Lego-Robotik im Unterricht und First Lego League. Prof. Dr. J.P. Keller, FHNW

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Transkript:

Lego-Robotik im Unterricht und First Lego League Prof. Dr. J.P. Keller, FHNW 1

Inhalt Lego-Robotik Lernziele/Kompetenzen Einführung im Unterricht Didaktik Lernschwierigkeiten Methodik First Lego League Beschreibung Vorbereitung auf den Wettbewerb Nutzen 2

Lego-Robotik Spielerei oder sinnvolles Lernobjekt? Ziele der Lego-Robotik der technische Lösungsprozess kann an einem attraktiven Beispiel geübt werden. Aufgabe analysieren Lösungen suchen, Varianten erarbeiten und bewerten Lösung umsetzen: Konstruktion und Programmierung In Betrieb nehmen, Fehler suchen und eliminieren Lösung optimieren Grundlagen der mobilen Robotik erlernen: Odometrie Sensorgesteuertes, situatives Verhalten 3

Lego-Robotik Ziele der Lego-Robotik Abläufe/Logik formalisieren und programmieren was soll der Roboter genau machen wie programmieren wir dieses Verhalten analytische Methoden der Fehlersuche 4

Lego-Robotik Erreichbare allgemeine Kompetenzen Verständnis der Funktionsprinzipien heutiger Maschinen und Robotern Ahnung der Möglichkeiten zukünftiger Roboter Logik und Abläufe können formalisiert werden Zusammenspiel von Konstruktion und Steuerung verstehen Problemlösungskompetenz im Team 5

Einführung im Unterricht Didaktik Hervorragend von den konstruktivistischen Ansatz geeignet: Lernende müssen sich aktiv beteiligen Lernen kann selbstgesteuert erfolgen Konstruktiv: Erfinden von Lösungen ist immer gefordert Rekonstruktion (von Beispielen)vor allem in der Einführung 6

Einführung im Unterricht Lernschwierigkeit: Hilfe der Roboter versteht mich nicht! 7

Lernschwierigkeiten falsche Vorstellungen eine Robotersteuerung kann einen Befehl interpretieren eine Robotersteuerung ist vernünftig ein Roboter kennt Kontext ein Roboter kann etwas durchführen, was ich selber nicht genauestens beschreiben kann ein Roboter handelt von sich aus intelligent ein Roboter versteht meine Gedanken ein Roboter versteht meine Sprache 8

Lernschwierigkeiten Abhilfe: Robotersprache spielerisch erlernen: 1. Abmachen einer begrenzten Anzahl von Anweisungen 2. Roboter spielen nur mit abgemachten Begriffen bei Programmierschwierigkeiten Vorgesehene Funktion exakt in Robotersprache beschreiben lassen bestehende Programme analysieren Elementare Lösungsmuster an Beispielen zeigen und Nachprogrammieren lassen 9

Lernschwierigkeiten Abhilfe: Fehlersuche: Methoden üben! 1. Roboter in der Luft gehalten testen 2. Roboterprogramm mit Tönen akustisch markieren 3. Ausgaben auf Bildschirm zeigen 10

Motivationsschwierigkeiten Abhilfe: erster Erfolg durch Nachbauen/Nachprogrammieren einer bestehenden Lösung vom Trivialen ausgehen! SuS eigene Aufgabe formulieren und lösen lassen Wettbewerbssituation schaffen Nachhaltiges Interesse erzeugen Teilnahme an einem Robotikwettbewerb mit einem Team 11

Was ist FLL? Robotikwettbewerb organisiert von First regional, CH-weit, Europa, Weltmeisterschaft Förderung der Jugend Inhalte: Teamwork Forschungsarbeit Robotik Programmierung Wettbewerb 12

Forschungsauftrag Thema wird gegeben Team: analysiert Aufgabenstellung exakt sucht sich eine Problemstellung bearbeitet vorgegebene Aspekte Recherche Interview mit Fachpersonen Präsentation vor Gremien. erstellt attraktive Abschlusspräsentation 13

Thema 2015 Thema 2016 14

Tips kindergerechtes Thema soll auch originelle Erfindung ermöglichen für Präsentation geeignet Präsentation meist als Rollenspiel/Theater Präsentationszeit exakt einhalten: 5 Minuten! Präsentation mehrfach üben 15

Robot-Game Aufgabenstellung im August publiziert Team: sorgfältige Analyse der Begriffe, (in, über, berührt) sorgfältige Analyse der Aufgaben Auswahl der in 1. Prio zu lösenden Aufgaben Optionale Aufgaben Strategie entwickeln Roboter bauen, Varianten studieren! Endlösung wenn möglich vervielfältigen 16

Unterstützende Personen Coach managed Team leitet Kinder an, selber Lösungen zu finden schafft optimale Arbeitsvoraussetzungen.. Mentoren, Berater Fachkundige Personen, liefern techn. Inputs Vorbilder (vielleicht ehem. Teilnehmer) 17

Vorbereitung auf Wettbewerb bis Ende August: Team organisieren ev. Sponsoren suchen Team trainieren Räumlichkeiten Arbeitszeit nach August planen Team anmelden (11.Oktober)! Spieltisch erstellen Ende August (nach Bekanntgabe der Aufgabe: August) Analyse der Aufgabenstellungen Robot-Game Forschungsauftrag Arbeit organisieren Spieltisch aufbauen Aufgaben lösen! 18

Arbeitsaufwand hängt stark vom Ziel ab! Fun-Team (mittlere Ränge): Robotgame: 5-10 Teamtage für 4 Mitglieder Forschungsauftrag: 5 Teamtage für 4 Mitglieder Winner-Team (vordere Ränge) Robotgame: 20-30 Teamtage (je nach Erfahrung) für 4 P Forschungsauftrag: 10 Teamtage für 4P hängt stark vom Alter und Erfahrung des Teams ab 19

Wettbewerbstag Teams werden geprüft in Forschungspräsentation Teamwork Roboterdesign Robot-Game 3 Vorrunden, bestes Resultat zählt Robot-Cup zur Bestimmung der besten Lösung Teams werden bewertet, Einflussnahme des Coaches wird negativ bewertet Bewertungsbögen online erhältlich 20

Arbeiten mit dem Team Anforderungen an das Team viele kreative Ideen nötig Umsetzung der Ideen Ehrgeiz nicht nur 08:15-Lösung zu erarbeiten Durchhaltevermögen resultierende Anforderungen an den Coach Kreativitätstechniken beherrschen motivieren produktives Umfeld schaffen Team zusammenhalten Mut zum Scheitern 21

Fazit Lego-Robotik ist ein attraktives Unterrichtshilfsmittel, man kann: Technik machen Programmieren lernen Echte Teamaufgaben lösen Lego-Wettbewerbe können nachhaltiges Interesse erzeugen 22