User Interface Guidelines - Möglichkeiten und Grenzen



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Transkript:

Folie Titel User Interface Guidelines - Möglichkeiten und Grenzen Ellen Reitmayr relevantive AG World Usability Day Berlin 3. November 2005 www.openusability.org

Übersicht 1 Einführung Wozu User Interface Guidelines? Arten an User Interface Guidelines Beispiele für User Interface Guidelines Grenzen von User Interface Guidelines 2 Podiumsdiskussion www.openusability.org 2

1 Einführung Wozu User Interface Guidelines? Arten an User Interface Guidelines Beispiele für User Interface Guidelines Grenzen von User Interface Guidelines 2 Podiumsdiskussion www.openusability.org 3

User Interface Guidelines...... bilden eine Basis für Design-Entscheidungen. Sie fördern die Konsistenz bezüglich Look and Feel und grundlegender Interaktions-Abläufe, um dem Nutzer die Orientierung innerhalb der Anwendung und des gesamten Arbeitskontextes zu erleichtern. www.openusability.org 4

Zielgruppen User Interface Guidelines sind vielfältig nutzbar. Entwickler Anweisungen, wie das Interface gestaltet werden soll. Reduktion des kognitiven Aufwands beim Entwerfen von Oberflächen, konsistenter Einsatz von Begriffen und UI Elementen, Minimierung der Meinungs-basierten Entwicklung. www.openusability.org 5

Zielgruppen User Interface Guidelines sind vielfältig nutzbar. Designer Designvorlagen, Definition von Farbpaletten, etc. Konsistenter Einsatz von Begriffen und UI Elementen, Minimierung der Meinungs-basierten Entwicklung. Usability-Experten Heuristiken, die in einem bestimmten Kontext verbindlich sind. Evaluationsgrundlage bei der Evaluation von Anwendungen, Ableiten von Checklisten. www.openusability.org 6

Zielgruppen User Interface Guidelines sind vielfältig nutzbar. Team Leads und Manager Überblick über Usability und Usability-Standard. Einplanen von Usability in den Entwicklungsprozess, Priorisierung von Aufgaben, Reduzierte Entwicklungskosten durch bessere Nutzung der Ressourcen. www.openusability.org 7

1 Einführung Wozu User Interface Guidelines? Arten an User Interface Guidelines Beispiele für User Interface Guidelines Grenzen von User Interface Guidelines 2 Podiumsdiskussion www.openusability.org 8

Anwendungsbereiche UI Guidelines können für vielerlei Anwendungsbereiche entwickelt werden: Webseiten PC-Anwendungen Webanwendungen Anwendungen für Mobile Devices Formatvorlagen Notifikationen aber auch: Hardware (Computer, Küchengeräte,...) www.openusability.org 9

Gültigkeit Je nach Kontext haben Guidelines eine unterschiedliche Gültigkeit: Verbindlich für alle (nach geltendem Recht) DIN EN ISO 9241-10 bis -17 Accessibility Guidelines Für eine Desktop Environment Windows Apple Gnome KDE www.openusability.org 10

Gültigkeit Je nach Kontext haben Guidelines eine unterschiedliche Gültigkeit: Für einen Entwicklungsbereich, eine Firma o.ä. Guidelines für Webanwendungen Guidelines für WAP-Seiten Guidelines für alle Adobe Produkte Für eine einzige Webseite, Software o.ä. Styleguides für spezifische Webseiten Styleguide für YAST www.openusability.org 11

Inhaltsbereiche UI Guidelines für Software können die folgenden Bereiche umfassen: Allgemeine Usability-Prinzipien Eingabemöglichkeiten Wahl von UI Elementen Layout und Design Menügestaltung Feedback Sprache Accessibility... www.openusability.org 12

Praktische Anwendbarkeit Die meisten Application Guidelines bieten: Veranschaulichen der Guidelines anhand von Screenshots Gründe für Erklärungen (Rationale) Positiv- und Negativ-Beispiele, oft mit Screenshots Implementierungs-Hinweise www.openusability.org 13

1 Einführung Wozu User Interface Guidelines? Arten an User Interface Guidelines Beispiele für User Interface Guidelines Grenzen von User Interface Guidelines 2 Podiumsdiskussion www.openusability.org 14

Bekannte UI Guidelines Bekannte freie Guidelines im Web- und Software-Bereich: Web Design Jakob Nielsen's Ten Usability Heuristics Application Design DIN EN ISO 9241-10 bis -17 Apple Human Interface Guidelines Windows User Experience Guidelines Gnome Human Interface Guidelines Java Look and Feel Design Guidelines www.openusability.org 15

Jakob Nielsen's Ten Usability Heuristics Quelle: www.useit.com Nov. 2005 www.openusability.org 16

3.6 Fehlertoleranz Jakob Nielsen's Ten Usability Heuristics Zitiert aus: DIN EN ISO 9241-10 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 10: Grundsätze der Dialoggestaltung Ein Dialog ist fehlertolerant, wenn das beabsichtigte Arbeitsergebnis trotz erkennbar fehlerhafter Eingaben entweder mit keinem oder mit minimalem Korrekturaufwand seitens des Benutzers erreicht werden kann. Empfehlungen: Das Dialogsystem sollte den Entwickler dabei unterstützen, Eingabefehler zu entdecken und zu vermeiden. Das Dialogsystem sollte verhindern, daß irgendeine Benutzereingabe zu undefinierten Systemzuständen oder zu Systemabbrüchen führen kann. Mögliche Beispiele Wenn eine Folge von Handlungen erforderlich ist, ist das Dialogsystem so gestaltet, daß der jeweils nächste Schritt in einem Ablauf aus den angezeigten Informationen erkannt werden kann. Beispiel: In einem Dialog mit Bildschirmformularen ist die Feldbezeichnung im nächsten auszufüllenden Feld eindeutig lesbar. Das Dialogsystem prüft die Eingaben auf Ziffern, falls nur Zahlen erlaubt sind. www.openusability.org 17

Jakob Nielsen's Ten Usability Heuristics Quelle: Apple OSX Human Interface Guidelines Chapter 19 Nov 2005 www.openusability.org 18

1 Einführung Wozu User Interface Guidelines? Arten an User Interface Guidelines Beispiele für User Interface Guidelines Grenzen von User Interface Guidelines 2 Podiumsdiskussion www.openusability.org 19

Detailgrad und Anwendbarkeit Der Detailgrad bestimmt die Anwendbarkeit für Usability-unerfahrene Entwickler. Probleme: Konkrete Richtlinien erzeugen Guidelines mit großem Umfang > schwer lesbar! Konkrete Richtlinien können nicht alle denkbaren Fälle abdecken. www.openusability.org 20

Plattformabhängigkeit Guidelines stellen meist nur Empfehlungen für bestimmte Plattformen dar. Probleme Entwicklung von Anwendungen für mehrere Plattformen. www.openusability.org 21

Standard-Lösungen Guidelines liefern immer nur Standard-Lösungen und können ein maßgeschneidertes Interaktions-Design nicht ersetzen. Probleme Konkrete Anwendungsfälle werden nicht abgebildet. Guidelines sind aus Entwicklersicht nicht Aufgaben-orientiert. Entscheidungshilfe nur für kleinere Designentscheidungen. www.openusability.org 22

2 Podiumsdiskussion Christian Theune Plone, gocept Prof. Dr. Jochen Prümper FHTW Sven Neumann GIMP, jpk Dr. Siegfried Olschner SUSE Linux Ellen Reitmayr KDE, relevantive www.openusability.org 23