Virtuelle Lehre im Bereich Medienproduktion Priv. Doz. Gerrit Kalkbrenner 1 Gliederung Konzepte Virtuelle Nutzungsbegleitende Produktion Ausgestaltung in dem Projekt Beispiele 2
Organisation Virtueller en Optionen: Weiterentwicklung der Fernuniversitäten Weiterentwicklung der Präsenzuniversität Neugründung Anforderung für uns: Virtualisierung als Zusatzangebot traditioneller en Blended Learning 3 Computergestütztes Lernen im Rahmen der universitären Ausbildung Unmittelbare Lösungen: Vorlesungen per Video Lehrunterlagen Vorlesungen als Videokonferenz virtuelle Seminarräume virtuelle Labore virtuelle Cafeteria 4
Einleitung Worte von H. Maurer Computergestütztes Lernen ist nicht die simple Ausweitung auf mehr Teilnehmer es sind auch nicht Bücher, auch wenn diese wichtig sind gute Präsentationen von Inhalten sind zwar wichtig, aber nicht in Konkurrenz zu Hollywood Vielmehr: gute praktikable Lernumgebung 5 Entwicklung der Virtuellen erste Phase:Suche nach Möglichkeiten Dinge effektiver kostengünstiger zu gestalten zweite Phase:Nachbildung der alten Form Praxis in einem neuen technischen Medium dritte Phase:Tätigkeiten mit dem Potential der neuen Technologie in einer stimmigen Weise zur Deckung bringen? neue Qualität 6
Aktuelle Technische Ausführung virtueller Lehrformen Learning-Space: Virtuelle Vorlesungen Lehrmaterialien Group-Space: Virtuelle Seminare Diskussionen Training-Space: Virtuelle Labore Übungen Experimentieren Information-Space: Selbststudium, Mediotheken Information 7 Beispiel Vorlesungsübersicht 8
Beispiel Vorlesungsraum 9 Beispiel Literaturliste 10
Konservierte Vorlesungen 11 Vorlesungen per Video, Telepräsenz Video Folien Doz-Cam Operateur Internet Publikum WEB-Cam (Publikum) 12
Virtuelles Seminar Aktuell: Wechselrede im Entstehen begriffene Gedankengänge tentativ suchende Formulierung Problem: Chat News sind sehr schlechter Ersatz Heidbrink: Schweigeseminar Vielmehr: Plattform für verteiltes Arbeiten in Projekten 13 Lehrkonzepte Konstruktivismus: Arbeiten mit Materialien Methode der Nutzungsbegleitenden Multimediaproduktion existierende MM-Materialien werden parallel zur Nutzung entwickelt / verbessert 14
Ziel der Aktivitäten Auseinandersetzung mit der Thematik, indem Inhalte multimedial aufbereitet werden Entwicklung von Multimedia-Material für die spätere Nutzung in der Vorlesung im Selbststudium Medienkompetenz Qualifikation im Umgang mit Multimediawerkzeugen 15 Optimierungen der Dokumente Qualität interaktive Experimente Text Animationen (Trickfilme) Bilder Quantität 16
Übung / Labor Konstruktivismus Experimentieren, um zu erfahren, wie die Welt funktioniert 17 Nachhaltigkeit technisches Fachgebiet Schnelllebigkeit vermessen, die Vorlesungen in gleicher Weise im darauf folgenden Jahr zu wiederholen jedes Semester ca. 1/3 der Lehrmaterialien anpassen / neu zu erstellen Konzept der nutzungsbegleitenden Produktion Anpassungsarbeiten im Rahmen der regulären Lehre 18
Zukünftige Arbeiten Entwicklung weiterer: Lehrmaterialien Videos mit Folien Übungen virtueller Labore Vorlesungen per Video zusammen mit: Cottbus Dresden Kassel Berlin 19