Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene!

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1 Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene! Susanne Krömker!! Bewerbung zu einem Thema!!(+ Alternativen)!! Anmeldung über bis Fr, 3. Mai 2013!! Bearbeitung während des SS 2013!! Teilnahme an den Abschluss-Präsentationen (montags, 14:15 h, R 532)!! Regelmäßige Besprechungen mit den Betreuern!! Selbstständiges Arbeiten in Zweier- oder Dreiergruppen!! Abgabe am Beginn des WS 2013/14!! Abschluss-Präsentation (30 min)!! Webseite mit Bericht!! Dokumentierter Software-Code! Visualization & Numerical Geometry! 1!

2 Ausfüllen des! Formulars gemeinsam! mit dem Betreuer! Mit den Unterschriften! wird die! Aufgabenbeschreibung! und Vergabe des! Praktikums verbindlich! ,! Joe Sixpack! ,! S. Krömker, H. Mara! IWR, INF 368! Raum 530 oder 429! Visualization & Numerical Geometry! 2! Montags, Uhr, IWR, INF 368, Raum 532! 06. Mai 2013 (voraussichtlich)!! Navigationshilfe mit OpenGL ES im freien Gelände " Beispiel: Jüdischer Friedhof Worms " Clemens Maier, Szymon Kozka Alten! Weitere Vorträge entnehmen Sie bitte den Ankündigungen auf der Webseite Softwarepraktikanten dieses Semesters erhalten Einladungen per ! Visualization & Numerical Geometry! 3!

3 A = Anfänger!!= 4 SWS = 6 Leistungs-Punkte" F = Fortgeschrittene!= 6 SWS = 8 Leistungs-Punkte! CG 1!IMAGINARY 3D Flächen (A)! CG 2!Angkor Project Group (A/F)! CG 3!GigaView (A) CG 4 GigaView auf Smartphones (F) CG 5 GigaMesh (F)! Visualization & Numerical Geometry! 4! Vorkenntnisse!! Umgang mit Software aus dem Graphikbereich!! Wünschenswert: OpenGL, CG (C for graphics)! Arbeitsschritte!! Erzeugen eines Meshes für die jeweilige Fläche!! Experimentieren mit!! Kameraeinstellung, Licht und Oberfläche!! Depth of Field (Tiefenschärfe)!! Texturierung!! Für CG-Erfahrene: " Shaderprogrammierung ohne Gittergenerierung! Eistüte (x 2 +y 2 ) 3 =4x 2 y 2 (z 2 +1)! Himmel und Hölle x 2 - y 2 z 2 =0! Ziel: Eindrucksvolle ästhetische Bilder! Anmerkung: Gelungene Umsetzungen werden gerahmt und ausgestellt! Betreuer: Susanne Krömker! Visualization & Numerical Geometry! 5!

4 Available data!! Acquired data from 3D-Scans (Feb/Mar 2013)!! Generated data from AutoCAD! Possible Tasks!! Visualization!! Texture mapping!! Combining data!! Data reduction!! GIS-Integration!!..." Aim: Computer Aided Tools for Tempels in Cambodia! Comment: Collaboration with Angkor Project Group! Supervisor: Michael Winckler, Peakdey Nguonphan, Dominik Neusser, Susanne Krömker! Visualization & Numerical Geometry! 6! Breuckmann! smartscan-3d-he! Structured Light! Coded Light! 3D-Scanner! Passive! Active! Active!

5 Projection " of coded white light " stripe pattern! Camera view! of the stripe pattern! Structured light scanner! Universalmuseum Joanneum, Schloss Eggenberg! Archaeology Museum, Graz, 2009! Geometry of the object by triangulation " Visualization & Numerical Geometry! 8! bottom view top view! section realized with the! software framework! GigaMesh! Author: Hubert Mara! Krater of the Graz Painter, INV. No. 4611! Universalmuseum Joanneum, Schloss Eggenberg, Archaeology Museum, Graz! INV_4611.ply! Vertices! Faces! height 30 cm! width 28 cm! Visualization & Numerical Geometry! 9! 9!

6 Vorkenntnisse!! Kenntnisse in C/C++!! Wünschenswert: OpenGL! Arbeitsschritte!! Einarbeitung in Mesh-Visualisierung (GigaMesh)!! Einarbeitung in 3D-Datenformate (*.ply, *.obj)!! Angleichen für weitere Datenformate (*.wrl, *.x3d)! Ziel: Viewer für 3D-Messdaten (VRML und X3D-Format)! Anmerkung: Fortsetzung als F-Praktikum möglich! Betreuer: Hubert Mara! Visualisierung einer Keilschrifttafel" bis Dreiecke! Visualization & Numerical Geometry! 10! Vorkenntnisse!! Kenntnisse in C/C++!! Wünschenswert: OpenGL!! Android Operating System! Arbeitsschritte!! Einarbeitung in Mesh-Visualisierung (GigaMesh)!! Einarbeitung in 3D-Datenformate (*.ply, *.obj)!! Angleichen für weitere Datenformate (*.wrl, *.x3d)!! Farbdarstellung!! Lichtführung! Ziel: Viewer für 3D-Messdaten auf Smartphones! Betreuer: Hubert Mara, Susanne Krömker, Andreas Beyer! Visualisierung einer Keilschrifttafel" auf einem Smartphone! Visualization & Numerical Geometry! 11!

7 Vorkenntnisse!! Kenntnisse in C/C++, OpenGL!! Linux und/oder MacOSX " und/oder Windows! Arbeitsschritte!! Einarbeitung in GigaMesh!! Reduktion von GigaMesh auf " Betrachtungsfunktionen!! Erarbeiten einer intuitiven 3D-Steuerung!! Portierung auf ein weiteres Betriebssystem! Ziel: Benutzerfreundlicher Viewer für 3D-Messdaten! Anmerkung: Firmenkooperation mit Breuckmann GmbH! Mittelalterliches Kapitell vom Trifels" 3D-Scan" bis Dreiecke! Betreuer: Hubert Mara! Visualization & Numerical Geometry! 12! Diffuse! L!!" N! L! Specular! N!!"!'" R! #" V! Visualization & Numerical Geometry! 13!

8 Known:!! center of highlight position P! normal N in P! vector towards camera V L! N!!"!'" R! #" V! Unknown:!!! light position L calculated in CG vertex shader on graphics cards! P! Visualization & Numerical Geometry! 14!! User controlled manual procedure!! Repeated for each spot! Single corrected highlight! Visualization & Numerical Geometry! 15!

9 Visualization & Numerical Geometry! 16!

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