gilt das Spiel als gewonnen und die Gewinnpunkte werden verdoppelt. 7777 - Bonus Erscheint beim Risikospiel eine 7 oder ein Joker, wird ein 7er Bonus gewonnen. Der Gewinnplan ergibt sich mit einem Spieleinsatz von einem Punkt wie folgt: FIVE OF A KIND ROYAL FLUSH SRAIGHT FLUSH CORNER STRAIGHT BLAZE POKER FULL HOUSE FLUSH STRAIGHT 3 OF A KIND 2 PAIRS FOUR FLUSH JACKS OR BETTER 00 500 0 60 50 0 7 5 3 2 1 Es können von 1.. 0 Punkte eingesetzt werden. JACKPOTGEWINN: FIVE OF A KIND IN HERZ Seite 9
BUCHHALTUNG Es sind insgesamt 3 separate Buchhaltungen vorhanden. Personalbuchhaltung A Schlüssel Personal A: Die Personalbuchhaltung kann vom Personal selbst nicht gelöscht werden. Es gibt jedoch die Möglichkeit z.b. bei Dienstwechsel, die Tagesbeträge auf fortlaufende Gesamtbeträge aufzuaddieren (Nehmen/Einsatz Taste). Diese können nur vom Kontrollpersonal gelöscht werden. Kunden Buchhaltung Schlüssel Kunde und Hold5 drücken: In dieser Buchhaltung sind die Daten des Kontrollpersonals, es können aber auch die Daten der Personalbuchhaltung abgerufen werden(+hold). das Löschen dieser Kontrollbuchhaltung kann mit 8 gesperrt werden. Die Löschung erfolgt dann gleichzeitig mit der Aufstellerbuchhaltung. Aufstellerbuchhaltung und Einstellmenü Diese Buchhaltung ist die Hauptbuchhaltung. Löschen: Die Nehmen/Einsatz Taste 5sec drücken Es können von hier aus alle Einstellungen gemacht werden. Seite
EINSTELLUNGEN Alle Einstellungen erfolgen im Einstellmenü von der Aufstellerbuchhaltung STATISTIK : EINSTELLUNG : MUNZE: MÜNZE1: MÜNZE2: MÜNZE3: NOTEN: Münzwert von 0...0,0 Münzwert von 0...0,0 Münzwert von 0...0,0 Impulswert von 0..500,0 OPTIONEN: EINSATZ MAX: EINSATZ MIN: HOPPER : TESTPROGRAMM: KEY-PROGRAM : PERSONAL A: KUNDE: AUFSTELLER: HAUPTSCHL: ALLE LÖSCHEN: maximaler Einsatz,0..0,0 minimaler Einsatz 0,1.. 5,0 Alle Schlüssel außer Hauptschlüssel werden gelöscht Schlüssel zuweisen: Mit den Tasten Hold2 / Hold auswählen Starttaste kurz drücken und Schlüssel anstecken. Einstellungen: 1 2 3 5 6 7 8 Hopperbetrieb ON/OFF ON = automatisches Halten nicht benützt nicht benützt ON = local Key-credit ON nicht benützt nicht benützt ON = Löschen der Kontrollbuchhaltung sperren TESTPROGRAMM: I/O Test für Ein und Ausgänge Seite 11
STECKERBELEGUNG BAUTEILSEITE Lampe HOLD3 blau Drucker(2) Noten IN Drucker(3) EKEY+ EKEY+ SYNC_NET Hopper2 drive EKEY- / GND Drucker(5)GND GND +5V Drucker(1)+12V Lampe HOLD1 Lampe HOLD2 Lampe CANCEL / COLLECT Münzeingang 1 Zählwerk IN Zählwerk OUT Zählwerk EXTERN Taste HOLD5 Aufstellerbuchhaltung Taste HOLD2 Taste PAYOUT Hopper1 - Münzschalter Hopper2 Münzschalter Video GRÜN Video SYNC Lautsprecher + Taste CREDIT CLEAR LÖTSEITE 36 35 3 33 32 31 30 29 28 27 26 25 2 23 22 21 20 19 18 17 16 15 1 13 12 11 9 8 7 6 5 3 2 1 Münzweiche DI_NET DO_NET DCLK_NET gelb braun GND GND GND +5V +12V Lampe START Lampe HOLD5 Lampe HOLD Hopper1 drive Personalbuchhaltung Taste HOLD1 Taste CANCEL/COLLECT Taste START Kontrollbuchhaltung Taste HOLD Taste HOLD3 Münzeingang 3 Münzeingang 2 Video ROT Video BLAU Video GND Lautsprecher GND Seite 12
PROGRESSIV JACKPOT ANLAGE - GameNET Geeignet für Wand oder Deckenmontage Große 6-stellige reflektierende Anzeige mit Sichtweite bis zu 50m Bis zu 63 Casino Star Geräte vernetzbar Individuelle progressive Einstellung ( Aufbau mit 1..5% der Einsätze ) Einstellbarer Maximalwert und Basiswert Einfache Montage und -Draht Verkabelung ( Westernstecker ) Seite 13
Anschlussplan Interface GameNET für Jackpot Jackpotanschluss Schwarz Gelb Braun Blau Orange Gerätenummer Codierung: Ohne 1-2 1-3 1-2-3 1-1-2-1-3-1-2-3- Nr. 1 Nr. 2 Nr. 3 Nr. Nr. 5 Nr. 6 Nr. 7 Nr.8 Seite 1 GND LS29 + LS30 LS28 BS28 +12V