Rechnergestütztes Konstruieren im Metallbau und Holzbau. Rechnergestütztes Konstruieren im Metallbau und Holzbau Dr.-Ing. Hans-Walter Haller
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- Helmuth Wagner
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Rechnergestütztes Konstruieren im Metallbau und Holzbau
2 Darstellung mit Objektkanten
3 Darstellung mit Objektkanten und verdeckten Linien
4 Darstellung schattiert
5 Gerenderte Darstellung
6 Rendern, Vorteile Geringer Aufwand beim Erstellen von photorealistischen Bildern. 3D-Modelle können als "Abfallprodukt" zum Rendern verwendet werden. Hohe Realitätstreue der gerenderten Bilder Erstellung von Filmsequenzen aus gerenderten Bildern.
7 Beispiel für Renderbild
8 Photorealistische Darstellung für Angebot
9 Dialogbox REINST Einstellen der Vorgabe-Renderparametern Befehl: REINST
10 RENDER Startet den Renderer Befehl: RENDER
11 Features beim Rendern Realistische Ansichten Lichtquellen unterschiedlichster Art Materialien Schatten (Landschaftsobjekte) Hintergrund
12 Features beim Rendern Realistische Ansichten
13 Isometrie gerendert
14 Perspektive gerendert
15 Features beim Rendern Lichtquellen
16 Lichttypen Sonnenlicht Licht aus Glühbirnen Licht aus Spotlampen Diffuses Licht (z.b. Dämmerung) Beliebiges Licht (z.b. von Leuchtenher- Stellern definiert) Sonnenlicht Fernlicht Punktlicht Spotlicht Indirekte Beleuchtung Netzlicht
17 Dialogbox Sonneneigenschaften Bearbeitet die Definition von Sonneneigenschaften Befehl: SONNENEIGENSCH
18 Licht Erstellt ein neues Licht Befehl: LICHT
19 Lichtliste Liste zum Bearbeiten aller vorhandenen Lichter Befehl: LICHTLISTE
20 Lichteigenschaften Bearbeiten aller vorhandenen Lichter Befehl: über LICHTLISTE zu erreichen
21 Dialogbox Lampenfarbe
22 Dialogbox Lichtfarbe
23 Sonnenlicht / Fernlicht Kommt parallel aus einer bestimmten Richtung Intensität nimmt mit zunehmender Entfernung nicht ab. Kann Schatten werfen
24 Sonnenlicht bzw. Fern-Licht Fern-Licht
25 Licht aus Glühbirnen / Punktlicht Strahlt vom Standpunkt des Lichtes gleichmäßig in alle Richtungen. Kann Schatten werfen. Die Intensität kann mit zunehmender Entfernung von der Lichtquelle abnehmen. Lichtstrahlen die auf ein Objekt treffen, werden in Abhängigkeit vom auftreffenden Winkel heller oder dunkler reflektiert.
26 Punktlicht ohne Intensitätsverlust Punktlicht
27 Punktlicht mit Intensitätsverlust Punktlicht
28 Licht aus Spotlampen / Spotlicht Abgabe eines gerichteten Lichtkegels. Öffnungswinkel des Lichtkegels kann definiert werden. Begrenzung des Lichtkegels kann scharfkantig oder weich sein. Kann Schatten werfen. Die Intensität kann mit zunehmender Entfernung von der Lichtquelle abnehmen.
29 Helligkeitsbereiche bei Spot-Lichtern
30 Spot-Licht Spot-Licht max. Lichthelligkeitsbereich=50 min. Lichthelligkeitsbereich=60
31 Spot-Licht Spot-Licht max. Lichthelligkeitsbereich=25 min. Lichthelligkeitsbereich=27
32 Diffuses Licht / Umgebungslicht "Hintergrundlicht", das aus keiner bestimmten Richtung kommt. Beleuchtet alle Objekte gleich hell. Nimmt mit zunehmender Entfernung nicht ab. Dient zum Aufhellen von Objekten, die nicht oder nur unzureichend von anderen Lichtern beleuchtet werden. Wirft keine Schatten. Wird in der Renderinstallation (REINST) eingeschaltet
33 Umgebungs-Licht
34 Spot-Licht mit Umgebungslicht aufgehellt Spot-Licht
35 Features beim Rendern Materialien
36 Parallel-Licht, Material Glas Parallel-Licht
37 Spot-Licht, Material Glas
38 Materialienbibliothek Bearbeitet die Definition von Materialien Befehl: MAT
39 Material Befehl: MAT -> Material bearbeiten
40 Features beim Rendern Schatten
41 Schattenoptionen (Einstellungen bei Licht) Scharfer Schatten Strahlenförmig verlaufende Schatten
42 Schattenoptionen Shadow-Map=64 Schattenweichheit=5
43 Schattenoptionen Shadow-Map=1024 Schattenweichheit=10
44 Renderoption Schatten Spot-Licht Schatten=AUS
45 Features beim Rendern Hintergründe
46 Hintergrund = Solid
47 Hintergrund=Abstufung
48 Hintergrund=Bild
49 Einstellen des Hintergrunds In der Dialogbox AUSSCHN werden Bildhintergründe definiert Befehl: AUSSCHNT
50 Dialogbox für Plazierung des Hintergrunds
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