Thomas Theis. Einstieg in JavaScript

Ähnliche Dokumente
Auf einen Blick. Auf einen Blick

1 Einführung ıs. 1.1 Was mache ich mit JavaScript? Was kann JavaScript nicht? Browser und mobile Browser...

Einstieg in JavaScript

Michael Seeboerger-Weichselbaum. Das Einsteigerseminar JavaScript 4., überarbeitete Auflage

Inhalt. 1 PHP-Programmierkurs 23. Einführung... 17

Christian Wenz JavaScript Browserübergreifende Lösungen

1 Einführung PHP-Programmierkurs Daten senden und auswerten Datenbanken mit MySQL Objektorientierung in PHP 251

Einstieg in PHP 5 und MySQL 5

Ereignisse Auf Benutzereingaben reagieren

Thomas Theis PHP4. Webserver-Programmierung für Um- und Einsteiger. Galileo Press

<Trainingsinhalt> Macromedia Dreamweaver 8 CS3

Inhalt. Vorwort 13. Einleitung JavaScript-Grundlagen 17

Inhalt. Teil I: Der Sprachkern von JavaScript

Inhaltsverzeichnis. Grundlagen und Einführung (1. Band) 1

Inhalt. Vorwort 13. Einleitung 15. Für wen ist dieses Buch gedacht? 15 Zum Aufbau des Buchs Installation und erste Schritte 17

<Trainingsinhalt> XML umsetzen und nutzen

Web-Techniken Einführung in JavaScript

DAS EINSTEIGERSEMINAR PHP 5.3 LERNEN ÜBEN ANWENDEN. Oliver Leiss Jasmin Schmidt. 3. Auflage

Programmieren lernen in ASP.NET mit C#

1 Einführung Erste Schritte Programmierkurs Datentypen Weiterführende Programmierung

Das Einsteigerseminar ASP

Dreamweaver MX Eigene Websites im Handumdrehen! SUSANNE RUPP

jquery Kochbuch O'REILLY' Beijing Cambridge Farnham Köln Sebastopol Taipei Tokyo jquerycommunityexperts Deutsche Übersetzung von Thomas Demmig

JavaScript O'REILLY. Das umfassende Referenzwerk. Deutsche Übersetzung von Ralf Kuhnert, Gisbert W. Selke & Harald Selke

ActionScript, Director, PHP 5 und MySQL

Einstieg in PHP 5.3 und MySQL 5.1

Datenbankprogrammierung mit MySQL 5 und PHP 5 Spona

Makros in OpenOffice.org - Basic/StarBasic

Scriptsprachen für dynamische Webauftritte

Sachwortverzeichnis

Der CSS-Problemlöser

Funktionen in JavaScript

Das Grundlagenbuch zu FileMaker Pro 7- Datenbanken erfolgreich anlegen und verwalten

1 Einführung 1. 2 Einrichten der Arbeitsumgebung 9. 3 Schnelleinstieg in Xcode und Objective-C 25

Anwender- dokumentation

Inhalt. 1 Mit CSS beginnen 1. 2 Textauszeichnungen und andere Grundlagen 13

Inhalte mit DNN Modul HTML bearbeiten

jetzt lerne ich ASP.NET Dynamische Webseiten mit ASP.NET 1.1 mit Ausblick auf ASP 2.0 WENZ KORDWIG TRENNHAUS

Java. Von den Grundlagen bis zu Threads und Netzen von Prof. Dr. Ernst-Wolfgang Dieterich Fachhochschule Ulm

C für Java- Programmierer

Eine praktische Einführung in die Programmierung mit der Programmiersprache C

Inhaltsverzeichnis. Kurseinheit 1. Kurseinheit 2

ActiveX Scripting IE und DHTML (DOM): Architektur, Beispiele (Object Rexx)

Inhalt. Bibliografische Informationen digitalisiert durch

1. Xcode und dein erstes Projekt 23

Thomas Theis. Einstieg in Python. Galileo Press

C für Java-Programmierer

Berichte aus der Informatik. Dieter Pawelczak. Start in die C-Programmierung

DOM Document Object Model

Stefan Koch. JavaScript. Einführung, Programmierung und Referenz inklusive Ajax. 4., komplett überarbeitete Auflage. dpunkt.verlag

Inhaltsverzeichnis. Warren D. Sande, Carter Sande. Hello World! Programmieren für Kids und andere Anfänger. Übersetzt von Dorothea Heymann-Reder

Begleittext: Einführung in das Programmieren in Java für Nichtinformatiker

W7 Projekt im Zusammenhang Gästebuch

1 Ein erster Überblick 3

Inhalt. 1 Einstieg in die Welt von C Erste Schritte in C 31. Vorwort... 15

magnum C++ WALTER SAUMWEBER kompakt komplett kompetent

Kompendium der Web-Programmierung

<form name= test action= test.php method= get autocomplete= on > </form> <form name= test action= test.php method= post autocomplete= on > </form>

Michael Gradias. DREAMWEAVER 8 Workshops für professionelles Webdesign

Dirk Ammelburger XML. Grundlagen der Sprache und Anwendungen in der Praxis HANSER

Inhalt. Vorwort 11. Einleitung 15. TEILA Basiswissen 19. Warum JavaScript? 12 Welche Kosten hast du? 13 Für wen ist dieses Buch?

Thomas Theis. Einstieg in Unity. Rheinwerk Computing

Klausurteilnehmer. Wichtige Hinweise. Note: Klausur Informatik Programmierung, Seite 1 von 8 HS OWL, FB 7, Malte Wattenberg.

Warren D. Sande. Carter Sande. für Kids. Programmieren. und andere Anfänger. 2., aktualisierte und erweiterte Auflage HANSER. m m

Objekte haben eine eigene Notation, also Schreibweise, beim Aufruf:

Medien und Webtechnologie

Objektorientierte Programmierung mit Java

Vorwort Warum JavaScript? Welche Kosten hast du? Für wen ist dieses Buch?... 13

PHP Programmierung. Seminarunterlage. Version 1.07 vom

Auf einen Blick. Vorwort Einführung Sprachgrundlagen von VBScript Objektorientierte Programmierung mit. dem Windows Script Host 115

VBA mit Microsoft Excel für Kids

Inhaltsverzeichnis. Teil I Erste Schritte. 1 Einleitung Teil II Grundlagen von VBA. 2 Die ersten VBA-Prozeduren erstellen...

Inhalt. Vorwort zur dritten Auflage 15

Visual C#.NET. Bearbeitet von Patrick A. Lorenz

Das Einsteigerseminar Objektorientierte Programmierung in Java

Transkript:

Thomas Theis Einstieg in JavaScript

case«inhalt Inhalt 1 Einführung 13 1.1 Was mache ich mit JavaScript? 13 1.2 Was kann JavaScript nicht? 14 1.3 Browser und mobile Browser 14 1.4 Aufbau des Buchs 15 1.5 Einrichten der Arbeitsumgebung 16 1.6 Eine HTML-Datei 16 1.7 JavaScript innerhalb einer HTML-Datei 19 1.8 JavaScript aus externer Datei 21 1.9 Kommentare 22 1.10 Kein JavaScript möglich 23 2 Grundlagen der Programmierung 25 2.1 Speicherung von Werten 25 2.1.1 Speicherung von Zeichenketten 25 2.1.2 Ein-und Ausgabe von Zeichenketten 27 2.1.3 Speichern 2.1.4 Speichern von Zahlen 29 von Wahrheitswerten 31 2.2 Berechnungen durchführen 32 2.2.1 Rechenoperatoren 32 2.2.2 Zuweisungsoperatoren 33 2.2.3 Eingabe von Zahlen 34 2.3 Verschiedene Zweige eines Programms 36 2.3.1 Verzweigungen mit»if... eise«36 2.3.2 Bestätigung anfordern 39 2.3.3 Mehrere Bedingungen verknüpfen 40 2.3.4 Eingabe von Zahlen prüfen 41 2.3.5 Wert und Typ von Variablen prüfen 43 2.3.6 Priorität der Operatoren 44 2.3.7 Verzweigungen mit»switch... 45 5

2.4 Programmteile wiederholen 4/ 2.4.1 Schleifen mit»for«47 2.4.2 Schleifen und Tabellen 50 2.4.3 Schleifen mit»while«51 2.4.4 Schleifen mit»do... while«52 2.4.5 Ein Spiel als Gedächtnistraining 54 2.5 Fehler finden, Fehler vermeiden 56 2.5.1 Entwicklungeines Programms 57 2.5.2 Fehler finden mit»onerror«58 2.5.3 Ausnahmebehandlung mit»try... catch«59 2.5.4 Ausnahmen werfen mit»throw«60 2.5.5 Firebug, Programm debuggen 61 2.6 Programme zerlegen mit eigenen Funktionen 64 2.6.1 Einfache Funktionen 64 2.6.2 Funktionen auslagern 65 2.6.3 Funktionen mit Parametern 66 2.6.4 Funktionen mit Rückgabewert 68 2.6.5 Beliebige Anzahl von Parametern 69 2.6.6 Gültigkeitsbereich von Variablen 71 2.6.7 Anonyme Funktionen 72 2.7 Objektunabhängige Funktionen nutzen 74 2.7.1 Die Funktion»eval()«74 3 Eigene Objekte 77 3.1 Objekte und Eigenschaften 77 3.2 Methoden 79 3.3 Objekt in Objekt 81 3.4 Vererbung 83 3.5 Operationen mit Objekten 86 3.5.1 Zugriffsoperatoren 87 3.5.2 Verweise auf Objekte 87 3.5.3 Instanzen prüfen 88 3.5.4 Typ ermitteln 89 3.5.5 Member prüfen 89 3.5.6 KompakterZugriff auf Member 90 6

3.5.7 Zugriff auf alle Member 90 3.5.8 Member löschen 91 3.6 Objekte in JSON 92 4 Ereignisse 95 4.1 Techniken der Ereignisbehandlung 95 4.2 Klassische Ereignisbehandlung 96 4.2.1 Erste Eventhandler 96 4.2.2 Formulare und Ajax 99 4.2.3 Ereignisse im Formular 100 4.2.4 Maus-Ereignisse 104 4.3 Ereignisse als Eigenschaften 106 4.4 Das Ereignisobjekt 109 4.5 Event Listener 112 4.5.1 Bubbling und Capturing 112 4.5.2 Externer Event Listener 115 5 Das Document Object Model (DOM) m 5.1 Baum und Knoten 117 5.2 Knoten abrufen 120 5.3 Kindknoten 121 5.4 Knoten hinzufügen 124 5.5 Knoten ändern 127 5.6 Knoten löschen 130 5.7 Eine Tabelle erzeugen 132 6 Standardobjekte nutzen 135 6.1 Felder für große Datenmengen 135 6.1.1 Feidererzeugen 136 6.1.2 Elemente hinzufügen und entfernen 139 7

6.1.3 Weitere Methoden 141 6.1.4 Sortieren von Zahlenfeldern I43 6.1.5 Felder von Objekten 6.1.6 Felder und Objekte in JSON 147 6.2 Zeichenketten verarbeiten I49 6.2.1 Operationen mit Zeichenketten 149 6.2.2 Erweiterung des»string«-objekts 153 6.2.3 Zeichenketten formatieren 155 6.2.4 Hyperlinks und Anker 156 146 6.3 Reguläre Ausdrücke 157 6.3.1 Die Methoden 158 6.3.2 Suche nach Position 161 6.3.3 Suche nach Anzahl 162 6.3.4 Logisches Oder 163 6.3.5 Gruppen von Zeichen 165 6.3.6 Suche nach Sonderzeichen 166 6.3.7 Logische Negation 167 6.3.8 Beispiele 168 6.4 Zahlen und Mathematik 169 6.4.1 Objekt»Number«170 6.4.2 Erweiterung des»number«-objekts 172 6.4.3 Objekt»Math«173 6.4.4 Winkelfunktionen 176 6.5 Datum und Uhrzeit nutzen 177 6.5.1 Zeitangaben erzeugen 177 6.5.2 Zeitangaben ausgeben 179 6.5.3 Erweiterung des»date«-objekts 181 6.5.4 Mit Zeitangaben rechnen 182 6.5.5 Zweite Erweiterung des»date«-objekts 186 6.5.6 Abläufe zeitlich steuern 186 6.5.7 Können Sie Zeiten schätzen? 188 6.5.8 Feiertage in NRW 191 7 Browserobjekte nutzen 193 7.1 Das Browserfenster, Objekt»window«193 7.1.1 Größe und Position 193 7.1.2 Fenster öffnen und schließen 194 7.1.3 Zeitliche Abläufe starten und stoppen 198 8

7.2 Die Historie, Objekt»history«201 7.3 Die Adresse, Objekt»location«202 7.3.1 Eigenschaften und Methoden 202 7.3.2 Senden von Datei zu Datei 205 7.4 Das Dokument, Objekt»document«207 7.5 Alle Anker, Objekt»anchors«209 7.6 Alle Hyperlinks, Objekt»links«210 7.7 Alle Bilder, Objekte»images«und»Image«213 7.7.1 Eigenschaften 7.7.2 Diashow und Einzelbild 216 7.8 Alle Formulare, Objekt»forms«219 7.8.1 Zugriff auf Formulare 219 7.8.2 Formulare kontrollieren, Textfelder 221 7.8.3 RadioButtons und CheckBoxen 225 7.8.4 Auswahlmenüs 228 7.8.5 Versteckte Formularelemente 231 7.8.6 Lernspiel: Hauptstädte der Europäischen Union 233 7.8.7 Dynamische Änderung von Auswahlmenüs 234 7.9 Alle Frames, Objekt»frames«234 7.9.1 Eigenschaften 234 7.9.2 Zugriff auf Frame-Inhalte 235 7.10 Der Bildschirm, Objekt»screen«238 7.11 Das Browserprogramm, Objekt»navigator«239 213 8 Ajax 24i 8.1 Hallo Ajax 242 8.1.1 Ein wenig Theorie 244 8.2 Parameter senden 244 8.3 XML-Datei lesen 247 8.3.1 Einzelnes Objekt 248 8.3.2 Sammlung von Objekten 8.3.3 Vorschläge beim Suchen 252 8.4 JSON-Datei lesen 255 8.4.1 Einzelnes Objekt 256 8.4.2 Sammlung von Objekten 257 250 9

9 Cascading Style Sheets (CSS) 2&1 9.1 Aufbau und Regeln 261 9.1.1 Orte und Selektoren 262 9.1.2 Kombinationen 265 9.1.3 Kaskadierung und Überlagerung 268 9.2 Position und verwandte Eigenschaften 269 9.2.1 Position und Größe 269 9.2.2 Lage in z-richtung 271 9.2.3 Bildausschnitt 272 9.2.4 Transparenz 274 9.3 CSS und JavaScript 27S 9.3.1 CSS-Eigenschaften ändern 275 9.3.2 Regeln vorhandener Styles ändern 278 9.3.3 Name der Eigenschaften für CSS und JavaScript 282 9.3.4 Position und verwandte Eigenschaften ändern 284 9.3.5 Sichtbarkeit ändern 287 9.4 Animation 290 9.4.1 Fünf Animationen, Aufbau 290 9.4.2 Animierte Änderung der Position 292 9.4.3 Animierte Änderung des Ausschnitts 293 9.4.4 Animierte Änderung der Transparenz 294 9.4.5 Animierte Änderung der Farbe 294 9.4.6 Animierter Bildwechsel 295 9.4.7 Animierter Wurf 296 9.4.8 Animierter Sternenhimmel 297 10 jquery 299 10.1 Aufbau 299 10.2 Selektoren und Methoden 302 10.3 Ereignisse 305 10.4 Animationen 308 10.5 Beispiel: Sinusförmige Bewegung 312 10.6 jquery und Ajax 313 10

11 jquery Ul 317 11.1 Aufbau 317 11.2 Elemente verschieben 318 11.3 Elemente zu einem Ziel verschieben 319 11.4 Elemente im Raster verschieben 321 11.5 Menü mit Untermenü 323 11.6 Bereiche auf- und zuklappen 324 12 jquery mobile 327^ 12.1 Aufbau 327 12.2 Bereiche auf- und zuklappen 330 12.3 Ereignisse auf mobilen Geräten 332 12.4 Reaktionstraining 335 12.5 Formulare senden 336 12.6 Elemente eines E-Mail-Formulars 339 12.7 Weitere Formularelemente 341 13 Cookies 347^ 13.1 Cookies schreiben 347 13.2 Cookies lesen 349 13.3 Cookies löschen 351 13.4 Werden Cookies akzeptiert? 352 13.5 Beispiel für die Nutzung 353 14 Beispielprojekte 357^ 14.1 Geldanlage 358 14.2 Fitnesswerte 358 11

14.3 Volkslauf "s 14.4 Nummer der Kreditkarte prüfen 360 14.5 Webshop 361 14.6 Patience 362 14.7 Memory 363 14.8 Snake 364 15 HTML 5 565_ 15.1 HTML-5-Fähigkeit testen 365 15.2 Allgemeine Formularelemente 366 15.3 Elemente für Zahlen 372 15.4 Elemente für Zeitangaben 376 15.5 Validierung von Formularen 379 15.6 Audiodateien abspielen 382 15.7 Videodateien abspielen 386 15.8 Zeichnungen im Canvas 387 15.9 Bild im Canvas 392 15.10 Text im Canvas 394 15.11 Standortdaten nutzen 396 15.12 Waytracking 400 15.13 Lagesensoren nutzen 402 15.14 Beschleunigungssensoren nutzen 406 Anhang 413 A.l Installation des Pakets EasyPHP 413 A.2 Liste der Schlüsselwörter 414 Index 415 12