Rechnergestütztes Konstruieren im Metallbau und Holzbau. Rechnergestütztes Konstruieren im Metallbau und Holzbau Dr.-Ing. Hans-Walter Haller

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1 Rechnergestütztes Konstruieren im Metallbau und Holzbau

2 Darstellung mit Objektkanten

3 Darstellung mit Objektkanten und verdeckten Linien

4 Darstellung schattiert

5 Gerenderte Darstellung

6 Rendern, Vorteile Geringer Aufwand beim Erstellen von photorealistischen Bildern. 3D-Modelle können als "Abfallprodukt" zum Rendern verwendet werden. Hohe Realitätstreue der gerenderten Bilder Erstellung von Filmsequenzen aus gerenderten Bildern.

7 Beispiel für Renderbild

8 Photorealistische Darstellung für Angebot

9 Dialogbox REINST Einstellen der Vorgabe-Renderparametern Befehl: REINST

10 RENDER Startet den Renderer Befehl: RENDER

11 Features beim Rendern Realistische Ansichten Lichtquellen unterschiedlichster Art Materialien Schatten (Landschaftsobjekte) Hintergrund

12 Features beim Rendern Realistische Ansichten

13 Isometrie gerendert

14 Perspektive gerendert

15 Features beim Rendern Lichtquellen

16 Lichttypen Sonnenlicht Licht aus Glühbirnen Licht aus Spotlampen Diffuses Licht (z.b. Dämmerung) Beliebiges Licht (z.b. von Leuchtenher- Stellern definiert) Sonnenlicht Fernlicht Punktlicht Spotlicht Indirekte Beleuchtung Netzlicht

17 Dialogbox Sonneneigenschaften Bearbeitet die Definition von Sonneneigenschaften Befehl: SONNENEIGENSCH

18 Licht Erstellt ein neues Licht Befehl: LICHT

19 Lichtliste Liste zum Bearbeiten aller vorhandenen Lichter Befehl: LICHTLISTE

20 Lichteigenschaften Bearbeiten aller vorhandenen Lichter Befehl: über LICHTLISTE zu erreichen

21 Dialogbox Lampenfarbe

22 Dialogbox Lichtfarbe

23 Sonnenlicht / Fernlicht Kommt parallel aus einer bestimmten Richtung Intensität nimmt mit zunehmender Entfernung nicht ab. Kann Schatten werfen

24 Sonnenlicht bzw. Fern-Licht Fern-Licht

25 Licht aus Glühbirnen / Punktlicht Strahlt vom Standpunkt des Lichtes gleichmäßig in alle Richtungen. Kann Schatten werfen. Die Intensität kann mit zunehmender Entfernung von der Lichtquelle abnehmen. Lichtstrahlen die auf ein Objekt treffen, werden in Abhängigkeit vom auftreffenden Winkel heller oder dunkler reflektiert.

26 Punktlicht ohne Intensitätsverlust Punktlicht

27 Punktlicht mit Intensitätsverlust Punktlicht

28 Licht aus Spotlampen / Spotlicht Abgabe eines gerichteten Lichtkegels. Öffnungswinkel des Lichtkegels kann definiert werden. Begrenzung des Lichtkegels kann scharfkantig oder weich sein. Kann Schatten werfen. Die Intensität kann mit zunehmender Entfernung von der Lichtquelle abnehmen.

29 Helligkeitsbereiche bei Spot-Lichtern

30 Spot-Licht Spot-Licht max. Lichthelligkeitsbereich=50 min. Lichthelligkeitsbereich=60

31 Spot-Licht Spot-Licht max. Lichthelligkeitsbereich=25 min. Lichthelligkeitsbereich=27

32 Diffuses Licht / Umgebungslicht "Hintergrundlicht", das aus keiner bestimmten Richtung kommt. Beleuchtet alle Objekte gleich hell. Nimmt mit zunehmender Entfernung nicht ab. Dient zum Aufhellen von Objekten, die nicht oder nur unzureichend von anderen Lichtern beleuchtet werden. Wirft keine Schatten. Wird in der Renderinstallation (REINST) eingeschaltet

33 Umgebungs-Licht

34 Spot-Licht mit Umgebungslicht aufgehellt Spot-Licht

35 Features beim Rendern Materialien

36 Parallel-Licht, Material Glas Parallel-Licht

37 Spot-Licht, Material Glas

38 Materialienbibliothek Bearbeitet die Definition von Materialien Befehl: MAT

39 Material Befehl: MAT -> Material bearbeiten

40 Features beim Rendern Schatten

41 Schattenoptionen (Einstellungen bei Licht) Scharfer Schatten Strahlenförmig verlaufende Schatten

42 Schattenoptionen Shadow-Map=64 Schattenweichheit=5

43 Schattenoptionen Shadow-Map=1024 Schattenweichheit=10

44 Renderoption Schatten Spot-Licht Schatten=AUS

45 Features beim Rendern Hintergründe

46 Hintergrund = Solid

47 Hintergrund=Abstufung

48 Hintergrund=Bild

49 Einstellen des Hintergrunds In der Dialogbox AUSSCHN werden Bildhintergründe definiert Befehl: AUSSCHNT

50 Dialogbox für Plazierung des Hintergrunds

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