Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene! Susanne Krömker, Hubert Mara!

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1 Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene! Susanne Krömker, Hubert Mara!

2 ! Bewerbung zu einem Thema!!(+ Alternativen)!! Anmeldung über Internet-Formular und Abgabe des unterschriebenen!!formulars bis Fr, 29. April 2011!! Bearbeitung während des SS 2011!! Teilnahme an den Abschluss-Präsentationen (montags, 15:15 h, R 532)!! Regelmäßige Besprechungen mit den Betreuern!! Selbständiges Arbeiten in Zweier- oder Dreiergruppen!! Abgabe am Beginn des WS 2011/12!! Abschluss-Präsentation (30 min)!! Webseite mit Bericht!! Dokumentierter Software-Code! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 1!

3 Abgabe des! unterschriebenen! Formulars bis! Fr, 29. April 2011! IWR, INF 368! Raum 530 oder 540! ,! Joe Sixpack! ,! S. Krömker, H. Mara! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 2!

4 Montags, Uhr, IWR, INF 368, Raum 532! BITTE BEACHTEN SIE DIE ANKÜNDIGUNGEN AUF DER WEBSITE ZUM SOFTWAREPRAKTIKUM!!!" 2. Mai 2011!! Wii-Remote Controler für virtuelles Whiteboard!" Moritz Kirchner, Thomas Monninger! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 3!

5 A = Anfänger! = 4 SWS = 6 Leistungs-Punkte" F = Fortgeschrittene = 6 SWS = 8 Leistungs-Punkte! CG 1) IMAGINARY 3D Flächen (A)! CG 2) Gvvis (A/F)! CG 3) Angkor Project Group (A/F)! CG 4) GigaView und GigaMesh (A/F)! CG 5) Virtueller 3D-Scanner (F)! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 4!

6 Vorkenntnisse!! Umgang mit Software aus dem Graphikbereich!! Wünschenswert: OpenGL, CG (C for graphics)! Arbeitsschritte!! Erzeugen eines Meshes für die jeweilige Fläche!! Experimentieren mit!! Kameraeinstellung, Licht und Oberfläche!! Depth of Field (Tiefenschärfe)!! Texturierung!! Für CG-Erfahrene: " Shaderprogrammierung ohne Gittergenerierung! Eistüte (x 2 +y 2 ) 3 =4x 2 y 2 (z 2 +1)! Himmel und Hölle x 2 - y 2 z 2 =0! Ziel: Eindrucksvolle ästhetische Bilder! Anmerkung: Gelungene Umsetzungen werden gerahmt und ausgestellt! Betreuer: Susanne Krömker! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 5!

7 Arbeitsschritte!! Einarbeitung in das volume rendering tool Gvvis (GPU volume visualization)!! Überarbeitung des zugrundeliegenden Lichtmodells! Entweder!!Codeportierung: CUDA OpenCL! Oder!!Erweiterung von CUDA Code auf TESLA Rechner! Vorkenntnisse!! Gute Programmierkenntnisse C/C++!! Grundkenntnisse über OpenGL und Qt!! Lernmotivation für CUDA und OpenCL!! git vorteilhaft! Betreuer: Jens Fangerau, Susanne Krömker! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 6!

8 Motivation!! Medizinische Datensätze beinhalten i. A. 16 Bit Grauwerte!! Derzeitige Unterstützung nur für Bereich [0,255]!! Abbildung [ , ] [0,255] verletzt Injektivität! Arbeitsschritte!! Einarbeitung in das volume rendering tool Gvvis!! Änderung der Klasse voxelfield in eine Template-Klasse!! Daraus resultierende Zugriffsänderungen des Codes! Vorkenntnisse!! Sehr gute Programmierkenntnisse C/C++!! OpenGL und Qt erforderlich!! CUDA und git vorteilhaft, aber nicht erforderlich! Betreuer: Jens Fangerau, Susanne Krömker! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 7!

9 Available data!! Acquired data from 3D-Scans!! Generated data from AutoCAD! Possible Tasks!! Visualization!! Texture mapping!! Combining data!! Data reduction!! GIS-Integration!!..." Aim: Computer Aided Tools for Tempels in Cambodia! Comment: Collaboration with Angkor Project Group! Supervisor: Michael Winckler, Peakdey Nguonphan! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 8!

10 Breuckmann! smartscan-3d-he! Structured Light! 3D-Scanner! Coded Light! Passive! Active! Active!

11 Vorkenntnisse!! Kenntnisse in C/C++!! Wünschenswert: OpenGL! Arbeitsschritte!! Einarbeitung in Mesh-Visualisierung (GigaMesh)!! Einarbeitung in 3D-Datenformate (*.ply, *.obj)!! Angleichen für weitere Datenformate (*.wrl, *.x3d)! Ziel: Viewer für 3D-Messdaten (VRML und X3D-Format)! Anmerkung: Fortsetzung als F-Praktikum möglich! Betreuer: Hubert Mara! Visualisierung einer Keilschrifttafel" bis Dreiecke! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 10!

12 Vorkenntnisse!! Kenntnisse in C/C++, OpenGL!! Linux und/oder MacOSX " und/oder Windows! Arbeitsschritte!! Einarbeitung in GigaMesh!! Reduktion von GigaMesh auf " Betrachtungsfunktionen!! Erarbeiten einer intuitiven 3D-Steuerung!! Portierung auf ein weiteres Betriebssystem! Ziel: Benutzerfreundlicher Viewer für 3D-Messdaten! Anmerkung: Firmenkooperation mit Breuckmann GmbH! Mittelalterliches Kapitell vom Trifels" 3D-Scan" bis Dreiecke! Betreuer: Hubert Mara! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 11!

13 Vorkenntnisse!! Kenntnisse in C, OpenGL!! Raytracing! Arbeitsschritte!! Einarbeitung in Triangulationsmethoden!! Reflexionsverhalten unterschiedlicher Materialien!! Einbinden freier Raytracing-Software! Ziel: Simulation von 3D-Messungen metallischer Oberflächen! Fernziel: Bestimmung von optimalen Messpositionen! Schaufelrad aus Metall" Stanford Repository! Anmerkung: Fortsetzung/Bachelor- Master-Arbeit möglich" Firmenkooperation mit Breuckmann GmbH! Betreuer: Hubert Mara, Susanne Krömker! 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 12!

14 4/13/11! Visualization & Numerical Geometry! 13!

Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene!

Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene! Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene! Susanne Krömker, Hubert Mara!! Bewerbung zu einem Thema!!(+ Alternativen)!! Anmeldung über E-Mail bis Mi, 31. Oktober 2012!!www.iwr.uni-heidelberg.de/groups/ngg/practical.php!!

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