Auswahlliste Gesellschaftsspiele

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1 Verfasser: Matthias Kluge Erstellungsdatum: 29. Januar 2014 Umfang: 11 Seiten Inhalt: 25 Brett- und Kartenspiele, geeignet ab drei Jahren und ab zwei Spielern Über die Liste Seit zwei Jahrzehnten liegt der Umsatz der traditionellen deutschen Spielebranche auf einem beispiellos hohen Niveau. Dass im Jahr 2013 ein kleines Minus von 0,7 Prozent erwirtschaftet wurde, lag aber nicht an einem Verkaufsrückgang, wie man angesichts des demographischen oder digitalen Wandels vermuten könnte, sondern an einem Boom der günstigen Würfel- und Wortspiele (plus 18 Prozent) sowie der niedrigpreisigen Kartenspiele (plus 10 Prozent). Nicht unwesentlich trug dazu auch das kartenbasierte Spiel des Jahres 2013 Hanabi bei, das bereits in unserer Auswahl des Jahres 2012 zu finden war. Ein geselliges Spielerlebnis im Kreise der Familie oder unter Freunden wird also nach wie vor geschätzt, das deckt sich auch mit vielen aktuellen Veröffentlichungen: Beliebt sind dabei immer noch kooperative Spiele (Komm mit, kleine Eule, Schmatz Spatz, Die vergessene Stadt ). Auffällig war ebenfalls, dass verstärkt Spiele für größere Teilnehmerzahlen angeboten wurden (Concept, Mascarade, Pixelstücke, Samurai Sword, Sauschwer, Stories! ). Und ebenfalls ein Trend ist es, sich einfach wieder eine schöne Geschichte zu erzählen (Atlantic City, Es war einmal, Stories! ). Für Literaturspiele war 2012/2013 ein magerer Jahrgang (Der Hobbit Smaugs Einöde, Fifty Shades of Grey Partyspiel, Jagdrevier; die beiden letzteren Titel erschienen bereits 2012), Inspirationen bezogen die Verleger zumeist aus dem Fernsehprogramm (Doko gegen Klaas das Duell um die Welt, Hotel 13 Check-in, Mein Mann kann, Stromberg ). Dennoch erfreulich ist für Bibliotheken die große Menge an spritzigen und spannenden Spielen mit sehr wenigen und vergleichsweise einfachen Materialien: Atacama (Legespiel), Love Letter (Kartenspiel), Mucca Pazza (Denkspiel), Qwixx Deluxe (Würfelspiel) oder Word on the street (Kommunikationsspiel). Die Breite der Genres zeigt: die Auswahl ist nach wie vor groß und für alle Zielgruppen ist etwas dabei. Die Liste wurde nach bestem Wissen mit den aktuellen Daten, Stand: Januar 2014, erstellt. Da Gesellschaftsspiele keiner Preisbindung unterliegen, kann es zu größeren Abweichungen von den angegebenen Preisen kommen. Zur Auswahl verwendet wurden: > Broschüre Ausgezeichnete Spiele 2013 der Jury Spiel des Jahres > Luding die Spieledatenbank > Online-Katalog des Spiel-Ladens Die SpielTruhe - > Spielbox online - > Kataloge, Verzeichnisse und Websites von Institutionen, Verlegern, Händlern und Kritikern Feedback, Anregungen und Kritik zur vorliegenden Liste sind erwünscht. Bitte wenden Sie sich an: Matthias Kluge Anschrift: Praterstr. 16, Nürnberg Telefon: / matthias.kluge@bsb-muenchen.de Seite 1

2 Auswahlliste 4.3 Yc Augustus AUG / Paolo Mori. Aus dem Franz. von Sebastian Marwecki. Ill.: Vincent Dutrait. - Veyrier : Hurrican Edition (Vertrieb: Konstanz : Asmodee), Spiel (88 Zielkt. in 2 Arten, 48 Fig. "Legion" aus Holz, 23 Mobilisierungsmarker in 7 Arten, 12 Siegpunkt-Kt. in 3 Arten, 4 Übersichtskt., 1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel, 3 Spielanltg. in 3 Sprachen) ; in Karton 30 x 30 x 8 cm Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. EUR 26,99 SW: Kartenspiel Unter der Herrschaft von Kaiser Augustus buhlen die Mitspieler um das begehrte Amt des Konsuls. Hierzu sichern sie sich den Einfluss von Provinzen und Senatoren. In Form von blind aus einem Stoffbeutel gezogener Plättchen fließt ein beständiger Nachschub an wichtigen Ausrüstungsgegenständen, der von allen Spielern auf die zu beeinflussenden Karten (eben "Provinzen" und "Senatoren") übertragen wird. Ist solch eine Zielkarte voll, bringt sie wiederum Vergünstigungen für das laufende Spiel oder Punkte für die Endabrechnung. Wer schnell sammelt, kann dafür auch noch weitere Belohnungen erhalten. Das Spiel endet, wenn ein Mitspieler sieben seiner Zielkarten erfüllt hat, entscheidend für den Gewinn ist jedoch die Anzahl der Siegpunkte. Der Mechanismus hinter diesem Sammelspiel gleicht dem von "Bingo", aber die Einflussnahme auf das Spielgeschehen durch geschickte Auswahl der höchst unterschiedlichen Zielkarten sollte nicht unterschätzt werden und ergibt so ein vergnügliches Spiel insbesondere auch für wenig erfahrene Spielerrunden. (30 Min.) - Nominierungsliste "Spiel des Jahres" 2013; Deutscher Spielepreis 2013: 10. Platz; à la carte 2013: 2. Platz; Preis der Wiener Spiele Akademie: Spiele Hit für Familien Yc La Boca BOC : Bauspaß von zwei Seiten / Inka und Markus Brand. Grafik: Franz Vohwinkel. - Stuttgart : Kosmos Verl., Spiel (1 Schachtelunterteil mit Einsatz und Spielpl. als Spielfeld, 11 Bauteile aus Holz in 11 Farben, 64 Aufgaben-Kt. in 2 Farben, 6 Spielertaf. in 6 Farben, 30 Partnerchips in 6 Farben, 100 Punktechips in 4 Werten, 1 elektr. Timer mit 1,5 Volt- Knopfzelle LR44, 1 Spielanltg.) ; in Karton 30 x 30 x 8 cm Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. EUR 30,32 SW: Denkspiel Im Spiel "La Boca" geht es genauso turbulent zu wie im gleichnamigen Stadtviertel von Buenos Aires, wo die verwinkelt gebauten Häuser aus dem bunt bemalten Stahl abgewrackter Schiffe bestehen. Gespielt wird immer zu zweit mit wechselnden Partnern und Ziel ist es, eine kleine Wohnsiedlung nach den Aufgabenkarten zu errichten. Dabei sehen jedoch beide Spieler jeweils die gegenüberliegende Ansicht und müssen sich daher ständig austauschen. Wenn sie glauben, dass alle Klötzchen verbaut und die Vorgaben erfüllt wurden, stoppen sie die Zeit des mitgelieferten Timers und bekommen dafür Punkte, die sich im Laufe der Einzelrunden zu einem Endergebnis summieren. Ganz neu ist das Verbauen von Steinen nicht mehr, manch einer erinnert sich noch an "Pueblo" oder "Make'n'Break", aber bei diesem kooperativen Spiel mit Einzelgewinner ist nicht nur räumliches Vorstellungsvermögen, sondern auch effektive Kommunikation ausschlaggebend. (40 Min.) - Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" Yc Cuboro tricky ways CUB : der Weg ist das Ziel ; ein Strategiespiel für Groß und Klein / Spielidee: Johannes Guischard. cuboro-system: Matthias Etter. - Hasliberg Reuti : Cuboro, Spiel (1 Spielrahmen aus Holz, 9 cuboro-elemente aus Holz, 1 doppels. Bl. "Startaufstellung", 4 Steck-Marker aus Holz in 4 Farben, 12 Kugeln in 2 Farben, 3 Ersatz-Kugeln, 4 Kugelbehälter aus Holz, 1 elfsprach. Spielanltg.) ; in Karton 33 x 28 x 6 cm Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. EUR 99,00 SW: Denkspiel Seite 2

3 Ziel dieses außergewöhnlichen Murmelbahn-Spiels ist es, die eigene Kugel auf einer möglichst langen Bahn in eine freie Zielmulde des Spielrahmens zu lenken. Dazu wird der Startturm vom Brett genommen, die restlichen acht Elemente können in jedem Zug durch drei Aktionen (verschieben, drehen oder versetzen) verändert werden. Danach wird der Startturm wieder eingesetzt und mit einer eingeworfenen Kugel überprüft, ob und wie sich die Planung in der Praxis verhält. Wer es noch kniffliger mag, kann auch mit der zweiten Ebene in der Mitte der Blöcke spielen - diese ist allerdings nur begrenzt sichtbar, dafür zählen die Punkte dann auch doppelt. Die edle Optik und die handwerkliche Präzision sorgen für eine nahezu unverwüstliche Qualität, das trickreiche Spielprinzip und die vielen Kombinationsmöglichkeiten ergeben einen nahezu unübertrefflichen Spielspaß für findige Tüftler. (20-50 Min.) 4.3 Yc Feuer & [und] Flamme FEU : ran an den Grill! ; mit Originalrezepten von Johann Lafer / Stefan Dorra ; Manfred Reindl. Ill.: Christian Opperer. [...]. - Günzburg : Huch and friends (Vertrieb: Günzburg : Hutter Trade), Spiel (1 dreitlg. Grill, 3 Pilze aus Holz, 3 Maiskolben aus Holz, 3 Würstchen aus Holz, 3 Auberginen aus Holz, 2 Fische aus Holz, 2 Paprika aus Holz, 2 Steaks aus Holz, 1 Grillzange aus Holz, 18 Grillplättchen in 7 Arten, 15 Bonusplättchen in 3 Arten, 15 Grillchips in 5 Farben, 1 Rezepth., 1 Spielanltg.) ; in Karton 30 x 30 x 7 cm Für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren. EUR 26,96 SW: Geschicklichkeitsspiel Bloß nichts anbrennen lassen, heißt es bei diesem wunderbar stimmig gestalteten Geschicklichkeitsspiel. Anhand der gezogenen Plättchen gilt es, die darauf abgebildeten Lebensmittel auf den (natürlich viel zu kleinen) Grill zu legen. Das wär ja noch nichts Außergewöhnliches, aber hier muss man das hochwertig nachgebildete Grillgut stilecht mit einer Zange anfassen. Fallen dabei Teile vom Röstgitter, kostet das Chips und wer keine mehr hat, scheidet aus. Wie gut, dass man mit einigen positiven Bonus-Plättchen das Spiel manchmal noch wenden kann... Außergewöhnlich sind auch die beiliegenden Grillrezepte des Fernseh-Kochs Lafer. Die Grillsaison ist eröffnet! (20 Min.) - Preis der Wiener Spiele Akademie: Sonderpreis Spiel der Spiele Yc Feuerdrachen FEU / Carlo Emanuele Lanzavecchia. Ill.: Franz Vohwinkel. - Lizenzausg. von Projekt Spiel, Freiburg im Breisgau. - Bad Rodach : HABA-Habermaaß, Spiel (1 Spielpl., 1 zweitlg. Vulkan aus Blech, 8 Drachen in 4 Farben und 2 Größen, 80 Drachenrubine, 12 Kohlestücke, 2 Spezialwürfel, 4 Stoffbeutel in 4 Farben, 1 sechssprach. Spielanltg.) ; in Karton 36 x 36 x 7 cm EUR 28,35 SW: Rollenspiel Der berühmte Vulkan Rubino ist wieder aktiv! Jeder Drachenreiter hat schon davon gehört: Wer seinem Drachen die ausgeworfenen Feuerrubine zum Fressen gibt, macht diesen damit unbesiegbar. Zwei Würfel bestimmen, wie viele Felder geflogen werden darf und wie viele Rubine aus dem allgemeinen Vorrat in den Krater geworfen werden, aber auch wann der Vulkan ausbricht. Jetzt ist vor allem Taktik gefragt! Herumliegende Edelsteine können einfach aufgelesen werden. Trifft man aber auf einen konkurrierenden Drachenreiter, darf man ihm einen Stein aus seinem Beutel stehlen, mit etwas Glück ist dies auch ein Rubin und kein wertloses Kohlestück. Wenn der Vulkan nicht mehr befüllt werden kann, endet das Spiel und wer bis dahin die meisten Rubine sammeln konnte, bekommt den stärksten Drachen unter der Sonne. Das wunderbar gestaltete Sammelspiel ist optisch ein Hingucker, verlangt aber auch immer wieder einige Entscheidungen - kleine Rivalitäten nicht ausgeschlossen. (15-20 Min.) Seite 3

4 4.3 Yc Flieg mit, kleine Eule! FLI = Vole avec nous, petit hibou! = Vola con noi, piccolo gufo! / Susan McKinley Ross. - Berlin : Schmidt Spiele, Spiel (1 Spielpl., 6 Spielfig. "Eule", 36 Farbplättchen in 6 Farben, 14 Sonnenplättchen, 1 Zeitmarker aus Holz, 1 dreisprach. Spielanltg.) ; in Karton 19 x 28 x 7 cm Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. EUR 14,75 SW: Laufspiel Nichts ist für kleine Eulen interessanter, als nachts den Wald zu erkunden. Aber bald naht schon der Sonnenaufgang und die Eulenmutter macht sich bestimmt schon Sorgen... Werden es die Kinder schaffen, alle Ausflügler rechtzeitig wieder ins Nest zu bringen? Von drei Plättchen, die vor jedem Spieler ausliegen, darf der Spieler am Zug eines auswählen und eine beliebige Eule auf das nächste freie Feld mit der gleichen Farbe bewegen. Sonnenplättchen beschleunigen den Tagesanbruch. Durch geschicktes Einsetzen der Farbplättchen kommen die kleinen Käuze schneller voran - sich gegenseitig zu helfen, ist ausdrücklich erwünscht, denn gewinnen kann man hier nur gemeinsam. Das kindgerechte Spiel hat mit den ebenso putzigen wie robusten Eulenfiguren nicht nur einen hohen Aufforderungscharakter, sondern lässt sich durch kleine Variationen auch an verschiedene Gruppen anpassen - ein hervorragender Einstieg in die Welt der kooperativen Spiele. (15 Min.) 4.3 Yc Gold am Orinoko GOL :... ein mitreißendes Wettlauf- und Taktikspiel / Bernhard Weber. Ill.: Michael Menzel. - Bad Rodach : HABA-Habermaaß, Spiel (1 dreitlg. Spielpl., 5 Kartonstreifen "Baumstamm", 8 Spielfig. aus Holz in 4 Farben, 4 Plättchen "Geländewagen", 18 Chips "Goldmünze" in 3 Werten, 2 Spezialwürfel, 1 sechssprach. Spielanltg.) ; in Karton 38 x 28 x 6 cm Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren. EUR 24,29 SW: Laufspiel In den alten Tempeln jenseits des Orinoko liegen noch jede Menge Goldmünzen. Um diese zu erreichen, müssen die Abenteurer jedoch erst einmal den Fluss überqueren. In jedem Zug bestimmt dabei ein Würfel, wie weit ein als Brücke dienender Baumstamm von der Strömung abgetrieben wird, und ein zweiter, wie weit eine der beiden Spielfiguren darauf gezogen werden darf. Wer am geschicktesten springt und sich nicht scheut, die Mitspieler auch einmal zu blockieren, sollte am Ende die wertvollsten Münzen in der Tasche haben. Atmosphärisch stimmig und taktisch raffiniert - mit "Gold am Orinoko" hat HABA ein Laufspiel geschaffen, das weit über das Schulkindalter hinaus zu überzeugen vermag. (15-20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres" 2013; Graf Ludo 2013: Beste Kinderspielgrafik - Nominierungsliste 4.3 Yc Hetzen nach Schätzen HET / Treo Game Designers. Fachl. Beratung: Laura Walk ; Wiebke Evers. Ill.: Peter Pfeiffer [...]. - Bad Rodach : HABA-Habermaaß, Spiel (4 Schatztruhen aus Blech in 4 Farben, 1 Kompass-Kt., 4 Schatztruhenkt. in 4 Farben, 20 Piraten-Kt. in 5 Farben, 1 Fig. "Pirat Fex" aus Holz, 4 Stoffbeutel, 1 sechssprach. Spielanltg.) ; in Karton 38 x 28 x 7 cm. - (Fex) Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren. EUR 23,39 SW: Aktionsspiel Der Titel dieses bewegungsreichen Spiels trifft den turbulenten Ablauf wörtlich, denn ausgehend von der Kompasskarte rennen die jungen Piraten zu einer beliebigen Schatzkiste. Diese sollten nach Möglichkeit leicht zugänglich sein und weiter auseinander stehen. Die innen liegende "Schatzkarte" weist mit ihrer Farbe den Weg zur nächsten Truhe. Aber zuvor legt der Ankommende noch eine seiner Piratenkarten hinein - dies ist dann die Zielvorgabe für den nachfolgenden Spieler. Wer zuerst alle seine Piratenkarten ablegen konnte, darf mit Kapitän Säbelzahn um die Weltmeere ziehen! Schwieriger wird das Spiel dann schon mit den Symbolen oder mit Farben und Symbolen oder mit dem Piraten Fex, der zuerst die Ausführung einer vorher festgelegten Aktion sehen will, bevor es weitergeht... Die Spiele der Fex-Reihe wurden zusammen mit dem Transfer Zentrum für Neurowissenschaften und Lernen an der Universität Ulm entwickelt und fördern gezielt die exekutiven Funktionen, die Denken und Verhalten steuern. (10-15 Min.) Seite 4

5 4.3 Yc Kakerlakak KAK : dreht clever am Besteck, dann ist die Kakerlake weg! / Peter-Paul Joopen. Ill.: Janos Jantner... Red.: Katja Volk [...]. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., Spiel (1 Schachteleinsatz mit 24 Nieten, 24 Besteckteilen in 3 Arten und 1 Spielpl. als Spielfeld, 4 Einlageplättchen "Falle", 2 Steckplättchen "Tür", 1 HEXBUG nano mit 1,5 V-Knopfzelle LR44, 18 Chips "Kakerlake", 1 Spezialwürfel, 1 Spielanltg.) ; in Karton 43 x 30 x 6 cm EUR 31,49 SW: Aktionsspiel Hilfe! Eine Kakerlake in der Küche! Der Chefkoch ist entsetzt, aber die Mitspieler wissen, wie man das behänd krabbelnde elektronische (zwei Batterien werden beim Kauf gleich mitgeliefert) Insekt einfängt: Je nach Würfelergebnis darf eines der drei unterschiedlichen Besteckteile auf dem Spielfeld gedreht werden. In dem so entstandenen Labyrinth lässt sich die Küchenschabe dann auch in die eigene Falle lotsen. Wer dies fünf Mal geschafft hat, gewinnt als Meisterfänger das rasante Aktionsspiel. Ist die stabile "Küche" einmalig aufgebaut, wird das Insekt auf das Startfeld gesetzt und schon kann die Jagd beginnen! HEXBUG nano-roboter sind seit einiger Zeit kostengünstig im Handel erhältlich und üben auf Kinder große Faszination aus. Zu den schnellen und spaßigen Spielrunden können aber auch Erwachsene schlecht nein sagen. (15 20 Min.) - Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres" 2013; Deutscher Kinderspielepreis 2013; BDKJ Kinderspieletest 2013: Kat. I (5-9 Jahre) - 1. Platz; TOP 10 Spielzeug 2013; Das Goldene Schaukelpferd 2013: Gesamt-Sieger und Sieger d. Kat. "Für die ganze Familie"; Toy Award 2013: Nominierter 2 d. Kat. "SchoolKids" (6-10 Jahre); Preis der Wiener Spiele Akademie: Spiele Hit für Kinder Yc Linus, der kleine Magier LIN / Wolfgang Dirscherl. Ill.: Rolf Vogt. Red.: Claudia Geigenmüller [...]. - Berlin : Schmidt Spiele, Spiel (1 magnet. Spielfig. "Linus" aus Holz, 18 Such-Kt. in 6 Arten, 12 Plättchen "Spielzeug" in 6 Arten, 18 magnet. Plättchen "Spielzeug" in 6 Arten, 1 fünfsprach. Spielanltg.) ; in Karton 23 x 23 x 5 cm. - (Drei Magier Spiele) Für 2 bis 5 Spieler ab 3 Jahren. EUR 17,99 SW: Denkspiel Oh weh, der kleine Magier Linus hat aus Versehen einen Teil seiner Umgebung mit einem seltsamen Zauber belegt - ob der gefährlich ist? Besser wäre es, die Tiere und Gegenstände schnell zu finden... und dabei können zwei bis fünf Kinder helfen. Je nach Suchkärtchen setzen sie Linus auf ein offen ausliegendes Plättchen, hängt sich dieses an den kleinen Zauberer, so darf der glückliche oder gewiefte Finder das Suchkärtchen und den Gegenstand behalten. Trickreich ist, dass es auch völlig gleich aussehende unmagnetische Plättchen gibt und manche Motive für kleinere Kinder leicht zu verwechseln sind. Das Suchspiel ist in Aufmachung und Spielprinzip hervorragend für die Altersgruppe ab drei Jahren geeignet. Spielen Erwachsene mit, werden sie schnell feststellen, dass ihnen die angehenden Magier durchaus ebenbürtig sind. (10 Min.) Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres" Yc Manno Monster MAN : das monstermäßige Knobel-Spiel für die ganze Familie / Marco Teubner. Ill.: Franz Vohwinkel. Red.: Ralph Querfurth. [...]. - Stuttgart : Kosmos Verl., Spiel (54 doppels. Aufgaben-Kt. in 3 Arten, 60 doppels. Plättchen "Monster" in 4 Farben, 36 Spielst. "Monster-Popel" in 4 Farben, 3 num. Monster-Fig. in 3 Größen, 4 dreitlg. Schatztruhen in 4 Farben, 1 Wertungstaf. rund, 1 Sanduhr, 1 Spielanltg.) ; in Karton 20 x 28 x 7 cm Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. EUR 19,08 SW: Aktionsspiel Seite 5

6 Vor diesen Monstern muss man keine Angst haben, bei diesem Hektik-Spiel muss man sie sogar sammeln! Die Aufgabenstellungen gibt es in sechs verschiedenen Schwierigkeitsstufen, diese lassen sich zum Chancenausgleich auch kombiniert einsetzen. Sie geben exakte oder relative Mengen der sechs unterschiedlichen Monster-Arten an, die von allen Mitspielern gleichzeitig mit ihren 15 doppelseitig bedruckten Plättchen aufzudecken sind. In der Reihenfolge der korrekten Aufgabenlösung gibt es dafür Monster-Popel, die sogar ziemlich wertig aussehen und für die Endabrechnung auch wertvoll sind. Die niedlichen Monster und der einfache Einstieg sollten nicht darüber hinwegtäuschen, dass die höheren Level ganz schön komplex sein können - aber so sind Monster nun einmal. (25 Min.) 4.3 Yc Mucca Pazza MUC / Iris Rossbach. Ill.: Iris Rossbach. - München : Zoch, Spiel (1 Spielpl. mit 8 Stegen, 6 Ersatz-Stege, 30 Schiebeplättchen in 3 Arten, 30 Tier-Kt. in 10 Arten, 1 Geister- Kt., 12 Sterne aus Holz, 1 viersprach. Spielanltg.) ; in Karton 30 x 30 x 8 cm Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. EUR 24,57 SW: Denkspiel Schon vor dem Eintreffen auf der Erde waren die Einwohner des Planeten Kuhpiter etwas skurril, aber ein Teleportationsfehler der zuständigen Kuh Mucca Pazza hat sie nun in Dragofroschkatzen oder Schildschwegais verwandelt. Durch schlaues Verschieben der einzelnen Köpfe, Körper und Beine lässt sich das jedoch wieder korrigieren. Bis zu drei Teile darf jeder Mitspieler hierzu bewegen, wer ein aufgedecktes Tierkärtchen nachbilden konnte, darf es behalten. Der beste Pannenhelfer hat am Ende die meisten Tierabbildungen vor sich liegen. Trainiert werden hier vor allem die Vorstellungskraft und auch das planerische Vorgehen. Für etwas ältere Kinder gibt es noch eine Profi-Variante mit mehr Tieren. Für Erwachsene ist die Herausforderung nicht mehr so groß, aber da die Kuhpiteraner wirklich süß dargestellt sind, spielen auch sie gerne eine weitere Runde des lustigen Verschiebespiels mit. (15-20 Min.) Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres" Yc Pingi Pongo PIN : Wettlauf zum Pol / Peter Neugebauer. Ill.: Johann Rüttinger. Red.: Kathi Kappler. - Fürth : Noris-Spiele, Spiel (1 Spielpl., 12 Pinguine aus Holz in 4 Farben und 2 Größen, 1 Orca aus Holz, 1 Spezialwürfel, 1 Spielanltg.) ; in Karton 25 x 25 x 7 cm EUR 19,17 SW: Laufspiel Welche Pinguinfamilie schafft es, als Erste den Südpol zu erreichen? Je nach Würfelergebnis hüpfen die Familienmitglieder auf den Eisschollen voran, wobei besetzte Felder übersprungen werden dürfen. Von den größeren Eisbergen aus kann auch geschwommen werden, was natürlich viel schneller geht. Aber es lauern auch Gefahren, wie zum Beispiel brüchige Schollen oder auch der gefräßige Orca... Das spannende Laufspiel hat nicht nur robustes und ansprechend gestaltetes Material, sondern erlaubt auch erste taktische Winkelzüge. (15-20 Min.) - Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres" Yc Qwixx Deluxe QWI : klassisch einfach einfach klasse! / Steffen Benndorf. [Gestaltung: Oliver Freudenreich ; Sandra Freudenreich]. - Nürnberg : Nürnberger-Spielkarten-Verl., Spiel (1 Würfelunterlage aus Filz, 2 Würfel weiß, 4 Würfel in 4 Farben, 4 abwischbare Spielertaf., 4 Filzstifte non-permanent, 1 Spielanltg.) ; in Karton 20 x 20 x 3 cm Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. EUR 14,30 SW: Würfelspiel Seite 6

7 Bei "Qwixx" geht es darum, vier farbige Zahlenreihen möglichst punkteträchtig aufsteigend oder absteigend anzukreuzen. Der aktive Spieler darf dazu die Augen der beiden weißen Würfel verwenden oder eine Augen-Kombination aus einem weißen und einem farbigen, die Mitspieler nur die beiden weißen. Hat einer der Spieler mindestens fünf Kreuze in einer Farbreihe machen können und zusätzlich die Endziffer erwürfelt, kann er die Reihe schließen und den entsprechenden farbigen Würfel aus dem Spiel nehmen. Nicht regelkonform eintragbare Ergebnisse bringen Minuspunkte. Bei dieser schnell erklärten Würfelei sind nicht nur alle Mitspieler stets am Spielgeschehen beteiligt, sondern auch taktische Raffinessen durch das Abschließen von Reihen möglich. Im Gegensatz zu "Qwixx" beinhaltet "Qwixx Deluxe" eine Würfelunterlage und abwischbare Spielertableaus (statt eines Wertungsblocks), diese begrenzen den generationsübergreifenden Würfelspaß dabei leider auch auf vier Mitspieler. (15 Min.) Nominierungsliste "Spiel des Jahres" 2013 (Qwixx); Deutscher Lernspielpreis 2013: Auswahlliste (Qwixx); spiel gut 4.3 Yc Samurai Sword SAM : BANG! Game System / Ein Spiel von Emiliano Sciarra. Ill.: Werther Dell'Edera. Aus dem Ital. von Felix Horak... [...]. - Corciano : davinci Editrice (Vertrieb: Dreieich : Abacusspiele), Spiel (7 Rollenkt. in 4 Arten, 12 Charakterkt., 90 Spielkt. in 3 Arten, 30 Blüten- Chips, 36 Herz-Chips, 1 Übersichtskt., 1 Spielanltg.) ; in Karton 14 x 19 x 5 cm Für 3 bis 7 Spieler ab 8 Jahren. EUR 14,94 SW: Rollenspiel Unruhen beuteln das Land der aufgehenden Sonne. Wer ist jetzt Feind und wer Freund? Während der Shogun offen spielt, um die Rebellen zu besiegen, schlüpfen die Mitspieler alle in verdeckte Rollen: Die Samurai haben die Aufgabe, den Shogun zu beschützen, die Ninjas wollen die Obrigkeit stürzen und der Ronin kämpft gegen alle. Mittels der Handkarten, die Eigenschaften, Gegenstände oder Aktionen repräsentieren, versuchen alle Parteien, die Rolle der Kontrahenten herauszufinden und ihre eigenen Ziele durchzusetzen. Hat ein Mitspieler seine Ehre (gerechnet in Blüten-Chips) verloren, werden die Siegpunkte nach einem Schlüssel für die verschiedenen Parteien abgerechnet. "Samurai Sword" basiert auf dem Rollenspielcharakter des beliebten Western-Spiels "BANG!", bietet jedoch durch die neu konzipierten Widerstands- und Ehrenmarker ein runderes Spielerlebnis: alle Mitspieler sind bis zum Schluss involviert, die Entwaffnung von Charakteren erlaubt mehr taktische Finessen, die Rollen im Spiel kommen vermehrt zum Tragen und die Spieldauer wird elegant begrenzt. (20-40 Min.) 4.3 Yc Der Schatz von Castellina SCHAT / Carlo A. Rossi. Ill.: Michael Menzel. Grafik/Gestaltung: Sandra Freudenreich. [...]. - Lizenzausg. von studiogiochi, Venedig. - Kempen am Niederrhein : Moses Verl., Spiel (1 Kartoneinlage in Schachtelboden mit 1 Platte "Schlosshof" und 1 Faltkart. "Schlossmauer" sowie 1 Faltkart. "Schlosseingang" als Spielfeld, 4 Taf. "Schatztruhe" in 4 Farben, 50 Edelst. aus Holz in 5 Farben und in 3 Arten, 1 Spielanltg.) ; in Karton 30 x 30 x 7 cm EUR 18,89 SW: Aktionsspiel In das alte Schloss von Castellina trauen sich die Königskinder nicht hinein wer weiß, was dort auf sie lauert? Aber im Burghof liegen auch etliche Edelsteine... und ganz besonders diejenigen in ihrer Lieblingsfarbe haben es den jungen Adeligen angetan. Je nach Spielerfarbe sollen möglichst viele dieser verschieden geformten Edelsteine blind gegriffen werden. Schätze in anderen Farben werden verschenkt, weiße Steine bringen Unglück - drei davon beenden das Spiel daher sofort. Wer nicht am Zug ist, hat Gelegenheit, sich die Position und Eigenschaften der eigenen Steine gut einzuprägen. Das wunderschöne und auch stabile Spiel kombiniert die Elemente "Merken" und "Fühlen" und das ist selbst für Erwachsene immer wieder eine interessante Herausforderung. Mit diesem etwas anderen Aktionsspiel ist dem Moses Verlag ein Einstieg in die Welt der "großen" Gesellschaftsspiele hervorragend gelungen. (15 Min.) Seite 7

8 4.3 Yc Simsala Hopp SIM : was hüpft denn da? / Inka und Markus Brand. Ill.: Michael Menzel. [...]. - Stuttgart : Kosmos Verl., Spiel (1 Schachtelunterteil mit 4 Türmen, 4 Mauern und 1 Gummimatte als Zauberschloss, 1 Uhrenhalter, 1 Sanduhr, 1 Zauberstab mit Kugelende, 4 Plättchen "Zauberer" in 4 Farben, 15 Tierplättchen in 6 Arten, 4 Plättchen "Fledermaus" in 4 Farben, 8 Plättchen "Pokal", 1 Aufbau-Anltg., 1 Spielanltg.) ; in Karton 30 x 30 x 8 cm EUR 21,59 SW: Geschicklichkeitsspiel Auf Schloss Zauberstein könnt Ihr Frösche in Hasen verwandeln! Einfach mit dem Zauberstab von unten gegen die Gummimatte klopfen - und schon drehen sich die Plättchen von der Frosch- auf die Hasen-Seite. Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, bekommt der aktive Magier Punkte für die weißen Hasen und jeder Mitspieler Punkte für Hasen in seiner Spielerfarbe. Wer von Euch weiß, wo seine Hasen liegen, darf zusätzlich noch einmal einen Frosch verwandeln. Die Fledermäuse, die sich an den Zinnen entlanghangeln, werden Euren Fortschritt getreulich anzeigen. Nach jeder Runde bekommt der Geschickteste (oder Glücklichste) einen Pokal und der Zauberer mit den meisten Pokalen wird - wie der Name schon sagt - Meister. Profis können sich übrigens gerne auch einmal an die Verwandlung von Katzen wagen... (20 Min.) - TOP 10 Spielzeug 2013: Nominierungsliste; Guldbrikken 2013: Årets Børnespil 4.3 Yc Stories! STO : es zählt, was erzählt wird / Thomas Odenhover Kaller. Ill.: Michael Menzel. Red.: Torsten Gimmler... - Berlin : Schmidt Spiele, Spiel (10 Spielst. aus Holz in 10 Farben, 100 doppels. Geschichtenkt., 20 Einwurf-Kt. in 2 Werten, 1 Punktetaf., 1 Sanduhr, 10 Bleistifte, 1 Wertungsblock, 1 Spielanltg.) ; in Karton 23 x 32 x 7 cm Für 3 bis 10 Spieler ab 8 Jahren. EUR 26,28 SW: Kommunikationsspiel Geschichten erzählen liegt wieder im Trend! Bei diesem witzigen Kommunikations- und Einschätz-Spiel geht es allerdings auch darum, zu raten, welche fünf Begriffe der Erzähler in seinen kleinen Vortrag einbauen wird. Für jedes enthaltene Wort bekommen die Zuhörer Punkte, größer wird deren Zahl, wenn andere Mitspieler nicht darauf gekommen sind. Alle Teilnehmer dürfen auch zweimal pro Geschichte versuchen, mit einer eingeworfenen Frage den Erzählenden zu ihren Begriffen zu lenken - das kostet dann aber auch wertvolle Zähler... Der Erzähler bekommt ebenso viele (Sieg-)Punkte wie der erfolgreichste Rater. Viel wichtiger als eine hohe Wertung ist jedoch der große Spielspaß, denn Vorstellungskraft und taktischem Kalkül sind hier allenfalls zeitliche Grenzen gesetzt. (30 Min.) 4.3 Yc Die verzauberten Rumpelriesen VER / Carlo Emanuele Lanzavecchia und Walter Obert. Ill.: Rolf Vogt [...]. - Berlin : Schmidt Spiele, Spiel (1 Schachteleinsatz mit 4 Stützen und 1 Spielpl. als Waldboden, 85 Blätter, 16 Chips "Wutzel", 4 Rumpelriesen aus Holz, 16 Such-Kt., 4 Zauberstäbe mit Gummispitze, 1 Sanduhr, 1 fünfsprach. Spielanltg.) ; in Karton 30 x 30 x 6 cm. - (Drei Magier Spiele) EUR 23,39 SW: Geschicklichkeitsspiel Diesmal wollen die kleinen Magier den Wutzeln helfen. Diese trauen sich nicht mehr aus ihren Verstecken, seitdem die furchteinflößenden Rumpelriesen ihren Wald bevölkern. Mit einem Zauberspruch können die Giganten schnell zum Schlafen gebracht werden, doch um den Wutzeln diese frohe Nachricht auch zu überbringen, müssen diese erst einmal unter den Blättern gefunden werden. Mit ihren Zauberstäben schieben also die jungen Zauberer die Blätter beiseite und suchen - im Wettstreit oder gemeinsam - die scheuen Waldbewohner. Doch wehe, es fällt auch nur ein Blatt zu Boden oder ein Riese kippt um, dann verschwindet so ein kleines Kerlchen und ward nie wieder gesehen. Das wunderschön gestaltete Geschicklichkeitsspiel stellt auch noch für Ältere eine Herausforderung dar, der sie sich immer wieder gerne stellen. (20 Min.) - Graf Ludo 2013: Beste Kinderspielgrafik Seite 8

9 6.9 Yc Acht-Minuten Imperium ACHT : erobere die Welt in 8 Minuten! / Ryan Laukat. Ill.: Ryan Laukat. - Lizenzausg. von Red Raven Games, Sandy, UT. - Moers : Schwerkraft-Verl., Spiel (1 doppels. Spielpl., 70 Würfel "Armee" aus Holz in 5 Farben, 15 Scheiben "Stadt" aus Holz in 5 Farben, 42 Spielkt., 44 Chips "Münze", 10 Marker "Ware", 1 Spielanltg.) ; in Karton 15 x 23 x 4 cm Einheitssacht.: Eight-Minute Empire <dt.>. - Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. EUR 24,99 SW: Rollenspiel Ein Weltreich erobern in acht Minuten? Doch, das ist möglich! Mit drei Armeen und etwas Geld ausgestattet, machen sich die zukünftigen Imperatoren auf, die Welt zu beherrschen: Aus sechs ausliegenden Karten, die unterschiedlich teuer sind, nehmen sie in ihrem Zug eine auf. Diese zeigen jeweils eine Ware (wird gesammelt) und eine Aktion für ihre Truppen (wird sofort ausgeführt). Ziel ist es nun, möglichst viele Gebiete durch eine militärische Übermacht zu kontrollieren und den Zugriff auf möglichst wertvolle Güter zu erlangen. Trotz einfachster Mechanismen birgt das kleine, aber feine Mehrheitenspiel eine Fülle von Entscheidungsfreiheiten, die durchaus auch strategischen Anspruch besitzen. Der Welteroberung in der Mittagspause steht also nichts mehr entgegen! (8-20 Min.) 6.9 Yc Atacama ATA : the mining conflict / Martin Schlegel. Ill.: Christian Opperer. Hrsg.: Harald Mücke. - Mönchengladbach : Mücke Spiele, Spiel (1 Spielfeld aus 9 Teilplänen, 2 doppels. Plättchen "Schürfrecht", 34 Bohrtürme in 2 Farben, 1 Spielanltg.) ; in Karton 23 x 23 x 8 cm. - (Edition Bohrtürme) Für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren. EUR 15,29 SW: Legespiel Im Jahre 2020 wurden in der südamerikanischen Wüste Atacama große Vorkommen von Gold, Silber und Kupfer entdeckt. Jeweils zwei oder vier Spieler versuchen nun als Unternehmer mit unterschiedlichen Schürfrechten, möglichst gewinnträchtige Flöze zu erschließen. Die Tiefenbohrungen erfordern gewisse Sicherheitsabstände, diese lassen sich jedoch auch taktisch einsetzen, um die Konkurrenz zu unliebsamen Zügen zu zwingen - denn wer gegen die Konzessionen verstößt, kassiert saftige Strafen. Sind alle verfügbaren Bohrtürme gesetzt, werden die für den Spieler geltenden Reihen mit vier oder mehr Standorten gewertet. Schnell erklärt, schnell gespielt und dennoch mit einigem Tiefgang versehen - beinahe schon typische Kennzeichen für die Spiele aus den Autorenwettbewerben des Herausgebers Harald Mücke. (30 Min.) 6.9 Yc Concept CON / Alain Rivollet ; Gaëtan Beaujannot. Aus dem Franz. von Birgit Irgang. [...]. - Brüssel : Repos Production (Vertrieb: Essen : Asmodee), Spiel (1 Spielpl., 1 Fig. "Fragezeichen", 4 Fig. "Ausrufezeichen" in 4 Farben, 42 Spielst. in 5 Farben, 110 Spielkt., 39 Punkte-Plättchen "Glühbirne" in 2 Sorten, 1 Plastik-Schale, 2 Bl. "Spielhilfe", 1 Spielanltg.) ; in Karton 28 x 28 x 6 cm Einheitssacht.: Concept <dt.>. - Für 4 bis 12 Spieler ab 10 Jahren. EUR 29,95 SW: Quiz-/Ratespiel Bei diesem Kommunikationsspiel werden die zu ratenden Begriffe nicht gezeichnet, sondern anhand von 117 verschiedenen Piktogrammen beschrieben. Gespielt wird in zwei Gruppen: den einzeln spielenden Ratenden und einem Team aus zwei Mitspielern, das das gesuchte "Concept" durch Setzen der Kategorien- und Unterkategorienmarker präsentiert. Die Spielregel sieht auch eine Punktevergabe vor: zwei für den schnellsten Ratenden, je einen für die Mitglieder des Frageteams. Die innovative Form der Aufgabenstellung verlangt von beiden Gruppen ein wenig Einarbeitung und die Bereitschaft, auch einmal um die Ecke zu denken, die Freude an kreativen Lösungen springt schnell auf alle Teilnehmer über und braucht eigentlich gar keine Siegpunkte. (40 Min.) Seite 9

10 6.9 Yc Love Letter LOV / Seiji Kanai. Ill.: Andrew Hepworth... Layout: Hans-Georg Schneider [...]. - Lizenzausg. von Alderac Entertainment Group, Ontario, CA. - Friedberg : Pegasus Spiele, Spiel (16 Personenkt. in 8 Arten, 12 Marker "Herz" aus Holz, 4 Übersichtskt., 1 Spielanltg.) ; in Karton 13 x 18 x 4 cm Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. EUR 9,72 SW: Kartenspiel Es war einmal eine wunderschöne Prinzessin. Diese sollte einen reichen Prinzen heiraten. Doch sie hatte sich geschworen, ihr Herz nur demjenigen zu schenken, der ihr die schönsten Liebesbriefe schrieb... In diesem entzückend illustrierten Kartenspiel geht es nun darum, dass die (sicherlich wundervollen aber fiktiven) Liebesbriefe der Mitspieler die Prinzessin auch erreichen. Die Empfänger werden durch Personenkarten repräsentiert, die der Prinzessin unterschiedlich nahestehen (Kartenwert) und die zusätzlich bestimmte Eigenschaften (Kartenfigur) aufweisen, um sich das Leben gegenseitig schwer zu machen. Das Ziel ist es also, am Ende einer Runde die jeweils höchste Karte auf der Hand zu haben - oder überhaupt im Rennen zu bleiben, nur dann winkt als Gunstbeweis ein rotes Herzchen. Vom Spielprinzip geht es schon fast nicht mehr einfacher: eine Karte halten, eine Karte nachziehen, eine Karte ausspielen... und dann hoffen, dass die geplanten Ränkespiele auch aufgehen. Kabale und Liebe mit nur 16 großformatigen Karten - der Überraschungshit auf der Essener Messe Spiel '13. (20-30 Min.) - à la carte 2013: 3. Platz; Dice Tower Gaming Awards 2012: Best Family Game Winner und Best Party Game Winner; Japan Boardgame Prize 2012: Voter's Selection 6.9 Yc Ricochet Robots RIC / Alex Randolph. Grafik: Franz Vohwinkel. - Neuausg. - Dreieich : Abacusspiele, Spiel (8 doppels. Spielpl.-Teile und eine Verbindungsplatte als variables Spielfeld, 5 Roboter in 5 Farben, 5 Standort-Plättchen in 5 Farben, 16 Ziel-Chips in 4 Farben zu 4 Symbolen, 1 Ziel-Chip "Farbwirbel", 1 Sanduhr, 1 Spielanltg. dt., 1 Spielanltg. engl.) ; in Karton 30 x 30 x 7 cm Für eine beliebige Anzahl von Spielern ab 10 Jahren. - Früher u. d. T.: Rasende Roboter (Hans im Glück-Verl., 1999) EUR 29,79 SW: Laufspiel Die rasenden Roboter sind zurück! Das beinahe schon als Klassiker geltende Programmierspiel ist schnell verstanden: Je nach gezogenem Chip gilt es den Roboter ebendieser Farbe auf das vorgegebene Zielfeld zu steuern. Trifft er dabei auf ein Hindernis (wozu auch weitere Roboter bewegt werden dürfen), kann er die Richtung ändern. Während die Sanduhr läuft, überlegen alle Mitspieler gleichzeitig, wie viele Spielzüge dazu nötig sind. Derjenige, der die niedrigste Zahl genannt hat, muss nun seine Lösung mit dem fahrenden Roboter beweisen. Ist der Weg nachvollziehbar, erhält er den Chip als Siegpunkt, ansonsten ist derjenige Spieler mit der zweitniedrigsten Zahl am Zug. In der Neuauflage sind zum ersten Mal alle bisher erschienenen Spielpläne enthalten, Optionen erlauben den Einsatz des silberfarbigen Roboters, die zusätzlichen Hindernisse der Spielplanrückseiten und eigene Anpassungen. Die Wegführung variantenreich durchzuplanen, erfordert hohe Konzentration und gutes räumliches Verständnis, das abstrakte Laufspiel ist daher nach wie vor ein toller Hirnverzwirbler für alle Kombinierer. (30 Min.) 6.9 Yc Word on the street WOR : das rasante Wörterduell! / Jack Degnan. Grafik: Max Winter Osterhus ; John Kovalic... - Dietzenbach : Amigo Spiel + Freizeit, Spiel (1 Spielpl., 17 Buchstabenst., 216 doppels. Aufgaben-Kt., 1 Kartenhalter, 2 Sanduhren, 1 Spielanltg.) ; in Karton 30 x 30 x 8 cm Einheitssacht.: Word on the Street <dt.>. - Für 2 bis 10 Spieler ab 12 Jahren. EUR 22,95 SW: Kommunikationsspiel Seite 10

11 Auch wenn der Titel Assoziationen zu Sprichwörtern weckt ("Das Glück liegt auf der Straße", "Das Wort liegt mir auf der Zunge") - hier geht es um einzelne Konsonanten, die in der Mitte einer vierspurigen Straße dargestellt sind. Jede der teilnehmenden Spielparteien versucht nun, diese auf ihre Seite zu bringen. Dazu muss man nur ein passendes Wort zur gezogenen Aufgabenkarte nennen, das einen ausliegenden Mitlaut (besser noch: viele) beinhaltet, der entsprechende Stein wandert dann eine Fahrbahn (besser noch: viele) weiter in Richtung des aktiven Spielers oder Teams. Verlässt er die Straße, gehört er als Siegpunkt dauerhaft eben diesem Mitspieler oder dieser Gruppe. Damit es nicht zu Grübel-Orgien kommt, wird die Zeit durch die Sanduhren begrenzt, die Schwierigkeit kann durch unterschiedliche Fragen auf den Aufgabenkarten variiert werden. Das spritzige Ratespiel, das sich für Schüler- und Seniorengruppen gleichermaßen eignet, erschien in den USA bereits 2009 und erhielt dort bereits zahlreiche Preise, nun hat es Amigo für den deutschen Markt adaptiert (aus "Y" wurde zum Beispiel "Z"). (25 Min.) - Mensa Select: Winner 2010 Seite 11

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