Übung Einführung in 3D-Programme. blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Tipps & Tricks

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1 Übung Einführung in 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Tipps & Tricks blender 2.78 Tutorial V 2.0 vom Gesammelt von Christoph Tamussino

2 blender Wichtige & nützliche Links 2 wiki.blender.org/index.php/doc:2.6/manual tf3dm.com/3d-models/blender blendertips.com blender Home Manual DER blender-guru, Tutorials etc. Learn & Master Blender Training platform for everything Blender. Daily news, art and tutorials Free 3D assets 3D Blender Models /hotkeys.html Alphabetische Hotkey-Liste blendermada.com blender Demo Files blendereducation.blogspot.co.at pixabay.com poliigon.com NEU Bilder (Fotos) für Texturen (Materialien) Blender Material Database Blender Education Blog Blender Foundation s partnership program open source software framework for authoring and interactive rendering of 3D graphics and audio in browsers Lizenzfreie Fotos, Hintergrund Texturen All textures come with normals, displacements and reflection maps crazybump.com Open Source Programm, erzeugt alle notwendigen Bilder für Image-Maps

3 //... blender UI - User Interface PROPERTIES-PANEL FENSTER-TYP (INHALT) TOOLS-PANEL AKTIVES OBJEKT INAKTIVES OBJEKT FENSTER-TYP (INHALT) LAST OPERATOR MENÜ 3D CURSOR LICHT (HIER SONNE) OUTLINER PROPERTIES ARBEITS-MODUS VIEWPORT-SHADING PIVOT-POINT TRANSFORMATION LAYER (EBENEN) SNAPPING HEADER DES VIEWPORT RENDER-ENGINE T OBJECT ORIGIN VIEWPORT < NODES NODE EDITOR HIER IST STANDARDMÄSSIG DIE TIMELINE N FENSTER-TYP (INHALT)

4 blender UI - User Interface Properties 4 PROPERTIES OUTLINER Rendern* + Einstellungen dazu 2 Render Layers 3 Scene-Einstellungen, Einheiten, Maßstab 4 World-Einstellungen 5 Objekt-Einstellungen 6 Objekt-Beschränkungen 7 Modifier 8 Objekt-Data 9 Materialien, wenn Licht ausgewählt Licht 10 Texturen 11 Partikel 12 Physik *) Rendern heißt: ein mehr oder weniger fotorealistisches Bild ausrechnen lassen. Render-Feinheit Ja höher die Zahl, desto feiner das Rendering und desto länger dauerts. Finale Renderings ab 100, besser 500.

5 blender Basics, Einstellungen 5 Für ALLE Aktionen und Klicks muss der Mauszeiger im entsprechenden Fenster sein! Linke Maustaste (LMT) Rechte Maustaste (RMT) Mittlere Maustaste (MMT) Objekt auswählen 3D Cursor setzen Ansicht im Viewport drehen! Standard = umgekehrt! Shift-Taste + MMT Scroll-Kugerl ctrl + MMT Ansicht im Viewport verschieben Ansicht zoomen (ruckelt) Ansicht zoomen, (Komma) auf dem Ziffernblock auf aktives Objekt zoomen ctrl + alt + q Ziffernblock 7, 1, 3 Ziffernblock 5 Ziffernblock 0 ctrl + alt + Ziffernblock 0 Ziffernblock / 4-teilige Ansicht (und zurück) Ansicht von oben, von rechts, von vorne Perspektive ein / aus Kamera-Ansicht Aktuelle Ansicht wird zur Kamera-Ansicht + Lock Camera to View? (Eigenschaften-Pan.) Focus = Zoom auf gewähltes Objekt und alle anderen ausblenden Einstellungen, die sich als Basis bewährt haben MUSS! Render Engine umstellen MUSS! Welt einstellen Scene Blender Render Cycles Render Use Nodes, (Farbe = Helligkeit) Einheiten metric Scale 0,01 (Eingabe 1 = 1 cm) Render-Einstellungen Sampling: schnell: 30, finales Rendering 500 (?) Camera Sonne Wenn nicht alles sichtbar ist: Camera auswählen Clipping Start / Ende nur in Cycles-Render Die Position ist egal, Winkel, Size und Strenght (3-5?) sind wichtig Size 1 mm (Empfehlung, wegen Schatten)

6 blender Shortcuts, Tastaturbefehle 6 a b c ctrl + RMT Alles auswählen, alles abwählen Border Select (Rechteck-Auswahlrahmen) Circle Select (Pinsel-Auswahl) Lasso-Auswahl x löschen (+ Bestätigung) oder auch Entf. g g + g r s z bewegen (grab) Slide Vertex (an einer Kante entlang) rotieren, drehen skalieren Viewport-Ansicht, z.b. Linien-, Shading-Mode Leertaste Shift + a Tabulator-Taste + Begriff eingeben = Funktion suchen neues Objekt (Menü) Achtung: im Edit-Modus ist s dann 1 Objekt! Object Mode < Edit Mode g / x (nacheinander) (oder y oder z) bewegen entlang X(Y, Z)-Achse g / xx (oder yy oder zz) bewegen entlang eigener X-Achse (wenn das Objekt gedreht ist) g / x / 1 (nacheinander) bewegen entlang X-Achse um +1 r / x / 30 (nacheinander) rotieren um die X-Achse um 30 alt + g (oder r oder s) Shift + d Shift + d / g / y / 1 (nacheinander) alt + d alt + d / y / 1 (nacheinander) alle gemachten Bewegungen auf Null Objekt duplizieren duplizieren und um 1 in y-richtung bewegen Objekt duplizieren und bewegen duplizieren und um 1 in y-richtung bewegen

7 blender Shortcuts, Tastaturbefehle 7 esc Vertices, Edges, Faces Aktion abbrechen (rendern, bewegen,... etc.) Vertices = Punkte Edges = Kanten Faces = Flächen Tastatur-Kürzel im Edit-Modus alt + Shift + LMT e ctrl + b p ctrl + r ctrl + r + Scroll-Kugerl i f j auch ähnlich Knife ctrl + a (im Objekt-Modus) ctrl + v (e, f) ctrl + j alt + r Ring-select extrudieren Bevel = Kante(n) abrunden (+ last Operator!) ausgewählte Elemente abtrennen Loop Cut and slide (rundherum-teilung) Loop Cut and slide + Anzahl der Cuts bestimmen Inset Faces 2 ausgewählte Punkte verbinden, schneidet aber eine Fläche NICHT Punkte auswählen f Fläche 2 gegenüberliegende Punkte auf einer Fläche auswählen j zerschneidet die Fläche gleichmäßig beveln: Apply Scale Vertices-Tools (Edges, Faces) Join (2 Objekte zu einem vereinen Spin = Rotation (= Rotationsfläche oder -körper). Im Edit-Modus, Details einstellen links im Last Operator alt + b h alt + h Rahmen alles außerhalb wird ausgeblendet Objekt ausblenden (alle) Objekte einblenden

8 Add Modifier: Edge Split 8 Universität für angewandte Kunst Wien //... blender Beispiel Taschenlampe s skalieren ctrl + b bevel (abrunden) ctrl + f / i inset faces p abtrennen ctrl + r Loop Cut and slide b Auswahl-Rahmen f Fläche schließen h Objekt(e) ausblenden alt + h Objekt(e) wieder einblenden ctrl + rechte MT Auswahl-Lasso Shift + d duplizieren! NODE EDITOR Tastatur-Kürzel im Edit-Modus TAB Edit-Modus Alt + Shift + Klick Ring-select e extrudieren EDGE SELECT / KANTEN BEARBEITEN!! LIMIT SELECTION TO VISIBLE!

9 blender Shortcuts, Tastaturbefehle 9 Specials Shift + h Shift + z Shift + w Shift + r m alles verbergen außer Auswahl Viewport gerenderte Ansicht Im Edit-Modus Objekte verbiegen Repeat = Aktion wiederholen Objekt auf andere Ebene verschieben ctrl + g Objekte gruppieren (trotzdem einzeln...) Shift + g / Group ctrl + alt + g Gruppe auswählen Von der Gruppe entfernen k gedrückt halten Kante (Punkt) auswählen + v Messer öffnet das Objekt an dieser Stelle Im Node-Editor ctrl + g Mehrere Nodes auswählen und zu einer Gruppe zusammenfügen ctrl + b ctrl + l ctrl + +/- Render Border (Auswahl rendern) Link = z.b. Material oder Modifier auf alle ausgewählten Objekte anwenden Das zuletzt ausgewählte Objekt = Basis Auswahl erweitern/reduzieren ctrl + alt + z F6 Undo History Floating Menü (z.b. last Operator)

10 blender Tipps, Tricks, Hinweise 10 Origin eines Objektes verstellen 3D-Cursor mittels Koordinaten positionieren Werkzeug-Panel Set Origin Origin to 3D Cursor Origin eines Objektes auf einen speziellen Punkt setzen (Koordinaten nicht bekannt) Objekt auswählen TAB-Taste Edit Mode 1 Punkt auswählen Shift + s Cursor to selected TAB-Taste Object Mode Werkzeug-Panel Set Origin Origin to 3D Cursor Objekt für Material-Position abwickeln Objekt auswählen TAB-Taste Edit Mode Kanten auswählen, an denen das Objekt aufgeschnitten wird ctrl + e Mark Seam a / a (nacheinander - alles abwählen, alles auswählen) u unwrap Abwicklung im UV/Image Editor bearbeiten Objekte zueinander ausrichten Objekte auswählen Leer-Taste Suchbegriff align Align Objects + Last Operator oder Untere Menü-Leiste Object Transform Align Objects + LO Kurven auf Objekte projizieren und das Objekt entlang dieser Kurve schneiden Im Object-Mode Auswahl des cutting Object, dann das andere Edit-Mode im Werkzeug-Paneel Knife Project Rendering ohne Umgebung (ohne Hintergrund) Menü Properties Film Transparent Mehrere Objekte gleichzeitig modifizieren Shift + a Add Emty Alle Objekte auswählen (inkl. Emty ) ctrl + p Keep Transform // alt + p Elemete aus Emty rausholen

11 blender Vektor-Zeichnungen importieren 11 Vektor-Datei aus Adobe Illustrator importieren < Diese Dateitypen können in blender iportiert werden. Datei oder Grafik als AutoCAD-Interchange-Datei (dxf) exportieren Dabei gehen alle Farben, Linienstärken, Füllungen und sonstige Objekt-Definitionen verloren, es werden nur die Pfade exportiert Pfade sind dann keine Mesh sondern Curve Pfad auswählen alt + c Mesh from Curve Pfad nachbearbeiten

12 blender Tipp 12 Unterschiedliche Z-Koordinaten in 1 Ebene bringen s / z / 0 Skalieren außer in Richtung x (y, z) Objekt (oder Teile davon) auswählen e (extrudieren) dann s für skalieren dann Shift + x (die Achse, in deren Richtung NICHT skaliert werden soll) Auswählen e / s e / s / Shift + x (unten z)

13 blender Modifiers 13 Modifiers Sind Veränderungen am Objekt im Object Mode, die nur simuliert werden, Einstellungen dazu können jedezeit geändert werden, solange der Apply -Button nicht geklickt wird. Hier nur ein paar Beispiele: Array Bevel Boolean Edge Split Mirror Solidify Subdivision Surface Objekte duplizieren und verschieben Alle Kanten abrunden Obejekte addieren / subtrahieren Schading Smooth gerade Flächen wieder gerade Objekte spiegeln Wandstärke für Objekt erzeugen Virtuelle Verfeinerung der Polygone (Anzahl erhöhen) Displace Virtuelle Verformung mit Hilfe von Graustufen-Bildern 7

14 blender Animation 14 Animation Objekt(e) 360 Grad drehen lassen 1 Add (Shift + a) Emty Plain Axes Das Objekt (oder mehrere) auswählen 2 ctrl + p = Parent it to the Emty Object (Keep transform) 3 Im Timeline-Fenster (Start 1) (End 100) ( 1) 4 Objekt Properties Transform Rotation Z-Achse RMT Insert single Keyframe Im Timeline-Fenster (Start 1) (End 100) ( 101) Objekt Properties Transform Rotation Z-Achse 360 RMT Insert single Keyframe Neues Fenster Ansicht Graph Editor t Interpolation Linear Fertig abspielen

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