Virtuelle Präsenz Simulation und Forschung
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- Fritz Meinhardt
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Virtuelle Präsenz Vortrag von Julia Ziegler Seminar 3D-Darstellung und virtuelle Präsenz Markus Fakler, Prof. Dr. Peter Schulthess Universität Ulm
2 Einführung 2 / 20
3 Gliederung Simulation Fluglotsentraining Multiplayer-Spiele zum Training Multiplayer-Spiele zur Unterhaltung Forschung Ferngesteuerte OP Roboter-Mensch-Interaktion 3 / 20
4 Fluglotsentraining TOWSIM² von 5S Computer GmbH und ATC Simulator von UFA Simulation von Vorbereitung, Tower, Annäherung und Flugplan Realistische, individuelle Flugdynamik Bis 256 sich bewegende Objekte Fluglotsen Gut adaptierbar 4 / 20
5 Fluglotsentraining (2) Hochaufgelöste Graphik Realistisches Licht und Schatten Wetter Verschiedene Ansichten Gefahren Kommunikation Aufnahmefunktion 5 / 20
6 ATC Architektur 6 / 20
7 ATC in Bildern 7 / 20
8 ATC in Bildern (2) 8 / 20
9 ATC in Bildern (3) 9 / 20
10 Multiplayer-Spiele Unternehmen Medizin Multiplayerspiele zum Training Militär Strategie Einsatz Fluglotsen Katastrophenschutz Schiffskapitän 10 / 20
11 Multiplayer-Spiele Militär 11 / 20
12 Multiplayer-Spiele Ersthelfer 12 / 20
13 Multiplayer-Spiele Medizin 13 / 20
14 Virtuelles Jagdbombergeschwader Virtuelle Kampffliegerstaffel Vorbild: reales Jagdbombergeschwader 32 in Lechfeld Basiert auf LockOn: Modern Air Combat, sowie dem Addon LockOn: Flaming Cliffs 2 Staffeln mit je 5 Schwärmen Gemeinsame Missionen Deutsche Dienstgrade 72 ¼ im Jahr 14 / 20
15 Virtuelles Jagdbombergeschwader Ziel: faire, kameradschaftliche und kompetente Simulations-Piloten 15 / 20
16 Ferngesteuerte OP Roboter führt OP aus Steuerung durch entfernten Chirurgen Standart OP-Ausrüstung Force Feedback Kamerabild / VR / Augemtented Reality Einsatz: Militär, entfernter Experte Vorteil: erhöhte Genauigkeit 16 / 20
17 Ferngesteuerte OP (2) 17 / 20
18 RoboCup Ä%\ WKH \HDU GHYHORS DWHDP RIIXOO\ DXWRQRPRXV KXPDQRLG URERWV WKDW FDQ ZLQ DJDLQVW WKH KXPDQZRUOG VRFFHU FKDPSLRQ WHDP 18 / 20
19 Fazit Simulationen Æ viele Möglichkeiten zur Kommunikation und Interaktion Æ bereits brauchbar für entsprechende Anwendungen Forschung Æ noch Entwicklungsbedarf 19 / 20
20 Ende Vielen Dank für die Aufmerksamkeit. 20 / 20
21 Abbildungsverzeichnis Folie 2: Screenshot aus dem Film Matrix Folie 5 und 9: Folie 6: Folie 7: Folien 8-9: Folien 11-13: Folie 14: Folie 15: Folie 17: 2%20Christina%20-%20Cholecystectomy.pdf Folie 18: 21 / 20
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